-
Публикации
1 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19949 -
Клан
[FRI13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mosfet
-
Потому, что кто-то не смог прочитать:
-
[0.6.11] Общий тест. Вторая итерация. Военно-морская база.
Mosfet ответил в тему Orelko в Общий тест
А почему вся нефть должна автоматически попадать в клан? Может она должна копиться у игрока как обычный ресурс, при этом у всех игроков, а не только состоящих в кланах. А дальше каждый игрок сам может решать сколько отсыпать клану. Плюс это позволит устанавливать что-то типа налогов или взносов за вступление в клан, что может являться неким развитием кланового функционала. -
[0.6.11] Общий тест. Вторая итерация. Военно-морская база.
Mosfet ответил в тему Orelko в Общий тест
Сначала нужно было придумать игровую механику для клана, а потом уже вводить всякие плюшки. Сейчас все будут бесцельно сидеть по кланам исключительно ради бонусов, но с точки зрения играбельности и взаимодействия это ничего не добавит. -
[0.6.11] Общий тест. Вторая итерация. Изменение механики работы дымов.
Mosfet ответил в тему Orelko в Общий тест
Дымы являются одной из основных механик игры. Но никому не нравится когда эсминцы стоят в дымах и постреливают. Эсминец способный вовремя закрыть своих союзников дымами ценится на вес победы. Иногда такие действия вытаскивают проигрышный бой. В умелых руках дымы это командная механика. Но после ваших изменений дымы эсминцев остаются только для себя. Крейсера с дымами, в большинстве случаях, используют дымы для себя. Но часто перед тем как встать в дымы они поджимаются вперед, вплоть до дистанции засвета. Теперь они это не смогут это делать, т.к. эсминцы смогут их засветить по выстрелу из дымов. А стоять в дымах и не стрелять это бредово. Может быть тем, кто говорит, что не может играть в ранговые бои против дымов, рано идти в ранги. Может быть это с ними нужно что-то делать, а не с дымами. Проблема рангов не в количестве дымов, а в количестве кораблей способных эти дымы поставить. Но вместо введения некоторых ограничения вы хотите изменить всю систему и не в лучшую сторону. Дымы в ранговых боях это объединяющая команду механика. А вы всё делаете для того чтобы каждый класс играл сам по себе. Линкоры будут играть от линии, эсминцы будут играть в точки, а крейсера как не были нужны, так и ещё больше станут не нужны. Текущие изменения ничего не принесут рандому, но сильно ударят по играбельности рангов. Скиловый игрок на эсминце может закрыть Алёшу на линкоре лезущего вперёд и не позволить ему быстро слиться, что в свою очередь повлияет на исход боя. А что теперь? Вы хотите изменить режим, который изначально должен быть не для каждого, что бы ещё несколько Алёшей смог доползти по рангам ещё чуть повыше. Да если сделать ранги на 1 лвле, то всё равно найдутся те, кто не сможет. И что тогда? Я вот не могу понять: кто жалуется на стоялово в дымах? Эсминцы которые эти дымы ставят. Линкоры которые комфортно стреляют из дымов. Крейсера которые либо сами могут дымы, либо стоят в дымах рядом с линкорам. Может авики. Какой класс кораблей жалуется на дымы? Или может всё дело в игроках которые не смогли и не хотят учиться. Если в одной команде эсминцы закрыли своих дымами, а в противоположной команде такие же эсминцы слислись за минуту, то разве дымы виноваты? Вы идёте не по тому пути. Нужно не дымы менять, а развивать контрмеханики. P.S. Против инвиза не смогли играть – изменили. Немецкие фугасы не смогли – поменяли. Теперь вот дымы не могут. -
2 года с World of Warships! Праздничный стрим начинается!
Mosfet ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Я что-то не понимаю или стрим на ютубе отстает от ВК на 10 минут? -
2 года с World of Warships! Праздничный стрим начинается!
Mosfet ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Лагающий стрим это просто позорище -
Нет. Всего лишь отзыв игрока играющего в корабли 2 года.
-
Они приурочены к событиям года через дотку, о чём я и говорю. Если бы для получения камуфляжа на Киев и Орлеан, нужно было бы играть на советах и американцах, то не было бы вопросов.
-
Иметь максимум возможных достижений хоть какая-то цель игры, в которой давно нет цели. Я лишь говорю о том, что выполнение задач могло быть не привязано к конкретным кораблям, либо быть привязано к той линейке кораблей или хотя бы нации, камуфляж для которого получаешь.
-
Нет, не открытие. Но, дубликаты не прибавят достижений, которые я не могу получить из-за отсутствия конкретных кораблей. И ведь гораздо интереснее собрать коллекцию без дубликатов. За это даже можно было добавить награды. Но видимо это не для кораблей. У меня много разных кораблей в порту, в основном это те, на которых мне было интересно играть. Но у меня нет ни одного подходящего корабля для получения камуфляжа на француза.
-
Коллекции и "секретные" достижения это хорошие элементы игры. Но почему эти хорошие элементы вы реализовываете через дотку. Почему для получения камуфляжа на Киев я должен иметь какие-то британские крейсера? Почему чтобы получить камуфляж на Орлеан я должен вкачивать Бисмарк? Почему для получения камуфляжа на корабль конкретной нации необходимо прокачивать корабли других наций Вы говорите два года, праздник и всё такое. Так для кого этот праздник предназначен: для тех кто с вами эти два года или для тех кто за пол года назадротил все десятки???
-
Очередной "потерянный" час на установку обновления вашего супер оптимизированного клиента
-
Я вспомнил, что мне напоминают эффекты вашего огня - старые фильмы до прихода современной графики, так же криво и не натурально нарисовано.
-
Вы явно не поняли смысл моего сообщения. Учитывая скорострельность ГК и точночть их попадания - набить пожары легко. Учитывая время перезарядки торпед и точность их попадания - 50000 урона затоплением это задротство.
-
Нанести 100000 урона пожарами - это нормально. Но нанести 50000 урона затоплениями - это явно придумал любитель доты. Даже заморачиваться не буду.
-
Игра всё больше и больше становиться эльфийскими кораблями. Новые эффекты абсолютно не понравились. А уж зачем вы трогали нормально нарисованные индикаторы засвета я да же не знаю. Если не будет возможности всё это отключить, то желания играть будет меньше меньшего.
-
Только вот в нашей игре разработчики рассматривают(-ли) механизм изменения дымов, при котором выстрелы из ГК будут способствовать их более быстрому рассеиванию
-
Ихмо, спорно. Если бы команды каждый раз состояли из одних и тех же игроков, то тогда статистика и правда бы стремилась к 50% при равенстве команд. Но поскольку составы команд каждый раз меняются, то это не означает, что те у кого 70% постоянно выигрывают у тех у кого 40%. Ихмо, это та же самая ошибка, которую совершают разработчики определяя баланс кораблей по их статистике.
-
Давай я попробую ещё раз объяснить: 40%-ные игроки = раки. Раки это те кто плохо играет, как минимум, те у кого меньше 50%. Но я не хочу писать на форуме слово "раки", поэтому, обычно, пишу "40%-ные топовые игроки". Надеюсь теперь моя фраза станет для тебя более понятной.
-
Так я это и говорю: 40%-ные топовые игроки играют на максималке в красивую картинку, а не в победу
-
Только вот с эффектами на максималке играют либо стримеры, либо 40% топовые игроки. Т.е. если патч устанавливается 1 час, то он будет устанавливаться, в среднем, 1 час 6 мин. Что-то мне подсказывает, что вычислением этих 6 минут у вас занимался целый отдел А вы не думали о том, что патч не должен устанавливаться целый час? Вы не думали о том, что ваша игра единственная (а нет, не единственная, забыл, ещё есть танки с такой же "крутой" системой установки) которая при установке патча так нагружает систему, что элементарно пользоваться браузером становиться не комфортно? Почему когда у меня устанавливаются игры от Близзарда я могу не только нормально пользоваться компьютером, но и играть в другие игры. А когда устанавливаются игры ВГ то я вынужден оставлять компьютер на время установки. А вы не думали о том, что у игроков и разработчиков разные цели в игре. Вам всё равно что и как происходит в бою. А тот кто хочет быть в топе вынужден пользоваться модами, т.к. они обеспечивают преимущество.
-
Видимо, как и многие разработчики, ты играешь в другую какую-то игру.
-
Видимо это та самая отговорка которую вы предоставляете руководству. Давайте подумаем: - есть 1 задача которую можно выполнить 5 раз на любом корабле, но награду получить лишь 1 раз; или - есть 5 задач которые можно выполнить 1 раз на определённом корабле и получить 5 наград, плюс задачи можно выполнять параллельно; Что же выберут игроки? Я прям даже не знаю, прям разрываюсь в выборе P.S. Поставьте доту на паузу, зайдите в корабли и посмотрите как "мало" "принуждённых" крейсеров 8-10 уровне в рандоме на первом этапе компании. P.P.S. Нет, сама идея с капитанами и компаниями это хоть что-то для игры. Но реализация, как обычно, это фэйл! Например, позволить игрокам самим выбирать последовательность открытия этапов или, например, открытие этапов распределить рандомно между игроками, это же так сложно придумать, что целый отдел не может справиться.
-
Сделать патч в котором большая часть онлайна 8-10 уровней вынуждена играть на крейсерах (а потом на авиках, линкорах. эсминцах) для прохождения компании это лицоладонь. Я просто не понимаю как, в вашей компании, такие решения умудряются проходить согласования руководства
-
Можно ли будет ARP-командиров демобилизовать?