Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2764

Все публикации пользователя tourist1984

  1. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Скажем так, РБ для меня были последней надеждой, но вместо этого они стали последней каплей.
  2. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Может и перепробовали - но ведь за много лет. А тут оно разом, кучно идет.
  3. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Не только в расстоянии же дело, важен рельеф. Особенно, если приходится атаковать. Вообще, я заметил, у всех любителей базы С одна проблема - вы не рассматриваете разные варианты развития боя, а предпочитаете замечать только идеальный, который вам нравится. Это тоже мнение конечно, но оно не совсем объективно. Вот пришли вы ордером на точку (на любую). А с другой стороны противник может быть, а может и не быть - заранее непонятно. Или там может оказаться какой-нибудь эсминец, а может вражеский ордер встретите. И главное тут - чтобы во всех вариантах или хотя бы в большинстве вы могли результативно отыграть. Причем не лично своим кораблем только, а всеми кораблями, которые туда с вами пошли. У точки С одна большая проблема есть - там узкий проход, а значит - неудобно атаковать, особенно на линкорах. Да и на крейсерах тоже не сахар. Поэтому в варианте, когда вы пришли ордером на точку С, а противник не пришел или пришел меньшими силами - вы оказываетесь в проигрыше. Враг начинает тянуть время и отступать, прячась за рельефом, а вы не можете его полноценно преследовать - там узко же, торпеды решают. А если сидеть на своей стороне - так ведь не все же будут сидеть, кто-то полезет сливаться. Вот очень важно чтобы позиция ордера давала возможность играть в атаку тоже - если вдруг бой сложится так, что будете атаковать сами или придется поддерживать атакующих союзников.
  4. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    А мне вчера видимо не везло. Что ни бой - так один-два 43-45% деятеля упарывались сливаться по центру или прятались в углу карты за камнем. Так что отличий от обычного рандома на 15 ранге я не увидел.
  5. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    То есть чтобы поиграть хоть пару недель без совсем уж сливного ракодна мне надо зайти ранг на пятый? Потратить кучу времени на это. И внезапно обнаружить, что там сидят пусть не 43% товарищи, но 49%, которые к тому времени также измором набьют себе пятый ранг. Серьезный прорыв, да - так что проще в обычном рандоме играть, где эта публика и так отлично представлена. При этом на любом корабле и без малейших усилий и затрат. Серьезно вам говорю - большая гадость эта ваша заливная рыба.
  6. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Напугали кота сметаной - долго и нудно, вот ведь проблема. В танках видел граждан, вколачивающих по 50К боев с 45% побед - они и тут вколотят любой ранг просто из принципа. Измором возьмут просто. Там ведь не так много надо - чтобы перебежать на следующий ранг. Удачная серия из 2-4 победных боев подряд. Они бывают у всех - даже у тех, кто со старта убивается по центру. А потом эта дополнительная звезда за ранг дает возможность зацепиться за него и не сползать обратно. И так до новой удачной серии и следующего ранга - вот так оно и фармится.
  7. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Так они еще и ранги довольно высокие при этом набивают - несмотря на свое совершенно бездарное поведение в бою, вот что печально. Я понял в чем дело кстати - когда за победу дается следующий ранг, то вместе с ним сразу же дается и одна звезда на этом ранге. А когда потом проигрываешь - то ранг не отнимается, а пропадает только эта звезда, так что для потери ранга надо проиграть два раза подряд. Потом одна победа и снова ранг и звезда - то есть так можно сливать два боя из трех и всё равно не скатываться по рангам обратно на 25-й. Можно любой ранг удерживать так, играя всего лишь на 33% побед. Что доступно наверно вообще любому игроку. Объяснения тут может быть ровно два. Либо кто-то не умеет считать даже до двух, либо оно специально так и задумано - чтобы даже самые убогие игроки могли фармить эти ранги. Просто количеством боев. То есть ранговые бои здесь - это тот же рандом с упором на массового игрока. И никакие они не ранговые на самом деле, это банально еще одна акция для привлечения внимания к игре. Акция может и неплохая, но нормальным ладдером тут и не пахнет - это его симуляция, чтобы рандомное дно с 43% побед думало, что оно тоже может чего-то достигать и оставалось в игре. Одна проблема только - нормальные игроки, которые ждали этих боев и верили, что наконец смогут играть с хорошим, сильным коллективом - и без гостей из детсада, будут недовольны. А это потеря клиентов - пусть и не самого многочисленного их сегмента, но довольно важного. Хотя можно было бы сделать разные режимы для разных игроков - что, я думаю, все тут согласятся, логично и правильно. Но, видимо, не в этот раз и не в этой игре.
  8. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    1. Там хотя бы с одной стороны открытое море, да - когда на Б и на С скалы со всех сторон. То есть ни на Б, ни на С линкор нормально давить не может, там узкие проходы и есть угроза торпед. Что уже решает пользу А. 2. С чего ты взял, что противник забирает Б и С? С забирает, да - но по Б мы можем стрелять всю дорогу. То есть идем в сторону А со старта, стреляем по Б, с нашей поддержкой эсминцы её берут. Потом подходим к А, обеспечиваем её взятие и идем назад - встречать противника, вылезающего с С. Самый простой и очевидный план на бой, если его выполняет вся команда - то это обычно легкая победа. 3. Нарезать между Б и С и отстреливать противника? А если противник не полезет? Вот вообще не полезет - дойдешь ты до С, а там с другой стороны маячит пара Кливов в 16 км и всё. Что будешь делать? Лезть на них не можешь - узко там. Стрелять с такой дистанции - можешь весь бой, толку мало. Проигрышная тактика - пассивно это слишком, не дает нормальных атакующих вариантов. А базу А линкоры вполне могут и продавить при необходимости - без особого для себя риска. 4. Слушай, ну если эсминец так опасен на А, где всего один остров, то на Б и С, где островов много - он наверно еще во много раз опаснее, разве нет? Это же надо хотя бы понимать, элементарное-то? Ты посмотри еще раз, посчитай острова, сравни варианты - все варианты с их развитием. А не только те, к которым ты привык и которые тебе нравятся. И тогда всё поймешь.
  9. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Между тем, это наверно самая удобная точка на этой карте - приглядись к ней повнимательнее. Понимаешь, пока идешь туда, можно всей толпой отрабатывать по базе Б и через базу Б по засвету. А как дойдешь - противник будет или там уже побитый, или он пойдет через С и будет вылезать поодиночке, так что можно будет развернуться и перестрелять его спокойно. И там открытое море - удобно воевать. Если идти через С, то противник может прятаться за рельеф и долго тянуть время. Плюс линкоры на С и Б лезут в острова и сливаются. А на базе А остров мало - они там выживают дольше.
  10. tourist1984

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Похоже что они за победы дают больше звезд (или чаще), чем за поражения. Ну надо же было так сделать! Талантливые люди талантливы во всем...
  11. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    То есть половина этих ранговых боев - по сути тот же рандом. Не слишком жирно для рандома, а? Или у нас в игре его не хватает, или может быть он в танках никому не надоел уже? Вот возьмите для сравнения тот же Старкрафт (что первое на ум пришло). Разницу между D и С понимаете? Вот где эта разница здесь?
  12. tourist1984

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Простой вопрос по ранговым боям. Почему рандомные днища с ужасной статой и соответствующим поведением в бою не сидят на милых и веселых 20-25 рангах? Почему их можно встретить, например, на 15-м и даже 13-м? Вот только что попались в бою эти два гражданина - один убился в ололо по центру, другой стрелял весь бой с синей линии. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7784110-MakBook97/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/47888256-viktor0778/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp Вроде как смысл ранговых боев в том чтобы играть с игроками своего уровня. Так до какого ранга надо докачаться, чтобы наконец не видеть больше парней с 45-46% побед в своей команде? До первого может? А смысл? Ни в одной игре, где есть ладдер, я такого не видел. Тут качаешь-качаешь эти ранги - а не меняется практически ничего, всё тот же рандом, что на 25, что на 15. Зачем так делать, позвольте спросить, и в чем тут смысл? Не хочу обобщать конечно, но хотя бы что-то в игре можно уже сделать нормально, а?
  13. tourist1984

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Простой вопрос по ранговым боям. Почему рандомные днища с ужасной статой и соответствующим поведением в бою не сидят на милых и веселых 20-25 рангах? Почему их можно встретить, например, на 15-м и даже 13-м? Вот только что попались в бою эти два гражданина - один убился в ололо по центру, другой стрелял весь бой с синей линии. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7784110-MakBook97/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/47888256-viktor0778/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp Вроде как смысл ранговых боев в том чтобы играть с игроками своего уровня. Так до какого ранга надо докачаться, чтобы наконец не видеть больше парней с 45-46% побед в своей команде? До первого может? А смысл тогда? Ни в одной игре, где есть ладдер, я такого не видел. Тут качаешь-качаешь эти ранги - а не меняется практически ничего, всё тот же рандом, что на 25, что на 15. Зачем так делать, позвольте спросить, и в чем тут смысл? Не хочу обобщать конечно, но хотя бы что-то в игре можно уже сделать нормально, а?
  14. tourist1984

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Лучше высматривать, куда повернуты его пушки. Если на тебя, то подкидывание ему огонька - не особенно выгодное дело.
  15. tourist1984

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    ЛК же там по два на команду вроде бы максимум. По крайней мере, я сегодня видел очередь из 20 ЛК, а в команды их балансило всё равно по два. А наработки против них на Пенсе у меня такие: 1. В начале боя, пока еще непонятно где кто, не ходить линейно - делать весьма бодрые маневры, даже если ничего не летит. Оно полезно - линкоры просто обычно не стреляют по тому, кто так маневрирует, а выбирают более простые цели. 2. Бегать, постоянно и всегда бегать от линкоров. Их всего двое, так что после их засвета нужно запомнить где они и куда идут - и потом по возможности воевать где-нибудь в другом месте. Например, если есть выбор какую группу противников идти убивать - то убивать надо ту, где нет линкоров. 3. Если бегать не получается - например, когда надо бить противника именно тут рядом с линкорами. Тогда регулярно смотрим куда повернуты пушки ЛК и запоминаем его КД. Чтобы вовремя уворачиваться или хотя бы не ловить залп бортом. 4. Ну и вообще - рельф наше всё. ЛК же тормозные, при желании их можно долго держать за горой от себя и спокойно раздамаживать остальных врагов. 5. И самое банальное - не упускайте возможность время от времени накинуть им пару залпов фугасами. Даже если стреляете по другим целям. ЛК должны гореть постоянно - в конце боя это поможет. Примерно так и играю. Вроде что-то получается - нафармил сегодня 15-й ранг на Пенсе за 26 боев. Поглядим, как пойдет дальше - ведь Тирпиц всё ближе.
  16. tourist1984

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Ну что за ерунда - всё он может убивать, пушки просто замечательные. Просто сам хорошо получает в ответ - так что играйте осторожнее и почаще маневрируйте.
  17. tourist1984

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Не обязательно. Эсминец ведь довольно редко удается убить сразу - он уворачивается, дымы пускает, уходит за рельеф или пропадает из засвета. Так что добить его может кто-то другой, а время на гонки за ним и стрельбу по нему ты потратишь. Когда мог бы не париться , а спокойно набивать дамаг по крейсерам и линкорам.
  18. 1. Хорошо, согласен. Запишем по-твоему: "должен, если есть желание". Правда я не совсем понимаю, чем это отличается от более короткого и понятного "хочет"? Это же игра - то есть дело изначально добровольное. Так что если сделать её некомфортной для игроков, то и играть они в нее не будут - или будут играть только на тех кораблях и уровнях, на которых им комфортно. Что они, мы, я и делаем. 2. Кума с перком стреляет на 14,9 км. Это дистанция Аобы шестого уровня - а тут раз и на четвертом пожалуйста. А американские фугасометы стреляют так далеко, как вообще не может ни один крейсер с восьмидюймовками. 3. Даже разработчики уже прямо говорили, что линкоры - класс не для начинающих игроков и так задумано специально, дабы они не заполнили весь рандом. К чему с этим спорить? Дикий разброс, долгий КД, никакая маневренность, постоянные страдания от авиков и эсминцев - ну о каком классе для новичков тут может идти речь? 18:15 Добавлено спустя 4 минуты 1. Нубасы не смогли в перки значит. Это временно - даже в танках они постепенно разобрались, а там экипаж поболее будет, да и спорных моментов в его прокачке тоже больше. 2. Да и Фурутака вполне комфортный так-то - если поиграть и привыкнуть. У меня даже немного началось на ней получаться. Одна беда - тащит бои он весьма слабо, раза в два-три слабее Омахи. Не вижу причин, по которым на Аобе будет иначе.
  19. 1. Я ошибся кстати, у Омахи 9,5 скорострельность - то есть 6,3 секунды перезарядка. А у Аобы 10,9 секунд - разница более чем существенна. Ну и вообще 8 пушек против шести. 2. Я не играю в урон - вообще ни на чем. Тактика другая - маневры, захваты точек, сбития баз, ловля эсминцев. Чисто за уроном не гнался и не буду гнаться никогда. 3. Клив у меня есть - по сравнению с Омахой он просто скучен. Пенсакола откровенно слаба, хотя и повеселее Клива. Фурутака - убогий отстой. Не вижу причин, по которым Аоба покажется мне сильно хорошим кораблем. Понимаешь, на Омахе я уже сейчас иду куда хочу и убиваю там кого угодно - вот вообще кого угодно. И бои тащу очень и очень свирепо, не думаю, что на чем-то можно тащить больше. Так что вопрос с тем, какой крейсер лучше, полагаю для себя закрытым.
  20. 1. Перк этот вроде как самоходом к 6-му уровню выкачивается, если не тратить лишние очки на низкоуровневые перки. Что для Клива уж точно нубство. Хотя зная уровень рандомных Кливов... Может они там перки на самолет берут или что. 2. Про нагибать песок - так тут таких любителей песочка большинство и будет. А скорее всего, уже и есть. О чем и тема - качаться дальше 5-6 уровней в данной игре нет особого смысла, зона комфорта на этих уровнях находится. 3. У Омахи КД вроде как 8.6 раз в минуту. Давай не будем сравнивать с восьмидюймовками. ))) 4. Дело не в проценте попаданий, а в их количестве. Фугасный дождик решает сильнее, чем редкие залпы - от него куда сложнее увернуться. 5. На Аобе поиграю, если смогу допинать Фурутаку. Но уже сейчас вполне ясно, что Омаха однозначно круче.
  21. 1. Кливы почти все с 4-м перком на дальность, думаю. Потому как чтобы его там не взять - нужно быть серьезно альтернативно мыслящим. 2. На Омахе он тоже элементарно выкачивается. Более того, на первое время пока не выкачал перк, там теперь топовый корпус есть с повышенной дальностью. 3. Попадает Омаха очень часто - гораздо чаще любой Аобы. Скорострельность же. И там тоже весьма неплохая траектория. Так что любые крейсеры с восьдюймовками на большой дистанции для Омахи - еда. 4. Про урон фугасов - в клиенте есть цифры, можешь посчитать ДПМ. Он у шестидюймовых фугасополивалок наголову выше.
  22. 1-2. Так игра на авиках это скорее RTS, то есть другой жанр вообще. Детального управления каждым юнитом там и не предполагается, стратегия заключается в правильном управлении и взаимодействии большого количества юнитов. Вот авики - это оно самое, через несколько уровней у тебя будет столько авиагрупп, что последнее, чего ты захочешь - это более подробное управление самолетами или авианосцем. 3. Дерись с американскими истребителями только над союзным кораблем с хорошим ПВО. В остальных случаях бегай - это несложно. На 7 уровне у тебя появится сетап 2-2-2 с двумя истребителями - и амеры будут бегать уже от тебя. 4. О ПМК даже не думай - вообще, на любом корабле оно почти бесполезно. А вот ПВО у авиков весьма хорошее - качай его, пригодится. 5. Так ведь у истребителей с меньшей скоростью и правда больший урон. Точнее наоборот - чем больше пушек на него навесишь, тем медленнее он будет с ними лететь.
  23. 1. По моему мнению, слово "Должен" тут вообще не подходит. Попробуй лучше со словом "Хочет". Так вот - нормальный человек, глядя на Куму и Фурутаку, вполне может и не"захотеть" играть на второй. А вот так не"захотев" в нескольких ветках сразу - может уйти из игры, потому как это довольно глупое занятие - играть в то, чего ты не хочешь. 2. Омаха стреляет из своих шестидюймовок на 17,8 км. Кливленд на 17.6 км. Так на каком крейсере, ты говоришь, восьмидюймовки стреляют дальше? По урону от фугасов - Куму 4-го уровня по урону в минуту от фугасов из последующих крейсеров может обогнать только Зао 10-го уровня. Остальные крейсеры с восьмидюймовками ей проигрывают. Здорово, правда? 3. Линкоры для новичков тут не подходят вообще как класс. Лучше иди спорить по этому поводу в одну из наверно сотни тем "линкоры - УГ, как на них играть?". Там поймут и оценят.
  24. "Светить" - это как раз вполне понятно для начинающих. Ололо по центру никто не отменял. Ну и вообще это законное дело же - светляки нужны чтобы светить. Дальше начинаются средние танки чтобы стрелять - всё предельно понятно, ожидаемо и поэтому никаких отторжений не вызывает. Потому как неведомо какая Фурутака неожиданно посреди ветки не выскакивает. А далее с Т-34 начинаются средние танки - на которых можно играть одинаково. На всех - до 10-го уровня принципиально ничего не меняется. Те же карты, те же позиции, те же дистанции, те же игровые приемы. Снаряды летят по той же траектории. И те же противники, кстати - принципиально не меняется ничего. И на 5-м уровне ПТ убивают, и на 10-м, разница в пределах погрешности. Свои особенности на разных уровнях конечно есть, но их немного и они не сильно принципиальны - в пределах 20% от происходящего, наверно. Просто с каждым уровнем машины становятся всё лучше. Сильно лучше - ХП в итоге так вообще увеличивается в разы. Пушки - тоже. Брони больше. Поэтому вопросов - а зачем мне качать и покупать какой-нибудь Т-44, когда мне отлично играется на Т-34-85, не возникает вообще. Вот вам образец отличной ветки для начинающих - сообразите и тут что-то подобное, пожалуйста. Если хотите массового игрока - то это самое то, что для него нужно. Главное.
  25. 1. Не дно, но в игре явно не разбираешься - на серьезном уровне. Ибо если действительно в ней разбираться и играть правильно, то 60% побед - это скорее даже минимум на который нужно играть. Соло, да - то есть в одиночку без взвода даже. На большинстве представленных машин. Нет, конечно можно играть и хуже, это не является проблемой - собственно, любой результат выше 50% уже показывает, что человек что-то умеет делать в бою и не тянет команду вниз. Что уже хорошо, ведь многие не могут и этого. Но чтобы идти на форум и называть там других несерьезными игроками и детьми - таких результатов явно недостаточно. Так что, пожалуйста, поумерь немного пыл, уважаемый. Тебе в этих играх еще есть куда и чему учиться - причем простор неизведанного весьма и весьма велик. 2. Хороший урон при низком проценте побед означает, что этот урон просто не идет впрок - не туда стреляешь, не в тех врагов и не тогда, когда надо. Почаще возвращайся сбивать базы, сам бери, когда есть такая возможность - вместо того чтобы сливать бои из-за собственной жадности, гоняясь за недобитками по углам карты. Правильно выбирай приоритеты - обычно поймать эсминца куда важнее, чем выбить половину ХП какому-нибудь линкору. Это довольно простые советы, просто нужно уметь ими пользоваться в бою. Причем сразу всеми и вовремя. 3. Тебе же выложены серии соло боев - там их много, 400 штук вроде. С результатами, внезапно, не худшими, чем средние по аккаунту. Ты уже нашел там взводы или просто так сейчас это всё выдумал и рассказываешь? "Паразитирующие на трудягах", как же - это ты здорово сказал, надо будет запомнить и передать "трудягам".
×