

blacklizard
Участник-
Публикации
739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22210 -
Клан
[_C3_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя blacklizard
-
Подскажите самые быстрые корабли в игре, кто специалист по ТТХ? ) Самые быстрые в классе, самый быстрый ЛК, крейсер и т.д. нигде не нашел никакого способа быстро это найти...
-
Понятно. Все равно спасибо за прямой и честный ответ )
-
А можно Вашу личную статистику по этой операции (только после обновления, только побед-поражений)? Ну чтобы мы лучше понимали о чем речь.
-
Уважаемые разработчики. Пожалуйста, посмотрите процент побед по операции Волчья стая. Потом было бы уместно вспомнить что меняли логику ИИ. Когда-то боты не уворачивались от торпед которых они не видят. Можно не отвечать, просто сопоставьте эти два факта.
-
Отправьте приглос. Давно не играл. Ник blacklizard
-
Добрый день. Покупал эсм Охотник за 2250, после покупки списалось 3000 дублонов а купон не списался. Помогите пожалуйста.
-
Наблюдал интересный случай в кооп Бот-союзник на крейсере атаковал мой корабль торпедами. Атака происходила на 100% так же как это делают боты-противники. ГК и ПМК крейсера меня не атаковало, башни ГК союзного бота смотрели строго прямо по его курсу. В той части карты куда были запущены торпеды вражеских кораблей не было. Из вражеских кораблей оставался 1 ЛК в противоположном краю карты и за островами (не в прямой видимости) Кто-нибудь наблюдал подобное? Какое может быть объяснение такой ситуации.
- 38 ответов
-
- 10
-
-
-
-
я вот что не понимаю...может я считаю плохо...6 директив по 3 этапа строительства, а для того чтобы закончить стройку надо 20 этапов. Я один считать не умею?
-
Уважаемые капитаны! Если я ничего не путаю, было объявление на тему того что особые модернизации на корабли X уровня будут (насколько помню - то ли с марта, то ли апреля) зарабатываться совершенно иначе. Чем дело кончилось, не подскажете?
-
Как я понял, взяли худшее из новых разработок и опыта режима с подводными лодками на Хеллоуин. В принципе, в варианте Хеллоуина ПЛ были вполне играбельны, оставалось улучшить (а не ухудшить) управление и привести в баланс это всё. Непонятно куда дели 1-2 орудия ПМК на лодках (было же?!), непонятно почему авик не взаимодействует с ПЛ. Была отличная система уровней (надводный, перископная глубина и 2 в глубину).
- 366 ответов
-
- 10
-
-
интересно в какой степени подводные лодки готовы...к лету будут? )
-
Шутить изволите. Я не ставил своей целью создать настолько глобальный исторический труд чтобы там отразить каждую перебалансировку и её последствия. Потрудитесь дочитать тогда уж мое сообщение (про Блыскавицу). Я покупал эсминец (на тот момент), сейчас он с моей точки зрения больше похож на английский легкий крейсер. Насчет "говорить предметно" впрочем мне есть что сказать. Итак, что изменилось с начала игры: 1) Дымы. Заметность из дымов, времена постановки дымов, кулдаун дымов. Появились эсмы без дымов и крейсера с дымами. Не изменилось - дымы остались у тех кораблей где были изначально. 2) Заметность. Заметность без выстрелов ГК, заметность после выстрела, привязка к дальности ГК, заметность с самолетов, про заметность из дымов в п.1. Сюда же новые варианты ГАП и прочее, прочее. Не изменилось - параметр "заметность" ещё есть. Не убрали. 3) ПМК. Шанс поджога ПМК, модули ПМК, модернизации на ПМК, пробитие ПМК, живучесть ПМК. Неизменным осталось - ПМК есть, и оно всё еще достаточно косое. 4) ПВО. Изменилось всё. Неизменным осталась функция - сбивать самолеты. 5) ГК. Изменен полностью на части японских крейсеров. Изменилось влияние модулей и навыков касающихся ГК на баланс. Ускоренная перезарядка ГК. Но в целом ГК почти остался, почти тем же, пусть и с другими параметрами. Пушки выглядят прямыми, да. 6) Бронирование. Менялось в среднем в каждом 2-м патче. Постоянные игры с обшивкой и цитаделями. Теперь бронирование то же самое что в начале игры, ну, только другое. Но общая схема бронирования осталась. Теперь ее можно даже посмотреть (раньше тоже нельзя было) 7) Бронепробитие. Апали и резали ровно противоположно бронированию. Опять же, как позволяла фантазия и возможности. Да, оно никуда не делось. 8) Торпеды. Когда начиналась игра - ничего не было про глубоководные торпеды. Ничего не было про торпеды которые поражают ЛК но не поражают Кр. С временем перезарядки игрались нещадно. Ускоренная перезарядка торпед.Не изменилось - в игре еще остались обычные торпеды. Я вот этот список могу писать хоть до завтра, с уточнениями. И это при том что я многое забыл, многое не считаю важным. Мне лень. Но для начала предметного разговора должно хватить, полагаю. Аа, я еще забыл изменения в рикошетах, правилах калибров для немцев и нет, это же тоже менялось всё, не по одному разу...
-
Я (насколько я помню) играю в эту игру почти с ее начала. И Вы удивитесь, но были времена когда часть из тех кораблей которые сейчас у меня в порту были совершенно другими кораблями. Да, общие черты присутствуют - название, форма, главный калибр (зачастую). Если Вы хотите сказать что среди этой неизмеряемой череды обновлений, апов и подрезов разработчики все время держали в голове мысль о соблюдении баланса с уникальными модернизациями и без - ну, у меня как говорится, без комментариев. Первый прем который я когда-то купил - Блыскавица. Даже нелепо сравнивать то что я купил с тем что сейчас стоит в порту. С десятками ситуация та же, вот только хуже. И теперь тот факт, что корабли просто поменялись а потом на это наложились балансные правки других кораблей, Вы пытаетесь "продать" под видом того что раньше была "трава зеленее"? Это не смешно только потому что слишком примитивно.
-
Да, прошу прощения. Я иногда путаюсь в прилагательных. особые, уникальные, удивительные, сверхъестественные - в общем, я рад что меня поняли.
- 89 ответов
-
- 15
-
-
-
-
А я по скидосу прем на 3 года вперед купил. Может оказаться что ошибка, а с другой стороны через 3 года погляжу, стоит сюда еще донатить или все будет как с wot и нинада ) Правда, еще 30к дублонов осталось. Может Цеппелина возьму...
-
Изменение постоянного урона от ПВО нескольких кораблей.
blacklizard ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
не ну хоть сознались.... -
Подводные лодки. Бета-тестирование. Обратная связь, обсуждение.
blacklizard ответил в тему Umbaretz в Фидбек
а ПЛ смогут захватывать зоны? -
Кто захочет - присоединяйтесь! https://flot.ru/blacklizard НАГРАДЫ ПОРОВНУ!
-
Тсс...делают вид что нету его. И не было ) Маркетинг под угрозой )
-
Уважаемые разработчики! Подскажите в каком обновлении ждать авианосцев в Кооп. боях и Операцию для 8-х уровней (не помню название, там по-моему даже несколько операций "потерялось")? Заранее благодарю за прямой и развернутый ответ!
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Для домашнего компа, разумеется, требования невысокие. Я думаю даже комп собранный из "случайных" комплектующих покажет бОльшую производительность чем то что указано в минималках. А вот когда мы переходим от заточенных в игры систем к офисным моноблокам и ноутбукам то внезапно оказывается что требования-то огого )) Вот и оказывается что какой-нибудь core i7 с 8 гб оперативки и AMD R7 m445 тянет корабли уверенно только на минималках. Не раскроете секрет? И так себя игра ведет на многих (недавно предтоповых) ноутах и моноблоках.
-
А командиров "диких" эсминцев после события - конфискуют?
-
Режим понравился, правда бросается в глаза явная слабость ветки Ядрёный-Шальной (я так понял это максимальный уровень сложности) Не понятно зачем в адмиралтействе Бенхам? Что, на него хватит жетонов? Я конечно школу давно закончил, но моя арифметика этот факт опровергает.
-
до 8-00 сервер будет недоступен, да?
-
Эсмов забороли разработчики, в тотал. Авики интересны но все зависит от уровня. Если ЛК 6-го уровня может что-то ответить 10-му уровню, то у авиков не так. Совсем.