Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя tourist1984

  1. Понимаете ли, нет никакого толку от вашей стрельбы после того как бой уже слился потерей эсминцев. То есть стреляли вы там, не стреляли, пили чай ходили - разницы почти нет. В таких боях, разумеется, нужно заряжать фугасы и со старта идти за своими эсминцами активно их поддерживать. На любом корабле. Можете даже пол-ХП на торпедах потерять, это допустимо.
  2. Вообще конечно неправильно, что Лион в бою с 5 эсминцами ни разу не попал по ним фугасами и что он вообще стреляет ББ. Да и дистанция в 15 км до ближайшего противника в таком бою - мягко говоря, великовата. ТС, с такой манерой игры от вас толку немного. И дело тут не в эсминцах.
  3. Кажется, вы поняли, что любое упрощение ладдера делает его только хуже. Почитайте про Рейтинг Эло и как оно на самом деле должно работать. Чтобы наверх действительно попадали достойные, а не все подряд, сыгравшие достаточное количество матчей. Ага - что не поддержит целевая аудитория игры. Так как не сможет подняться выше того ранга, который действительно заслуживает своей игрой. Поэтому мы и имеем такой режим этих боев как сейчас.
  4. Не знаю, может и можно. Но разница ведь между играми есть и она довольно большая. Мне тут нравится больше.
  5. Честно говоря, меня в танках это уже достало. Много времени требовало. Да и не все ротные тактики одинаково интересны. Однообразно там всё получается обычно. А интересного клана или роты тут у меня нет. А в танках было - рота wlame, может кто помнит эту жесть. Играли на светляках и всякой упоротой технике. Было очень весело.
  6. Там очень долго балансировали эту тему. Много лет. И было много споров и неудачных вариантов баланса. В первый год, например, добрая треть сервера играла в карусель - то есть ололо свет, потом на следующий танк ололо свет и так по кругу.
  7. Такие вещи сложно учесть при раздаче денег и опыта за бой. И еще сложнее сбалансировать - ведь если повысить награду за свет, например, то народ может вместо стрельбы начать светить в ололо. И станет еще хуже. Я кстати предлагал в танках много лет назад перестать давать деньги и опыт за проигранные бои. А за победу наоборот повысить - чтобы в среднем у 50% игроков также как и раньше выходило. Что там было в той теме - вы не поверите, вой стоял несколько месяцев.
  8. Ну мотивация под целевую аудиторию - все верно. Эти игры ведь коммерческие проекты, а не обучающие. Поэтому в них так. И не факт, что это даже плохо, ведь иное вряд ли бы стало так популярным. Но ведь можно сочетать одно с другим. То есть если игра стимулирует на примитивный фарм чего-либо, то это не означает, что все игроки должны заняться только этим. Кто-то может найти для себя в игре и что-то другое. Плюс за победу тут тоже есть стимуляция ведь - и довольно неплохая. Вон сейчас боевые задачи ежедневные, например, там только победами они выполняются. Приходится тащить куда сильнее, чем обычно - когда хочется спать уже, а осталось победить 1 бой для выполнения.
  9. Рандомы очень плохо умеют в побеждать по счету, ага. Регулярно такое происходит - остается меньше минуты, перевес по очкам и тут какой-нибудь гений обязательно полезет популяться. И полагаю, дело не только в жадности. Людям воображения не хватает понять, что это не последний их бой и можно будет пострелять в следующем.
  10. Тогда как в анекдоте про блондинку и динозавра ведь получится - 50/50 либо встречу, либо не встречу.
  11. Конечно зависит. Но люди в этой ситуации ошибаются не только потому, что не умеют выбрать правильную позицию или в кого-то удачно попасть. Есть общая стратегическая ошибка. Подумайте о том, что будет после боя за обе базы.
  12. Эта теория ведь в среднем работает, а не в каждом бою, где кто-то мог кого-то удачно ваншотнуть. В среднем в конце конечно выгоднее эсминец, а не линкор. Так как он может базы бегать брать хотя бы. Или просто торпедить из инвиза. Если будет проигрывать по счету - то может даже в ололо набег из-за острова упороться. И у него даже будут какие-то шансы.
  13. А если я на авике, давайте еще подумаем. Задача же про выбор места боя, поэтому её желательно решать без читерных вариантов "играю и там, и там".
  14. Засвет мог быть давно. А вам надо решать куда идти сейчас. Плюс пока вы будете идти до одной из баз, противник может развернуться и пойти в другую сторону. И вы уже можете не успеть поменять потом свое решение. И ваши союзники тоже могут развернуться. В общем на обеих базах будет какой-то бой. С неизвестным числом участников с обеих сторон. Известно лишь, что в командах осталось примерно поровну кораблей. В бою на какой базе выгоднее принять участие - на своей или на вражеской? И главное - почему?
  15. Тем не менее, тут есть важный общий принцип. Попробуйте абстрагироваться от конкретики и его вывести. Вы же не знаете точно - кто куда пойдет в командах и какие где корабли будут, когда вы доберетесь до одной из баз. Другой фланг может вообще не светиться. Так в чем преимущество одного возможного варианта действий над другим?
  16. У меня тоже так было. Пытался организовать, полбоя писал что-то в чат. Сейчас пишу меньше, но кое-что всё равно работает. В начале боя, примерно за 10 секунд до начала то есть - полезно написать в чат какой-нибудь актуальный совет. Вроде желательного направления движения, например. Человека 3 послушает из команды - и уже может получиться что-то интересное. А аркадная, не знаю - лично мне аркадность вообще не важна. Да и пинг для нее не особенно хороший - 3G модем же. Но это мелочи, думать и анализировать происходящее в бою куда интереснее, чем просто стрелять. Собственно, где-то по трети игроков уже в первую минуту боя обычно бывает понятен их уровень игры. Даже до того, как они начали стрелять - просто по разъезду видно.
  17. Вот например, задам простой вопрос по общей тактике. Очень простой. Не все даже умеющие хорошо стрелять игроки знают на него ответ. Итак, пошли на фланг, продавили, а враг продавил другой фланг. Игра с захватом баз. То есть наши идут на базу противника, а враги идут на нашу. Силы примерно равные, расстояния тоже - кто первым добежит и возьмет непонятно. Возле баз тоже есть какие-то силы у обеих команд. Плюс кто-то может вернуться на оборону базы. И неизвестно сколько их будет. Куда в такой ситуации надо идти и почему?
  18. Мне они полезны. Но народ в массе действительно такого не понимает, похоже. И это печально. Как-то оно слишком примитивно получается, не находите? Вообще-то даже сливаясь в нужном месте можно принести больше пользы, чем в ненужном.
  19. Намечается набег парней со скрытой статой на мой аккаунт? Я вообще-то и не говорил, что могу играть в эту игру на 65% на любом корабле. На некоторых могу, да. В среднем - где-то на 60% думаю, да. Если всякое *** не качать и разные упоротые тактики не тестировать. А заняться именно фармом статки. Хотя залез посмотрел свою соло стату. Впервые кстати, даже не знал, что её можно смотреть. 59% на русервере на 750 боев. http://proships.ru/stat/ru/user/tourist1984/solo/ 59% на евросервере более чем на 1000 боев. http://proships.ru/stat/eu/user/tourist1984/solo/ Еще вопросы есть? Я криворукий, да - играю за счет тактики и управления рандомной командой. На 10 уровне играйте сами. Мне оно пока просто неинтересно. И никто мне не сможет доказать, что вот только там типа "настоящая игра". Ранги тут - обычная гриндилка, не показывающая ничего. Там и 45% игроки 1 ранг получали. В первом сезоне играл в них - на Пенсаколе кстати, которую туда вообще мало кто брал. Имел 66% побед. Но играл недолго, так как понял, что нет смысла. И да - некоторые почему-то думают, что если кто-то играет в отрядах, то его обязательно два папки там тащат постоянно. Иногда и такое бывает, да. Но регулярно и сам гоняешь с друзьями из ИРЛ, которые "научи нас играть в эту игру". Еще вопросы есть?
  20. tourist1984

    Тимкмллерство

    Случайное оно или нет - но должно караться строже, думаю. Был бой один, я там чуть стул не сжег. Шло соревнование по захвату и в нем один наш крейсер умудрился на чужой базе убить одного союзника торпедами, а во второго врезаться. На поток матюгов команды писал, что случайно это у него вышло. Произошла ли у него эта случайность в игре или лет на 20 раньше - не рассказал. В общем, думаю, надо дифференцировать шкалу наказаний.
  21. Этот островок рядом с проливом на 9 - совершенно рандомное место, там ололошники с торпедами в упор гоняют. То есть, мягко говоря, нормальному игроку делать там нечего. Слишком рискованно. А идти туда на крейсере через 9-10 - извините, эпичное нубство, иначе это не назвать. В рангах, когда мало народу на карте и просто не будет никого из противников там - еще можно пробовать наудачу, да. Но в рандоме на 9-10 почти всегда есть какой-нибудь альтернативно-мыслящий на линкоре. Лезть под его огонь крейсером - я даже не знаю, что можно хуже придумать. Он там и так бесполезно плавать минут 10 будет, а вы ему дадите возможность пострелять и повлиять на бой. В общем это не просто плохая тактика, а откровенное вредительство получится. То есть для граждан с 42% побед самое то, да. И главное - когда вы дойдете до этого пролива своего, то запросто можете встретить там ололошного эсминца с торпедами в упор, да. В общем тут даже комментировать нечего. Я таким гражданам сразу страйки за плохую игру кидаю - просто видя, куда они идут. Это примерно как на "Линии раскола" идти в проливчик около базы С и там торпедить кого-то. Или даже на Двух братьях в пролив - хотя последнее еще глупее конечно. Не забрасывают там обычно в рандоме. В начале боя линкорам не до того, чтобы через острова кидать - у них и другие цели есть. А в середине там уже либо решается бой за точку С и можно уходить, либо линкоры эти просто уползают на свои 9-10 за острова и про них можно забывать еще минут на 5. Встречают там таких же гениев и развлекаются друг с другом. Кстати видели на этой карте знак на острове? Перечеркнутый символ линкора стоит. То есть разработчики карты понимают этот момент и попытались донести его до игроков. Но всё равно там почти каждый бой кто-то оказывается.
  22. tourist1984

    Игра в циклоне

    Рядом с кнопкой "В бой" тогда уж её лучше разместить. Что-то вроде: "Капитан, барометр стремительно падает, скоро долетит до палубы и совсем разобьется".
  23. Нет, она не там разыгрывается. Точка С светится банально из-за острова в центре - крейсер просто поджимается и врубает РЛС. Идти на линии 9-10 и читать в чате какой же нуб для этого не нужно.
  24. Вы про рандом сейчас говорите или про свои фантазии? Ну как это все 12 кораблей будут направлены в левую сторону? Вы такое часто видите? Я наверно раза два встречал за более чем 3000 боев. Разумеется, обычно там совсем иначе распределение получается. Давайте рассмотрим два направления карты и три основных варианта деления команды между ними. Делимся 8 налево и 4 направо. Делимся 6 налево и 6 направо. Делимся 4 налево и 6 направо. Соответственно, противник тоже может поделиться одним из этих вариантов. То есть получается всего 9 комбинаций. При этом мы стараемся угадать (или создать по данным разведки) комбинацию 8 союзников и 8 противников на том фланге, куда пошли мы. О чем и написано в статье. Но посмотрим как будет в разных ситуациях, если мы делимся 8 на 4. 1. Налево пришло 8 наших и 8 врагов - если мы там, то всё отлично, мы тащим решающую схватку на карте. Что там произойдет справа не так важно - даже если враги победят в бою 4 на 4, то их останется очень мало и мы потом легко их убьем. 2. Налево пришло 8 наших и 6 врагов. Направо 4 наших и 6 врагов. Получается, что слева победим мы, справа - противник. Но слева противник потеряет 6 кораблей, а справа мы потеряем 4 корабля. То есть нам всё равно выгодно быть слева. 3. Налево пришло 8 наших и 4 врага. Направо 4 наших и 8 врагов. И то есть мы не угадали разъезд противника. Это самый плохой вариант - получится или соревнование по захвату, или постреляем немного слева и побежим назад сбивать базу. Остальные ситуации аналогичны - просто направо, а не налево. То есть даже в одном невыгодном варианте из трех у нас всё равно остаются неплохие шансы. А учитывая, что мы стараемся угадать противника и этой ситуации избежать - она тем более маловероятна. Теперь, надеюсь, всё понятно? Для вас открытие, что чтобы тащить бои, сильный игрок должен танковать союзными нубами?
  25. Я говорю: "Нам важно понять, в каком месте карты будет происходить основная битва. То есть где встретятся самые большие силы союзников с самими большими силами противника. И идти воевать именно туда." Скажите, вы слово "противника" как понимаете? Разумеется, бывают иногда неприятные ситуации, когда пошли ордером в одну сторону, но не угадали и противник пошел в другую. Но это же исключение, мы не к нему стремимся и не его добиваемся. И от него даже страдаем, разумеется. Поэтому таки-да - надо знать карты и понимать, где основные силы противника будут скорее всего. И на данные разведки смотреть. Понимаете, кроме умения играть еще желательно и уметь читать. А не хвататься в чужом тексте за что-то одно и начинать выдумывать невесть что. Смысл данной статьи вкратце заключается в том, что хватит уже ходить в углы и всякие линии 9-10 на карте Север. Драться там в нафиг не нужной битве 2 на 2 корабля. Эти места нубские и ходят туда нубы. Но хорошие игроки на форуме, внезапно, защищают этих самых нубов. И это ОЧЕНЬ странно. Сами они туда не ходят практически никогда при этом. Но рекомендации туда не ходить минусуют. Тут хоть прямо теорию заговора создавай - а не выгодно ли им, чтобы остальные так думали. Еще спросите, родственники мы или однофамильцы.
×