Перейти к содержимому

7kudesnik7

Участник
  • Публикации

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя 7kudesnik7

  1. Я за себя с кажу. . Сыграв на корабле несколько сотен боев, я знаю на что способен корабль и на что я способен на нем. И могу отличить свои ошибки от не везения. И когда невезение подозрительно начинает затягиваться, возникают вопросы. Хотя уже не возникают даже. Меняю кораблик, непруха продолжается - выключаю игру. Раньше упарывался, старался переломить, а сейчас уже пофиг. Игра такая какой ее сделали. И менять в этом плане ничего не станут, спорить нет смысла.
  2. вот тока что то серийных побед я видел за все время 2 раза, а серийных поражений пару раз в неделю встречаю... особенно "радуют" соратники после успешного боя с кракеном, такие эпичные сливы начинаются...
  3. ВГ знает зачем это надо, иначе этого бы не было, а тебе за чем знать за чем это надо? И люди добрые уже не раз объясняли за чем да почему тема то не новая читни форум узнаешь.
  4. Про засвет есть еще прикольнее фишка, летят в тебя снаряды, ты отсвечивешься, видишь как они начинают лететь мимо, а потом тебя вдруг светят опять, и снарядики снова наводятся в тебя и попадают. Самонаводящиеся торпеды были всегда, особо много их почему-то на 5-7 лвл. Снаряды - такое же. Например, весь залп в скалу, но один самый хитрый, причем из серединки, перелетает и поджигает или добивает тебя. Или в клинче - ты стреляешь в уже шотного противника, а у него почему-то остается 50-100 хп и перед тем как утонуть, он вешает тебе 2 пожара ,и ты догораешь. Или из линкора даешь в танкующего носом крейсера с 5 км 3 залпа, а снаряды аккуратно ложатся слева и справа от него, хотя обычно он схлопывается с одного, поймав цитадели через нос. Приколов море.
  5. Как-то так его реализовывать
  6. Просто ради прикола, какова вероятность попадания 3-х индианаполисов и одного массачуседса в одну команду?
  7. Вот, вот. Только не могу я сыграть за того парня, победа за 0 очков мне это не дает сделать, ибо телепорта на другой фланг нет, а догрести не успеваешь, бой окончен. Премак, флажки, миссури и комуфляжи, все в пустую из-за досрочной остановки боя. И от рук моих ничего не зависит в турбо бое. И я так и не понял в чем прикол быстрей быстрей в новый бой? Куда опаздываем?
  8. Я из секты любителей серы ( на данный момент, еще пару кораблей надо выкупить). А серу дают за дамаг. Вот и все. Интересно почему в своих постах ты всегда в команде победителей?? Добивать тебе не интересно, а тебя никогда не добивают что ли? Вот тебе бой: где мог добивать я, а вот бой где добивать могли меня: и тут ямато, анри и кагеро фуловые. я на хабаре наполовину с двумя хилками. точка с наша, точку б я беру убивая бенсона. у соперника 5 кораблей шотных( ну не везло нам на фраги). Теоретически мы даже могли выиграть, и уж точно добивание нас не было бы скучным. Почему я должен уходит в минус по серебру из-за утонувших на другом фланге союзников? Наш фланг мы удержали, точку забрали, но не достаточно быстро, на точке а, все нырнули быстрее. За чем это? Что сложного дать доиграть??
  9. Я могу еще раз ответить, нет, не комплексы, а дамаг, который интересен и тем кто добивает и тем кого добивают. Понятно?? Или еще раз. Домаг интересен. И проигравшим и победителям, и те и другие его недополучают из-за турбо боя с достижением 0 очков. Куда так торопитесь, что бой надо закончить на 3-5 мин раньше, пусть и в минус по серебру? Быстрей быстрей в новый турбо бой?
  10. Я так понял, что ты так и не понял. Никто точки не профукал, их вообще не взяли, не успели, а 5 оленей уже на дне. 0 очков, все - и победители и побежденные - с минусом по серебру и смешным кол. опыта идут в следующий такой же "интересный" бой...
  11. Ты серьезно наглухо не понимаешь разницы между победой за набранные 1000 очков и победой при опускании очков соперника до 0?? Как отмена победы за 0 очков приведет к таким ситуациям, как ты написал не пояснишь??
  12. Ему про Фому, а он про Ерему... А сейчас у нас в такой ситуации что?? Победа за 0 очков откуда в таком случае берется??? Соберись что ли...
  13. В живых 5-6 (если мы о турбо боях). Смысл в дамаге, как для проигравших, так и для победителей.
  14. Для победы надо: либо набрать 1000 очков, захватывая и удерживая точки, а также уничтожая корабли противника; либо уничтожить в сражении все корабли противника; либо довести количество очков противника до нуля. Предлагается убрать последнее. Ничьих не будет, просто бои не будут заканчиваться при 5-6 живых кораблях у проигравшей команды, которой не повезло с количеством тро-ло-ло.
  15. Уважаемый, вы не понимаете о чем речь, походу...
  16. Предложения есть, озвучены много кратно в предыдущих таких же темах. Убрать поражение при достижении 0 очков.
  17. Хватит! Надоело! Меняйте! Это не правильно: И это не про режим угнетения и не про собирание раков в одну команду, а не совсем раков в другую. Это про победу по очкам, которая всех достала. Когда проигрываешь потому что очки кончились. Водолазы ныряют с такой скоростью, что не успеваешь утопить соперника. В итоге поражение при 5 живых кораблях, из которых 3 -десятки, которые могли бы еще по сопротивляться. нет не выиграть, но елки палки, дайте хоть возможность не в минус такие бои заканчивать. Ну просто надоело. Пусть за потопленные корабли будут снимать меньше очков, или пусть очки уходят в минус, но так нельзя! Фуловая ямато, почти фуловый анри, я на пол хп с 2-мя ремками, кагеро, поздно прогрузившийся, то же фуловый.... Бум бой окончен, наши очки из-за утопленников дошли до нуля... ЭТО ПЛОХО! Это надо менять!
  18. 7kudesnik7

    Остановите это

    Так походу половина даже не понимает о чем речь. Поясняю: В начале боя каждой команде дается по 300 очков, утонул линкор -60 очков, крейсер - 50, эсм -45. 6 водолазов нырнули с разбега за 5 минут -300. Очков у вас стало 0 , бой окончен. Точки, гонять кого-то, тактика, третья вкладка моя - все это тут вообще не при чем. Если вам "повезло" на трололо героев, бой заканчивается не начавшись. Детям и танкистам нравиться, наверно... А то им скучно, долго и т.д. Тренд понятен. Меня он не устраивает, и не только меня. (кому надо статистику и пруфы - поищите на форуме сами. ибо тема эта не нова). Кому нравиться такое трололо - рад за вас. Мне не нравиться.
  19. Если ттх есть в "модах, вики, сайт разработчиков", короче в открытом доступе, зачем их скрывать в игре??
  20. 7kudesnik7

    Линкоры 4 лвл + авики

    они уже исчезли - на 8-10, на 6-8 раз в 10 -15 боев остались, да и на 4-5 они через раз теперь. грядет их передел, играть на них народ бросил в основном. пво сетапы мои не нужны стали...
  21. Я не знаю как вы это делаете, если у вас нет баланса по скилу, но вы это делаете постоянно последнее время. Случайно, специально, еще как-то не важно, но нереально Достало!!! *** турбо победы турбо сливы. Игра в монетку. Орел или решка блин. От игрока не зависит ничего, тупо смотрим куда насыпали раков. Те и слили через 5-7 минут. Тфу. Если даже на камикадзе не могу бой затащить (тупо не успеваю) то о чем еще тут говорить... Пора удалять игру...
  22. Да ладна! Я меньше 4 на команду с нового года не видел. Да и задание-то ниочем... 4 попадания торпедами не сделать на эсме = не уметь на нем вообще играть. Я это задание даже на Гнеснау могу сделать, если постараюсь.
  23. 7kudesnik7

    Причины и следствия.

    Не выдерживает проверки вашей логикой... Именно практика и наталкивает на идею о не случайности балансировщика. А именно - серии боев, в которых вы никак не можете победить, каким бы скилом не обладали. Или вы никогда не попадали в такие ситуации?) Далее. Вы сами перечисляете те самые доказательства отсутствия явления. нет шерсти, мышки и т.д. Внезапно - это и есть аргументы. Если нет системы, значит нет серий сливов после удачных боев, есть выдающиеся как в плюс так и в минус результаты у игроков и т.п. А это не так. В теме уже два или три раза писали зачем это делать и почему это выгодно компании, полистайте. Имея всю статистику по всем кораблям всех игроков написать правила формирования команд по заданным критериям не сложно. Например - не должно быть 20% неудачников - им надо помогать, не нужны 80% папки - их надо приземлять. Впрочем и это уже расписывали в этой же теме. Серии проигрышей есть! Это факт! И спор тут именно о том, чем они вызваны. Вы же пытаетесь отрицать их наличие потому что это не выгодно. Аргументируй так же как это уже сделали сторонники наличия системы, почему это не выгодно??? И почему это сложно? Вы серьезно полагаете, что людям создавшим! эту игру сложно встроить в нее некий набор алгоритмов и правил по формированию команд? Честно говоря не хочется лезть в дебри выборок, просто из школьного опыта с пшеном (распределение Гаусса, вроде) мне помнится варианты были все, и крайние в том числе (пшено было во всех ячейках, отличалось лишь количество) А у нас в игре нет...
  24. 7kudesnik7

    Причины и следствия.

    Полегче, товарищ. Про веру тут не надо глупости писать. Ты вот веришь, что режима нет. Трусишь? И вообще граждане не верящие, может вам поубавить снобизма слегка... Вам аргументы (с которыми можно не соглашаться),а в ответ только оскорбления - слабаки, не смогли, учитесь играть... До трусов вон договорились. Ваши бы аргументы почитать, кроме "не может быть". А вы простите кто? Боги 60%? Побеждая на 2 боя в день больше 40% игрока считаете себя великими? У меня есть твин с 73%, он наверно царь богов. ага... Так почему стреляя в скалу 40% не становиться 20% или 10%, не потому ли что система не дает ему опуститься ниже? Для кого-то она система угнетения, для кого-то наоборот). Должны быть крайние случаи 90% и 10%, мало, но должны, а их нет. Почему?
  25. 7kudesnik7

    Причины и следствия.

    Уважаемый, вы принципиально не желаете понять мой пост? Я привел пример явного вмешательства компьютера, создавшего мне не комфортные условия, а проще говоря слившего мой процент побед. Привел как пример одного из проявлений того, во что вы отказываетесь верить. Пример того, чего "не может быть, не реально реализовать, глупость" и т.д. и т.п. Наглядный пример, со скринами. И еще одно. 65% побед - это считается очень круто, это типа папка умеющий в игре все, причем лучше всех умеющий. 45% побед - это считается дно, а 40% - вообще можно типа просто в скалу стрелять весь бой и будешь 40% раком. А разница между ними в серии из 100 игр всего в 20 побед. Что при игре, допустим, 10 боев в день - всего 2 победы. То есть мегапупер игрок в день побеждает всего на 2 боя больше 3-х летнего ребенка, делающего пиупиу из кораблика. Не странно? Может есть таки система уравниловки игроков?
×