-
Публикации
1 743 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3538
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tarki_Tau
-
По карте пока план такой: Изначально Главе фракции доступен только обзор на остров со столицей. Ну и следовательно с обзором эскадр. Следовательно карта будет открываться по мере перемещения эскадр. Так же будет старый добрый туман войны. Т.е. противник и его перемещения будут доступны только при попадании в засвет своих эскадр или захваченных островов. Ещё не принял окончательное решение по кругу засвета у захваченного острова. 1 - 3 гекса.
-
Ну на 12 ходов из 30 не очень сурово? Пока я планирую отправлять обновляемые карты ежедневно в конце хода. Всё же у каждого государства своя карта.
-
Размер карты будем определять, как только я буду знать, сколько из топовых стримеров хочет принять в этом участие. На всякий пожарный она будет чуть больше, чем надо. Просто добавим игроков и поднимем скорость перемещения. А проходить это будет само собой на коленке. Главы государств в письменном виде будут присылать мне свои ходы. Потом будет определяться порядок хода и назначаться на этот вечер бои.
-
Ну у меня тут есть три варианта: 1. Проигравшая эскадра отступает на гекс, с которого начинала ход. Так как она проигравшая, то считается вся поврежденной и пропускает следующий ход. 2. Побежденная эскадра появляется в столице. (этот вариант мне больше всего не нравится, так как это хорошая лазейка для читерства. можно не защищать столицу, а просто сливать бой своими эскадрами и телепортировать их для обороны) 3. Проигравшая эскадра появляется возле ближайшего острова, который принадлежит её государству. (тут тоже есть возможность почитерить, но не такая яркая) Надо подумать и выбрать вариант, который будет наименьшей лазейкой с точки зрения читерства.
-
Это значительно усложняет правила, которые и без этого будут весьма запутанными :) Само собой по типу ресурса будут различия в загрузке. Сегодня-завтра попробую примерно описать это в правилах, если время будет.
-
Решение с запретом резерва окончательное и обсуждению не подлежит. Можно таскать резерв за собой, но замена занимает один ход.
-
Хороший вопрос. Надо подумать. Как вариант^ Если эскадра захватила остров и находится в соседнем от него гексе, то она может принять участие в обороне этого острова в случае атаки чужой эскадрой. Следовательно, если это остров с верфью и в этот момент один из игроков этой эскадры находится в стадии замены корабля, то он в обороне участие не принимает.
-
Если быть откровенным, то я ещё до конца не уверен, что мне дадут вводить кредиты в ивент :) Хочется, что бы хотя бы была возможность фармить кредиты. А уж сколько их там будет - вопрос 25й. Тут одно из двух. Либо захват здания, либо строительство склада. Там, где строится склад - здания уничтожаются без возможности восстановления.
-
Захваченные здания и строительство склада будут начинать функционировать на следующем ходу. Пока что постройка планируется только для склада.
-
Поздно! Завербован!!!
-
Если делать 15х15 то надо значительно сокращать количество участников с каждой стороны. Если делать 30х30, то надо наверно немного поднять скорость перемещения. Покрытие же карты будет достигаться количеством эскадр. ИМХО
-
А покажи мне, джин, карты 15х15 и 30х30! ))
-
Воюют только игроки. Карта будет изначально для всех, кроме аборигенов закрыта. По мере исследования, каждой фракции будет доступна та часть карты, на которой побывали её корабли. Плюс всякие нюансы. Позже их добавлю Согласен. Надо поднимать скорость.
-
Продуманно. Ведите корабль из другой эскадры и пополняйте потери. Никаких кораблей появляющихся воздуха в этом ивенте не будет. В этом его суть. Точка. Это правила. В этом суть. Как вам ещё объяснить, что такое правила и для чего они нужны? В футболе не честно, что один мяч на 22 человека. Но люди играют, так как в этом суть игры. Состав эскадры может меняться в море, если обе эскадры встретились в море. "Прыгать" никнеймы не могут. Если игрок заявлен, что он играет на Каге, то он играет на каге. Списки игроков и их техника будут доступны для проверки всем. Заметили нарушение? Сообщили арбитру. Нарушившие правила игроки считаются уничтоженными со всеми последствиями. Спасибо ))) Передам, как встречу )))
-
1) Если игрок знает, что у него нет возможности участвовать, то пускай не участвует. Ещё раз повторяю. Ивент "ламповый". Для тех, кто может себе позволить. За количеством участников я не гонюсь. Отберите себе в команду не 100, а 50 человек, но в которых вы можете быть уверенными. 2) Эта не только стратегическая игра, но и тактическая. Отступайте, уходите от боев, прячьтесь. В реальности же не появлялись в походе корабли из воздуха? Ещё раз обращаю ваше внимание, что это не турнир! 3) см пункт 1-2 4) А в шахматах тоже нельзя по желанию и в любой момент сделать из пешки ферзя. На то они и правила. Они не для того, что бы у игроков всё здорово и комфортно получалось. Правила игры для того что бы игрок зная правила принимал соответствующие решения, которые в результате приводят его к победе или к проигрышу. А что? Они не люди для тебя?!?!? Им тоже хочется играть, а не всё время видосы для вас пилить.
-
По первому пункту. То, как организует стример внутреннюю иерархию - полностью его дело. Главное, что бы у Арбитра был один источник финальной информации действий фракции. По второму пункту. Роль Пиратов и Аборигенов весьма четкая и точная. Аборигены сами по себе и про них никто и ничего знать не будет. Никаких внешних контактов. Считайте из просто НПЦ, который защищает острова на первых этапах кампании. Отбивать острова, торговать, помогать и так далее они не будут. Пираты действуют н асвое усмотрение. Могут объединяться, могут наоборот - воевать друг с другом. Это ж пираты! :)
-
Тем плох, что вы не смотрите на всё это со стороны организатора. Уже на данный момент у нас достаточно непростая задача стоит. Множество действий. А чем больше данных, тем проще в них ошибиться. Если для участника ивента это просто вечерком выйти в бой 1 и более раза (да и то, далеко не каждый день), то для организатора это множество ежедневных действий на протяжении всего ивента + вечером бои. Под организаторами я подразумеваю себя и 4-5 волонтёров. Никто из нас за это не получает зп или других плюшек. Делаем на энтузиазме. А у нас всех ещё есть свои обязанности на работе и личная жизнь (у некоторых). В связи с этим, хочется максимально уменьшить нагрузку. Это не только в наших, но и в ваших интересах. Так что давайте идти друг другу навстречу. Дельное замечание. Надо будет обдумать, как удобнее всё реализовать.
-
Прямо тут? Точно такое же? Интересненько посмотреть. Может там есть какие-нибудь хорошие идеи которые можно использовать. Ты тут грибы не забывал. Только шпроты и леденцы (странное сочетание)
-
Пока незнаю. Скорее всего будет использоваться размерное деление эскадр. Малая (1-4 корабля) будет к примеру загружаться ход, Средняя (5-8 кораблей) - два хода, Большая (9-12 кораблей) будет загружаться три хода. Решение не окончательное, но мне нравится.
-
1 верфь = 1 игрок на клетке верфи = потеря хода = замена одного корабля. Верфь освободилась? Можно заводить на неё следующего игрока.
-
И конкретные ответы: 1) Пришла эскадра, захватила остров и может идти дальше. Для выработки ресурсов не обязательно присутствовать на острове. Достаточно, что бы он был захвачен. По остальному всё на усмотрение Главы фракции. Как он посчитает нужным, так и будет происходить. Как хочет, так пускай и доставляет (или не доставляет). 2) Ничего. Никаких замен. Игрок не пришел на бой - игрок проиграл, груз потерял, пропускает следующий ход. Это не турнир и тут нянькаться не будем. Итак с организационной стороны это весьма сложный ивент будет. 3) Это тоже проблема глав государства и их замов. Предусмотрят этот момент- молодцы! Не предусмотрят- это их проблема. Опять же, у нас тут не детский сад и каждого за ручку водить не будем, да и не сможем. Люди все взрослые. мы делали нечто похожее в самолетах несколько лет назад.
-
Это я ещё буду расписывать и распределять. Зачем такое разнообразие строений? Вроде всё логично. Каждый тип приносит свой вид внутриигрового имущества.
-
Склад - перевалочная станция для ресурсов. Например, что бы ударным эскадрам не идти аж до самой столицы, а разгрузить трюмы и вернуться на передовую. Со склада же ресурсы могут забрать вспомогательные эскадры и доставить в столицу.
-
В правилах написано : один гекс - одна эскадра. Вокруг столицы может быть сформировано столько эскадр, сколько гексов возле столицы. Размер столицы наверно сделаем 1-2 гекса. На старте ивента все эскадры будут размещены вокруг столицы в несколько рядов. Но это не точно. Надо будет ещё подумать.
-
Пираты, как и воины других государств, смогут заменять корабли на верфях. Верфи невозможно построить. Их можно найти на некоторых островах, захватить и использовать по назначению :) Аборигены - секрет.