

tourist1984
Участник-
Публикации
1 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2764
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя tourist1984
-
Ранговые бои худшие из всех прошедших. Почему?
tourist1984 ответил в тему MrBoom в Обсуждение Мира Кораблей
Там же не один бой, так что такие вещи усредняются.- 61 ответ
-
- 1
-
-
Ранговые бои худшие из всех прошедших. Почему?
tourist1984 ответил в тему MrBoom в Обсуждение Мира Кораблей
Так я об этом и говорю. Подумать страшно людям о том, что они, если сделать выдачу/потерю звезд сбалансированными - может быть, заслуживают своей игрой не 1-го ранга, а 15-го. А может и еще ниже. Поэтому и имеем, что имеем. Обычную гриндилку. Этот рейтинг зависит только от победы в партии, а не от количества съеденных фигур.- 61 ответ
-
- 1
-
-
Ну вот кто бы мог подумать! Линкор и вдруг маневрировать! Чудеса, ой чудеса...
-
Понимаете ли, нет никакого толку от вашей стрельбы после того как бой уже слился потерей эсминцев. То есть стреляли вы там, не стреляли, пили чай ходили - разницы почти нет. В таких боях, разумеется, нужно заряжать фугасы и со старта идти за своими эсминцами активно их поддерживать. На любом корабле. Можете даже пол-ХП на торпедах потерять, это допустимо.
-
Вообще конечно неправильно, что Лион в бою с 5 эсминцами ни разу не попал по ним фугасами и что он вообще стреляет ББ. Да и дистанция в 15 км до ближайшего противника в таком бою - мягко говоря, великовата. ТС, с такой манерой игры от вас толку немного. И дело тут не в эсминцах.
-
Ранговые бои худшие из всех прошедших. Почему?
tourist1984 ответил в тему MrBoom в Обсуждение Мира Кораблей
Кажется, вы поняли, что любое упрощение ладдера делает его только хуже. Почитайте про Рейтинг Эло и как оно на самом деле должно работать. Чтобы наверх действительно попадали достойные, а не все подряд, сыгравшие достаточное количество матчей. Ага - что не поддержит целевая аудитория игры. Так как не сможет подняться выше того ранга, который действительно заслуживает своей игрой. Поэтому мы и имеем такой режим этих боев как сейчас.- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю, может и можно. Но разница ведь между играми есть и она довольно большая. Мне тут нравится больше. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Честно говоря, меня в танках это уже достало. Много времени требовало. Да и не все ротные тактики одинаково интересны. Однообразно там всё получается обычно. А интересного клана или роты тут у меня нет. А в танках было - рота wlame, может кто помнит эту жесть. Играли на светляках и всякой упоротой технике. Было очень весело. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Там очень долго балансировали эту тему. Много лет. И было много споров и неудачных вариантов баланса. В первый год, например, добрая треть сервера играла в карусель - то есть ололо свет, потом на следующий танк ололо свет и так по кругу. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Такие вещи сложно учесть при раздаче денег и опыта за бой. И еще сложнее сбалансировать - ведь если повысить награду за свет, например, то народ может вместо стрельбы начать светить в ололо. И станет еще хуже. Я кстати предлагал в танках много лет назад перестать давать деньги и опыт за проигранные бои. А за победу наоборот повысить - чтобы в среднем у 50% игроков также как и раньше выходило. Что там было в той теме - вы не поверите, вой стоял несколько месяцев. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну мотивация под целевую аудиторию - все верно. Эти игры ведь коммерческие проекты, а не обучающие. Поэтому в них так. И не факт, что это даже плохо, ведь иное вряд ли бы стало так популярным. Но ведь можно сочетать одно с другим. То есть если игра стимулирует на примитивный фарм чего-либо, то это не означает, что все игроки должны заняться только этим. Кто-то может найти для себя в игре и что-то другое. Плюс за победу тут тоже есть стимуляция ведь - и довольно неплохая. Вон сейчас боевые задачи ежедневные, например, там только победами они выполняются. Приходится тащить куда сильнее, чем обычно - когда хочется спать уже, а осталось победить 1 бой для выполнения. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Рандомы очень плохо умеют в побеждать по счету, ага. Регулярно такое происходит - остается меньше минуты, перевес по очкам и тут какой-нибудь гений обязательно полезет популяться. И полагаю, дело не только в жадности. Людям воображения не хватает понять, что это не последний их бой и можно будет пострелять в следующем. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда как в анекдоте про блондинку и динозавра ведь получится - 50/50 либо встречу, либо не встречу. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Конечно зависит. Но люди в этой ситуации ошибаются не только потому, что не умеют выбрать правильную позицию или в кого-то удачно попасть. Есть общая стратегическая ошибка. Подумайте о том, что будет после боя за обе базы. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Эта теория ведь в среднем работает, а не в каждом бою, где кто-то мог кого-то удачно ваншотнуть. В среднем в конце конечно выгоднее эсминец, а не линкор. Так как он может базы бегать брать хотя бы. Или просто торпедить из инвиза. Если будет проигрывать по счету - то может даже в ололо набег из-за острова упороться. И у него даже будут какие-то шансы. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
А если я на авике, давайте еще подумаем. Задача же про выбор места боя, поэтому её желательно решать без читерных вариантов "играю и там, и там". -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Засвет мог быть давно. А вам надо решать куда идти сейчас. Плюс пока вы будете идти до одной из баз, противник может развернуться и пойти в другую сторону. И вы уже можете не успеть поменять потом свое решение. И ваши союзники тоже могут развернуться. В общем на обеих базах будет какой-то бой. С неизвестным числом участников с обеих сторон. Известно лишь, что в командах осталось примерно поровну кораблей. В бою на какой базе выгоднее принять участие - на своей или на вражеской? И главное - почему? -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Тем не менее, тут есть важный общий принцип. Попробуйте абстрагироваться от конкретики и его вывести. Вы же не знаете точно - кто куда пойдет в командах и какие где корабли будут, когда вы доберетесь до одной из баз. Другой фланг может вообще не светиться. Так в чем преимущество одного возможного варианта действий над другим? -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня тоже так было. Пытался организовать, полбоя писал что-то в чат. Сейчас пишу меньше, но кое-что всё равно работает. В начале боя, примерно за 10 секунд до начала то есть - полезно написать в чат какой-нибудь актуальный совет. Вроде желательного направления движения, например. Человека 3 послушает из команды - и уже может получиться что-то интересное. А аркадная, не знаю - лично мне аркадность вообще не важна. Да и пинг для нее не особенно хороший - 3G модем же. Но это мелочи, думать и анализировать происходящее в бою куда интереснее, чем просто стрелять. Собственно, где-то по трети игроков уже в первую минуту боя обычно бывает понятен их уровень игры. Даже до того, как они начали стрелять - просто по разъезду видно. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот например, задам простой вопрос по общей тактике. Очень простой. Не все даже умеющие хорошо стрелять игроки знают на него ответ. Итак, пошли на фланг, продавили, а враг продавил другой фланг. Игра с захватом баз. То есть наши идут на базу противника, а враги идут на нашу. Силы примерно равные, расстояния тоже - кто первым добежит и возьмет непонятно. Возле баз тоже есть какие-то силы у обеих команд. Плюс кто-то может вернуться на оборону базы. И неизвестно сколько их будет. Куда в такой ситуации надо идти и почему? -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне они полезны. Но народ в массе действительно такого не понимает, похоже. И это печально. Как-то оно слишком примитивно получается, не находите? Вообще-то даже сливаясь в нужном месте можно принести больше пользы, чем в ненужном. -
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Намечается набег парней со скрытой статой на мой аккаунт? Я вообще-то и не говорил, что могу играть в эту игру на 65% на любом корабле. На некоторых могу, да. В среднем - где-то на 60% думаю, да. Если всякое *** не качать и разные упоротые тактики не тестировать. А заняться именно фармом статки. Хотя залез посмотрел свою соло стату. Впервые кстати, даже не знал, что её можно смотреть. 59% на русервере на 750 боев. http://proships.ru/stat/ru/user/tourist1984/solo/ 59% на евросервере более чем на 1000 боев. http://proships.ru/stat/eu/user/tourist1984/solo/ Еще вопросы есть? Я криворукий, да - играю за счет тактики и управления рандомной командой. На 10 уровне играйте сами. Мне оно пока просто неинтересно. И никто мне не сможет доказать, что вот только там типа "настоящая игра". Ранги тут - обычная гриндилка, не показывающая ничего. Там и 45% игроки 1 ранг получали. В первом сезоне играл в них - на Пенсаколе кстати, которую туда вообще мало кто брал. Имел 66% побед. Но играл недолго, так как понял, что нет смысла. И да - некоторые почему-то думают, что если кто-то играет в отрядах, то его обязательно два папки там тащат постоянно. Иногда и такое бывает, да. Но регулярно и сам гоняешь с друзьями из ИРЛ, которые "научи нас играть в эту игру". Еще вопросы есть? -
Случайное оно или нет - но должно караться строже, думаю. Был бой один, я там чуть стул не сжег. Шло соревнование по захвату и в нем один наш крейсер умудрился на чужой базе убить одного союзника торпедами, а во второго врезаться. На поток матюгов команды писал, что случайно это у него вышло. Произошла ли у него эта случайность в игре или лет на 20 раньше - не рассказал. В общем, думаю, надо дифференцировать шкалу наказаний.
-
Так она же успевает с перком и модулем поворачивать башни за поворотом корпуса. То есть не будет так, что свелись на противника, решили сманеврировать и прицел тем временем уехал куда-то в сторону. Просто не нужно лишний раз перекладывать башни с борта на борт и всё. Заранее думаем, с какого борта мы будем стрелять, поворачиваем все пушки туда и раздаем по кулдауну. Бои вообще ужасные получаются. Ходишь как *** и ловишь эсминцев весь бой - вместо того чтобы дамажку спокойно набивать. И какой-нибудь Буденный еще заманивает своим бортом выстрелить по нему, а не по эсминцу. Издевается фактически. Но всё равно ведь Пенса - явно не самый плохой корабль против эсминцев. Она может подходить к ним ближе многих других крейсеров. И попадает действительно больно. Он отличный, просто уровень выше же, а ТТХ очень похожи. Не было бы Пенсы, я бы гонял на нем, да.
-
Общие принципы выбора направлений на карте – или куда идти в начале боя
tourist1984 ответил в тему tourist1984 в Обсуждение Мира Кораблей
Этот островок рядом с проливом на 9 - совершенно рандомное место, там ололошники с торпедами в упор гоняют. То есть, мягко говоря, нормальному игроку делать там нечего. Слишком рискованно. А идти туда на крейсере через 9-10 - извините, эпичное нубство, иначе это не назвать. В рангах, когда мало народу на карте и просто не будет никого из противников там - еще можно пробовать наудачу, да. Но в рандоме на 9-10 почти всегда есть какой-нибудь альтернативно-мыслящий на линкоре. Лезть под его огонь крейсером - я даже не знаю, что можно хуже придумать. Он там и так бесполезно плавать минут 10 будет, а вы ему дадите возможность пострелять и повлиять на бой. В общем это не просто плохая тактика, а откровенное вредительство получится. То есть для граждан с 42% побед самое то, да. И главное - когда вы дойдете до этого пролива своего, то запросто можете встретить там ололошного эсминца с торпедами в упор, да. В общем тут даже комментировать нечего. Я таким гражданам сразу страйки за плохую игру кидаю - просто видя, куда они идут. Это примерно как на "Линии раскола" идти в проливчик около базы С и там торпедить кого-то. Или даже на Двух братьях в пролив - хотя последнее еще глупее конечно. Не забрасывают там обычно в рандоме. В начале боя линкорам не до того, чтобы через острова кидать - у них и другие цели есть. А в середине там уже либо решается бой за точку С и можно уходить, либо линкоры эти просто уползают на свои 9-10 за острова и про них можно забывать еще минут на 5. Встречают там таких же гениев и развлекаются друг с другом. Кстати видели на этой карте знак на острове? Перечеркнутый символ линкора стоит. То есть разработчики карты понимают этот момент и попытались донести его до игроков. Но всё равно там почти каждый бой кто-то оказывается.