tourist1984
Участник-
Публикации
1 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2764
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tourist1984
-
В том и прикол, что 20% нубов мешают играть куда сильнее, чем 80%. Когда их мало - чаще возникают ситуации вида: наш эсминец пошел за авиком, а вражеский взял все базы. С большим числом нубов мы все привыкли играть еще в рандоме - просто надо не надеяться на них и делать все важные вещи самому. А когда их мало, возникают ситуации, что ты занят борьбой с сильными игроками и всё в одну дудку решать не можешь. А слабоумное нубье в этот момент не делает вообще ничего или уже давно слилось. И этим решает бой. Когда много хороших игроков в командах, даже единственный нубас очень важен. Так что его там не должно быть вообще, в принципе и никогда. Чтобы решал скилл, а не кому сегодня завезли свежих овощей.
-
Неужели ты так и не понял, о чем мы тебе пишем? Нормально оценить правильность действий игрока не победами в боях, а чем-то другим - очень сложно. А если оценивать просто - то получится ненормально, примерно как у разрабов с их опытом, который вообще не учитывает захват баз, например. Но опыт ладно, он проблем особых не создает - пусть и кривой конечно. Когда же ты по такому принципу начнешь выдавать ранги и говорить людям, как они играют и на что годятся - то приведет это строго к тому, что игроки массово начнут не брать базы, а делать что-то другое, за что дают опыт и ранги. В этом беда. Обычный средний человек ищет способ получать много, а делать для этого мало. Так что любая возможность получать ранги какими-то простыми действиями - немедленно приведет к фарму рангов через эти простые действия. За базу давать будешь - они будут идти строго на базу, за фраги - будут охотиться за фрагами, за дамаг - будут играть строго в дамаг. Начнешь давать за всё сразу - они будут выбирать то, что им проще и делать только это. Обычная способность нашего вида приспосабливаться к окружающим нас условиям. Поэтому единственный простой способ мотивировать людей не заниматься в бою фармом чего-либо, а играть нормально и ради победы - это давать плюшки только за победу. Представь, что в ресторане существует правило - обычный официант, получивший 10000 рублей чаевых, становится старшим официантом и ему увеличивают оклад. В итоге идеально работающий официант получит этот статус через неделю. А криворукий растяпа - через месяц. Вот объясни мне, пожалуйста, какой смысл криворукому растяпе напрягаться и начинать работать лучше, если плюшки всё равно дают, пусть и немного позже? Так и тут - если можно получать звезды и ранги за простые действия, то зачем напрягаться и заниматься сложными?
-
И настолько же эффективна. Как палка-копалка в руке первобытного человека. Когда для нормальной работы и экскаватор не всякий подойдет. Насколько я знаю, захват баз и точек в этом их опыте толком не учитывается. Так что начнешь давать звезды за опыт - и вуаля, эсминцев на захвате базы ты уже практически не увидишь. Разве что в начале боя, когда там есть в кого торпедами популять. А в середине-конце они пойдут опыт фармить, а не базы брать. Так что будешь ползать на линкоре или авике по точкам и заниматься захватом. Почти в каждом бою. Очень интересная игра.
-
Ну вот посмотри хотя бы на то, как начисляется опыт и всякого рода рейтинги. Они не так просты - там в некоторых вполне себе продвинутая математическая модель в основе. И что - помогает? А не особенно - в каждом есть дыры, позволяющие его фармить. В той или иной степени. А тут у нас ситуация еще сложнее - надо ранги выдавать, а не просто какие-то цифры в статистику, которые интересны далеко не всем. Да банально - как понять, что важнее, дамаг или взятие баз? За что давать больше плюшек? Если за дамаг - то игроки базы брать не будут, даже когда это важнее. За базы - начнется ололо захват без дамага. И это - всего лишь один аспект проблемы и, по сути, частность. Есть немало других - причем они не просто парами идут, а создают всевозможные комбинации друг с другом. Так что при росте количества учитываемых параметров, число вопросов и проблем вырастает на порядки.
-
Матмодель тоже обманут желающие пофармить звезд нахаляву. Тут скорее база данных нужна - с действиями и результатами сильных игроков на каждой карте в разных сетапах и ситуациях. Чтобы выдавать плюшки по принципу соответствия игры оцениваемого игрока содержимому этой базы данных. Но это тоже сложно - настолько, что впору диссертацию писать на такую тему, а не игровой режим настраивать.
-
Может, всё он может оценивать - там же не один бой играешь и не десять. За сотню-другую боев всё будет отлично понятно - кто умеет играть, а кто нет - чисто по проценту побед даже. Это, так сказать, азы статистики и тервера. Если не понимаешь даже этого - не пиши в подобных темах, вообще. Сейчас проблемы возникают строго потому, что в системе оставлена гигантская дыра - за победу дают в среднем больше звезд, чем снимают при поражении. Чем нубы и пользуются, компенсируя качество игры её количеством. Сложно сделать систему "во время победы был молодцом - получил бонус". Так чтобы всякие нубасы не находили в ней дыры и не пользовались ими, делая игру еще хуже.
-
Так в чем проблема убрать эту +1 звезду за взятие ранга? Это куда проще, чем начинать городить незнамо что. Нубасов жалко, что останутся на 25? Так сделайте компромисс - пусть с 25 по 20 звезда будет, а потом - нет, и всё. Это самое лучшее решение, думаю.
-
Дело в том, что объективно сложно сделать хорошую систему мотивации игроков на правильные действия в бою, отличную от бонусов или рангов за победу. Для этого такая система должна вознаграждать игроков за правильные действия в каждой игровой ситуации. А ситуаций разных может быть много - и в каждой из них правильными могут быть совсем разные действия. Когда надо стрелять, а когда базу брать? Когда идти за авиком, а когда не идти? Когда играть агрессивно, а когда - осторожно? Когда добивать недобитка, а когда стрелять по более опасному целому? Когда идти самому убивать врага, а когда прикрывать союзника? И так далее - вопросов очень много таких, а учитывая разные карты, разные классы и разные корабли, число возможных ситуаций вообще становится огромным. И их все не получится измерить какими-то фиксированными бонусами или наградами. А раз так - то в любой, даже хорошей системе будут дыры. Которыми игроки смогут пользоваться и фармить награды, забивая на команду. Поэтому этот путь изначально тупиковый - нужно работать только с победами/поражениями в бою. Это единственный показатель, который оценивает правильность всех действий игрока в бою. Другое дело, что работать с ним нужно правильно, а не как получилось в этот раз. Но раз уж люди и с этим одним показателем не смогли сделать правильно, то с чего ты взял, что они смогут со многими показателями? Которые придется вводить, если отказываться от этого универсального.
-
Вот в том и беда, что ты не понимаешь, почему слив в начале боя в 43% принесет победу. Ага, очередной план очень хитрой системы, которую ну вообще нельзя обмануть. Идеальных и всезнающих системостроителей с планеты Нибиру уже завезли, надеюсь? А то ведь придется делать вашу невероятно хитрую систему тем же людям, что сделали текущий режим ранговых боев. Проигрывать, надо полагать, будут только те, кто фармит звезды не по правилам?
-
То есть ты предлагаешь обычному игроку выбор между: А) Попопотеть и получить 7 звезд с шансом 49% и опционально еще 2-3 звезды с шансом, не знаю - процентов 10-15% (обычные игроки не так часто получают ачивки). Б) Идти сливаться в ололо и получить те же 7 звезд с шансом 43% и 1 звезду с шансом, пусть будет 30% (убить такой же эсминец в ололо не очень сложно). Матожидание примерно равное получится. Только в первом варианте надо напрягаться и играть долгие бои, а во втором - нет, можно фармить десятками и даже сотнями боев в день. Очень сложный выбор, да.
-
1. Я уже писал же - заниматься бредом чтобы доказать тебе, что этот бред возможен, я не буду. Можешь попробовать сам - убить в ололо на эсминце кого-нибудь, например, другого эсминца - не такая и сложная задача. 2. Предложение что-то понять по 10 боям оставим на совести человека, у которого теория является сильной стороной. Для последнего элементарное знание статистики видимо не обязательно. 3. Полезнее всего эсминец, который живет до конца боя и берет базы. А тот, который летит любой ценой получать первую кровь - есть обычное ололошное днище, выдавать ему звезду совершенно незачем.
-
Проблема в том, что в твоем примере ололошка, специально гоняющийся за ачивками, получает их вдвое реже, чем нормальный игрок, который за ачивками специально не гоняется. Вторая проблема в том, что нормальный игрок будет играть бои в несколько раз дольше, чем ололошка - то есть получит меньше ачивок на единицу времени. Третья проблема в том, что нормальный игрок будет быстрее уставать, играя нормально, когда как ололошка свое тупое ололо способен выдавать чуть ли не круглыми сутками и без особой потери качества. Четвертая проблема в том, что чем больше вы введете звезд за ачивки, тем больше появится вариантов их фарма. И вы просто не сможете нормально забороть все - даже если и отрегулируете некоторые из них, народ просто начнет пользоваться другими. Это тупиковый путь, хотя и очень привлекательный для любителей фарма ачивок.
-
Ты точно уверен, что ололошки уйдут вниз по рангам, если ты им за это ололо будешь давать звезды? Просто вы предлагаете очевидную и предельно понятную ерунду. И я боюсь, что именно нечто подобное разработчики в итоге и сделают - если судить по том, что они уже делали в танках и тут, то у них просматривается привязанность к подобным решениям. Всякие медальки, звездочки и прочий бред, который фармится количеством боев или не совсем разумными действиями - вроде ололо слива по центру за медалькой. Прошу еще раз - прекратите эту песню, добьетесь ведь, что вас услышат и испортите ведь игру окончательно. Сами потом жалеть будете, когда большая часть команды наплюет на победу и начнет фармить звездочки. Помните, что в танках было, когда оленеметр высоко оценивал захват базы? Базу брать бежали вообще все - причем стреляя друг по другу чтобы сбить захват даже. А потом как это убрали и стал цениться дамаг? Наоборот на базу загнать стало невозможно - некоторые даже свою арту убивали чтобы дамаг не воровала. Оно всегда так работает - народ в таких играх предпочитает фармить всё, что можно легко нафармить.
-
1. Вероятно тем, что ололо - это прямой путь к скоростному сливу. Эсминцы сейчас и так в основном бездарно убиваются в начале боя - и вы хотите чтобы это происходило еще чаще. 2. Ты видимо не застал время, когда основным способом фарма денег и опыта в танках была карусель на светляках. Заходили в бой, ололо по центру, потом другой светляк - снова ололо и так по кругу. Оно лучше тем, что, во-первых, быстро, а во-вторых, просто - не нужно напрягаться и играть грамотно. Вот вы предлагаете устроить такую карусель и здесь - и она будет, безусловно будет, если начать давать звезды за то, что можно получить быстро. 3. Элементарно - точку можно брать грамотно и вовремя, а можно в ололо "щас возьму". Вот второе - в ущерб победе. И если давать за захват звезду - то именно оно в основном и будет происходить. Ерунду он предложил, а не альтернативу - превратить ранговые бои в фарм звезд всеми правдами и неправдами. Выдумывать тут и предлагать ничего не надо - нужен обычный ладдер. За победу - звезда, за поражение - отнять звезду. И всё.
-
Или не слилась. К тому же первая кровь же - одного врага-то я убил. И получил лишнюю звезду. За 2-3 минуты. Ты не поверишь - но уже сейчас АФКшники вполне себе фармят ранги. А уж когда боты появятся - вообще веселье начнется.
-
Так ведь не факт, что будет поражение - команда может затащить даже после нашей смерти. А звезду за первую кровь мы получим - так что вполне можно оказаться и в плюсе. К тому же оно быстро - можно очень много боев сыграть, так что даже небольшой средний плюс даст первый ранг. Ну что за глупости? Ты предлагаешь мне идти в РБ и заниматься там бредом чтобы доказать тебе что этот бред возможен? Когда возможен в принципе любой бред, а не только этот. Короче - успокойся уже, пожалуйста, и не выдумывай всякую ерунду. Тут и без тебя таланты есть по придумыванию и созданию кривых режимов боев, не надо им помогать. Надеюсь ко второму сезону они тоже угомонятся и сделают наконец обычный стандартный ладдер. То, с чего надо было начинать.
-
Ты недооцениваешь способности людей к манчкинству. Говорю же - они будут использовать любой возможный способ "обмануть" систему и получить лишнюю звезду, не напрягаясь и не затаскивая бой. Фарм первой крови очень просто выглядит - это банальное ололо при виде противника. То есть эсминцы и японские крейсеры будут сразу же лезть в ближний бой и пытаться убивать врага торпедами. И пофиг на результат - звезду же уже дали. А имея несколько кораблей, можно даже устроить карусель скоростного фарма звезд - по 2-3 минуты в бою на каждом. Тебе уже смешно? А именно так и будет - и ты упаришься регулировать подобные вещи. Фарм чистого неба тоже несложен - забиваем на всё и идем прямо к чужому авику. Он будет пытаться отбиться от нас самолетами, чистое небо наше. Да - по авику не стреляем, чтобы не убить его слишком быстро, пока у него еще есть самолеты. То есть кливы будут стоять у чужого авика и фармить звезду за чистое небо. Тебе смешно? А так и будет - очень увлекательная игра получится. И по остальным БЗ так же - очень сложно придумать такую систему выдачи плюшек, чтобы её не пытались обойти жадные нубасы. Отличную от банальной звезда за победу и минус звезда за поражение.
-
Если каждый класс выполняет свою задачу - то он и побеждает чаще. Оно уже учтено в победах. То есть всё - и ничего додумывать тут не нужно. Повторяю - если выдавать звезды не за победу, то начнется их фарм. А это однозначно плохо - когда игроки играют не на победу, а фармят звезды.
-
В любом случае начнется фарм звезд - как их не выдавай и какие комбы не делай. Поэтому только победа. Если выдавать за захват баз - то начнется ололо захват баз с торпедным супом на них в первые же минуты боя. Если выдавать за дамаг - то наоборот будет предельно пассивная игра со стрельбой с максимальной дистанции. Если за сбитые самолеты - то начнется охота строго за самолетами, на эсминцы и базы пофигу. Короче ерунда всё это на самом деле - крайне надеюсь, что разработчики это понимают.
-
Количество точек можно увеличить - и ставить их подальше друг от друга, чтобы линкорам было не так вольготно. Или авикам бонусы какие-нибудь дать - а то их совсем мало в РБ. Нет, не поймем - это именно что командные бои и играть в них нужно командно. Поэтому звезды нужно давать только за победы. А иначе ведь начнется их банальный фарм в ущерб команде. Кучей разных способов. Но мне почему-то кажется, что что-то в этом духе и будет реализовано - и в РБ станет еще унылее, чем сейчас. Интуиция подсказывает.
-
По балансу смешно получилось - линкорам же апнули точность чтобы они не ныли, что не попадают в рандоме. А в рангах линкоры с этой высокой точностью теперь выносят крейсеры почти без шансов. На Пенсаколе той же - боль и страдания даже от двух линкоров - что делать, когда их больше, я вообще не представляю. Ну и веселые бои бывают, когда в превосходстве у одной команды 3 эсминца, а у другой - один. Угадай с первой попытки - кто возьмет все базы?
-
1. Убрать бонусную звезду просто обязательно. 2. Продлить сезоны - месяцев до трех хотя бы, иначе нет большого смысла тратить время на прокачку ранга чтобы потом поиграть на нем две недели всего. 3. Разобраться с балансом эсминцев - их должно быть поровну или +/- одна штука. 4. Разобраться с количеством линкоров - их должно быть не больше 2 штук, иначе крейсеры сильно страдают. 5. Ну и вообще уровни неплохо бы другие тоже добавить - только 6-7 довольно скучно и однообразно получается. Тогда в это можно будет играть.
-
При честной выдаче звезд - она будет и должна стремиться к нулю. Встретить одного альтернативно играющего на 300 боев - не такая большая проблема. Главное чтобы не встречать его в каждом третьем как сейчас. Пока что нам неплохо бы как-то донести до разработчиков необходимость полного пересмотра сути, смысла и целевой аудитории ранговых боев. Если это вообще возможно конечно.
-
Ты что - ссылки на 43-45% адмиралов с 10-м рангом не видел? Полистай тему назад, они наверно сейчас уже еще выше забрались даже. Да их там в принципе не должно быть на таких рангах, какая дисперсия? Встретил пару штук таких - и всё, режим можно выкидывать на свалку, он не работает.
-
1. В этой теме лежит масса примеров, как совершенно никакие игроки докачивались до высоких рангов. Более того, я сам их отлично видел - причем не раз и не два. Ваша система не работает - это совершенно точно и, думаю, заметно тут практически всем. 2. Тогда это никакие не ранговые бои, а всего лишь еще одна акция для рандома. Позиционируйте их правильно - и не будете получать весь этот негатив. Мы ждали именно ладдера и сейчас очень разочарованы - проблема в этом, вы обманули ожидания хороших игроков.
