-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[CTPAX]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Maestro87
-
Да, но играю против него. И мне достаточно понимать как себя вести против него. Снова штанга, все мы играем для удовольствия. Это первое, а второе игроков которые постоянно выигрывают Вы знаете? В рандоме? Про кооперацию, до конца боя с теми с кем удалось сыграться бывает не доживают. А бывает и такое что вражина 1 остался, эсм. снова этот "маленький кораблик". Который так себя и не обозначил до конца боя. Но пока мы мурыжили ЛК с КР время тикало, а 2 точки против нашей 1 были взяты врагом. Как результат проигрыш по очкам, несмотря на то, что убили мы почти всех. А Вы продолжайте статистики смотреть и сказки сочинять о людях с кем Вы и рядом не играли. Вот сыграем пару боёв, тогда и скажете кто я есть обоснованно.. И то как и насколько я способен или не способен влиять на бой и чем вообще занимаюсь в течении боя. А пока на цифрах сказать об игроке, я на себя такую ответственность не взял бы например. Так как это балабольство. Как правильно заметил человек выше, подводным Асом тут никто себя не называл, а советы давал людям, про противостояние ПЛ а не крейсерам. ПЛ же им не нравятся. Мне нравятся.
-
Я не психолог, чтобы разбираться в ваших недовольствах и внутренних эмоциональных проблемах уж извиняйте, но попробуйте изменить отношение к раздражающим Вас факторам. ПЛ всё равно не уберут. Но предположу,что это завуалированная отговорка - характер игры против ПЛ. А какой у Вас характер игры в целом? Давайте забудем о ПЛ. Стою на одном месте в прицеле и пуляю в 1 сторону 15 мин? У нас одному такому на Шлифене вчера на Подводном рубеже часов (в 23 по мск где то играл) бан обещали за бездействие, причём вражина написал.. Все точки берут, а он за островом стоит. Его предупредили. А нет он розовым стал потом. Наверное админ какой то играл против нас. А может даже не один, разрабы тоже играют так то. Красный чат в конце боя. Далеко Вы уедете на таком "характере игры" и я ни разу не осуждаю, я привел реальный пример такого геймплея. Польза от него какая? Я сомневаюсь что его ПЛ кошмарили и за остров загнали, их всех слили. А вот "маленький кораблик" остался) и то он не пошел к нему, хотя все видели что он один стоял весь бой там. А знаете почему? Правильно мы с ним гонку устроили...Занят он был. По поводу меня и "моих сторонников" правильнее сказать наверное коллег(так как каждый со своей позиции говорит), мы с вами уже разобрали момент основных задач и второстепенных для ПЛ, также было сказано выше, что ничего угадывать, предугадывать не нужно. Это сделают за Вас (могут и не сделать, если на союзная ПЛ занимается не своим делом), но как показывает практика грызня хорошая и громкая происходит, светятся все хорошо. По поводу урона не припомню, чтобы писал. По поводу перехода на личности "возьми в отряд" - это на совет больше похоже, изучи - собственно тоже, не умеешь - а это...Это на правду похоже. Я точно могу показать пальцем на человека здесь который умеет. Соответственно и написал он так, что и сомнений в его умении у меня никаких нет. Человек в себе уверен - следовательно он знает что делает или будет делать. Как быть с этим? Почему одному вообще фиолетово, а у Вас триллер? Ведь неприятно тогда, когда тебе доставляет что-то проблемы - это как "маленький кораблик" но про него все молчат, не стоит его недооценивать... Все так и есть. Но это ещё не говорит что человек полное дно и не имеет право высказать своё мнение основанное на личном опыте, не так ли?
-
Я написал как минимум - это значит задача на десерт не являющейся основной, когда выполнены 3 основные Приоритетные. Просто некоторые игроки, о ком писал выше не совсем понимают эти задачи и занимаются всякой ерундой на ПЛ(идут на коньках на пляж с шуриками), но только не тем, чем она должна заниматься. Кто спит в прицеле в 90% случаев гибнет от торпедных атак (и не только от ПЛ), теперь меня не удивляет почему шотом забирают, так Вы сами их провоцируете да ещё и в тылу никого. Ну подарок ведь. На халяву и даже бегать не надо. Но видя таких кто стоит за скалами и пулькает в рандомах мне не до них, потому как смысла нет топить их, пока жив хоть 1 эсм. "маленький кораблик может создать большие проблемы" Это правило мы помним. и Вам советую не забывать и кстати именно этот кораблик скорее Вам поднагадит в таком случае, нежели ПЛ которая от Вас скорее всего очень далеко. Если бы я был вашим противником мы с вами встретились бы только в конце боя, во всяком случае во 2 половине, не раньше.
-
Это не единственный и не совсем верный способ, так как цель вражины держать Вас на расстоянии. Там соль вопроса была почему ПЛ между собой относительно не сбалансили по подводному поиску. Америкосы такие же, бриты не одиноки в 6 км. Второе мы же не знаем, вдруг человек понять пытается британский подводный флот? И в целом концепцию баланса между ПЛ всех наций. А вот когда разговоры начинаются о всплывающей ПЛ атакующей в борт корабль - это вообще другая тема, это не про баланс, а про стиль игры. И то далеко не всех игроков. Вы ещё про летящие бомбардировщики авика напишите атакующие линкор. И я представлю всё это, улыбнусь и пожалуй напишу картину по вашим рассказам. Тут не про баланс точно. Скорее случаи из боя. Возможно, преувеличенные. Или же ваша фатальная ошибка (если в порту оказались) не более... А этим она и должна заниматься - это как минимум... Чтобы разбавлять эту грызню, особенно когда 3 на 1. Или за авиком крейсер погнался. Сколько таких ситуаций было. А вычислять и искать её не нужно, она сама появится и обозначит себя или её раскроют, если против Вас играет ПЛ, логично что и на вашей стороне тоже. Но это не даёт Вам возможности спать в прицеле за скалой, бой очень ситуативен. А если уж совсем не получается вывозить и начинаете играть в шахматы и Джэймса Бонда в коньках, на пляже, с 2 шуриками в руах, то тут очевидно Alt+F4 без объяснений. "Отлично сыграно командир! Вот так бы всегда!" По поводу позиции, ничего тут не смешано. И это не жизненная позиция, а позиция как игрока в эту игру - который чётко определился со своими классами и задачами, которые они выполняют в ней. Всё. Жизненная позиция и моя занятость совершенно другая и ничего общего с игровой не имеет. .Вопрос: Что касается командной работы, то командная работа - это всего лишь внятное формальное разделение ролей. Социальные связи в данном случае - сугубо вторичны. Лично я давно выступаю за то, чтобы в игре были введены микрозадачи или что-то в этом духе, что подразумевало бы совместный отыгрыш. Отличие от отрядной игры в том, что такие задачи должны формулироваться в ходе боя и возникающее в ходе их решения объединение игроков не должно становиться чем-то, выходящим за рамки конкретной игровой сессии (или даже её небольшого временного отрезка). Ответ: А это уже имеется: Дерижабль - меняет курс по траектории в ходе боя. Появляющиеся точки в случайном месте в реальном времени на карте с целью успеть захватить оборудование первым - Вам этого мало? Я думаю достаточно. Какие ещё микрозадачи тут могут быть для объеденения услий игроков? Да, согласен что это уже заезжанная тема, и нужно идти вперед и придумывать что-то новое, но мы же понимаем,что это будет(если будет) ещё не скоро. А пока имеем что имеем. И ещё раз на всякий случай поясню "на посошок" у меня нет цели кому либо и что либо тут навязывать, воспитывать, вразумлять, перевоспитывать, затыкать и т.д. 1. Я первое пытаюсь понять в чём причина недовольства и 2. Дать свой совет по братски. Всё. Как бы я поступил на Вашем месте, в такой игровой ситуации с такими противниками, скажу более так и поступаю. И Вам для сведения тоже число потопленных лично мной торпедами вражеских подводных лодок за 30 боёв на новой ПЛ NANI 17 штук... 17.. Остальные ваших коллег, я свечу, они забирают. Я не стараюсь идти в дуэль как Вы корабли это делаете, потому как она там очень короткая и неизвестно кто там. Там может быть такой профи.. Прощё его закидать, плюс и он меня выстветить может, а зачем мне лишние бомбы на голову? И продолжать выполнять боевые задачи. Какие шахматы? Зачем её искать, ваши союзные ПЛ найдут...
-
Понятно, Ну до Салмона Дошёл уже, скоро и до Balao дойду. А С-189 есть у меня недооценил я её по началу относительно неплохая лодка. Но когда появилась NANI мне итальянка больше зашла. Прям как надо. Да вчера что то вобще тяжко было, зато интересно) Про настройки не могу сказать, но инвиз на рабочей глубине по немцам, как был для меня загадкой так и остался. Я же если он на перископной должен его с рабочей видеть? Или нет? Даже если нет, то он никак не может меня атаковать с перископной, ему нужно спуститься вниз. Чудеса с инвизом немцев в шумопеленгаторе до сих пор не раскрыты. При чём даже преследовать умудряются и атаковать, на карте он есть а силуэта не видно, это что за Копперфильд? Так что Ваш значок ГАП возможно из той же оперы. Сложно однозначно ответить, возможно какие-то ТТХ они поменять успели. Но играться стало по другому, может игроки скилловые заходить стали. Разрядил напряженную обстановку))) Да да, всё верно, вот это всё только и трут. Больше же нечего. Вы не ответили на вопрос: где по Вашему мнению должны играть подводники? Если НЕ как Вы выразились в арт боях (это такой междусобойчик-мордобойчик между ЛК и КР), так у нас тоже междусобойчик с другими ПЛ и эсминцами. Разве нет? Поверьте адекватная ПЛ не попрется ПЕРВЫМ кораблём в бою топить КР или ЛК. Она пойдёт на точку эсм. искать и ПЛ. Как Вам ПЛ в арт. междусобойчике мешает непонятно... Возможно подводник забылся или задачи свои быстро выполнил. Ну тогда извиняйте Вы следующая цель. Ибо ПЛ пойдёт помогать своим "Большим братьям" Всё по порядку. И так интересно у Вас это всё, ну понятно бьёт Вас вражина. А вот что можете сказать про союзные ПЛ их игру? Вы ощущаете пользу от игры союзной ПЛ? Подводная лодка в этой игре на своём месте, потому что это боевой корабль и ходит он под водой, а не летает в космосе. Не на своём месте игроки, которые не умеют играть на ней и целый бой занимаются на ПЛ непонятно чем. Просто они выбрали не тот класс для себя. Возможно такие товарищи Вас и калят? Но причём тут классика жанра? Таких не так много или они скоро покинут ряды подводников, сливаться надоест. Оседлали совершенно чужеродный юнит, обвешенный костылями, как ёлка мишурой, и что-то там рассказывают об альтруизме - а вот здесь поподробнее пожалуйста, что значит чужеродный? Это просто другой класс, тогда и эсм. чужеродный и Авик, какие костыли? Какая мишура? Вы о чём? Ещё как думаю, я о каждом союзном корабле думаю. Потому как каждый уцелевший корабль - это моё доп. время жизни и шанс на победу.
-
Я удивляюсь просто таким людям, которые не хотят, вот Вам вчерашний случай. Я за 8 боёв выжил только 1 раз. В остальных случаях кучей налетали просто и ГБ и артой, ГАП и РЛС сразу заработали, отрезали мне путь наверх сразу и в добавок подводный поиск подключился с 9 км, даже вражеская ПЛ успела отметить импульсом меня, разобрали за 10 сек. Вот пример командной игры и целевого уничтожения противника. Вот так надо играть против ПЛ и никакой беды. В чём беда затопить ПЛ?? Чего её все боятся? В Чём причина нежелания играть с ними я не понимаю, это даже интереснее. Как игрок на ПЛ на случайных боях скажу Вам честно, чаще чувствуешь себя грушей для битья АУ. Бывает только точку захватил и тебя отправили в порт. И это в 60-70% случаев. Если игроки толковые летит в тебя всё и ото всех и со всех сторон. Тут не получить - 60% хп невозможно увернуться тоже. 2 таких успешных атаки и ПЛ просто нет. Причём хитро так делают пуляют свои АУ из-за скал, даже ответки не дать и ничего не сделать. Мне понравилось как люди играют. ПЛ Trasher и Sturdy так и остались одними из моих любимых ПЛ, поэтому мне это хорошо знакомо и научился с этим бороться. Делается всё так. До перезарядки снаряжения противника Подводный поиск, у тебя есть время атаковать корабли противника это 1 заход, далее уходишь на дистанцию не менее 8 км от кораблей и провоцируешь вражину(ПЛ) предварительно всплыв пульканиями по кораблям отходя от них. Можно как вариант включить самому подводный поиск(у некоторых инстинкт в ответ включать уже) на поверхности они и с 20 км Вас не спалят, но есть НО если врубят РЛС)))) вниз то Вам уже нельзя. Рекомендую оставаться на поверхности и продолжать отходить. Как снарягу потратят вражеские ПЛ, далее 2 заход на корабли. Но не увлекайтесь наш "друг" эсм. противника всегда где-то рядом или захочет быть рядом после того как ему примерно станет известно о Вас. Тем более, если рядом никого нет. За этим тоже надо следить и скорее всего пойдёт Вас искать. Совершая такие маневры необходимо держаться союзных кораблей. В этом и суть игры на ПЛ нужно думать обо всем, обо всех, и за всех. Не забывать о себе, о задачах, о АУ и в то же время держать безопасную дистанцию. Вот сколько манипуляций минимум, при игре на ПЛ. А то тут наверное многим кажется, что сел на ПЛ и Король Морей. А Вы сядьте сами попробуйте и сами все поймете, что не такая уж она и страшная. Но играть на ней(если нормально) это пот... Особенно на британцах. У британцев есть 2 фишки первая большой запас автономности, 2 шумопеленгатор с быстрой перезарядкой(нужен только для атаки по вражеской пл и борьба с эсминцами) зарядов для пары столкновений Вам вполне хватит, я ни разу всё под 0 не тратил, если точно уверены что она в зоне вашего обнаружения. Не внимательно читаете. Вся соль была не об изменении ТТХ ПЛ, а предложении некого "игрока" убрать их как класс вообще. Вот я и задал вопрос, а деньги за купленные ПЛ кто вернет,если человек донатил? Да и неправильно это убирать их из игры, это неэтично и эгоизм. Потому как это не причина. А почему должны страдать игроки, которые на ПЛ играют? Не более того. Кому то на них приятно играть, хоть и сложновато порой. Там думать надо. А по поводу изменений игровых свойств хоть со временем, хоть без времени, мне абсолютно всё равно и так играть смогу, мне без разницы. Так так ТТХ ПЛ не влияет на роль класса в игре. На геймплэй да, но не на роль. Никто и не требует, если комфортно Вам играть в 1 и самому, если вы опупенный АС, но пожалуйста не нойте, что вас толпой пытаются побить и ПЛ в упор шотит, ибо поделом. Так как все будут бить 1 толпой, это вполне грамонто, логично и результативно 100%. Друзей заводить я не предлагал, а скооперироваться с командой вполне себе можно вступив в отряд или держаться союзных кораблей. Успех в этой игре - это командная работа , для любителей играть самому по себе результат скорая отправка в порт. Я писал в виде совета для тех кого кошмарят опред. классы есть в клане товарищи, я думаю там то общаются люди. У нас общаются и всё дружно. Всегда можно договориться и вместе поиграть. Нужно корабли выбирать по своим качествам и стилю игры. Я с эсминцев начинал и мне зашла рэйдерская игра и разведка, принятие первого короткого боя. Понятное дело такому человеку нечего делать на крейсерах(на спецоперациях разве что) тем более, что пробовал не зашло, даже на Минотавре. И линкоры не моё. Но я никогда не говорил, не говорю и не буду говорить, что это "недокорабли" и нафиг с ними играть они меня раздражают. Это не так. Просто это корабли не для меня в режиме PvP. И есть игроки, которые не очень на них играют. Это нужно понять для себя просто. А не переваливать своё неумение или не желание играть данным классом на его ущербность, это как минимум глупо. Это же лично ваше нежелание и неумение, а людей и игроков желающих сколько? А они вообще есть? Не задавались таких вопросом? Если вы видите ПЛ в игре - значит игрок выбрал этот класс, он либо учится, либо хорошо играет, либо пытается понять подходит ли ему это, пусть пробует и играет, лишь бы приносил пользу своей команде. А хэйтить ПЛ только потому что лично Вам она не нравится или эсм. или любой другой корабль, это как бить по зеркалу кулаком, за видимый в нём дефект на Вас который Вам не нравится. Зеркало то причём? Так и ПЛ ни при чём классные они, как и все остальные корабли. Такой подход считаю грамотным. И если каждый игрок будет выбирать именно так для себя класс, я думаю очень скоро вопрос кошмаров и превосходства отдельных классов над другими просто исчезнет. Ибо бери ношу по себе. Пусть каждый выберет своё и будет достойно и полезно для себя и других играть на нём. Я за это. Советую Вам разобраться в себе,этот как минимум. И объяснить самому себе почему Вам не нравится ПЛ в этой игре как класс, мне любопытно я желаю послушать. Может это неприятный и сильный противник для Вас. Для меня тоже такой есть это эсминец. Я в шутку называю его "маленьким корабликом создающим большие проблемы" это про игроков , которые умеют играть на нём. Поэтому это приоритетная цель. И очень порой сложно с ним бодаться и уходить от его атак и пытаться нанести свои. Отбивать и снова захватывать точки, которые он под шумок захватывает. Это его работа. Он всё правильно делает. Но у меня нет недовольства и негодования от этого, потому что есть понимание, кто чем тут занимается. Тем более я сам играю на эсм. не так часто но всё же.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Maestro87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо, понял. Не просто это из 100 боёв сколько удачных будет по урону в 60к?) Это по 10 торпед стабильно попадать за бой надо(если акустика), но не всегда так бывает. А идти урон фармить вместо основных задач, ну такой себе выбор. Короче говоря нафига мне эта эмблема) получится попутно выполнить, хорошо, ну а нет и не надо) А то на 1 токсичную ПЛ станет в игре больше))))) -
Отряд и не нужно и не обязательно подводников, на это есть сокланы, есть кто в клане хорошо гоняет на эсм? Берите 2 с собой в бой. Это командная игра. Даже если возьмёте подводника нормального и напротив Вас будет ПЛ она просто не дойдёт. А если Эсм. + ПЛ союзные это вообще гремучая смесь. Играя в случайном паблике в 1-го успеха не будет. Даже если Вы никого не знаете из тиммейтов есть чат пишите, есть команды - нажимайте. Некоторым подсказывать надо бывает. И ещё 1 из плюсов - попробовать можно прямо сейчас, работает это или нет. Людей полно VK наёмников. спишитесь, подружитесь, играйте. Многовато 33 ,я максимум 24 загонял за раунд... На IDE правда. Хотя нельзя эти лодки сравнивать, К-41 от акустики не играет. Хорошая игра!
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Maestro87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
День добрый постараюсь покороче! Первое про работу дизеля(под шноркелем) на перископной глубине с возможностью батареям заряжаться - моё предложение было. Можете посмотреть в истории сообщений. Также мною же про скорость было сказано, полностью поддерживаю. Но чем чаще играю в этот режим, тем больше привыкаю. И в принципе не так критично. По поводу этого, п.с. Считаю не этичным присваивать тут какие то звания. Их надо заслужить. Я например старлей в жизни. Тут заслуживают их обсуждениями видимо, я был юнгой вроде сначала, начал участвовать до кого-то там дошел... да и на форуме это не так важно(конечно может кого-то и задевает) я демократичен, поэтому не парюсь. Вон людей ПЛ сильно задевают, аж убрать их хотят))) всех нас что-то задевает. Другое дело обратят ли внимание Разрабы на это и не был бы это всё пустой трёп между собой) Понял, спасибо. -
Вот творческие люди пошли, сразу видно! Согласен, возможно введут, но опять всё же как отдельный режим, предлагал я разработчикам и письма писал. Ответа нет. А предлагал попроще и ближе к реальности без трудозатрат сильных. Просто ввести ПЛ в спецоперации, всё. Дать нам возможность играть и там. Сделать ПЛ противников и всё. Так для интереса. Может когда-нибудь мы и увидим нечто подобное. А такие кампании новые, главы, квесты это всё круто! Но они это пилить пол года 1 задание будут в лучшем случае. Это всё долго и непросто на самом деле, как нам кажется.Это играть хорошо) А создавать там гемора много.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Maestro87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У неплохого подводника тоже есть фишки, но сильно погоней лучше не увлекаться. Если согнал его с точки, то пусть бежит себе. А в целом в эсм непросто попасть с расстояния. Так что играйте, как результативнее а вражина пусть сам о себе подумает. Плюс эта фишка - ему урок, а равно развитие. Так что не стесняйтесь экспериментировать. Адекватные игроки всё нормально воспринимают. А вот с этого места поподробнее пожалуйста. В случайных боях? И средний урон это в своём профиле по конкретному кораблю смотреть надо? Уж явно не сразу после боя вручат если 70к набил. -
IDE мне показалась довольно тяжелой и медлительной в перекладке рулей(всех), по скорости нормально. Боеспособность хорошая.
-
Это решением и не пахнет, так как целый класс изчезнет. Решение я Вам выше предложил. Лучший способ борьбы с ПЛ это хороший эсминец или ПЛ союзник. Наберите хороших игроков и спокойно катайте. Это решение. То, что Вы предложили (явно не подумав, а просто написали) не решение. И даже моральный вред тем, кто играет на ПЛ. Предлагая отобрать у людей их имущество в пользу кампании ничего не дав в замен. Если бы Разработчики также как и Вы (немногие) видели в ПЛ какую то ИМБУ или дисбаланс, они бы давно её убрали или не ввели в игру вообще. А так я знаю и у них в команде есть люди, которые играют на ПЛ. Что бы это значило? Не подскажите? И второе как мне ответил один из старожил - "игроков, которые реально умеют на ПЛ играть по пальцам сосчитать." т.е. остальные и не особо то и умеют, но доставляют каким-то непонятным образом дискомфорт. Ну я думаю вывод сам собой напрашивается, кто Вас кошмарит. Вы сами себя кошмарите.
-
Мы в Вами по разные стороны баррикад. Так как вижу Вы из тех самых "неумеющих" противостоять ПЛ. Нормальный игрок их даже не замечает. Особенно если люди играют в команде напали в 2 в 3 и всё, нет ПЛ. Причём тут наличие ПЛ или её отсутствие? И как это влияет на конкретно Ваш бой? Это первое. А как быть с теми, кто по ту сторону баррикад (подводниками) уберете допустим лодки, а Вы о них подумали люди деньги вложили, а кто то и ОИ, кто-то сталь. Возвращать будете? Играть с ними или не играть такое себе решение. Горазду лучше научиться грамотно играть и уметь им противостоять, ну а если по Вашему и так есть куча режимов(кроме Случайных боёв) где ПЛ и без того запрещены, даже на "Спецоперациях", даже на турнирах... Чего Вам ещё нужно то? Случайный бой в Случайном бою с правом выбора? А нам тогда где и с кем играть озадачьтесь ответом пожалуйста. Или у Вас тоже позиция по жизни думать только о себе? Согласен, нам и без того играть негде. Теперь ещё предлагают чтобы было негде и не с кем. Оригинально, что сказать. Я бы предложил игрокам которые боятся, или не умеют играть против них, или страдают от них набрать к себе в клан-отряд 2, 3 грамотных подводников и с ними гонять. Думаю о ПЛ в целом они забудут. Проверено! Видимо имелось в виду управление и поведение самой лодки и её снаряжение. Естественно не торпедный залп. Если читали описание, что арендные лодки специально не разрабатывались, а были взяты за основу и чуть переделаны про IDE писали, что она как GATO(естественно с измененной механикой боя)
-
А вот нам и пример каково играть на ПЛ, человек оказывается напрягся там весь. Конечно, а на ПЛ геймплэй такой. Так как засветишься и у тебя будут большие неприятности. А то тут пишут люди про расслабон и игру на чиле и то, что ПЛ надо убирать ,нерфить и ещё раз нерфить)) подводники и без нерфов потеют) о чём я и писал выше. По мне не сказать что сложно, надо было день попривыкнуть, а какие то вещи ещё до конца не прошарил до сих пор(например почему вражину не видно почти в упор на рабочей глубине) причём он меня хорошо видит и даже атакует(это вражеская ПЛ.) А суть всех игр ,чтобы держать игрока в напряжении, возьмите хоррор игры) там нужно не только геймплэй, но и свой мочевой пузырь контролировать. В этом то и кайф, но тут двойной кайф, перед боем гадаешь кто там чё там, такой мандражик, в бою тоже напряг, а вот под конец когда вражин осталось всего 2 или 1(крайне не советую) но можно немного расслабиться. А по настоящему можно, когда увидели надпись ПОБЕДА! И бросились смотреть чего Вы там так классно настреляли и натопили) Там и кофеек можно сделать, и почилить перед след. боем. По поводу механик да когда их ещё введут? И в каком виде неизвестно. А также есть предположение, что их оставят в отдельном режиме. Случайные бои не тронут. Ну на выбор игрока. Думаю так правильнее, тем более если есть возможность, предоставить людям выбор.
-
Так и бывает обычно, то под РЛС всплыву, то под ГАП. К сожалению таланты командира не ставятся в этом режиме. Ладно хоть флаги оставили(сигналы) А я как начал на IDE играть, так и не стал менять. Она сама собой мне как то зашла, решил попробовать потому что хотел GATO опробовать, говорят IDE очень похожа. И дай Бог сталь накоплю возьму. Зато буду знать свои преимущества теперь, ещё раз благодарю за информацию!) Как здорово, когда люди делятся опытом, знаниями, советами, фактами, а не нытьём и сказками)
-
Благодарю!) сегодня поднастрою за одно. Странно, что немцам 6 км сделали, в случайных наоборот америкосы 6 км имеют) В его случае и так и так плохо будет, потому что попадут) эти ужасные преследующие торпеды к которым тупо носом повернуться, если боком был. Они могут спокойно вдоль борта пройти(так и делают вражины) по 2 , 3 захода делать приходится) Так как тут обратный принцип они на подходе к кораблю перестают доводиться)
-
На IDE и играю) и радиус обнаружения в моём случае имеет место быть, в вашем случае, предположу что столкнулись из-за того, что Вы шли на рабочей, а вражина поднимался с предельной на рабочую и наскочил, запеленговать не успели. Вторая причина шумка видит импульсами, возможно просто не заметили.(Хотя есть кружки на вражеской лодке, если шумка спалила врага) То, что я не видел, я понял почему 100%. Как я это понял, как раз с союзниками гнали немца я его не видел, К-41 была за спиной у меня и хорошо его видела на карте отображался, я же радиусом не доставал, когда сблизился стал видеть силуэт и на карте. Поиграйте и понаблюдайте. Уверен всё объяснимо, в моём случае Бага не было. Это просто ПЛ 10 уровня, вот и дальность такая. Играли бы на 6 или 8 было бы меньше. Так на что Вам защиту от торпед дали? в виде ГБ не не слышали? А ЛК вообще самолёты разведчики какие то дали, которые подобно штурмовикам авика атакуют. Я так и слился вчера хп мало осталось в конце боя. Все могут противостоять друг другу, просто нужно понять как. Скорость ПЛ не сильно отличаются от скорости на случайных боях на 10 ур. Отличие на перископной 1/4 хода и предельной. Нам лишь дали возможность чуть больше ошибаться (на 1 раз примерно). По поводу торпед надеюсь понятно всё, почитайте выше что пишут люди о кастрации всего торпедного вооружения при умном подходе, а при нубовом уж извините, будете их есть одну за другой. Удивляют порой игроки мастерством, неважно кто все успели удивить, вчера вот линкор, очень опытный и коварный игрок попался. Вот он точно знал что делал. А Вы тут самонаводящиеся торпеды что делать иииии... Он не думал что делать, он взял и затопил. Не боясь ни торпед самонаводящихся, ни чего другого. По мне они тоже часто идут на дуэлях, я не думаю что делать, либо импульс скидываю, а коли прилип вражина и пелингует снова засылает, крутись тогда, тормози резко и т.д. маневрам что ли учить надо? Это все умеют. И из 24 выпущенных торпед попадают 8 за весь бой! Если игроки опытные 8 штук всего... Люди могут.. В том и интерес. Для тех кому нужно рубилово на артах, есть отдельные режимы например "Блиц" там ограничение на использование ПЛ. А в целом многим игрокам плевать Авики там или ПЛ просто в начале боя они это приняли к сведению и с учетом этого занимают позиции..Всё. Просто ходить по карте там, где Вы хотите и играть ТАК КАК ВЫ ХОТИТЕ не получится) ТОЛЬКО так как позволяет ситуация, иначе порт.Это очень ситуативная, командная игра, где подобно цепочке все зависят друг от друга со множеством тактик и стратегий(пример: команда ПЛ, Эсм. КР и ЛК, если хоть одного, а чаще 2 первых сольют, цепочка порвалась смысла биться за точку уже никакого нет, ибо разведка с боем провалилась, есть смысл отступить и воссоединиться с оставшимися силами) это даже круче, чем CS, Rainbow Six Siege(довольно потная игрушка тоже), Warface(дурацкий) там тоже куча вариантов, но всё же они повторяются, есть лёжки, позиции, щели.. А тут помимо щелей, проходов между скалами есть классы кораблей) тут всё ещё сложнее. Да и в целом игра интересная в отличии от шутеров. Мне зашел этот проект! Раздражающих факторов полно в каждой игре, меня вот например раздражает блюющий кислотой жирдяй в Killing Floor 2 я думаю он всех раздражает, хотя там чисто PvE игра и что в неё меньше играть стали, просто толстого кучей стали бить и всё! Решение всегда есть. Здесь меня ничего не раздражает. Вначале когда учился тяжело немного было. А так норм. Поддерживаю, пофиг на стату.Зададимся вопросом, а что она даёт? Скилл? ЧСВ? Типа круто? Может деньги? Может опыт? Или прем корабли за неё получить можно? Нет? А нафига козе баян??? Это всего лишь отчёт в цифрах. Гораздо важнее влияние на бой. А не набивать урон там где не надо, и не безопасно, и выполнять свои какие то задачи непонятные(играть на стату), вместо основных. Как раз этим большинство на пабликах(случайных) и занимаются. Помогает просить игроков поддержать, идут и это радует, стал всегда так делать. А то такое ощущение пока не скажешь, они в каком то своём Мире ходят там. Откуда такая информация? Поделитесь пожалуйста. Да ещё и в точных цифрах. Я плюс минус примерно сказал по ощущениям в самой игре. Если где написано изучу с удовольствием.
-
Да нет, она может пободаться. У нее есть артилерия, нужно лишь законтрить автономку противника и не давать ему высунуться из-под воды. А когда она закончится, забирай его как подарок, на поверхности он уязвим. Тут тактика держись почти в упор его акустика не наведется менее чем 3 км. Тут соль вся в том - у каждой ПЛ тут свои плюшки. Америкосы вот слеповаты на шумопеленгатор, он имеет гораздо меньший радиус нежели у немцев и у К-41. Раскрыл для многих интересный вопрос и для себя в первую очередь, почему не видим противника под водой, а он нас видит.У них дальность обнаружения больше) и никаких багов. Просто тут отсутствует описание на поиск и пришлось по ходу игры вычислять. В паре IDE + К-41 вообще огонь играть. Вполне может, если бы не союзный крейсер так бы и случилось. Очень хорошо маневрировала, я хорошо запомнил этот бой, потому что совершил смертельную ошибку - а именно сблизился с ней! НЕЛЬЗЯ сближаться с К-41 ближе 5 км, тогда да забрать можно. Мотайте на ус любители К-41. А по эсминцам как она работает мммм... Я аж обзавидовался. Лучше нашего эсм. загрызла вражину. Зрите в корень. Да как сказать тут каждая лодка хороша на самом деле со своими достоинствами и недостатками. Немец например не может атаковать отступая, у него в корме торпед нет. IDE всё имеет, но слеповата на подводный поиск, её раньше светят немцы и советы. И наш любимый пульк из ниоткуда. На вкус и цвет)
-
Оригинально, но в целом такой режим бывает иногда - "Блиц" ТОЛЬКО на линкорах покрытый "туманом войны"... Недавно как раз был.
-
А вообще неплохо бы сделать полноценную кампанию с сюжетом и задачами, понимаю что это слишком долго и сложно. Поверьте понимаю. Но никто никого не гонит, Вы на заметку возьмите Разработчики. Уж ОЧЕНЬ много игроков ЗА, чтобы могли ВСЕ АБСОЛЮТНО КЛАССЫ кораблей участвовать в спецоперациях. Для начала можно сделать так, добавить без ограничений все классы в спецухи. А уже 2 шаг это разработка новых сюжетных кампаний (например есть где мы спасаем конвой который находится под контролем врага, у каждого свои роли, для ПЛ свои доп задачи которые можно выполнить только на ней, у кораблей свои, у авиков сови) и от игроков на этих кораблях зависит сколько доп. задач будут выполнены по итогу и сколько команда заработает в конце 1 эпизода спецоперации. Как то связать это всё а не просто, Бой там, бой там и всё. Нападение на базу, а кто нападает, зачем нападет? Какая то просто стрелялка получается не связанный сюжет. Даже можно под конец финальный бой с Суперкораблем или несколько таких кораблей PvE режимы тоже развивать, но всё начинает надоедать, поэтому самое время вносить разнообразие. Основные и интересные идеи предложат сами же игроки, устройте опрос касаемо спецопераций и режима PvE.
-
G. Nani - премиумная итальянская подводная лодка VIII уровня
Maestro87 ответил в тему Jadd в Другие нации
В целом да, если играть от поверхности и стараться реже нырять. Заметить её тяжело Cossak вчера наглый попался в паре с Посопати, вот они пытались меня всё высветить и на своих вытащить, как итог Косак погнался за мной и поднагнулся в погоне, видимо ремка на перезаряде была, а вот Посопати дать по мозгам не успел...Тёртый калач попался. Всё за скалами терся. Бой закончился победой, а ещё половина кораблей у каждой стороны, какое-то ощущение незавершенного.. Наши их базу захватили пока замес был на левой части карты)))) я даже не заметил))) В целом приятная ПЛ мне вообще зашла как никакая другая. Причём не ИМБОВАЯ и в то же время приятно играется. Разработчики угадали с ней прям. За G.NANI всей команде Разработчиков, видно как люди постарались, 3Д художникам(кто её рендерил) очень хороший и стоковый цвет который вместе с покупкой идёт, за концепцию, за ТТХ ОГРОМНОЕ Спасибо!!) Ребята творческих идей Вам и новых удачных релизов кораблей, не только ПЛ. -
G. Nani - премиумная итальянская подводная лодка VIII уровня
Maestro87 ответил в тему Jadd в Другие нации
Я не о бритах, а о том, что Вы назвали "Бревном" после бритов) Что с NANI не так по вашему мнению? Мне просто интересно, я не вижу недостатков. С бритами всё ясно всё правильно сказано, хотя я их люблю, мне нравится Sturdy, мне нравится Trasher как выглядят эти лодки. Но играть на них конечно.. Это пот.. По поводу маневренности Sturdy мне кажется вполне шустренькая лодка с качаными рулями. Trasher потяжелее, как на КАМАЗ пересел. Скорость - это их бич... мало кормовых с 1 торпеды никого не забрать. Это я про 8 ур. С Trasher норм в этом плане. Броня, водоизмещение малое... Зато автономность радует. -
Я так полагаю имелось в виду время взведения ГБ. После 8 сек торпеды и корабли будут подрываться, до истечения 8 сек ГБ не активны. И соответственно можно убрать их индикаторы, как взведутся появятся в виде оранжевых или красных шариков в зависимости от дистанции. Чтобы понимать что они взведены. Не ну всё гениальное всегда в простом, почему бы и нет. Хотя я за мясо, я за урон по негодяям подсирушникам) ну да ладно посмотрим что будет, разрабы наверное тоже читают всё это. Я всё равно думаю во всю игру эту механику не добавят, а сделают это отдельным режимом для тех кто хочет и кому зашло. По выбору так сказать, как сейчас только бессрочно, ну и награды там призы за это всякие, бонусы. Может даже серебро и опыт можно будет фармить. Первое предложение поддерживаю и как игрок на ПЛ я много раз писал им и в темы и в опросы в самой игре, введите спецоперации с подлодками!! ВВедите пусть фармят урон там, а не на линках в упор. Нам играть то по сути негде, вот я купил NANI надо качать, где?? Правильно на случайных! А больше негде.. Крейсера, ЛК, эсм. и авики иди сгоняй спецуху 15 мин и бабла до фига и опыта. На ПЛ же очень ситуативно, вышел в бой слили(допустим) ни бабла тебе, ни опыта))) Вот пусть разрабы прислушаются, ведь если сделать для всех спецоперации, лодкам может интереснее там будет и если даже будут появляться в случайных, подлить я думаю станут в разы меньше, а зачем?? Весь урон и опыт на спецухах! По поводу артилерийских боев, как это нечего? Ещё как есть чего она сапорт друзей Великанов(ЛК,КР) и разведчик и иногда даже рэйдер точек. Как это нечего? Торпеды тоже вражины бодро заглатывают, в боях она очень универсальна. Другое дело шотный геймплэй некоторых игроков(не все такие). Предположу дамаг набивают на линках. Других причин не вижу, раз нужен ПЛ дамаг и опыт, разрабы ДАЙТЕ, ДАЙТЕ нам уже спецоперации с ПЛ.. Дайте.. И все будут счастливы. А то ни в Блиц сходить(иногда бывает что есть ПЛ) ни в ранги, ни на спецухи. Только случайные бои. Может в этом причина, но лично меня не калит, я играю экологично ничего не набиваю и не фармлю, чисто на победу. Но рад бы был с товарищами на чиле ботов топить на спецухах, они не обидятся даже если в упор) пусть введут вражеские ПЛ, чтоб сильно так спамили и атаковали хоть немного. Вот и основные противники, чтобы у кораблей дамаг не забирать. Даже в существующие спецухи могут добавить, в чем проблема не понимаю.
-
Ну если игроку интересен определенный корабль или определенный класс, интерес на вряд ли подорвет, скорее заставит задуматься об альтернативной тактике и роли в бою)
