Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2764

Все публикации пользователя tourist1984

  1. Там же не один бой, так что такие вещи усредняются.
  2. Так я об этом и говорю. Подумать страшно людям о том, что они, если сделать выдачу/потерю звезд сбалансированными - может быть, заслуживают своей игрой не 1-го ранга, а 15-го. А может и еще ниже. Поэтому и имеем, что имеем. Обычную гриндилку. Этот рейтинг зависит только от победы в партии, а не от количества съеденных фигур.
  3. Ну вот кто бы мог подумать! Линкор и вдруг маневрировать! Чудеса, ой чудеса...
  4. Понимаете ли, нет никакого толку от вашей стрельбы после того как бой уже слился потерей эсминцев. То есть стреляли вы там, не стреляли, пили чай ходили - разницы почти нет. В таких боях, разумеется, нужно заряжать фугасы и со старта идти за своими эсминцами активно их поддерживать. На любом корабле. Можете даже пол-ХП на торпедах потерять, это допустимо.
  5. Вообще конечно неправильно, что Лион в бою с 5 эсминцами ни разу не попал по ним фугасами и что он вообще стреляет ББ. Да и дистанция в 15 км до ближайшего противника в таком бою - мягко говоря, великовата. ТС, с такой манерой игры от вас толку немного. И дело тут не в эсминцах.
  6. Кажется, вы поняли, что любое упрощение ладдера делает его только хуже. Почитайте про Рейтинг Эло и как оно на самом деле должно работать. Чтобы наверх действительно попадали достойные, а не все подряд, сыгравшие достаточное количество матчей. Ага - что не поддержит целевая аудитория игры. Так как не сможет подняться выше того ранга, который действительно заслуживает своей игрой. Поэтому мы и имеем такой режим этих боев как сейчас.
  7. Не знаю, может и можно. Но разница ведь между играми есть и она довольно большая. Мне тут нравится больше.
  8. Честно говоря, меня в танках это уже достало. Много времени требовало. Да и не все ротные тактики одинаково интересны. Однообразно там всё получается обычно. А интересного клана или роты тут у меня нет. А в танках было - рота wlame, может кто помнит эту жесть. Играли на светляках и всякой упоротой технике. Было очень весело.
  9. Там очень долго балансировали эту тему. Много лет. И было много споров и неудачных вариантов баланса. В первый год, например, добрая треть сервера играла в карусель - то есть ололо свет, потом на следующий танк ололо свет и так по кругу.
  10. Такие вещи сложно учесть при раздаче денег и опыта за бой. И еще сложнее сбалансировать - ведь если повысить награду за свет, например, то народ может вместо стрельбы начать светить в ололо. И станет еще хуже. Я кстати предлагал в танках много лет назад перестать давать деньги и опыт за проигранные бои. А за победу наоборот повысить - чтобы в среднем у 50% игроков также как и раньше выходило. Что там было в той теме - вы не поверите, вой стоял несколько месяцев.
  11. Ну мотивация под целевую аудиторию - все верно. Эти игры ведь коммерческие проекты, а не обучающие. Поэтому в них так. И не факт, что это даже плохо, ведь иное вряд ли бы стало так популярным. Но ведь можно сочетать одно с другим. То есть если игра стимулирует на примитивный фарм чего-либо, то это не означает, что все игроки должны заняться только этим. Кто-то может найти для себя в игре и что-то другое. Плюс за победу тут тоже есть стимуляция ведь - и довольно неплохая. Вон сейчас боевые задачи ежедневные, например, там только победами они выполняются. Приходится тащить куда сильнее, чем обычно - когда хочется спать уже, а осталось победить 1 бой для выполнения.
  12. Рандомы очень плохо умеют в побеждать по счету, ага. Регулярно такое происходит - остается меньше минуты, перевес по очкам и тут какой-нибудь гений обязательно полезет популяться. И полагаю, дело не только в жадности. Людям воображения не хватает понять, что это не последний их бой и можно будет пострелять в следующем.
  13. Тогда как в анекдоте про блондинку и динозавра ведь получится - 50/50 либо встречу, либо не встречу.
  14. Конечно зависит. Но люди в этой ситуации ошибаются не только потому, что не умеют выбрать правильную позицию или в кого-то удачно попасть. Есть общая стратегическая ошибка. Подумайте о том, что будет после боя за обе базы.
  15. Эта теория ведь в среднем работает, а не в каждом бою, где кто-то мог кого-то удачно ваншотнуть. В среднем в конце конечно выгоднее эсминец, а не линкор. Так как он может базы бегать брать хотя бы. Или просто торпедить из инвиза. Если будет проигрывать по счету - то может даже в ололо набег из-за острова упороться. И у него даже будут какие-то шансы.
  16. А если я на авике, давайте еще подумаем. Задача же про выбор места боя, поэтому её желательно решать без читерных вариантов "играю и там, и там".
  17. Засвет мог быть давно. А вам надо решать куда идти сейчас. Плюс пока вы будете идти до одной из баз, противник может развернуться и пойти в другую сторону. И вы уже можете не успеть поменять потом свое решение. И ваши союзники тоже могут развернуться. В общем на обеих базах будет какой-то бой. С неизвестным числом участников с обеих сторон. Известно лишь, что в командах осталось примерно поровну кораблей. В бою на какой базе выгоднее принять участие - на своей или на вражеской? И главное - почему?
  18. Тем не менее, тут есть важный общий принцип. Попробуйте абстрагироваться от конкретики и его вывести. Вы же не знаете точно - кто куда пойдет в командах и какие где корабли будут, когда вы доберетесь до одной из баз. Другой фланг может вообще не светиться. Так в чем преимущество одного возможного варианта действий над другим?
  19. У меня тоже так было. Пытался организовать, полбоя писал что-то в чат. Сейчас пишу меньше, но кое-что всё равно работает. В начале боя, примерно за 10 секунд до начала то есть - полезно написать в чат какой-нибудь актуальный совет. Вроде желательного направления движения, например. Человека 3 послушает из команды - и уже может получиться что-то интересное. А аркадная, не знаю - лично мне аркадность вообще не важна. Да и пинг для нее не особенно хороший - 3G модем же. Но это мелочи, думать и анализировать происходящее в бою куда интереснее, чем просто стрелять. Собственно, где-то по трети игроков уже в первую минуту боя обычно бывает понятен их уровень игры. Даже до того, как они начали стрелять - просто по разъезду видно.
  20. Вот например, задам простой вопрос по общей тактике. Очень простой. Не все даже умеющие хорошо стрелять игроки знают на него ответ. Итак, пошли на фланг, продавили, а враг продавил другой фланг. Игра с захватом баз. То есть наши идут на базу противника, а враги идут на нашу. Силы примерно равные, расстояния тоже - кто первым добежит и возьмет непонятно. Возле баз тоже есть какие-то силы у обеих команд. Плюс кто-то может вернуться на оборону базы. И неизвестно сколько их будет. Куда в такой ситуации надо идти и почему?
  21. Мне они полезны. Но народ в массе действительно такого не понимает, похоже. И это печально. Как-то оно слишком примитивно получается, не находите? Вообще-то даже сливаясь в нужном месте можно принести больше пользы, чем в ненужном.
  22. Намечается набег парней со скрытой статой на мой аккаунт? Я вообще-то и не говорил, что могу играть в эту игру на 65% на любом корабле. На некоторых могу, да. В среднем - где-то на 60% думаю, да. Если всякое *** не качать и разные упоротые тактики не тестировать. А заняться именно фармом статки. Хотя залез посмотрел свою соло стату. Впервые кстати, даже не знал, что её можно смотреть. 59% на русервере на 750 боев. http://proships.ru/stat/ru/user/tourist1984/solo/ 59% на евросервере более чем на 1000 боев. http://proships.ru/stat/eu/user/tourist1984/solo/ Еще вопросы есть? Я криворукий, да - играю за счет тактики и управления рандомной командой. На 10 уровне играйте сами. Мне оно пока просто неинтересно. И никто мне не сможет доказать, что вот только там типа "настоящая игра". Ранги тут - обычная гриндилка, не показывающая ничего. Там и 45% игроки 1 ранг получали. В первом сезоне играл в них - на Пенсаколе кстати, которую туда вообще мало кто брал. Имел 66% побед. Но играл недолго, так как понял, что нет смысла. И да - некоторые почему-то думают, что если кто-то играет в отрядах, то его обязательно два папки там тащат постоянно. Иногда и такое бывает, да. Но регулярно и сам гоняешь с друзьями из ИРЛ, которые "научи нас играть в эту игру". Еще вопросы есть?
  23. tourist1984

    Тимкмллерство

    Случайное оно или нет - но должно караться строже, думаю. Был бой один, я там чуть стул не сжег. Шло соревнование по захвату и в нем один наш крейсер умудрился на чужой базе убить одного союзника торпедами, а во второго врезаться. На поток матюгов команды писал, что случайно это у него вышло. Произошла ли у него эта случайность в игре или лет на 20 раньше - не рассказал. В общем, думаю, надо дифференцировать шкалу наказаний.
  24. Так она же успевает с перком и модулем поворачивать башни за поворотом корпуса. То есть не будет так, что свелись на противника, решили сманеврировать и прицел тем временем уехал куда-то в сторону. Просто не нужно лишний раз перекладывать башни с борта на борт и всё. Заранее думаем, с какого борта мы будем стрелять, поворачиваем все пушки туда и раздаем по кулдауну. Бои вообще ужасные получаются. Ходишь как *** и ловишь эсминцев весь бой - вместо того чтобы дамажку спокойно набивать. И какой-нибудь Буденный еще заманивает своим бортом выстрелить по нему, а не по эсминцу. Издевается фактически. Но всё равно ведь Пенса - явно не самый плохой корабль против эсминцев. Она может подходить к ним ближе многих других крейсеров. И попадает действительно больно. Он отличный, просто уровень выше же, а ТТХ очень похожи. Не было бы Пенсы, я бы гонял на нем, да.
  25. Этот островок рядом с проливом на 9 - совершенно рандомное место, там ололошники с торпедами в упор гоняют. То есть, мягко говоря, нормальному игроку делать там нечего. Слишком рискованно. А идти туда на крейсере через 9-10 - извините, эпичное нубство, иначе это не назвать. В рангах, когда мало народу на карте и просто не будет никого из противников там - еще можно пробовать наудачу, да. Но в рандоме на 9-10 почти всегда есть какой-нибудь альтернативно-мыслящий на линкоре. Лезть под его огонь крейсером - я даже не знаю, что можно хуже придумать. Он там и так бесполезно плавать минут 10 будет, а вы ему дадите возможность пострелять и повлиять на бой. В общем это не просто плохая тактика, а откровенное вредительство получится. То есть для граждан с 42% побед самое то, да. И главное - когда вы дойдете до этого пролива своего, то запросто можете встретить там ололошного эсминца с торпедами в упор, да. В общем тут даже комментировать нечего. Я таким гражданам сразу страйки за плохую игру кидаю - просто видя, куда они идут. Это примерно как на "Линии раскола" идти в проливчик около базы С и там торпедить кого-то. Или даже на Двух братьях в пролив - хотя последнее еще глупее конечно. Не забрасывают там обычно в рандоме. В начале боя линкорам не до того, чтобы через острова кидать - у них и другие цели есть. А в середине там уже либо решается бой за точку С и можно уходить, либо линкоры эти просто уползают на свои 9-10 за острова и про них можно забывать еще минут на 5. Встречают там таких же гениев и развлекаются друг с другом. Кстати видели на этой карте знак на острове? Перечеркнутый символ линкора стоит. То есть разработчики карты понимают этот момент и попытались донести его до игроков. Но всё равно там почти каждый бой кто-то оказывается.
×