-
Публикации
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
53
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Subneednerf
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это же "правило" прямо сейчас отвечает за количество АВ в бою. И таки по 2 АВ встречается на 8 уровне днем. Т.е ограничение будет работать только если ПЛ в очереди не очень много. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сонар равен дальности акустики. А поднят урон потому что торпеды можно выпускать только после использования сонара. И количество торпед, которое можно выпустить в один корабль - ограничено. Но да, трешер с 4 торпед сейчас наносит урон практический равный носовому залпу Гато на текущем патче. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тебя не смущает урон 17-19к? Обычные там такие: -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Немецкие самые короткие. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Она итак чаще всего одна. А даже если и две, то практически никогда не пересекаешься со второй. Не доживает. p.s: никто не говорил что ПЛ будет всегда одна. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
10-13км. Уроний 16к-19к. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
С подводного рубежа не решили проблему с Шумопеленгатором. Его убрали из активного снаряжения... и описания его работы никуда не добавили. Как игроку узнать подробности в порту??? -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Даааалеко не все. Под водой скорость большинства не превышает 20 узлов. У некоторых циркуляция на уровне тяжелых крейсеров. Если брать К-1, то при её внезапном обнаружении очень легко взять упреждение. А вот в нового француза - заметно сложнее. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эта лодка имеет высокую подводную скорость причем равную надводной и очень хорошую циркуляцию. Было бы странно, если в неё с первого раза попадали те, кто не знает характеристик тестовой техники. -
Тут стандартный взрыватель 0.033с. Сквозняки тут ровно как на других кораблях. Все ок тут с набиванием урона.
-
Ищи на предыдущих страницах, уже много раз скидывал. Там и поинтереснее бои бывали.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Скорее всего цена докупаемых этапов верфи. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это проблемы тех кто не реагирует. Мне миникарты достаточно что бы кидать АУ. А при игре на ПЛ будет гораздо спокойнее находится на своем фланге без риска попасть под прямой засвет от дурацкого ПП, который абсолютно не стандартизирован ни по радиусу, ни по времени действия, ни по времени отката. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пусть учатся кидать по миникарте. Шумопеленгатор теперь работает бесконечно. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я как подводник со стажем и фиолетовыми показателями авторитетно заявляю: выпил ПП это лучшее из того что будет в этом патче. Так что адьес безруким советоводам, которые не в состоянии сделать ничего кроме как спамить кнопку ПП. "играть на команду" нужно руками, а не кнопкой "пасвети падлодку" -
Подразумевается отсутствие счетчика в интерфейсе. Типа 1000 из 2500. И более того, сейчас существует баг. В игре не отображается что ты "дофармил" ОИ, уголь и сталь. Начисляться они перестали, но выглядит это вот так: Вот еще немножко фидбека: Доработайте модификаторы "повышения рейтинга" для отрядов. Мне неинтересно катать бои в команде с игроками 35%-40% винрейта из серебра и квалификации, которых командный модификатор "подтянул" до золотой/обсидиановой лиги. "Отрядность" таких игроков никак не компенсирует их слабые навыки игры при встрече с фул пати обсидиана/золота.
-
Нет?
-
Накатал я сотню боев на Фрунзе в рейтингах. 96 соло и 4 отрядом из 4 игроков: С 50-60 обсидиана соло играть уже сложно. Начинает очень классно балансить команды: Системе подбора важно что бы "среднее арифметическое" рейтинга двух команд было равным. И если персональный рейтинг становится слишком высок, то в "союзников" может зачерпнуть даже из серебра. Если команды собирает равными то играть очень интересно. В идеале ходить отрядом, тогда танковый потенциал Фрунзе раскрывается на все 100%. Играл исключительно от ГК и стелс+живучесть.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Засвет арт эсма 3км из дыма, легких крейсеров 6км. Да че уж там, даже у линкора засвет из дыма 12км и его можно легко спрятать. Было бы желание) -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
Subneednerf ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так какая заметность обычных торпед правильная? Они не для лодки, а для союзников. И это работает, я уже встречал игроков которые пользовали их для прикрытия союзников, причем очень эффективно. -
У кого-то память короткая?
-
Будет, причем у всех ПЛ в игре. Нет там какого-то впечатляющего дамага с ГК.
-
То личная. Речь о средней по серверу. Можно еще на Новике с ботами. Говорят идеально фармит победы.
-
Соль в том, что сейчас Сюркуф на глубине не очень быстрый. А в "новой" версии он будет носится на глубине как на поверхности. Удрать / набрать дистанцию будет не трудно.