-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9854 -
Клан
[KOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _ZweiSinger_
-
На советских кораблях бы такую модернизацию а то 4км торпеды это все равно что на абордаж идти.
-
У меня похожая проблема. Только зависает во время процесса установки на 66% . Антивирусы брандмауэр не блокируют.
-
По началу как ввели мне понравилась механика ржачная вышла. Но захожу я в тренировку ставлю по очереди эсминец крейсер и линкор. Ни разу я не смог одолеть даже самого тупого бота своего уровня один на один. (может конечно руки у меня не оттуда растут) Они либо базу у меня забирали либо тупо расстреливали из гк. Во баланс ахринеть. А теперь и еще более косые они стали ну зашибись. "Летай но не попадай" новый девиз новых авиков.
-
Смотри ситуация. Допустим в моей команде остались 2 КР и один эсм, у противника 2 эсминца. Решающий бой за точку. Крейсера держатся поодаль чтоб не словить торпед, наш эсм на точке подсвечивает вражеские эсмы, крейсера их отгоняют огнем гк. Пришел циклон. Обзор 8 км крейсера не видят эсмы даже подсвеченые. 2 вражеских эсминца в легкую забирают одного нашего на точке и потом добивают оставшиеся крейсера торпами из инвиза. Ну это так себе грубый пример. Вариаций была масса.
-
Я вообще за то что-бы циклон был вообще отдельной картой с малыми размерами и малой видимостью. А вот в рандомных боях он всю динамику портит. Играешь такой на линкоре/крейсере, уворачиваешся от вражеских залпов, стреляешь в ответ, отсвечиваешся если зафокусили. Ух динамика адреналин. И тут приходит циклон. Радиус обзора падает и ты половину боя плывешь как известно "что" , неизвестно куда, искать торпеды от эсминцев в свой борт. Я хочу играть в перестрелки а не в симулятор поплавушек в тумане ! С ТС согласен, убрать этот циклон. Сколько раз сливали выигрышный бой, из за того что приходил циклон и все катилось в тартарары.
- 38 ответов
-
- 10
-
-
Во смотрю не только меня бесят новые арт-эсмы япов. Чет сильно они переапаны. Свко-эсмы раньше при смешных торпедах и чудовищном засвете могли хотябы за счет своих 130-мм Гк хоть что-то сделать. Теперь их можно смело на помойку отправлять. Новый японцы в легкую их перестреливают, торпеды у них дальнобойнее, инвиз есть. Скорости правда нет но это пофиг. Один на один яп-эсм с криком "Олоололо пиу пиу пиу"выжигает линкор в легкую.
-
Посмотрел я стрим, почитал тему "Как приручить авианосцы". Слушайте, у нас игра про кораблики, а то что вы предлагаете это игра в самолетики. Опять игра в игре и непохожий игровой процесс, который опять не все смогут освоить. Следом идет глобальная переработка ПВО с непонятной механикой переноса огня с борта на борт. Какие вопросы нужно было решить. 1. Игровой процесс непохож на другие корабли и его сложно освоить. 2. Чрезмерное влияние на бой, из этого следует проблема ( какой команде больше повезло с авикаводом у той больше шансов на выигрыш.) 3. Чрезмерный контроль и засвет всей карты и точек. 4. Авиаканнибализм ( когда в начале боя один АВ топит другого сильно снижая шансы на победу ) 5. Чудовищный урон опытных АВ сбрасывающих торпы прямо под борт, коварные ножницы а альт атака в дымы эсминцам. Как бы я решил эти вопросы, если бы был разработчиком. Мы ведь помним что играем в игру про корабли а не самолеты. Посему я бы убрал у АВ прямое управление эскадрильями, и отдал бы их под управление ИИ. Дал бы им стандартное управление как у других кораблей только вместо ГК у нас самолеты. Как бы это работало? У ЛК КР и ЭМ есть радиус видимости и радиус работы ГК. Радиус атаки АВ пускай будет равен дальности его видимости допустим 25-30км. Кнопки управления эскадрильями запускают самолеты в выбранную цель. То-есть засветился допустим Лк, захватываем его кнопкой Х и жмем кнопку 2. Торпедоносцы взлетают и летят торпедировать линкор под управлением ИИ. Если назначенный корабль пропал из засвета, самолеты летят в место его последнего обнаружения, и если находят то продолжают атаку если нет возвращаются на авианосец. В этот момент, их можно перенаправить на другой корабль в засвете. Отправить самолеты в пустое место без указания цели нельзя. Наводим прицел на союзный корабль, и жмем кнопку 3. Взлетают истребители и закрепляются за этим кораблем существенно усиливая его ПВО. Наводим прицел на другой союзный корабль снова жмем 3 истребители назначаются на другой корабль. Наводим прицел в точку на воде и жмем кнопку 1 взлетает 1 самолет разведчик обеспечивает разведку в течении небольшого времени, учитывая небольшую боеспособность может быть сбит даже эсминцем. 1. Теперь геймплей схож с остальными кораблями. Выбрать цель и натравить на нее эскадрилью нажав кнопку вполне себе просто. 2. 3. Теперь АВ влияет только на область своей видимости. Отсутствует возможность развесить самолеты над всеми точками. 4. Авиаканнибализм исчезнет. Для того чтобы утопить авикам друг друга нужно его сначала засветить, а потом отправить эскадрильи через все ауры противника ( самолеты летят по прямой ) облеты по краю карты будут невозможны. 5. ИИ самолетов в кооперативным бою, достаточен для нанесения серьезного урона. Но уловки типа ножниц и бросков полного веера торпед прямо под борт, уже перестанут вас беспокоить. Дополнительные плюсы: Ненужно перелопачивать весь геймплей и трогать существующую систему ПВО. Авики перестанут протирать синюю линию и забиваться в угол карты. Радиус воздействия в 25-30км заставит ходить за спинами своих союзников. Прикрывая их истребителями и помогая давить направление торпедоносцами и бомбардировщиками. Бои на авианосцах станут более динамичными. Маневрировать от вражеских торпед и залпов главного калибра будет проще. Теперь можно созерцать свой авианосец во всей красе.
- 30 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Альтернативный вариант переработки Авианосцев.
_ZweiSinger_ ответил в тему _ZweiSinger_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вот собственно, правильно человек подметил. Я попытался упростить геймплей чтобы в его смогло освоить больше игроков. Да это не самый совершенный вариант. Но я пытаюсь решать поставленные вопросы, оглашенные в стриме разработчиками. Говорить что это уныло, в это играть никто не будет, где тут скил проявлять и тд бесполезно. Это не решит вопросов. Все что я предложил касаемо ИИ-самотетов вполне себе настраиваемо. Вот потестировать бы это НО. -
Альтернативный вариант переработки Авианосцев.
_ZweiSinger_ ответил в тему _ZweiSinger_ в Обсуждение Мира Кораблей
_Akagi_ Собственно хотелось бы узнать вашу позицию по этому вопросу. а) Оставить все как есть. в) Вариант игры в самолетики в корабликах, предложенный разработчиками вас устраивает. с) Свой вариант. -
Альтернативный вариант переработки Авианосцев.
_ZweiSinger_ ответил в тему _ZweiSinger_ в Обсуждение Мира Кораблей
Отнюдь сударь. Ведь если созерцать видео на оф сайте игры о стрельбе ГК, то там ясно сказано что: Во время выстрела игра рисует вокруг корабля эллипс разброса и выбирает там случайные точки в которые и летят снаряды. Тесть вашими снарядами в какой-то мере тоже управляет ИИ который рассчитывает точки в эллипсе. Насчет бездумно, тоже позвольте не согласится. Отправляя Эскадрильи в какой нибудь линкор на галерке вы рискуете потерять их в аурах идущих впереди крейсеров. Так что цели для атаки придется выбирать тщательнее. И к тому же следить за самолетами противника и вовремя перевешивать свои истребители на то направление откуда планируется атака. А также, подсвечивать и топить любителей сидеть за островами с фугасополивалками. ГК их не достает а вот самолеты легко. P.S. ПМК кстати наводит именно ИИ. Вас же этот факт не смущает ) -
Альтернативный вариант переработки Авианосцев.
_ZweiSinger_ ответил в тему _ZweiSinger_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну ведь в кооперативных боях бото-самолеты авианосцев как-то умудряются же заходить в борт торпами и накидывать бомбами? Вот этот интеллект и прикрутить к ним. Так как у нас аркада, ангары можно сделать бесконечными. Ведь часто на лоу уровнях бывает что к концу боя, авик без самолетов плавает бесполезной баржей ( то еще удовольствие от игры ). Просто увеличить время подготовки эскадрилий в зависимости от потерянных самолетов ( ведь их надо поднять из ангаров снарядить и заправить ). Отправлять самолеты на атаку тоже надо будет подумавши. -
Альтернативный вариант переработки Авианосцев.
_ZweiSinger_ ответил в тему _ZweiSinger_ в Обсуждение Мира Кораблей
Тесть механика игры на линкорах где выстрелил из ГК и жди перезарядки 30 сек дичь и в нее играть никто не станет? Принцип то тот-же, тыкнул и жди когда долетят твои бронебойки и надейся что попадут. Здесь помимо этого я предлагаю прикрывать союзников истребителями, проводить разведку с помощью самолета разведчика. Как-бы сделать из авика класс поддержки а не имбу который вертит на своих самолетах кого хочет. -
Я собственно это и имел ввиду. Контроль на кораблем мы не теряем просто вместо ГК стреляем пво пулеметами и одновременно WASD-ом вертимся кораблем куда хотим.
-
Маневрируете кораблем абсолютно также как и при стрельбе из главного калибра. Прицел наводится мышкой. Все пулеметы можно ине обсчитывать.
-
Собственно что мешает ему это сделать пока вы маневрируете от заходящих на вас бороб и торпов. Много раз мне приходилось выбирать стопудово словить торпы от авика или бронебоек в борт от Ямато.
-
А что если вместо перекладки пво с борта на борт, нам дать именно ручное управление пво пулеметами. То есть заходит на тебя эскадрилья, нажимаем волшебную кнопку, камера переключается на один из бортов, появляется прицел, и твоя жизнь зависит от твоей же меткости.
-
Перекладка усиления пво с борта на борт суть ересь. Что матросы со своими пулеметами с одного борта на другой бегают? Или как там. Самолеты справа!!! Да пофиг командир сказал все на левый борт перетащить! Играть в игру "Угадай откуда на тебя самолеты зайдут" бред какой-то. Даже на вашем видео видно что корабль будет активно маневрировать. Или еще теперь правильным бортом к самолетам поворачиваться?
- 955 ответов
-
- 29
-
-
-
-
Халоуин жду больше чем Новый год.
-
Harugumo (Харугумо) — японский эсминец X уровня.
_ZweiSinger_ ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Вот и зачем теперь совко-эсмы если на гк япы их влегкую перестреливают? Можно смело на помойку выкидывать. У новых яп-эсмов есть инвиз нормальные торпеды и злющий скорострельный гк. Скорости конечно маловато но это не мешает приползти на точку и просто завалить фугасами хоть Хабаровск. Совки не нужны теперь. Инвиза нет, торпеды курам насмех, теперь еще и по гк япы перестреливают, скорость конечно у них есть, но она не спасает. -
Плохо играешь минусят союзники. Хорошо играешь минусят противники. Куда деваться то?
-
Harugumo (Харугумо) — японский эсминец X уровня.
_ZweiSinger_ ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Еще один из клуба "Пуляй из за острова по чужому засвету" вместе с Де мойном и Ворчестером. Я понимаю что это механика игры и тд и тп. Но как-же это бесит. Хочется играть в пострелушки а вот х тебе виляй и сваливай пока не сожгли тебя. Ответить не получится. Попадаешь на 10 ур. под такой дождь их фугасов. И все желание играть на десятках отпадает. -
Главное в этот момент не стоять с вражеским кораблем на захвате точки, получение очков блокируется. А если противник не получит очков захвата базы, вы не получите очков защиты стреляя по нему.
-
Не вижу проблемы. Садитесь на эсминец и балансер подкинет вам оппонента. Останется только схлестнутся с ним за точку и выйти победителем.
-
19–31 июля: Марафон «Октябрьская революция» Подарок всем, кто ждёт советские линкоры! С 19 июля 9:00 (МСК) по 31 июля 9:00 (МСК) принимайте участие в марафоне. Специальные боевые задачи потребуют от вас немалых усилий. Награда того стоит — кредиты, сигналы, камуфляж и линкор V уровня «Октябрьская революция». Вот зашел на портал там вот такая информация. Внимание вопрос. Где опечатка? На сайте или на форуме?
-
Старый как мир метод кнута и пряника. С поощрениями согласен. А вот наказания, черные метки, минусы по кредитами и опыту, суть ересь. Бывали у меня случаи, когда у меня на хвосте висела треть команды красных, с явным желанием пустить меня на дно. Но, я вихляя кормой уводил их в другой конец карты, подальше от точек и моих сокомандников, обеспечивая таким образом численное преимущество на другом фланге. От двух линкоров крейсера и одного эсминца в меня летело почти три миллиона потенциального урона. Самому при таких маневрах мне дамагу и фрагов набить не удалось. Как результат победа, но опыта и кредитов мне не отсыпали.