-
Публикации
1 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19949 -
Клан
[FRI13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mosfet
-
Отдел переноса кнопки? Новые изменения не нравятся, как визуально, так и функционально. А самое главное не считаю, что таким нужно заниматься и тратить на это человеко-ресурсы. > Новая система +/- просто ужасна. Не хочу никого обидеть, но возраст ЦА которой она может понравится не очень далеко ушел от школы. > Заниматься изменением цветовой схемы это последнее о чем должен думать программист. Он должен распечатать самым крупным шрифтом и повесить над рабочим столом "На вкус и цвет ..." > Отображение секунд во времени написания сообщения ... А можно добавить сотые и фотофинишь? > Лучшее враг хорошего. > Из положительного: увеличение количества листаемых страниц темы до 5 в каждую сторону. - - - Одна из главных вещей, которая раздражает на форуме - отсутствие возможность открыть написание ответа в отдельном окне, так называемая расширенная форма. Когда в одном сообщение пытаешься ответить на сообщения нескольких пользователь с приведением их цитат, текущая форма ответа вызывает адское горение. И вторая вещь которая так же адски раздражает - сохранение исходного форматирования при вставки в поле ответа.
-
А номограммный прицел никого не беспокоит?
-
Так в этом всё и дело, что с установкой модов заморачиваются именно потому, что они дают преимущество.
-
Ихмо: сценарий, когда первый противник появляется справа от респа, проходится легче чем сценарий, когда первый противник появляется слева от респа. Прошел со второго раза. Первый раз был больше изучающий операцию.
-
Что я сделал первым делом зайдя на тест? - Правильно, отключил нафиг ваши убогие гудки
-
Осталось только начать продавать гудки за реал
-
Почему ни один патч не выходит без последующих микропатчей?
-
А что не позволяет спросить у коллег из танков как они решили эту проблему? ... Может нежелание её решать =/
-
Потому, что его нельзя монетизировать, а значить Лесте не выгодно над этим работать
-
Конечно сложно, ибо ещё в 2016 году я обращал на это внимание. Но видимо для этих целей нужно выделить целый отдел разработки, а свободных отделов нет
-
Простите, а вы реально не понимаете, что: - человеку зашедшему с мобильного устройства не до того, что бы заниматься отправкой жалоб; - отправка жалобы не приведет к мгновенному устранению проблемы; - отправка жалобы не приведет к устранению проблемы в других темах, где есть такой же оверквотинг. Подобные сообщения бесят даже при просмотре к компьютера. Что реально могло бы помочь, это: - функционал скрытия сообщений; - невозможность отправки сообщений в которых "поле ответа" содержит в n-раз меньше знаков чем цитата.
-
Ихмо: все призовые места займут торпедные корабли.
-
После боя будет показываться количество заработанных баллов? Будет ли где-то отображаться текущий рейтинг? Или это слишком сложно для вас?
-
Так и не смог понять какой смысл в праздничной операции, которая на порядок сложнее всех предыдущих.
-
[0.6.13] Изменение Механики ПВО и другие балансные правки
Mosfet ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Вот лучше бы ты и правда ничего не говорил. Когда ты находишься под РЛС, то пожар не влияет на заметность. Поэтому тушить пожар при работающем РЛС будет только 40-процентный эсминец. Другой же игрок дождется окончания действия РЛС и только после этого потушит пожар. -
[0.6.13] Изменение Механики ПВО и другие балансные правки
Mosfet ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
1) Эсминцы. Эсминцы не имели проблем с пожарами и не страдали от фугасного концепта игры. Любой эсминец обязан иметь "из последних сил", что уменьшает необходимость выбора между ремонтом модулей и сохранением аварийной команды для пожара. Так же откат снаряжения у эсминца всего 40 секунд, что на фоне специфики игры, когда ты ждешь перезарядку торпед или дымов позволяет откатить аварийную команду перед началом очередного активного действия. Уменьшение времени пожара практически не скажется на эсминцах. 2) Крейсера. Для крейсеров проблема возникает не из-за времени пожара, а из-за необходимости ремонта модулей, т.к. "из последних сил" не является основным для крейсеров. А так как крейсера, в отличии от эсминцев, не имеют специфики ожидания отката, то это приводит к возможности получить пожар после ремонта, например, рулей. Уменьшение времени пожара будет в плюс крейсерам. 3) Линкоры. Для линкоров ... видимо любители дотки не понимают, что линкоры это тот класс у которого наиболее горит от пожаров Но самое главное это то, что это изменение не устраняет самую главную проблему пожаров - их возникновение после окончания действия аварийной команды. Ведь это именно тот механизм который используют крейсера и эсминцы для развешивания максимального количества пожаров на наибольшее количество кораблей. Это именно то, от чего больше всего горит в игре, когда ты потушил пожар, а от следующего залпа ты получаешь новые. К сожалению вы так и не ищите того шпиона, кто занимается подрывной деятельностью внутри вашей компании. - Уменьшение шанса получения пожара после окончания работы аварийной команды - ведь сырое, только что потушенное место, не может загореться с тем же шансом; - Уменьшение шанса возникновения пожара, после каждого следующего пожара - ведь часть корабля уже сгорела; - Уменьшение времени каждого следующего пожара - ведь часть корабля уже сгорела. - Уменьшение времени отката снаряжения аварийная команда на крейсерах и линкорах - возможность чаще тушиться и ремонтироваться приведет к уменьшению влияния пожара. Да можно придумать кучу всего, но вы упорно не хотите этим заниматься. И не надо рассказывать про свои проценты наносимого пожарами урона, они красивы на бумаге, но не в игре. -
Вы ввели изменения механики дымов из учёта концепции "максимум влияния на ранговые бои - минимум влияния на рандом". И сейчас заявляете, что не видите последствий в рандоме. Просто нет слов Дело не в Минотавре или Кутузове, а в том, что теперь я не могу закрыть союзные линкоры чтобы выиграть бой. Своими изменениями вы забрали тактику и командное взаимодействие. P.S. Вы даже не представляя сколько эмоциональных слов я хочу вам сказать вот за такие макаронные сообщения
-
Как неоднократному участнику ранговых боёв и многократному обладателю первого ранга мне становится немного обидно обозревая, что можно получить за один сезон клановых боёв которые для меня не подходят.
-
Ну теперь хоть стало понятно как вы хотите заставить игроков играть в этот режим
-
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
Mosfet ответил в тему Orelko в Общий тест
Изменения механики дымов, в большей степени, направлены на ранговые (клановые) бои. Поэтому для тех кто в рандоме брал точки на Кутузове изменения будут минимальны. Но для рангового боя эти изменения будут огромны и негативны. -
[0.6.12] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
Mosfet ответил в тему Orelko в Общий тест
Четвёртая тема Просто нет слов.- 81 ответ
-
- 1
-
-
На начальной стадии развития клана все игроки будут для клана одинаковы, т.к. нужно просто заработать нефть. Но в дальнейшем, когда клан уже будет иметь постройки, новый игрок, при/для вступления в клан не сможет ничего предложить. Фактически он придёт на всё готовенькое. В иных играх, не танковой направленности, новые игроки предлагают клану более прокаченных персонажей. Но к кораблям это не применимо. Поэтому я ещё раз обращаю ваше внимание: всё игроки должны получать нефть, а не только клановые. Можно добавить кланам дополнительные задачи/возможности по её получению, можно клановым игрокам дать бонус к количеству получаемой нефти, можно ещё что-то придумать. Но нефть должны получать ВСЕ! Тогда новый игрок, при вступление в клан, сможет предложить ему свою заработанную нефть. Серебро и нефть это хорошая налоговая база для клана. А нефтяная биржа? А? Это же огромная возможность развития контента. Но для этого нефть должна быть у ВСЕХ! Если вы не видите перспектив развития больше чем клановые бои и домики в порту, то это всё бессмысленно.
-
Я выступаю за то, что стояние в дымах нельзя рассматривать как что-то отдельное. Если команда противника в дымах, а твоя команда получает урон, то это заслуга эсминцев противника и проблема с эсминцами в твоей команде. Если же ввести указанные изменения, то это будет уравнивать рака на эсминце, который не понимает, что может закрыть своих союзников, с опытным игроком, который за счёт своих действий может повлиять на бой грамотной постановкой дымов. И я против вот такого уравнилова. Сейчас дымы, частично, являются командной механикой. И эта механика даёт преимущество тем, кто грамотно её использует. Нужно искать комплексный подход к решению данного вопроса, а не прямолинейный.
-
У меня возникает стойкое ощущение, что в вашу команду проник шпион, которые ведёт работы по "уничтожению" вашей/нашей игры, нашептывая сотрудникам бредовые идеи. Текущее изменение дымов есть одна из них. Вы пишите: Но по результатам теста вы получили полностью противоположные отзывы. И возникает резонный вопрос: отсылка к "...вашим отзывам..." является просто макарошками? Ведь отзывы по результатам реального тестирования показывают противоположное.Так следуйте своим же заявлениям, прислушайтесь к отзывам. Может если написать так "...ГРАМОТНОМ ДЕЙСТВИИ..." вы в своих же словах увидите истину? Сама концепция ранговых боёв должна подразумевать грамотные действия (и грамотные противодействия грамотным действиям). Ранговые бои не должны сводиться к щелканью одной кнопкой выстрела и бездарному стоянию у красной линии. Проведите опрос среди тех кто брал первый ранг несколько раз и их мнение будет в 1000 раз ценнее мнения 100000 тех, кто не может пройти дальше 15 ранга ссылаясь на дымы. Это слово сочетание на самом деле является истинной. Сколько раз наблюдал картину, когда ты пишешь в чате "поставлю дымы", а линкоры и крейсера просто проходят мимо. Это изменение не поможет толпе "безграмотных" нубов. - - - Вы вводите Клановые бои с ограничениями по составу. Вы из-за соображений баланса убрали из боёв целый класс. Так почему для ранговых боёв нельзя ограничить количество эсминцев на команду. В большинстве случаях именно эсминцы организовывают дымы линкорам. Если в команде будет два эсминца, то кому-то придётся думать: идти на точку и иметь возможность прикрыться дымами что бы не умереть/захватить, или же прикрывать своих союзников отдавая точку противнику. Почему вы не можете для ранговых боёв ограничить количество линкоров до двух. Тогда в игре может появиться больше крейсеров, что приведет к большей сбалансированности команды. Когда в бою, кроме эсминцев, куча проданных Белфастов сдобренная кучей Фиджи (которые из-за дымов ценнее одноклассников для рангов), что приводит к тому, что в бою на обе команды всего пара линкоров которые не умеют дымы, то проблема-то не в дымах. Но почему-то целый отдел этого не понимает. И не надо рассказывать про необходимость быстрого поиска игры. Кому нужен быстрый поиск пусть играет в рандоме и с ботами. Ранговые бои должны быть не быстрыми, а сбалансированными. - - - В данный момент ходят слухи, что клановые бои могут заменить ранговые. Так зачем оправдывать изменения дымов режимом, который могут отменить. Ведь клановый бой это не ранги. В клановых боях просто обязано быть голосовое взаимодействие. А оно, в свою очередь, должно исключать (как минимум уменьшать) любые необдуманные действия по сливу об дымы противника. Клановый бой не должен быть быстрым. Клановый бой должен быть победным, приносящий рейтинг твоему клану. - - - Да, в конце концов, дымы не ограничены лишь одной механикой с двумя переменными "поставить - непоставить". Почему вы не рассматриваете и не тестируете иные изменения. - Можно поработать над временем существования дымов: тем самым уменьшив количество урона по противнику способного прилететь из дымов. - Можно поработать над временем перезарядки дымов: тем самым не допуская перманентного их существования по кд. - Можно поработать над количеством зарядов (включая голдовый расходник): тем самым повышая ценность грамотной и своевременной постановки дымов. - Можно изменить механику РЛС позволяя более крупные корабли обнаруживать на более дальней дистанции. Да можно придумать и протестировать кучу разных идей, но вы прямолинейно идёте по одному пути. - - - P.S. Мой вам добрый совет: ищите шпиона пока не поздно :)
- 84 ответа
-
- 15
-
-
Лицоладонь, да вы в какую игру играете, что у вас 10 уровень самый интересный и хорошо сбалансированный