Перейти к содержимому

Mosfet

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19949
  • Клан

    [FRI13]

Все публикации пользователя Mosfet

  1. Mosfet

    Ранговые бои. Девятый сезон

    На 8ках (7ках, 6ках) гораздо легче тащить бой соло. А вот на 10ках это уже делать сложно. На 10ках для победы нужно несколько таких тащюнов и больше командного взаимодействия. И тут у меня возникает вопрос: зачем из РБ делать КБ где этого командного взаимодействия полным полно. Ну и конечно же "всеми любимые" перекосы по классам никуда не делись и в 9 сезоне. Уже было: по 4 линкора, по 5 эсминцев, по 5 крейсеров (без линкоров). И это не 3 часа ночи, а в середине дня по мск. Ладно хоть пока авики редкость. Только вот не радует, что за бой на Москве удалось сбить 1 самолет ... один.
  2. Базовыми я назвал характеристики засвета от корпуса. Далеко не все прокачиваемые корпуса меняют дальность засвета, поэтому, что сток корпус, что топ - засвет один и тот же - базовый, т.е. без учета модификаторов. Так те данные засвета, что есть открыто в клиенте и нужно всего лишь по галочке умножить на модернизацию + навык + камуфляж. Такое чувство, что разговор Линкора с Эсминцем А я когда иду на точку, то мне нужно знать минимально возможные дальности засвета всех 5-ти эсминцев противника. И мне важны будут каждые 100 метров. И вот если я увижу, что свечу противника дальше, чем вижу минимальную цифру его засвета, то тогда вот и скорректирую свои действия исходя из этого знания. Ладно Линкор , я понял твою позицию) P.S. А почему для своего корабля не отображается реальное значение засвета? Ведь эта цифра есть на миникарте, а значит клиент её отдает.
  3. Зачем прописывать для каждого корабля, можно же умножать: - сейчас переменная Х означающая дальность засвета откуда-то берется и отображается в моде. - сделать галочку при которой эта переменная Х будет умножаться на бонус модернизации + перка + камуфляжа. Да не нужно ничего считывать. Отображение минимальной дальности засвета лучше, чем отображение базовой потому, что если у противника не будет что-то установлено, то ты просто засветишь его на больше дистанции чем ожидал. Странно звучит учитывая, что твой мод способствует быстрому получению ТТХ информации о корабле противника. P.S. Да, я то же считаю надо запретить все моды что бы игроки начали думать, прикидывать, соображать
  4. Я использую модпак Прошипс. Там выбираю установить твои иконки.
  5. Ещё раз: у меня на иконках для всех кораблей (союзников и противников) показывается дальность засвета соответствующая топовому корпусу. Никакого учёта "модулей, перков и в динамике". Я прошу сделать галочку которая бы принудительно переключала все дальности засвета на показ минимально возможной (т.е. с учётом всех бафов). Если нет, так нет.
  6. Вот и я либо что-то не понимаю, либо у меня что-то не работает. Пример: - дальность обнаружения Москвы со всем возможными бафами = 13,8 км - у меня на иконке показывается (как для моей Москвы, когда я на ней, так и для Москвы противника) = 18 км - т.е. базовая дальность засвета. И так у меня для всех кораблей. Лично мне бы хотелось видеть на иконке 13,8
  7. Ну и зря, смысл очень даже есть. В КБ и РБ большинство играет и с камуфляжем, и с перком, и с модернизацией. Особенно эсминцы. И лучше я буду видеть самый минимальный вариант засвета, но смогу засветить противника раньше, чем видеть непонятную величину и считать в уме какая там минимальная дистанция засвета.
  8. Нужна галочка в настройках (или несколько галочек) позволяющая устанавливать отображение дальности засвета в полной прокачке.
  9. Mosfet

    Ранговые бои. Девятый сезон

    Да обратный урон и всего делов.
  10. Mosfet

    Боевая дисциплина

    Были надежды, что вы сможете ... но увы, очередной фейспалм Одной торпедой, одной Карл, с крейсера попал в союзный эсминец и тут же стал с розовым ником. Я бы мог понять если бы система накапливала какое-то количество урона, а потом выдала предупреждение. Но нет же, сразу после первого урона по союзнику делать розовым это ... большего бреда я и не смел от вас ожидать
  11. Вы предлагаете нам самим догадаться какое вы выбрали решение? Почему так сложно написать об этом в патч-ноуте?
  12. А я тебя помню. Ты Линейку вёл у илоны много лет назад, а потом ещё и Аион.
  13. Во втором этапе не заметил никаких изменений в системе обнаружения. Всё та же задержка в несколько секунд между картой/лампочкой и 3D. Ихмо: - Сейчас корабль противника даже если не успел отрисоваться в 3D отразиться на карте и сработает лампочка - т.е. у меня будет информация о нём. - После вашего временного костыля, если корабль противника был в засвете меньше времени задержки отрисовки, он не отобразится на карте, лампочка не сработает и я не получу нужную в бою информацию. Т.е. временный костыль, с игровой точке зрения, хуже той ситуации, что есть сейчас.
  14. Mosfet

    Прорисовка кораблей

    - С точки зрения игровой ситуации проблема была точно такая же: танки успевали проехать между домами без прорисовки. А с учётом меньшей дистанции боя и более динамичного геймплея проблема танков явно сложнее. - Не знаю как у вас, а у меня такая ситуация складывается очень часто, когда я не могу выстрелить в противника потому, что он не успел прорисоваться и отсветился. Вы поймите, я не просто так задаю этот вопрос. А дело вот в чём: - Сейчас корабль противника даже если не успел отрисоваться в 3Д отразиться на карте и сработает лампочка - т.е. у меня будет информация о нём. - После вашего временного костыля, если корабль противника был в засвете меньше времени задержки отрисовки, он не отобразится на карте, лампочка не сработает и я не получу нужную в бою информацию. Т.е. ваш временный костыль, с игровой точке зрения, хуже той ситуации, что есть сейчас.
  15. Mosfet

    Прорисовка кораблей

    А можете чуть подробнее пояснить почему точно такая же проблема была устранена в танках лет 5 назад, а вы до сих пор не смогли. - - - - Что с лампочкой? На неё то же будет добавлена задержка? - Как быть с проблемой, что противник за эти секунды задержки прорисовки корабля успевает выстрелить и отсветиться. А ты не успеваешь выстрелить в ответ. А?
  16. Mosfet

    Ранговые бои. Девятый сезон

    Оказывается минусовая экономика, наличие авиков, отсутствие ограничения по линкорам и отсутствие арендных кораблей это ещё не весь перечень того, на что Леста “кинула” игроков в РБ по сравнению с игроками в КБ. Те кто играет в КБ получает ещё и бесплатное перераспределение навыков. P.S. Честно говоря даже как-то обидно становится.
  17. А можно попросить ваш отдел переноса кнопки сделать отдельные кнопки получения награды для каждого этапа теста.
  18. Т.е. играть на слабом компьютере с плохим интернетом и в паршивом настроение запрещено? Видимо ты не понимаешь, что означает термин АФК.
  19. Так мысль можно продолжить: заставлять топового игрока играть с 11 раками из той же серии. За нарушение должно быть наказание, а не игра с ботами. Нарушил - 1 день бана. Нарушил повторно - 2 дня. Третье нарушение - 4 дня. Четвёртое - 8 дней. И т.д. Месяц без нарушения - на один шаг назад.
  20. Заставлять играть с ботами это эпичнеский бред
  21. Почему новый Ранговый сезон на 10ках кардинально отличается по экономике и составу кораблей от двух прошедших Клановых сезонов на тех же 10ках?
  22. Mosfet

    Ранговые бои. Девятый сезон

    Сигнал +50% серебра? ))) Ты покажи скрины вкладки “Кредиты и опыт” тогда и будет видно что там реально по серебру.
  23. Я что-то не понимаю: т.е. это разработчики решают когда и сколько нам играть? А можете рассказать каким образом проведение 2го этапа с 13 апреля по 4 мая (а не с 27 апреля) требует игры в более плотном графике.
×