

tourist1984
Участник-
Публикации
1 238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2764
Все публикации пользователя tourist1984
-
Всем доброго дня! Немного поиграл на разных кораблях и у меня возникли некоторые мысли по поводу происходящего в ней. И даже не только мысли, а иногда просто недоумение при виде того, как многие игроки умудряются использовать свои корабли. Попробую изложить, что именно мне не понравилось в их игре и как я вижу более правильное поведение. Правильное, разумеется, с точки зрения увеличения шансов победы в бою и принесения пользы своей команде. Опыт у меня в этой игре правда пока не очень большой, так что возможно некоторые моменты буду поправлять и дописывать со временем. Ну и с учетом ваших комментариев конечно. Итак. Линкоры Первое, что следует понимать в линкорах – это то, что они обесцениваются с течением времени боя. Да-да, с каждой минутой и каждым выбывшим кораблем ценность линкора и его возможности по затаскиванию боя не растут, а снижаются. Понимаю, что владельцам линкоров будет непросто это признать, но задайте себе простой вопрос – на чем вы бы захотели остаться за три минуты до конца боя – на линкоре или, скажем, на эсминце? Учитывая, что вам надо успеть найти и убить последнего противника – авианосец, например. Или базу нужно захватить/сбить. А также учитывая то, что оставшегося одинокого линкора без особых проблем утопит и эсминец, и авианосец - ведь по сути, для них вы просто еда. Поэтому не нужно играть на линкорах как будто они хрустальные – до последнего сохраняя свое ХП и прячась за союзными крейсерами. Грубо говоря, если ваши пушки бьют на 18 км. – то это не означает, что только с 18 км. вам и нужно стрелять. Оптимальная дистанция огня гораздо меньше - примерно 9-14 километров. По сути, линкор представляет из себя медленный и мощный таран, которым вам нужно успеть воспользоваться пока союзные крейсера и эсминцы еще живы и могут затащить бой. «Затаранив» какое-нибудь важное место на карте и перебив там корабли врага. В удачный для этого момент - когда наиболее агрессивные враги уже умрут и для победы нужно будет быстро добить оставшихся врагов на вашем направлении. И по возможности, по возможности (!) выжить самому – то есть если получится, а не любой ценой. Выжить с небольшим запасом ХП и целыми союзниками – которых вы потом сможете поддерживать огнем с дальней дистанции. Именно в таком порядке, а не наоборот – как чаще всего играют рандомные линкоры, которые сливают своих союзников, сидя у края карты и пуляясь весь бой с максимальной дистанции. Выглядит оно весьма печально – примерно как в тех же танках ИС-7, сидящий половину боя в кусте на базе. Куда же плыть линкору, чтобы сыграть активно и успеть вовремя пострелять-потанковать? Вообще, по направлениям карты в этой игре можно условно разделить как «центр», «край» (включая углы) и «между центром и краем» (3 и 8 линия). Так вот, в центр идти на линкоре не стоит – потому как в рандоме в начале боя там обычно бывает мало союзных кораблей и вы можете наткнуться на вражеский эсминец и утонуть. Или вас могут расстрелять хитрые крейсеры с разных сторон. Идти на край карты? Рандомы так чаще всего и делают, вообще, судя по наблюдениям, больше всего боев в углах и на краях карты и происходит. Но для нас оно малоэффективно – туда далеко, пока линкор доплывет, крейсеры с эсминцами уже успеют там повоевать и слиться. И возвращаться потом из угла нам будет сложно – можем просто не успеть вернуться. И главное – чего мы добьёмся, пойдя по краю карты? Допустим, собрались толпой и пошли в угол. Убить там всех врагов получится вряд ли – ведь когда они увидят наш могучий корабль и толпу наших союзников рядом с ним, то очевидно, будут отступать, стреляя на ходу – так что мы будем долго гоняться за ними по периметру карты. В то время как в других местах союзники окажутся в меньшинстве и умрут. Так что это тоже не особенно хороший вариант. Поэтому на данный момент мне представляется наиболее разумной игра между центром и краем. Отсюда мы сможем поддержать огнем воюющих в углу, причем при успехе схватки за угол – мы сможем отрезать огнем отступающего оттуда противника, ведь мы же окажемся у него на фланге. И до центра карты с базами и всякими другими событиями нам будет ближе – успеем вернуться при необходимости. Союзным крейсерам до нас тоже будет не так далеко – чтобы отогнать эсминца если потребуется. Разумеется, игра на этом направлении окажется посложнее сидения в углу, но её эффективность и шансы на победу в бою будут больше. Так что с самого начала боя смотрим на какой фланг поплыло больше союзников и идем туда (вы ведь не хотите оказаться на медленном корабле против толпы в одиночку) – но не на самый край карты и не в угол, а не доходя 1-2 клетки – будем давить параллельно движению союзников. Выдвигаемся по этой линии до огневого контакта с врагом и начинаем стрелять, стараясь по возможности накрывать врагов на краю карты и не дать им возможности убить союзные крейсеры. Пусть лучше стреляют по нам – не все сразу конечно, но перестреливаться с одним крейсером (или с двумя мелкими) – это даже хорошо, пусть лучше на нас время тратит. Если союзные крейсеры захватят угол, то двигаемся вперед и убиваем убегающих врагов в бок. При приближении эсминца (к этому времени уже должно быть понятно, где находятся вражеские эсминцы) – плывем к союзникам, взывая о помощи. В идеале конечно на такой случай иметь во взводе крейсер и держать его недалеко от себя. Вот так аккуратненько давим до тех пор пока у нас останется немного здоровья. А потом отступаем и переходим в роль огневой поддержки, позволяя крейсерам с успехом закончить бой. Эсминцы Эсминец – это полная противоположность линкора, его ценность в бою со временем только растет. Поэтому главное, чего не нужно делать на эсминцах и что с успехом делает большинство рандомных игроков – на эсминцах не нужно сливаться в начале боя. И даже в середине боя не нужно. Имеете возможность утопить линкор и умереть – это плохая возможность, она нам не подходит. Линкор к концу боя подешевеет, а мы наоборот – подорожаем. И будем размениваться с ним по выгодному нам курсу. То есть линкор – на дно, а мы – в лидеры команды по опыту. Поэтому про активные боестолкновения и мастерские метания торпед в упор по врагу на первые минут семь боя можете забыть сразу. В это время на карте много вражеских крейсеров, которые будут вас ловить и убивать, как только увидят. Особенно много их на краях и в углах карты – куда, разумеется ходит умирать большинство рандомных эсминцев. Так вот, этот путь не для нас. Для начала проверьте, что делается в центре карты – осторожно, не слишком увлекаясь. Посветите оттуда разъезд противника, эсминец малозаметнен, если не стрелять и не подплывать к врагу ближе 7 километров, то вас, скорее всего, никто не увидит. Пустите торпеды наудачу в какой-нибудь пролив - туда, где чаще всего проплывают вражеские корабли. Можете захватить ключевую точку. Если попадете в засвет или встретите вражеского эсминца – бегите, жадничать и терять ХП пока не нужно, по врагу постреляют другие. Полезно просчитать свой маршрут заранее и иметь рядом удобный остров, который прикроет отступление. Если попадете в засвет в радиусе действия нескольких противников сразу - врубайте дымы и форсаж, потеряете меньше здоровья. Далее переходите к противоторпедной работе. Плавайте по своей стороне карты и смотрите – чем занимаются вражеские эсминцы. Дело в том, что чужие линкоры вы пока без риска для жизни достать не сможете, а вот помочь оборонять от торпед свои – вполне способны. Так что если видите как вражеский «треугольник» пошел на прорыв – вам туда, его нужно убить до того, как он утопит ваших союзников. Обычно это не так сложно. А в перерывах между отловом эсминцев продолжайте в том же духе – плавать по центру, пускать торпеды с дальних дистанций. И только со временем, когда враг более-менее расползется по краям карты и также более-менее сольются его эсминцы и крейсеры, можно будет начинать массовое затопление супостата. Ищем одинокий линкор – обычно они находятся у краев карты и серьезно отстают от оставшихся крейсеров. Заплываем через центр карты поглубже, ищем такого неудачника, подкрадываемся к нему поближе под прикрытием островов (километра на 2-3) и отправляем на дно. Потом сразу уходим из засвета и начинаем искать следующую жертву – и так до конца боя, можно успеть утопить довольно многих. Когда у врага остается мало сил, эсминцы звереют и начинают просто уничтожать всё живое. Главное до этого времени просто дожить. Важный момент - довольно часто случается, что уже после первых минут боя в центре карты совсем не остается врагов. Например, они уйдут на края или сольются. Это позволит вам устроить рейд по тылам противника и заняться вырезанием его авианосцев или линкоров. Как уже говорилось, линкоры обычно отстают от крейсеров, так что если вы зайдете к ним сзади, то спасти их будет некому. Такие рейды бывают очень эффективны - только перед их началом посчитайте красные точки на карте и сравните с количеством вражеских кораблей, чтобы неожиданно не встретить в тылу врага какой-нибудь незасвеченный Кливленд и не погибнуть. По поводу пуска торпед – бывает, что нужно заторпедировать цель, которая явно будет уклоняться и к которой сложно подобраться близко. Крейсер, например. Рекомендую следующий способ – выйдите на такую позицию чтобы враг шел к вам боком километрах в трех-пяти и пустите первые торпеды по серой линии ему на ход. Подождите две-три секунды и потом пускайте оставшиеся торпеды узким фронтом перед серой линией – то есть ближе к врагу. Смысл этой тактики простой – враг увидит ваши первые торпеды и станет поворачивать чтобы уклониться от них. Поворот, разумеется, снизит его угловую скорость. И он как раз попадает под вторую серию ваших торпед, от которых уже вряд ли успеет увернуться. Какая боль, какая боль. По мнению камрада IDKDI, более правильной для эсминцев является как раз игра через углы и ключевые точки сразу с начала боя - путем активных стычек там с вражескими эсминцами, которых можно засветить, отогнать и при удаче убить и соответственно, захватить ключевые точки самому. Тактика эта более рискованная, как я говорил выше, большинство рандомных эсминцев сливаются именно таким образом - так что для успешного её выполнения видимо нужны довольно прямые руки и холодная голова. Поэтому вряд ли вы сможете стабильно и с пользой для команды играть по этой тактике без большого опыта игры на этом классе техники, для начала всё же рекомендую поплавать более осторожно и в стычки эсминцев без нужды не ввязываться. По поводу того, какая из этих тактик актуальнее для опытного игрока - в данный момент сказать не берусь, это нужно изучать и тестировать. Подозреваю, что оно зависит от количества эсминцев в командах - если эсминцев много, то важнее становится убить их, а не выжидать пока удастся затопить линкор. И от нации вашего эсминца - как известно, американские эсминцы для стычек с собратьями по классу подходят лучше японских. Крейсеры Крейсеры занимают промежуточное положение между линкорами и эсминцами. В тактике их применения это отражается тем, что крейсеры важны и ценны для команды всегда – и в начале боя, и в конце, они универсальны. Поэтому исходя из этого и следует строить игру на них – то есть играть в ровную спокойную игру весь бой, без всяких рискованных забегов и таранов. Крейсеру нужно воевать всё отведенное время боя. Поддерживаем союзные линкоры, прикрываем их от эсминцев и авиации – это обязательно, крейсер, недалеко от которого заторпедировали или разбомбили союзный линкор, это плохой крейсер. И стреляем, стреляем, стреляем – стреляем очень много и по всем, желательно конечно в первую очередь по эсминцам. Ходить лучше также по 3 и 8 линии, но при необходимости можно уплыть и на край карты – скорости обычно хватает чтобы вернуться. В начале боя можно половить эсминцев в центре – осторожно, не слишком далеко заплывая, у крейсеров ведь нет дыма. Потом эсминцы, скорее всего, уплывут на края – так что и нам тоже придется подплывать ближе к краю карты чтобы простреливать эти зоны. Словом, играем свободно, но аккуратно – подстраиваемся под ситуацию на карте, стараясь побольше настрелять и подольше прожить. Спасибо за внимание, с нетерпением жду ваших комментариев! П.С. Понемногу снимаю воды, буду выкладывать сюда. Линкор Вайоминг Крейсер Кума Крейсер Тенрю https://www.youtube.com/watch?v=QWTQrcjTt0o Крейсер Омаха Крейсер Омаха https://www.youtube.com/watch?v=kFWPbgEa1Ac Крейсер Омаха https://www.youtube.com/watch?v=Xqv1K4RTWAM Крейсер Кливленд Эсминец Исоказа Эсминец Минеказа https://www.youtube.com/watch?v=riTd5tTShYM Эсминец Клемсон https://www.youtube.com/watch?v=u1pskwKX9MY
- 162 ответа
-
- 72
-
-
-
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы введете баланс по чему угодно кроме ПП - не будет. Точнее будет только у тех, кто фармит тот показатель, который вы станете использовать для баланса. А некоторые игроки наоборот начнут искусственно его снижать и таким образом попадать в более сильные команды, чтобы побеждать чаще. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Как будто мы не знаем способов нафармить дамажки. 1. Стрелять по разным противникам - чтобы все горели, но никто не умирал. Вообще фокус - это зло. 2. Ни в коем случае не поддерживать союзников. Ни в чем - союзники же конкуренты и воруют дамаг. Так что они должны умереть. 3. Не атаковать, каждый бой вести строго от обороны и с большой дистанции. 4. Не брать точки. А если побеждаешь по очкам - то отдавать точки противнику, чтобы бой продолжался подольше. 5. Даже в 100% победе по очкам - ни в коем случае не побеждать по времени, а стрелять до последнего, даже если в итоге будет слив. 6. Не стрелять по эсминцам и умеющим маневрировать крейсерам - а строго фармить дамаг с линкоров и крейсеров идущих боком. Вот всё это будет - гарантирую. Да я и сам этим начну заниматься при такой системе. Так что даже не думайте о балансе по ПП. Это вообще худшая идея, которую тут можно придумать. По любому другому показателю - можно сделать, да. Играть станет геморройно конечно, но хотя бы бои не превратятся в подобный фарс. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Знаете, чем тогда займутся сильные игроки? Они вообще забьют на победу и будут фармить исключительно дамажку. Есть немало способов для этого - включая и не совсем спортивные. ПП и так, и так ведь у всех будет близок к 50 в такой системе. То есть потеряет всякий смысл. Догадайтесь, сделает это игру лучше или хуже. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Оно бывает заметно - когда, например, крейсер упорно идет к линкору бортом и не пытается маневрировать. И в куче других ситуаций. Плюс есть еще и оленемер. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Тут смотря какой баланс по скиллу - если жесткий (в смысле прямо по ПП команды балансить), то конечно это полный бред и вредительство, я и сам категорически против. Знаете, когда 60+% игрок убивает 40% игрока - лично для меня они оба в этой ситуации выглядят достаточно жалко. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
И внутри этой большой части можно выделить еще две группы: 1. Ненавижу статистов и буду голосовать против всего, что они предлагают. 2. Люблю убивать небоеспособного противника и фармить статку. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
На ваншотном крейсере тоже идешь? На авике тоже двигаешь поближе к противнику? Хотя дамажка ради дамажки - это тоже, на мой взгляд, нездоровое дело. И да - союзники будут правы, если в таком случае кинут вам по страйку и напишут что-нибудь нехорошее. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Осталось 4 человека в нашей команде. Кончается время боя, мы серьезно ведем в счете. Пишу в чат - пожалуйста, подождите 2 минуты спокойно и мы победим. Но нет - все четверо убились. Даже авик пошел и убился. Хотя любому из них можно было просто отступить и была бы победа. Причем у них ведь тысячи боев. И бой был 8 уровня. Ну как - точно не стоит отделить таких "гениев" в отдельную лигу? Вы правда думаете, что мы должны смотреть на вот этих ... и продолжать играть в такую игру? Да еще и деньги платить видимо. Извините, но лично я наоборот себя пострадавшим в этой системе чувствую. Морально пострадавшим - так что прошу компенсировать нанесенный ущерб. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Лучше играть с теми, кто немного сильнее тебя. Если же разница слишком велика - то вряд ли вы сможете сделать из боя правильные выводы. А может даже неправильные наоборот сделаете. Я это по себе заметил - причем с обеих сторон. Во-первых, даже чисто технически трудно повторить то, что делает другой игрок - не обладая его скиллом. То есть получается ситуация, что поглядели как надо, попробовали - и вышло еще хуже, чем до этого. Я так одно время пытался объяснить одному знакомому из реала, что негоже весь бой стрелять из 100% линкора с максимальной дистанции. Но потом заметил, что когда он делает иначе - то его слишком быстро убивают и получается еще хуже. Во-вторых, трудно понять, куда идет сильный игрок и зачем он идет именно туда. То есть само осознание боя и текущей ситуации может сильно отличаться. Он там может умер в ключевом месте и времени, предрешив победу - а вы сидите вдалеке от боя и думаете, что фу - он слился как нуб. Или наоборот - вы видите как он отступает с точки, где вы бьетесь не на жизнь, а на смерть и бросает вас там погибать. И опять же не понимаете, почему. В-третьих, сам момент, когда вас убивают практически без шансов - он тоже что-то значит. Может конечно вам нравится так сливаться, но подозреваю, что большинству игроков скорее нет. Хотя тут конечно ВБР немного компенсирует - но его влияние не безгранично. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Как говорится, отними у людей возможность носить штаны разного цвета - и общество лишится мотивации. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Увеличивается общая дисперсия скилла на обе команды. Ну банально возьмите 23 гирьки от 1 до 10 кг весом и одну гирьку на 20 кг. Разделите их случайным образом на две группы и посчитайте шанс, с которым группа с гирькой на 20 кг перевесит. А потом тоже самое, но с 23 гирьками от 5 до 10 кг и одной гирькой на 20 кг. Как полагаете, во втором случае шанс перевесить у нее будет выше или ниже, чем в первом? ))) Да, так тоже можно. Если вы способны играть именно в свою игру и не зависеть от команды. То есть тут не только высокий скилл нужен - но и корабль соответствующий. На авиках до их превращения в аркадных персонажей так было можно, например. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Так и есть. Вопрос только в количестве этого "Не повезло". Чем его больше - тем более рандомным получается бой и тем меньше его исход зависит от усилий хорошего игрока. Тут пример с эсминцами очень показателен. Согласитесь, гораздо лучше, когда эсминцы не умирают сразу. Так мы можем как-то влиять на их битву друг с другом - и тем самым тащить бой. А когда они бац-бац и половина уже на дне - порой по ним даже пострелять не успеваешь, а исход боя уже практически решен. Собственно, эту тему ведь не я придумал. Еще в танках многие писали на форуме, что всякие рейтинговые бои и серии лучше играть когда в рандоме неадекватов поменьше. То есть не в канинулы и не в праздники, например. И в вечер пятницы тоже нежелательно. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, не против такого же. По сравнению с топовым игроком, что 40% граждане, что 50% - не составляют особой конкуренции. А я вторых отрезать не предлагаю. Я вам про Фому, а вы мне про Ерему. Да, оно равновероятно между командами, но количественное измерение у него ведь есть? В скольки процентах боев оно происходит - и как этот процент будет меняться от убирания красных игроков в другую комнату? Вот о чем я предлагаю вам подумать. Честно говоря, я устал уже объяснять свою мысль. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
А почему против такого же? Я же не предлагаю команды по скиллу балансировать. Нужно просто отделить слишком плохих игроков от слишком хороших. Так что в первом случае сильный игрок будет тащить против сборной солянки игроков с 40-60% побед. А во втором случае против сборной же солянки с 50-60% побед. Конечно ему будет сложнее во втором случае. Но зато появится больше возможностей - меньше боев будет сливаться без шансов из-за 40% граждан. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Да, это матожидание - оно работает против сильного игрока. Но есть и другой фактор, который работает за него. Вы же по сути его полностью выкинули из модели - взяв команды, где ТОЛЬКО игроки с 45%. А они там не только. Причем вот так заранее нельзя определить, какой из факторов повлияет сильнее. Вероятно даже на разных игроков повлияет по-разному - в зависимости от их манеры игры. Грубо говоря - вы какой бой предпочтете, где половина эсминцев команд красные по статистике. Или где красных эсминцев нет совсем? В первом - бой за точки будет рандомным, быстрым и глупым. Они там торпедами друг друга в ололо будут лупить потому что. А во втором - долгим и разумным. С дымами. засветами и прочими набежали-убежали по многу раз. Вот будучи на линкоре - вы бы какой вариант выбрали? -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Речь не о дисперсии процента побед, а о дисперсии шансов на победу в бою. Грубо говоря, в текущей ситуации, когда в команды мешает всех подряд, разброс игроков по скиллу большой и шансы делятся, например, так: 30% боев затащить невозможно, 30% боев победа будет при любом поведении игрока - и в только в оставшихся 40% боев от игрока что-то зависит. Так что если он сильный, то может затащить эти 40% побед и при своей идеальной игре суммарно иметь до 70% побед. Если же отделить слишком слабых игроков в другую лигу, то разброс по скиллу станет меньше и процентовка изменится. Например, однозначно сливных боев станет 20%, однозначно победных тоже 20%, а тех, где можно затащить - целых 60%. То есть у сильного игрока будет больше боев, где он может повлиять на их исход. Меньше турбосливов, дольше сами бои - и всё в таком духе. Так что даже усложнение его игры за счет более сильных соперников далеко не факт, что снизит его процент побед. И от количества сыгранных боев эта закономерность не зависит никак. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема в том, что не все чемпионы дружат с матстатом. И не знают, что кроме матожидания существует еще и дисперсия. Соответственно при разделении рандома на лиги по скиллу матожидание действительно сработает против сильных игроков - так как поднимется средний уровень игроков в командах и они станут меньше выделяться среди окружающих. Но зато дисперсия сработает за них - так как народ в бою станет более равномерным по уровню игры и реже будут возникать ситуации с "красным эсминцем на фланге" - которую вы описали. То есть сильному игроку в среднем станет сложнее тащить бои - но зато снизится доля боев, где он в принципе не может затащить из-за эпичного нубства его команды. В итоге куда пойдет процент побед сильных игроков от введения таких лиг - заранее сказать нельзя. Зависит от того, какой фактор - матожидание или дисперсия повлияет сильнее. И конечно решать такие вопросы голосованием на форуме - смысла мало. Как и в принципе от любой демократии - когда у людей начинают спрашивать их мнение по поводу того, в чем они не разбираются. Нужно расчеты смотреть и модели строить - а не население опрашивать. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Думаете, связь так много дает что ли? Может кому-то и дает конечно - но лично я обычно без связи играю, даже если в отряде. Да и знакомые мне сильные игроки не особо-то и говорят по делу даже если со связью. Отвлекает болтовня, да и что там обсуждать? Кому куда идти - можно и в чатике написать, да оно и так понятно должно быть. То есть тащит больше не то, что у них есть связь, а то, что в одной команде получается сразу три хороших игрока. В общем не нужно переоценивать отряды или приписывать им какую-то магическую силу. Тащат бой люди в отряде, а не сам отряд. А если сильных игроков там нет - то как они затащат? Сольются вместе по команде или будут организованно сидеть в углу - и толку с того? -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Какая-то часть может и будут - но это же совсем больные люди наверно уж. Процент побед головного мозга. Да запрет взводов много кому не понравится - банально тем, кто любит с друзьями поиграть. То есть этот вариант вообще даже рассматривать не стоит. Разумеется. Это же прямой режим угнетения хороших игроков. Мало того, что балансировщик не даст возможности побеждать чаще за счет своих навыков. Так он еще и постоянно будет ставить прямо перед носом граждан, на чье поведение в бою без слез не взглянешь. Да кто же согласится терпеть такой мазохизм? Именно поэтому идея балансить команды по скиллу - хоть и выглядит на первый взгляд привлекательно, но на самом деле является наверно худшей, что вообще можно сделать с балансировщиком. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Пенсаколу, например. Если вы скажете, что на ней просто играть - то попрошу сделать это в посвященной ей теме на этом форуме. Меня механизм этого процесса интересует. Каким образом это вообще возможно? Если три рака зайдут в одну команду - то разве это не увеличит количество в ней раков и не снизит её шансы еще сильнее? Очевидно же должно снизить - разве нет? Допустим, рак на крейсере берет с собой рака на авике и рака на эсминце - и они начинают треш. Крейсер бортоходит, эсминец слился на точке в ололо, авик пытается со своими авиагруппами разобраться. Много побед нафармит такой взвод? А смысл тогда учиться играть, если что ты не делай - выигрывать чаще всё равно не станешь, так как твои успехи забалансит таким же игроком с другой стороны? -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тут есть две концепции так-то: 1. Просто всех перестрелять самолично. Ну или почти всех. Очень пряморукие товарищи так могут. 2. Перестрелять не всех, но зато очень вовремя - в момент, когда решается исход боя. Оказаться в нужное время в нужном месте, грубо говоря. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Так оно практически в любой игре ведь так. Трудности масштабирования. Хотя дело не сколько в уровне игроков - но и в уровне боев. Тут на топах слишком большие дистанции - это тормозит игру и делает её слишком унылой. А так в полу-песочке и сильные игроки очень даже бодро зажигают на маленьких картах. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Вы понимаете, что они втроем сливаться пойдут? Или втроем в углу сидеть. Таким способом три 45% игрока могут и 30% побед сделать. Знаете, мне скучно это обсуждать в который раз. В танках тоже были такие как вы - чего-то пытались мне рассказать про взводы. В итоге это привело к тому, что я специально сыграл и выложил несколько сотен боев подряд на разных танках - на 65-71% побед соло. Можете поискать эти темы там на форуме, если вам интересно. Плюс мы там и турниры потом устраивали несколько раз - по 100 боев соло на танке. И играли в них толпой. Получалось довольно интересно. И вы знаете - не особенно меньше, чем у тех же людей было в среднем по аккаунту. Опять же - это опыт нескольких десятков сильных игроков. Не знаю, почему так получается - может мотивация другая или что. Но результаты вот такие. Тут мне такое устраивать, разумеется, лень. Но если вы будете упорствовать - то дойдем до того, что начнем соревноваться. И поскольку я отвечающая сторона - то и корабль для соревнования буду выбирать я. И догадайтесь, что я выберу - и понравится ли вам на этом играть. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
tourist1984 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Вроде как оно наоборот вредить должно - если начать тупить не в одиночку, а вдвоем-втроем. Ну или каким-то чудесным образом остальная команда, увидев такую удвоенную силу гениальности - мобилизуется и затащит бой.