Перейти к содержимому

RenamedUser_26162181

Участник
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LONER]

Все публикации пользователя RenamedUser_26162181

  1. RenamedUser_26162181

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    Нет, кроме Вас есть и другие привыкшие к интерфейсу мобилок/приставок. Но, судя по теме, их не очень много. Геймерам же взращенным на ПэКа такой интерфейс еще долго будет чужд, непривычен и неудобен. Впрочем у приоритетных, насколько я в курсе, приставки куда как популярнее...
  2. Не спорю. Но старый лончер не рвался всеми правдами и неправдами "сидеть в памяти до последнего", а, сделав свое дело, тихо-мирно закрывался. Поэтому логично предполагать, что интересы нового лончера (aka WGC) куда как более широки и конфигурацией железа не ограничиваются ;)
  3. Поэтому, конечно, нужно насильно впаривать его абсолютно всем без исключения. З.Ы. Но чем активнее варгейминг это делает, тем больше растет убежденность, что это жжж неспроста и основная функция ВГЦ, - мягко говоря, сбор информации.
  4. RenamedUser_26162181

    Бюллетень разработки 0.9.6

    +++ В первоисточнике подобного дизайна (мобилках) он был вполне оправдан (пальцами по экрану, ограниченное место). Но на ПиСи ... он выглядит откровенно убого чужеродно
  5. В кооперативе если кто-то и соревнуется, так это исключительно зеленые игроки между собой. Кто больше успеет ботов настрелять А если интеллект мишеней Вас не устраивает - не ходите в тир. Для пободаться красными есть масса других режимов
  6. RenamedUser_26162181

    [0.9.5] Обновление боевых задач

    С этим трудно не согласиться. Только вот "переделать по другому" это далеко не всегда равноценно движению вперед. Частенько это (в лучшем случае) бывает движением вбок, а то и, страшно подумать, движением вообще совсем в обратном направлении... Так что не стоит тех, кому "нововведения" не пришлись по душе, вот так всех скопом записывать в ретрограды.
  7. RenamedUser_26162181

    [0.9.4] Советские крейсеры. Ранний доступ

    Просто задонать (с) некто Serb
  8. RenamedUser_26162181

    [0.9.4] Карты и режимы

    Чуть ли не единственное полезное изменение в патче ;) Sicuramente grazie
  9. Интересно, с чего это взяли, что релиз это когда версия 1.0 и никак иначе? ГОСТ про то что-ли какой-то есть или как? Поделились бы...
  10. Следует понимать, что обсуждение изменений в общем тесте в теме с заголовком не приветствуется?
  11. Неа. Пополнение БК зависит от расхода боеприпаса и ценники довольно разные у разных кораблей. Цены растут не только с ростом калибра но и с ростом уровня (Залп высокоуровневого ЛК выливается в довольно кругленькую сумму) Снаряды ГК и торпеды точно денег стоят, ПМК (возможно не у всех кораблей) похоже дармовые...
  12. Не все сразу, на другие патчи тоже надо что-нибудь оставить
  13. Что бы не быть голословным - нашел, где и когда это было озвучено. Патч 0.6.1 Другие изменения экономики
  14. Эта скидка на вкладке как бы не пишется. Там просто (молча) за кооперативный бой начисляется меньшая базовая сумма обслуживания, нежели за случайный. Если сходить на одном и том же корабле в случайный и кооперативный бой (желательно в одинаковом обвесе) и сравнить экономику, то это будет видно. В каком патче это было введено (и озвучено) - уже и не припомню, если честно... Хорошо, хорошо. Можете считать, что я ее получаю лично. В индивидуальном, так сказать, порядке
  15. Неа. В кооперативе 25% скидка. Именно на обслуживание (которое "фиксированная плата за выход в бой") На расходники и прочие камуфляжи скидка, разумеется, не распространяется
  16. Вы хотите смету видеть? Или акт выполненных работ? А если серьезно - сумма фиксированная и зависит только от уровня корабля. Для премиумных кораблей начиная с 6 уровня - некоторая скидка. В кооперативных боях взимается 75% (если не ошибаюсь) от установленного тарифа. Ну и камуфляжи (не все) и специальные сигналы дают дополнительную скидку И да, премиальные (улучшенные) расходники как и одноразовые камуфляжи - отдельной строкой (при отсутствии достаточных запасов на складе)
  17. #кораблинетанки же А что касается камуфляжей, то самой гибкой была бы возможность создания "черного списка" камуфляжей Первичное наполнение - по категориям. А далее, при желании, индивидуально конкретные камуфляжи убрал/добавил. Нет в черном списке - отображается as is, присутствует - подменяется на стандартное изображение. Воспользуюсь случаем высказать еще "платную" хотелку: не кажется ли уважаемым разработчикам, что помимо чисто экономических бонусов от ПА были бы не лишними еще и некоторые функциональные бонусы, удобства, так сказать. Которые, повысив привлекательность ПА, в какой-то мере окупили бы затраты на их разработку. К слову, давно уже мечтаю о кастомных группах фильтра кораблей в карусели ;)
  18. RenamedUser_26162181

    Баланс, который мы потеряли.

    А с чего вдруг что-то должно было поменяться? Сейчас наоборот принялись их активно хватать, хотя бы и просто "прозапас". Вот выведут из продажи, глядишь через годик-другой немного и нормализуется... Ну если, конечно, кому-нибудь не придет в голову гениальная идея сделать его призом в марафоне-для-всех, как в свое время E25 в танках
  19. Может быть случайно? Кто-то хотел нажать плюсик, а получилось как всегда
  20. RenamedUser_26162181

    Вопрос по коллекции King of the Sea

    Как понимаю, благодарить за это следует Амазон
  21. RenamedUser_26162181

    Еще немного о случайности баланса

    А еще по РЛС-кам, расходникам, модеркам и чемунебудьтамеще. Балансера-то с существующими параметрами колбасит неподеццки, а так у него вообще крыша уедет в светлую даль...
  22. RenamedUser_26162181

    Бюллетень разработки 0.9.3

    Сразу вспоминается озвученная Лычкиным "объективная статистика", которая показывает, что операции игрокам не интересны. Не то, что хэллоувин... А что, в нее уже попадает статистика по "закрытым" аккаунтам? Нет? Ценность ее даже ниже, чем вышеупомянутое Вами мнение форумчан...
  23. RenamedUser_26162181

    Процентный КПД урона/дамага.

    Вообще-то это представляется мне странным. С учетом того, что 100% ХП корабля = 1 ПУКу, а за сам фраг (факт уничтожения корабля) дается еще 0,2 ПУКа (см. профильную статью SO) то один фраг = 1,2 ПУК Далее, не уничтоженные (до конца) корабли тоже дают некоторое не нулевое количество ПУКов (при этом не дают фрагов). Самолетики, захват и (вероятно) еще какие-то действия, никак не связанные с фрагами и уничтожением кораблей, неизбежно тоже дают некоторое, как правило не нулевое количество ПУКов. По идее количество "выбитых" за бой ПУКов должно превышать количество фрагов и довольно таки прилично превышать... Или я что-то не понимаю?
  24. RenamedUser_26162181

    Обновление 0.9.2: Европейские эсминцы. Часть 1

    Открою страшную тайну: для того, что бы задать вопрос, цитировать всю портянку совсем не обязательно. И даже вредно.
×