Перейти к содержимому

Mosfet

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19949
  • Клан

    [FRI13]

Все публикации пользователя Mosfet

  1. Тогда я не совсем понимаю смысл изменения КР от ЛК или ЭМ от КР/ЛК просто потеряет от первого или одиночного попадания >25% и сдетонирует. Т.е. для игрока это будет выглядеть точно так же как раньше при 100%. А будет у него 90%, то при попадание останется потерять 15%, т.е. это всё равно практически целый корабль.
  2. Так было всегда или,по крайней мере, очень давно. Это не нововведение патча.
  3. От того, что вы поменяли расположение двух точек на карте, она не перестала быть точно такой же как и раньше.
  4. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Пытаться объяснить что-то тому, кто даже не помнит свои собственные сообщения. Нет уж, увольте, на этом всё.
  5. Мой вопрос немного в другом: справедливо ли это для одного снаряда. Т.е. у нас есть попадание одним снарядом, будет ли сначала произведен расчёт нанесённого урона, а уже потом проверка на шанс детонации?
  6. Говорят, что при попадании сначала производится расчёт нанесённого урона, а уже потом проверка на детонацию. Так ли это?
  7. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я не хочу играть в “вашу игру” где КР не может против ЛК, а ЛК не может против ЭМ. В “моей игре” они могут когда есть скил. И единственный класс который выбивается из таких возможностей это АВ.
  8. Только вот кому-то 3-4 бонуса включая “самый вкусный”. А кому-то даже “корочки хлеба” не досталось :(
  9. Mosfet

    Заинтересовало

    А вам не кажется, что получается странная ситуация: игроки готовы подождать чуть подольше, но попасть в сбалансированный бой. А вы этого не хотите. Ведь можно прописать не только механику набора команд, но и сделать её зависящую от текущего онлайна и количественного предпочтения игроков в данный момент. Ведь ночью с 1000 онлайна одно, а вечером с 30000 совсем другое.
  10. Mosfet

    Заинтересовало

    Когда три снаряда распереляются в одном элипсе они не могут попасть в одну точку. Когда три снаряда распереляются каждый в своём элипсе они имеют вероятность попасть в одну точку.
  11. Mosfet

    РБ не нужен.

    1) Рандом приносит не меньше негативных эмоций при сливах, а может даже и больше. 2) Этот режим позволяет в большей степени проявить индивидуальный скил именно в тех ситуациях, когда происходят необдуманные действия союзников. 3) Этот режим удовлетворяет требованиям всей ЦА. Он является соло соревновательным и позволяет побороться за награду. Рандом это не сореановательный режим. А КБ это исключительно групповой соревновательный режим, да ещё и по расписанию. 4) Это и позволяет играть на скиле и отсеевать тех кто не смог. 5) Для этого и идёт деление по лигам, 12й ранг не играет с 5м. 6) Сильные игроки могут в командную тактику, а слабые нет. Но это не проблема режима. Если не нравится режим, то можно просто не играть в него. Говорить об изменениях нужно когда нравится, но чего-то не хватает, чтобы нравилось ещё больше.
  12. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Тогда по твоей логике получается, что на 10м уровне играют любители понагибать тех кто слабее на 8ках и 9ках.
  13. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Особенно когда там встречаются такие нагибаторы как ты)
  14. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Не смотрел бы на статку, не рассказывал бы про песок в котором я не играю.
  15. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Куда уж мне до такого супер нагибатора как ты.
  16. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Вы знаете, читая ваши сообщения я понимаю лишь то, что не могу донести до вас своё виденье т.к. мы с вами играем в "разные игры".
  17. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    *Лицоладонь* Где, где ты увидел в моих сообщениях мысль, что АВ нужно нерфить потому, что он убивает корабли со слабым пво и отсутствия прикрытия от союзников? Дело не в том, что твой ЛК в пмк и не может против АВ и поэтому АВ нужно нерфить. Речь идёт про разницу скила АВ в разных командах и черезмерное влияние такой ситуации на бой.
  18. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Ну лично я пишу с точки зрения тех ситуаций которые у меня возникали как в рандоме, так и в РБ. Поэтому и могу говорить от себя и за себя. Если ты пишешь сидя на диване про Вову из соседнего подъезда, то тогда не знаю что сказать.
  19. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Куда уж мне до такого топа как ты))) Читай внимательнее: не скиловый ЛК в целом по всей команде. А ЛК одной команды скиловее чем ЛК другой команды. Но это не означает, что он скиловие КР или ЭМ другой команды. Один эсминец в бою это самая лёгкая задача, странно что такой “топ” как ты это не понимает. Если единственный эсмицец противника захватывает какую-то точку, то это означает, что его нет на двух других)))
  20. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Тебе может невозможно. А кому-то другому возможно. В этом и заключается суть скила. Компенсировать авик это одна из самых сложных ситуаций.
  21. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Так я и не говорю, что это невозможно. Но гораздо сложней чем для других классов.
  22. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    А по твоему проблема авиков появилась только вчера с созданием этой темы. И год назад, когда я играл более часто чем сейчас, были проблемы с авиками. Возможно вы не правильно понимаете, что я вкладываю в слово “компенсировать”. Если союзный ЭМ с низким скилом быстро слился или плохо играет (например, просто пиу-пиу из дымов, не светя и не захватывая точки), то союзный ЛК с высоким скилом может компенсировать это и в итоге команда выиграет. Если союзный ЛК раш по центру и слился, то скиловый союзный КР может это компенсировать. Если какой-то класс противника скиловее наших, то на другом классе за счёт личного скила можно это компенсировать и выиграть. Но если твой АВ нуб, а у противника топ, то возможность это компенсировать другим классом усложняется в разы.
  23. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Не спорю. Но и нельзя на 100% отбрасывать факт влияния авиков на турбобои. А вот дальше не согласен. Играя на ЭМ, КР или ЛК за счёт своего скила я могу компенсировать меньший скил союзников. При чём не только своего класса, но и другого. Но я не могу компенсировать авик. Т.е. нужно не уменьшать уровень вхождения в класс, а уменьшать влияние класса на бой как такового.
  24. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Ты даже не смог посмотреть на цифру количества боёв, что показывается слева под аватаркой Да, я лучше буду на Такао против Ямато, чем на Такао против Мидвея. Против авика индивидуальный скил другого класса практически бесполезен. У меня полно боёв когда за моей восьмёркой специально прилетал десятый авик.
  25. Mosfet

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я читал первое сообщение, сегодня, перед тем как написать своё. Я не могу знать что там было вначале. Я частично согласен автором - при наличии авика в игре интересного боя не будет. А если авик X, а ты Vlll, то тоскливость боя возрастает в несколько раз. Оказывают ли влияние авики на турбобои затрудняюсь ответить, т.к. мало играю, в основном только в РБ или марафоны. Рандом мне неинтересен, отчастии из-за авиков. Красный цвет помогает ориентироваться в теме, не более. Мне кажется свой красный цвет вы превозносить гораздо больше, раз его упомянули. По мне ваши ответы смахивают на некий троллинг и по ним складывается ощущение, что с авиками, для вас, всё нормально в игре. Особенно сообщения “что делать с ПА”. Это вообще самый лёгкий момент в теме авиков. Именно такие сообщения и послужили поводом для вопроса.
×