Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2764

Все публикации пользователя tourist1984

  1. Точка, как бы тебе сказать, чтобы не обвинили в антисемитизме. У нас тут свободная игра - разные люди в нее играют, в том числе и те, кто совершает в бою правильные действия не только потому, что за них платят игровую валюту. Давай, научи меня играть. Я верю, ты сможешь - целых 52% побед по аккаунту, это не шутка.
  2. Тут это официальная позиция разработчиков - несколько раз уже выкладывали ссылки на текст новости на эту тему. Линкоры не должны быть простыми и их не должно быть много. Играйте сперва на крейсерах, потом если захотите - переходите на линкоры.
  3. Эсминцы как раз больше многих других и танкуют, между прочим. Они танкуют маневром - той самой водой, да. Это тоже очень важно - противник тратит время на стрельбу по ним, вместо того чтобы убивать их союзников. А так очень интересно вы тут мыслите конечно. Раз за что-то не дают серебра, то это что-то и не нужно. Не напрягает, что вам никто не платит за то, что вы делаете зарядку по утрам или чистите зубы?
  4. Носом на них конечно надо идти - они же впереди тебя. А ты наоборот отворачиваешь чтобы подставить борт - руль в крайне правом положении. И да - по скрину не видно, что они там делают в данный момент - толи идут бросать, толи просто мимо летят. Если идут бросать - то они уже довольно давно идут, ты должен был маневрировать значительно раньше, чем снял скрин. Но во всем этом конечно виноват неправильный баланс авиков, да. И последнее - ты находишься прямо возле синей линии, но не стоишь на ней. Это тоже ошибка.
  5. 1. Везение заключается в том, что я не вожу все группы вместе - и перед вылетом отвлекаю вражеских истребителей бомберами. 2. У истребительных сетапов американцев нет торпов. А неистребительный мне не страшен от слова вообще - от одной слоупочной группы убежать, что может быть проще. 3. Этих чудаков настолько много, что их можно считать нормой. Кроме того, как можно, не будучи "чудаком", играть в истребительном сетапе, который практически не тащит бои? Что особенно смешно - с ростом уровня перекос только увеличивается. Вот сейчас у меня Хирю, американец, стало быть, Рейнджер. Играю, понятно в 2-2-2. В итоге у него три варианта: 1. В стоковом сетапе я сжираю своими ястребами его истребитель и потом гоняюсь за его двумя ударниками. Пока мои четыре ударника дамажат без проблем. 2. В истребительном сетапе я обороняю своими ястребами своих ударников - и когда он нападает, отвлекаю его и затаскиваю на союзные корабли. У него торперов нет, то есть дамага особого нет. А мои всё равно долетают почти все, самолетов у меня очень много, могу весь бой так летать. 3. В ударном сетапе - чистое избиение, у меня два истребителя и четыре ударника. У него четыре ударника. Угадай, кто победит.
  6. 1. И когда же я буду зубы об них ломать? На 10 уровне? Ну-ну. Пока седьмой - полет нормальный, зубы ломают они - причем даже истребители у меня лучше, вот парадокс. 2. 40К дамага? Мне хватит даже 30К - ибо всё равно гораздо больше, чем нанесет истребительный американский авик. 3. Вешали, еще как вешали - раз пять точно. Особых проблем не доставило - разменялись на моих бомберов и всё.
  7. Глупый мазохизм это - японцы гораздо лучше, да и научишься там большему. Больше эскадрилий же, сложнее контроль. Что, есть опасность умереть от смеха над их бесполезностью? Я Зуйхо и Ружо в ударном сетапе прошел - и проблемы с чужими истребителями испытывал наверно раза два-три всего. Когда играл против двоих авиков и у них было больше двух истребителей. Да и то не всегда - так как там обычно такие нубы сидят, что почти ничего не могут против тебя сделать.
  8. tourist1984

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Да нет, она не хуже - траектория очень радует, точность тоже. Просто она другая, совсем. Так что надо опять долго привыкать и разбираться. И так почти с каждым кораблем - оно интересно конечно, но мало кто захочет этим заниматься. Мне вот тоже уже, если честно, немного надоела эта "зебра" - серьезно, как в древнем анекдоте про генсеков и президентов тут: "лысый-волосатый-лысый-волосатый". Прочный-картонный-прочный-картонный, миномет-неминомет-миномет-неминомет. Разработчики, сделайте уже простую ветку с примерно одинаковыми кораблями на всех уровнях. Одну - чтобы народ мог спокойно качаться, без разрывов шаблона на каждом корабле. И к вам пойдут люди.
  9. Получается крайне просто - он повернется к тебе кормой и будет отступать, заливая потоком ББ побашенно. Пары удачных попаданий тебе хватит. На дистанцию пуска торпед ты выйти не сможешь, сжечь его фугасами, скорее всего, не успеешь. К тому же после выгорания задней части корабля урон от них сильно снизится. Это на Вайоминге если играть. А Мийоги ты просто не догонишь - он будет переть по прямой и стрелять, а тебе придется маневрировать и уклоняться. Так что будет у тебя непростой выбор - или выйти за дальность твоих орудий и позволить себя расстрелять безнаказанно, или рельсоходить и получать от линкора в усиленном темпе.
  10. tourist1984

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Честно говоря, я совсем не понимаю людей, делавших в этой игре баланс техники. Сплошь и рядом странные перекосы то между ветками, то в одной же ветке между кораблями. Вот взять Пенсаколу эту - ДПМ ниже, чем у Клива, устойчивость к повреждениям в разы ниже, чем у Клива, даже ПВО хуже, чем у Клива - самая важная дальняя аура. И да - дальность ниже, чем у Клива! С четвертым перком, разумеется. Ну ДПМ ладно - больший вес залпа зато, лучше траектория и есть возможность чаще стрелять ББ. Можно как-то понять баланс. Но чем объяснить остальное - я даже теряюсь. Клив же реально неубиваемый просто, цитадель выбивают крайне редко. А тут стоит поймать пару снарядов от какого-нибудь линкора в 20 км от тебя - и ты уже поиграл. Причем каждый бой так почти, маневрируешь или нет - у них разброс такой, что часть снарядов попадет всё равно. Только Кливу они сносят по 1500-2000, а тут десять и больше вылетает раз за разом. Нет, я не жалуюсь - вроде как нашел нишу и для такого корабля, даже побеждать получается. Правда почти без дамага - ловлю эсминцы, базу сбиваю, всякую мелочь отстреливаю, весьма удобно всё это делать, пушки точные. От линкоров в ужасе бегаю. С Кливлендами иногда удается удачно перестреливаться на дистанции. Но ощущений от седьмого уровня нет совсем. Та же Омаха гораздо полезнее - если даже поставить её на этот самый седьмой уровень. Хотя бы потому, что может против линкоров дольше не умирать, она меньше гораздо и по ней не попадают так жестоко. Вот зачем так, а? Неужели было сложно сделать какую-то элементарную линейность в прокачке веток? Чтобы каждый последующий корабль был действительно по своей боевой полезности выше предыдущего. Причем напрямую выше, а не каким-то хитрым, особо секретным и подходящим только для него способом. Пусть не 100% будет линейно, пусть 80%. Но не 20% же! Оно ведь банально отпугивает людей от игры - а это прямые убытки. Для коммерческого проекта такое просто недопустимо - ладно бы фанатский был, по типу: три любителя собрались и написали себе игрушку про море. Или мод к каким-нибудь Корсарам. Очень печально такое видеть, очень - без капитальных изменений тут явно не обойтись. Вот только не надо писать мне, что я просто не понял, что на топах надо играть иначе - и всё такое прочее. Это очевидно и понятно, что иначе. Только вот оно вредно для игры - очень вредно, когда каждый второй корабль начинает изображать вещь в себе и требовать особого подхода. Такие корабли должны быть, но их должно быть мало. Причем желательно, чтобы они были в разных ветках, а не все вперемешку - сперва картонная Омаха, потом толстый Клив, потом опять картонная Пенсакола, но хуже Омахи, так как вдвое больше размером. Не будет народ массово в такое играть - вот в чем беда. Это совершенно предсказуемо и опять же создает вопросы к тем, кто делал подобный баланс. Вы чисто психологию игрока посмотрите. Вот чего хочет обычный игрок? Он хочет прокачиваться - чтобы со временем получать более сильные юниты и чувствовать себя круче. А тут что? Поиграл он на Омахе, всё круто, думает - сейчас возьму Клива и вообще зажгу. Ок, продает Омаху, берет Клив - и сразу разочарование. Ведь оно реально хуже получается - на нем играть, особенно сразу, пока еще не привык к другому кораблю. Снаряды не летят, пушки не поворачиваются, враги попадают и убивают. Ладно, игрок попался упорный и перетерпел трудности. Идем дальше. Только он отошел от полученных негативных эмоций и более-менее привык к Кливу - так тут Пенсакола и привет-получи ваншот от линкора три боя подряд. И опять негатив у игрока возникает. И ведь по другим веткам немногим лучше. Линкоры - это сплошные страдания для новичка. Баланс авиков провален полностью - причем и самого класса, и между ветками авиков просто эпический, даже эталонный дисбаланс - я никогда такого не видел. В японских крейсерах есть Фурутака, способная заставить бросить качать эту ветку. Эсминцы - не имеют особого смысла после 5-го уровня, так как характеристики в основном ухудшаются. И что же остается начинающему игроку? А ничего не остается - фаниться на мелких уровнях или уходить из игры. Не знаю, будь это мой проект, я бы посчитал, что в него внедрились конкуренты и устроили диверсию. Шучу конечно, но как говорится, в каждой шутке есть доля шутки. Что нужно сделать для исправления ситуации? Нужно сделать ветку Т-34. Или ИС - ИС-3. То есть ветку простых и понятных кораблей - с практически линейным балансом уровней. Магистральную ветку прокачки, так сказать - где каждый последующий корабль является немного улучшенной версией предыдущего. Без всяких, как это называется - фриков. Чтобы новички могли её без проблем качать и получать удовольствие от игры на всех уровнях. А потом уже вокруг этой ветки можно сделать сколько угодно веток со странными и необычными кораблями "не для всех". Но она должна быть обязательно, на ней держится остальное - это основа игры, без нее ничего не получится. Причем сделать её желательно побыстрее - онлайн ведь падает, это очевидно даже мне, рядовому пользователю. По сути ведь, все эти корабли по балансу напоминают танки, в которых вместо СССР-Германии, первой сделали ветку американских ПТ с Т95 во главе. И посадили всех игроков в нее играть - типа, давайте, прокачивайтесь с Хеллкета на Т95 чтобы ощутить себя топом. Что, не ощущаете, что стали круче? Ну значит вы плохой игрок, всего хорошего и до свидания, спасибо, что зашли в наш проект. Ну анекдот же - как можно было так всё перевернуть? Простые ветки сперва нужно вводить - для массового игрока, а сложные и необычные на любителя - потом, после простых, чтобы народ начинал их прокачивать уже научившись играть на простой ветке и посмотрев на ней все уровни боев. Это - главное.
  11. Ты думаешь, на авианосцах хочет играть столько же народу, сколько на линкорах? Слушай, ну очевидно же - что если апнуть линкоры, их будет полрандома минимум - ты же видишь местные страдания по линкорам. А если ограничить их количество в командах - то будут очереди.
  12. 1. Да, 2 торпеды из 12 - это увернулся. Весьма и весьма удачно, кстати. 2. Никак не уворачиваться - умелый авик утопит без вариантов. И даже с двух бортов одновременно ему кидать для этого не придется. Что совершенно правильно, так как линкоры - основная еда для авиков. Нет, уворачиваться-то конечно надо, просто эффективность этого дела будет пониже. 3. Но речь не об этом - речь о том, что линкороводы не умеют уворачиваться даже от нубских авиков, которых, к слову, в рандоме абсолютное большинство. Но всё равно чем-то недовольны. А будут дикие очереди из линкороводов. Тоже не особенно хороший вариант. Правильнее наверно будет экономически мотивировать. То есть сделать игру на линкорах дико дорогой - чтобы ремонт был такой, что 5 боев на других классах фармить надо чтобы разок выкатить свою лютую имбу. И с авиками так же - чтобы народ на крейсерах фармил.
  13. Ну вот, к примеру, народ уровня до шестого включительно в массовом порядке ходит на линкорах в ближний бой на эсминцы и крейсеры с торпедами. Интуитивно им понятно, как же. Причем это те - кто типа "понял" и не ушел из игры сразу, так ходят. Вообще, все эти игры наглядно показали одну вещь - люди крайне ненаблюдательны и очень плохо обучаются. Так что сумбурно оно у них, очень сумбурно - у большинства. Надо вообще игру с тремя кнопками нажатием раз в минуту делать, чтобы было иначе. Ну так ощущения же важнее реальности.
  14. 1. Ну гигантской очереди из авиков пока вроде бы не собирается. Так что видимо не только в ограничении их числа на команду тут дело. 2. Оно ведь и правильно - корабли должны кем-то топиться. Чтобы не сидели по углам до ничьи. Гейплей авиков усложнить - я только за, на них будет интереснее и меньше нубасов. Только вот как - может контроль самолетами сделать посложнее или что. 3. Можно сделать чтобы авики не фармили - вообще. И их сразу станет меньше. Правда не обещаю, что линкороводам это понравится.
  15. О чем и речь. В соседней теме линкороводы несколько дней ныли, что их убивают авики и вообще играть невозможно. Выложил им видео, где подробно показал и рассказал, как именно на линкоре уворачиваться от авика. https://www.youtube.com/watch?v=2yaA0pQtmCo Теперь обсуждают, что авик мне попался не такой, бросал неправильно и что поэтому всё это не считается. Надо думать, по ним на линкорах только Зло и бросает один.
  16. Ну так ведь проект достаточно нишевой сам по себе. Со своей спецификой - разброс, торпеды, авики. То ли дело танки - где всё интуитивно понятно каждому. Так что большого онлайна здесь и не будет - это было понятно сразу. Лишь бы вообще не загнулся главное. И это тоже немаловажный фактор. В танках можно прокачать большой пепелац и почувствовать себя крутым. А здесь - нет, такой номер не пройдет. Проблема в том, что если поменять линкоры так, как хочет играющая на них ЦА, то в танки обратно уйду даже я - а я их удалял несколько раз уже, сильно при этом ругаясь.
  17. 1. Повторяю - юнит сидит в тылу и не танкует дамаг. Неужели неочевидно, что для баланса он должен дамажить несколько больше, чем юниты на первой линии? Давай на пальцах поясню - у тебя 5 юнитов в тылу и 5 на первой линии, все наносят по 10К дамага в минуту. А у меня 10 юнитов на первой линии и тоже все наносят по 10К дамага в минуту. Сможешь угадать, кто победит? 2. Ну так потому авики и переапаны - что набивают сильно больше дамага, чем другие классы. В разы, а не на 30-40%. И это понерфят - не волнуйтесь. Только вот рандомным ЛК оно не поможет никак - их всё равно будут топить авики. 3. Серебро - это отдельная тема и мне неинтересная вообще, ибо его завались просто - этого серебра. То есть фарм денег в этой игре сам по себе кривой - что уж там говорить о фарме по классам техники.
  18. 1. Тебе трудно понять, почему вылет всех групп Ружо с убиванием меньше половины Нью Йорка - это фейл и снижение шансов на победу его команды? Весьма серьезное снижение, авик почти бесполезен. 2. Проблема увернуться от автосброса? Просили видео с уворотом - видео представлено, уворот есть. Причем, похоже от ручного сброса даже. Теперь вы будете страдать, что вас убивает авто? Авто опаснее ручного выходит? 3. Видишь летящие в твою сторону группы (или думаешь, что они скоро сюда прилетят) - думай и о том, как будешь уворачиваться. ЗАРАНЕЕ, а не когда торпеда у борта появится. И да - в бою мы выиграли. Я действительно умер от эсминца, но перед этим снял ему большую часть ХП, довольно неплохо. 4. В представленном видео я из хилого ПВО Нью-Йорка сбил больше самолетов, чем находящийся рядом Кливленд. Кливленды они сейчас вот такие, да. Что ты там устал повторять? 5. А авик не должен набивать урон? Зачем же он тогда нужен? Не знаю как тебе, а мне видео (да и вообще бои в рандоме) показывают, что с авиками проблем у меня особых нет. Я к ним приспособился - даже если они меня убивают, то делают это там, где мне это выгоднее, чем им. Или тогда, когда я уже сделал в бою то, что хотел. А такого чтобы вообще не давали играть - нет даже близко. 6. В твоем видео нужно понимать, что ты проиграл бой не тогда, когда тебя убил этот Ружо. А гораздо раньше - когда остался против него без помощи союзников. И союзного авика, да. И думать надо об этом - почему ты оказался в такой ситуации. А что там дальше произошло - неважно совершенно, это уже неизбежные последствия.
  19. Миеги знаешь чем хорош? Он успевает добраться до места боя пока еще не все союзники слились. На этих уровнях бои довольно скоротечны обычно - так что успевать за ололошными крейсерами весьма важно. С ними фланг можно продавить, урон какой-то затанковать, чтобы они не все там убились. Вайоминг так не может, а тащить на линкоре в одну каску - смешно. Они очень командозависимы - так что там в любом случае игра от комады идет. Вот дальше, на следующих уровнях скорость уже не так важна - там команда не убивается настолько быстро, можно успеть. Поэтому Миеги даже поинтереснее Конго будет, по идее. Предпочитаю оперировать понятием "достаточного дамага". То есть урона, который корабль должен выдавать, чтобы влиять на бой и не быть бесполезным. Для линкоров - это что-то на уровне своего ХП, скорее всего. Вот если достаточный дамаг есть - это хорошо, а больше или не больше там дамага - уже от стиля игры зависит. Куда он ходит, что делает, по кому стреляет. Оно может отличаться у разных игроков - и не потому что один стреляет прямо вдвое точнее другого, а просто разные приоритеты могут быть, разные задачи.
  20. Не покупай Ленгли, не рекомендую. Амеры печальны и даже убоги - вплоть до 9-го уровня играют с одной группой торперов. И у них очень тормозные самолеты, реально для настоящих буддистов ветка. Японцы значительно лучше - причем практически по всем важным параметрам.
  21. Я не использую, потому что по линкорам это не нужно - давай, поучи меня играть на авике. Да что там по линкорам, даже по эсминцам бросаю чаще всего одной группой, без всяких ножниц. И отлично попадаю. Угадай почему. Не угадал? Я тебе подскажу - народ не умеет уворачиваться. Вообще. В ней бы утонуло почти 100% местных страдальцев. Они и в куда более простых ситуациях тонут прекрасно. Ты видишь, что они сразу перестали страдать и что-то поняли? Я вот пока не наблюдаю. 1. Целый вылет авика более высокого уровня на меньше, чем пол хп линкора меньшего уровня. Это отличный размен - два таких вылета и он поиграл. 2. Если бы он развел, да если бы он попал. Рандомные авики, большинство из них - кидают еще хуже, чем кинул этот. Он хотя бы в борт зашел нормально. И отлично топят местных линкороводов. 3. Так ты думай, где находишься и что делаешь, когда ждешь прилета самолетов. Если ты не заметил - у меня перед этим вылетом уже был фраг и выбитая цитадель. И эсминец на хвосте тоже был. Однако я отвлекся от всего и полностью занялся самолетами. Или ты хочешь как обычно стрелять по КД и набивать дамаг - а там между делом легко увернуться от авика? Так не бывает - обычно нужно выбирать или-или. 4. Прокачивай ПВО, ставь фокус, не ходи один. 5. Что должно показать твое видео? Ты остался на линкоре против авика. Ты проиграл - это нормально.
  22. Ты правда думаешь, что против рандомного линкора так нужны ножницы?
  23. Страдальцы на линкорах просили показать видео с уворотом от торпед. Недавно увидел классическую ситуацию и записал - приятного просмотра.
  24. А как должно быть - сразу имбу в руки по факту установки игры? А зачем тогда качаться дальше? Кстати, во многих других ветках почти так и происходит - люди просто получают крутой корабль и дальше не идут. Линкоры - чуть не единственная ветка, где нужно проявить какие-то старания для получения нормального корабля. Но вы на это и жалуетесь - чудеса.
  25. tourist1984

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Ну тебя испугались же - вдруг тоже зайдешь и всех побьешь. На самом деле, эсминец там конечно нужен - хотя бы точки брать, с хорошими игроками в командах это решает. Только вопрос - какого прокачать, 6-7 они какие-то никакие совсем. А Миника не берут.
×