Перейти к содержимому

tourist1984

Участник
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2764

Все публикации пользователя tourist1984

  1. tourist1984

    Игра в циклоне

    Рядом с кнопкой "В бой" тогда уж её лучше разместить. Что-то вроде: "Капитан, барометр стремительно падает, скоро долетит до палубы и совсем разобьется".
  2. Нет, она не там разыгрывается. Точка С светится банально из-за острова в центре - крейсер просто поджимается и врубает РЛС. Идти на линии 9-10 и читать в чате какой же нуб для этого не нужно.
  3. Вы про рандом сейчас говорите или про свои фантазии? Ну как это все 12 кораблей будут направлены в левую сторону? Вы такое часто видите? Я наверно раза два встречал за более чем 3000 боев. Разумеется, обычно там совсем иначе распределение получается. Давайте рассмотрим два направления карты и три основных варианта деления команды между ними. Делимся 8 налево и 4 направо. Делимся 6 налево и 6 направо. Делимся 4 налево и 6 направо. Соответственно, противник тоже может поделиться одним из этих вариантов. То есть получается всего 9 комбинаций. При этом мы стараемся угадать (или создать по данным разведки) комбинацию 8 союзников и 8 противников на том фланге, куда пошли мы. О чем и написано в статье. Но посмотрим как будет в разных ситуациях, если мы делимся 8 на 4. 1. Налево пришло 8 наших и 8 врагов - если мы там, то всё отлично, мы тащим решающую схватку на карте. Что там произойдет справа не так важно - даже если враги победят в бою 4 на 4, то их останется очень мало и мы потом легко их убьем. 2. Налево пришло 8 наших и 6 врагов. Направо 4 наших и 6 врагов. Получается, что слева победим мы, справа - противник. Но слева противник потеряет 6 кораблей, а справа мы потеряем 4 корабля. То есть нам всё равно выгодно быть слева. 3. Налево пришло 8 наших и 4 врага. Направо 4 наших и 8 врагов. И то есть мы не угадали разъезд противника. Это самый плохой вариант - получится или соревнование по захвату, или постреляем немного слева и побежим назад сбивать базу. Остальные ситуации аналогичны - просто направо, а не налево. То есть даже в одном невыгодном варианте из трех у нас всё равно остаются неплохие шансы. А учитывая, что мы стараемся угадать противника и этой ситуации избежать - она тем более маловероятна. Теперь, надеюсь, всё понятно? Для вас открытие, что чтобы тащить бои, сильный игрок должен танковать союзными нубами?
  4. Я говорю: "Нам важно понять, в каком месте карты будет происходить основная битва. То есть где встретятся самые большие силы союзников с самими большими силами противника. И идти воевать именно туда." Скажите, вы слово "противника" как понимаете? Разумеется, бывают иногда неприятные ситуации, когда пошли ордером в одну сторону, но не угадали и противник пошел в другую. Но это же исключение, мы не к нему стремимся и не его добиваемся. И от него даже страдаем, разумеется. Поэтому таки-да - надо знать карты и понимать, где основные силы противника будут скорее всего. И на данные разведки смотреть. Понимаете, кроме умения играть еще желательно и уметь читать. А не хвататься в чужом тексте за что-то одно и начинать выдумывать невесть что. Смысл данной статьи вкратце заключается в том, что хватит уже ходить в углы и всякие линии 9-10 на карте Север. Драться там в нафиг не нужной битве 2 на 2 корабля. Эти места нубские и ходят туда нубы. Но хорошие игроки на форуме, внезапно, защищают этих самых нубов. И это ОЧЕНЬ странно. Сами они туда не ходят практически никогда при этом. Но рекомендации туда не ходить минусуют. Тут хоть прямо теорию заговора создавай - а не выгодно ли им, чтобы остальные так думали. Еще спросите, родственники мы или однофамильцы.
  5. Калибр 305 мм, надеюсь?
  6. Да, сделайте что-нибудь с Атлантой - заберите её у него и отдайте мне!
  7. В ПМК имеет смысл упарываться когда оно достигает 7 км без модулей и перков. Да и то не на всех кораблях, думаю.
  8. tourist1984

    Игра в циклоне

    Думаю, циклон нужен в этой игре как еще один элемент рандома. Вроде того, что по нубу, едущему бортом на крейсере с 7 км залпом линкора не вылетает цитадель. А по нормальному игроку с 17 км вылетают сразу три несмотря на все его маневры. Понимаете, без такого рандома ЦА вообще бы не смогла побеждать.
  9. Дальность тут не главное, как вы не поймете. Есть способы реализовывать корабли и с небольшой дальностью. У Атланты мало, да. Но она и не для перестрелок на дистанции нужна. Зачем вы сравниваете ХП линкоров и крейсеров - лично я не понимаю. Это же разные классы.
  10. Тут вообще игра в основном про думать, а не про динамику. За что мы её и ценим. И я вам страшное скажу, но чем выше уровень, тем более медленной и стратежной становится игра. Но веселые корабли тоже есть. Особенно мелкие, 7-й уровень Атланты в этом плане уже перебор на самом деле. Собственно, 7-й уровень - последний, на котором можно хоть как-то комфортно рассекать и не бояться ваншота через минуту. Вы только на премах что ли играете? Обычные прокачиваемые корабли не вариант? Возьмите что-нибудь мелкое. Феникса-Омаху, например. Они и маневренные и достаточно дальнобойные. Только в Пенсаколу потом сразу не идите, она для вас точно будет кактусом. Ну и учитесь на них играть, да. Без умения тут почти любой корабль будет сложным. Знаете, Луис даже среди любителей песочницы сейчас не пользуется особым уважением, насколько я знаю. Там есть куда лучшие корабли. Можно на том же Тенрю, например, обижать маленьких - с перком на дальность он просто имбой становится. И следующая за ним Кума очень хорошо стреляет. Правда баржа с динамитом и всё такое. Так что лучше Феникса берите.
  11. Так начинающие и в вашу команду тоже попадают. И это, внезапно, очень усложняет игру. Вы знакомы с понятиями матожидания и дисперсии? Я не говорю про одну сторону. Я говорю о том, что выгоднее воевать там, где больше союзников и противников. И где вообще активнее битва происходит. Перечитайте сабж что ли.
  12. Тут похоже какой-то фетиш на форуме - что умелые игроки играют только на 10 уровне. Не на 7, не на 8 и даже не на 9 (с которым те же семерки регулярно попадают). А строго на 10. Нубам видимо религия не позволяет туда попадать.
  13. Причем здесь кичиться? Речь всего лишь о том, что 55% - это объективно мало, чтобы действительно знать про тактику. И ваша настойчивость по хождению в углы и на неэффективные базы это показывает. 60% - еще туда-сюда. Но вообще конечно надо играть где-то на 65%. Если действительно знаешь, что делаешь и имеешь прямые руки. С прямыми руками у меня не очень, но на каком-нибудь хорошо изученном корабле - думаю, вполне достижимо. Давайте на Пенсаколе, например, замутим соло серии из 100 боев - кто больше ПП набьет в итоге? Полноценный турнир тут вряд ли получится собрать конечно, слишком мало людей на форуме. Но дружеское соревнование вполне можно. Было бы интересно посмотреть, да. Но я полагаю, что европейская дисциплина всё же возобладает над отечественным ололо.
  14. Да уж, совсем у вас тяжко с игрой на крейсерах похоже. Играйте на линкорах лучше тогда что ли. Если нет понимания, как и что должен делать крейсер в бою. К вашему сведению, Атланта, разумеется, играется от островов. Плавать под огнем и изображать из себя Луис, ей без надобности. Это очень опасный корабль - один из самых опасных на уровне даже.
  15. Вы издеваетесь что ли? Ну как можно тормозное бревно Луиса сравнивать с нормальными крейсерами? Заставляют играть сразу на 7-м уровне что ли, минуя предыдущие? Там же перк на дальность есть. Который Луису взять нельзя.
  16. Подтверждаю. Как-то раз, гоняя на эсминце, подцепил в рандоме такую вот Атланту. Владелец её был нубом, потом я его даже выгнал за хождение в пролив на Двух братьях. Но сперва собрал отряд, поиграл с ним несколько боев. В общем это действительно имба - когда какой-нибудь Махан с Атлантой приходят в начале боя на точку, ставят там дым, врубают РЛС и начинают раздавать супостатам с просто адским ДПМ. Настолько имба, что как-то неспортивно даже - так что я прекратил так делать, неинтересно. Кто хочет легких и быстрых побед - это ваш метод, ага. Уметь особо ничего не надо причем, но процентов 60 побед таким способом получите точно.
  17. Смысл выдвижения к центру состоит в том, чтобы стрелять по эсминцам на точке Б километров с 11. И в том, чтобы доставать до разъезда тех самых нубов по углам карты. Там это достаточно определенно происходит - то есть вы или выдвигаетесь к центру и стреляете, либо не выдвигаетесь, а сразу идете нубить в угол. В общий чат заклинание "эсминец чур-чур, уходи!" напишут что ли? )) Вообще в такие вот углы довольно хорошо ходить на эсминце с маскировкой и торпедами. Чтобы спамить тамошних сидельцев весь бой. Так о том и речь, что там в островах происходит быстрый слив! И если это будет слив ваших эсминцев и крейсеров - то ничего вы потом не затащите со своими линкорами на точке А. Поэтому надо стараться играть в тех местах карты, где быстро что-то происходит и быстро кого-то убивают. А не медленно отжимают одну точку половину боя. Собственно, даже один удачный залп по эсминцу на точке Б или С может сделать больше, чем весь ваш настрел по линкорам на точке А. Поглядите на бои, говорю же. Где там сразу с начала начинается активная битва эсминцев? На точках Б и С она начинается. И если ваши эсминцы проиграют хотя бы на одной - то выжившие там эсминцы врага пойдут на вторую точку и убьют ваших эсминцев и там тоже. И вот уже у врага на 3 эсминца больше. И всё, приехали - шансы на победу в бою уже процентов 80 не в вашу пользу. Причем происходит это быстро, минут за 5-6, за это время вы еще с точки А не вылезете, если туда вообще хоть кто-то придет из противников. А бой уже практически проигран. Зачем мне это? К тому же я не задрот, а скорее писатель - мне интересно изучать тактики игры, а не кому-то что-то доказывать личным примером. Правда иногда приходится, к сожалению - так как теорию люди просто так не понимают. Да и клан у меня уже был в танках. По приколу в основном конечно, но брали туда людей от 65% побед на нужном танке. И однажды на глобалке неплохо так зажгли. Было интересно, но занимало много времени и в итоге я больше собирать кланы видимо не буду. Я тоже так думал одно время. Но потом пришлось внести коррективы. Проблема в том, что на 100% угадать, куда пойдут основные силы противника нельзя. А разведка частенько запаздывает. Так что можно запросто слить бой, ошибившись с направлением движения отряда. Там может просто никого не оказаться. Когда же играешь один, это не так критично - если вдруг иногда твой корабль придет к нужному месту чуть позже. Но вот втроем так затормозить уже опасно. Так что отряд, на мой взгляд, лучше поделить на две группы. Одна из которых пойдет куда-нибудь давить по дефолту, а вторая (более быстрая) сыграет уже от данных разведки и пойдет куда надо. Знаете, меня в танках тоже обвиняли в отрядной игре. После чего я сыграл показательную серию из 100 соло боев на танке 8-го уровня. На 71% побед. А потом еще серию на 65%. На танке, который по мнению большинства, был неудачным. А потом еще два турнира таких объявил на двух разных танках - где играли десятки человек. И тоже занял там не последнее место. Надеюсь, мне тут не придется это всё повторять? Ваши несколько человек просто привыкли играть преимущественно за счет своих прямых рук, а не за счет тактики. Это неплохо на самом деле. Я очень уважаю игроков, способных пойти куда-то и там легко и быстро убить всех. Но криворуким вроде меня этот метод не подходит - приходится головой больше крутить и командой как-то управлять, а не просто ходить всех убивать в одну каску. Контроль карты кстати почти всегда и так бывает - рандомная команда отлично расползается по карте. Даже чрезмерно расползается. Ситуации, когда ну вообще все пошли в одну сторону относительно редки. И я всего лишь говорю о том, что надо идти туда, где идет активный бой с большим числом кораблей, а не унылое стояние нескольких слоупоков. Вот и всё - не надо выдумывать тут лишнего, пожалуйста. Кстати посмотрите как играют в корабли на евросервере - если не видели. У европейцев можно кое-чему поучиться, полагаю, что наш обычный рандом даже сольет их обычному рандому, если устроить такое соревнование. В общем там у них более организованно как-то всё - игроки как тараканы по карте не разбегаются, часто ходят ордером. Ходят правда иногда посидеть на краю карты - так что нубов там тоже хватает. Но в целом там куда более рассудительная игра, чем у нас. Меньше ололошников и больше пацифистов.
  18. Таким эпичным нубам действительно лучше скрестись по линии в угол карты, да . Но мы же про тех, кто умеет играть наверно, да? Дистанцию там контролировать, углы правильные ставить. Или хотя бы хочет научиться. Вообще-то третья линия - это и есть выдвинуться к центру. Четвертая уже по ситуации идет, там может быть опасно. Вы же не подумали, что я на точку Б заходить предлагаю, надеюсь? А вот первая - это да, нубство как оно есть. Да и вторая далековато - по эсминцам на Б с нее не попадете. Люди привыкли сидеть на линии на каком-нибудь Конго - и так и сидят по инерции на всех уровнях. Кстати именно их очень удобно убивать в начале боя стрельбой от центра. Они же бортом у вам идут в свой угол. А вы можете встать к ним не бортом. Время, просто время - сколько это давление с захватом занимает минут, в этом проблема. Туда же в основном слабые игроки ходят - те самые, которые кроме как по линии в угол ходить никуда не умеют. С ними вообще проблема что-либо быстро продавить и захватить. Так как они просто останавливаются при виде первой же красной точки. Или даже отступать начинают. Так 4 или 6? Вообще-то 4 - это мало. Так как большая часть команды пошла в другую сторону и бой, скорее всего, решится именно там. Когда идут шесть - нормально, да, можно идти. Но возникает риск, что встретите 2-3 корабля противника и потратите на их убивание 10 минут. Вообще кроме количества кораблей еще надо учитывать и их качество. А точнее качество их водятлов. И на плохих направлениях карты это качество в среднем ниже. Кстати, для вас наверно открытие, но обычно более активно играются те направления, где больше островов и меньше открытой воды? Дистанции боя просто меньше получаются и туда ходит больше эсминцев и крейсеров, которые сливаются быстрее и тем самым решают всё. А линкоростоялово на открытой воде играется медленнее и поэтому менее эффективно. Им же там удобно играть - открытая вода, встанут носом или хуже того на ретираде начнут обороняться - и может потребоваться весь бой, чтобы их убить. То есть это просто потрясающе неэффективно будет. И кстати - обратите внимание, вы написали "1 ЭМ". А эмов сейчас много - по пять штук в бою. Но на базу А обычно ходит именно один. И обычно 2 на Б и 2 на С. А убийство эсминцев - это самое главное, что влияет на исход боя, вы надеюсь, хотя бы это понимаете? Ну и смысл тогда идти на точку, где будет всего 1 эсминец из четырех-пяти? Повторяю второй раз. Если вы не видите закономерностей и не умеете анализировать карты - то это не означает, что этого не может никто. Оно в общем-то просто даже. Я написал в теме кратко по картам. И думаю, многие, если не большинство сильных игроков согласятся с большинством там написанного. Там ведь не только лично мой опыт игры собран так-то. В общем-то нет. Игра от центра, в частности, как раз для одного лучше подходит. Потому что если пойти туда втроем, то пока ждете данных разведки и стреляете, слишком ослабятся силы на краях карты и можно будет не успеть затащить потом оба края. Взводом лучше одного самого медленного и отреспившегося на краю карты сразу отправлять туда, куда ему ближе. А одному-вдвоем уже можно играть в тактику с выбором направления. Вы в общем-то азов не понимаете ведь. И смеетесь. Я очень удивлен, что на игровом форуме приходится объяснять, что такое ордер и зачем он нужен. Причем не 42% нубам ведь объяснять.
  19. Вы очень хорошо описали логику слабого игрока на линкоре. Если вкратце, то мы будем играть не там где мы нужны, а там где нам удобнее. Из этих соображений они и обтирают края карты и уползают в углы. Нормальный же линкор на карте "Соседи" в частности, вообще в начале боя выдвигается ближе к центру и стреляет оттуда по разъезду противника. И по эсминцам, засвеченным на базе Б. И только потом уползает наверх к базе С, убивать там крейсеры. Или к базе А - если звезды вдруг сошлись так, что вражеское стадо пошло туда. Да, это значительно сложнее, чем ползти по линии и потом нубить в углу карты. Но значительно результативнее. Проблема точки А на обеих этих картах, повторяю - в том, что туда обычно ходит мало кораблей и там тратится слишком много времени. Так что в итоге редко когда вообще важно, кто захватит за эту точку - кто бы там не победил, исход боя к этому времени обычно уже решается в другом месте. Это просто статистика такая - понаблюдайте за игрой. Ну так карты не симметричны же. Соответственно, одни направления на них оказываются хуже других. Что вас в этом удивляет-то? Не намного хуже, разумеется. Но в большой серии боев это заметно - попробуйте не ходить на эти базы (а еще лучше звать команду на другие) и через некоторое время заметите положительный результат. Правда нужно еще немного в островах уметь играть, не получая торпедами конечно. Но это элементарный навык, полагаю, большая часть посетителей форума им обладают. Но вообще тут даже не база важна в первую очередь конечно - а разведка. Если линкор, ничего еще не зная о противнике, с начала боя сразу идет в угол - то это явно слабый линкор. Ну придет он туда и что? Встретит эсминца и встанет до конца боя. Запросто ведь может встать. Или не встретит вообще никого кроме пары инвалидов - и что ему делать? Полбоя прошло, кто-то тащил в это время игру, а он полз в угол карты и там с кем-то перестреливался. Вот какой от него толк-то вообще? И ладно бы место было такое чрезмерно популярное, что там каждый бой толпа кораблей и туда действительно можно ходить по дефолту (на Линии Разлома так было год назад на базе А). Но если еще и угол этот сам по себе малопопулярен - то что можно сказать о человеке, который туда идет наугад? Вопрос риторический. Хотя в этом плане карта "Новый рассвет" еще показательнее. Где там начинается бой? На базе Б в центре, разумеется. Там уже на второй минуте встречаются эсминцы. И кто по ним стреляет? Да практически никто - все наперегонки жмут в углы карты. То есть можно запросто затащить игру, просто выйдя из этого стадного забега и таки-подойдя к центру и постреляв по этим эсминцам. А потом заодно и будет ясно - в каком углу больше противника и куда надо двигаться, чтобы лучше сыграть. Очень просто ведь всё. Нужно только понимать эти вещи.
  20. tourist1984

    Рейтинг игрока

    Там же обмен игроками между лигами будет. 40% будут играть в нижней.
  21. tourist1984

    Рейтинг игрока

    В общем-то да, вы правы. Разница между 45% и 50% состоит в том, что 45% занимается какой-то ерундой, а не играет. Между 50% и 55% в том, что 55% умеет стрелять или хотя бы примерно понимает, как надо играть на его корабле. Между 55% и 60% в том, что 60% либо точно умеет играть на своем корабле, либо хорошо сечет в тактику. А 65% - это уже и то и другое сразу. Дальше же идут исключительно очень прямые руки. Которые есть не у всех (у меня нет, например). Но убивать 50% и 45% разница небольшая. Даже трудно понять порой, кто есть кто - не угадаешь ведь, то ли он постоянно так тупит, то ли просто неудачно куда-то полез, не подумав. Своих красных не появится, не беспокойтесь. Максимум 55% станут 52% или около того. А 65% точно так же продолжат тащить. А что за прецедент в танках такой? Я что-то его не застал.
  22. Если на крейсере вас беспокоит качество торпед - то вы явно чем-то не тем на нем занимаетесь. Атланта - очень опасный корабль. Когда вижу его у противника, беспокоюсь и пытаюсь убить его как можно быстрее.
  23. Но красных будет почти вдвое больше. Так как они на своем фланге убили ваших "размазавшихся", а вы на своем - полбоя брали точку, да гоняли полтора инвалида. После чего только очень сильное мастерство сможет вас спасти, ага. Скажите, вы правда не понимаете, что большая группа кораблей в среднем побеждает меньшую и в среднем же несет меньше потерь? Мне как-то даже странно объяснять на игровом форуме, что такое ордер и зачем он нужен. Попробуйте на карте Ловушка или Соседи попросить команду играть через базы Б и С и не ходить на базу А. А потом посмотрите, в каком положении окажутся вражеские "размазавшиеся" на базе А. И на какой минуте боя они вообще с нее вылезут. Тогда может что-то поймете в этой статье. Скажите, на карте Север в старой редакции - ходили ли вы на точку Д, когда вас там респило неподалеку? Где вы такой тезис нашли - не расскажете? Речь была о том, что в случае брошенного направления, нужно не идти туда бросаться грудью на амбразуру, а встречать противника уже рядом со своей базой или даже непосредственно на ней. Дело в том, что мое "непонимание" тащит бои увереннее, чем ваше "понимание". При этом я весьма криворукий, да - выигрываю в основном за счет тактики. Может быть тут всё не так однозначно, а?
  24. tourist1984

    Рейтинг игрока

    Ага - ты не поверишь, но большинство фиолетовых тоже не ходят в игру как на работу. А хотят спокойно так повыносить все красные точки с карты. За справедливость же вообще мало кто выступает. Я вон пытаюсь убедить людей хотя бы совсем криворуких оградить от этого произвола как-то - но и то не особенно получается.
  25. Так они же друг друга убивают. Так что сольются два - остальным тоже несдобровать. И бои против двух эсминцев еще как-то бывает можно затащить на других классах техники. Но когда их больше - это совсем караул уже начинается. Особенно если еще и авика нет или он в астрале.
×