-
Публикации
1 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19949 -
Клан
[FRI13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mosfet
-
Из-за возможности сохранения звезды при поражении, винрейт в ранговых боях имеет искаженное значение. Поэтому винрейт рангов нужно рассматривать не просто как цифру, а с учетом количества боёв в рангах и совместно винрейтом рандома. Тогда будет более адекватная картина об игроке.
-
Неужели за то время, что существуют контейнеры, ни одному разработчику не пришла в голову мысль о необходимости реализации механизма автоматического открытия n-го количества контейнеров за раз?
-
Когда-нибудь будет реализован интерфейс получения награды отдельно за каждое тестирование? В настоящий момент ваше заявление (выделено жирным) не соответствует действительности, т.к. я не могу получить награду за разные этапы тестирования в удобный мне день.
-
После первого знакомства со скоростью открытия окна новостей, не дожидаясь окончания загрузки, закрыл и больше не открывал. Очередная трата ресурсов не бесполезный функционал. P.S. Вы там случаем внутриклиентский виндоус не разрабатываете?
-
Получив 1 ранг можно оставить отзыв о сезоне. Он будет коротким, т.к. говорить особо не о чем. - Ранговые бои по-прежнему имеют мало общего с концепцией сражений равных сильных противников. - Ранговые бои по-прежнему просто урезанная по количеству игроков версия рандома. - 6 уровень кораблей увеличил количество топовых 40% игроков, что не очень хорошо. С другой стороны, авиков было очень мало. Если это заслуга 6 уровня, то это хорошо. Авики только мешают игре. - Крейсера по-прежнему мало играбельны и фактически не нужны в рангах. Единственный, кто что-то может это британец. - Премы не перегибали, как в прошлом сезоне Белфаст. Но в умелых руках были лучше прокачиваемых. Вывод: Очередной мало интересный сезон. Играл исключительно за награду и потому, что рандом ещё хуже. P.S. Уже несколько сезонов в регламенте ранговых боёв ничего не меняется. Если вы считаете, что то, что есть это оптимальный вариант, то сильно заблуждаетесь. Оторвитесь от доты, почитайте отзывы и предложения, и подумайте над изменениями для этого режима. P.P.S. На скриншоте то, каким должен быть настоящий ранговый бой. Но за 200+ боёв он был всего один раз. Ещё, примерно, штук 30 боёв были напряженными. Остальное чистый рандом с победой за явным преимуществом.
-
В очередной раз такое чувство, что правками кораблей занимаются люди в них не игравшие. Вместо того, чтобы развивать геймплей на недымных кораблях, мы лучше опустим геймплей дымных кораблей ... и у нас останется больше свободного времени на доту Дымы заслуживают изменений, но работать нужно скальпелем на 12 часовой операции, а не топором за 5 минут!
-
Этот талант игроков контрит талант разработчиков вносить в игру изменения, забывая спросить мнения тех, для кого они собственно эту игру и делают ;)
-
Тут каждый при своём виденье/мнение.
-
Крейсера ущемляет не система начисления опыта, а 4 линкора в команде противника )))
-
Видимо это ты не понимаешь, что ранговый режим изначально предназначен не для всех, а для опытных игроков. Если кто-то не может дойти до 1 ранга, это не означает, что условия рангового режима должны упрощаться. Танкам 7 лет и ВГ видит статистику наличия 10-к. Поэтому они считают возможным делать ранги на 10-м. Если у кого-то нет танков 10 уровня, то значит ему ещё рано в ранги. Кораблям меньше лет и у кораблей куча проблем с 9-10 уровнями. Поэтому ранги прыгают 6-8.
-
Ранги мало чем отличаются от рандома. В рандоме я то же играю в команде и то же обязан работать на победу. В рангах награда - звезда, в рандоме - % побед. Если топ-1 набрал столько же опыта сколько и 3 нижних игрока, то за что им давать звезды при победе? За то, что они нажали кнопочку в бой? При поражение как-то должны поощряться те, кто прикладывал максимум усилий для победы, даже при условии неидеальности системы начисления опыта. Так значит система работает и отсеивает тех, кому не нужно в ранги. Дума если посмотреть статистику, то найдутся и те у кого на эсминцах хорошо заходит и на линкорах, и даже на крейсерах. Кого-то больше, кого-то меньше, но каждому своё.
-
Система начисления опыта далеко не идеальна. Скоро уже 7 лет как она не идеальна, т.к. тянется с танков. Так что тут либо думать, что ты молодец светил и ставил дымы, но раки на линкорах не оценили, либо получить/сохранить свою звезду.
-
Эта подпись ничего не значит. Её раздали всем участникам бета-теста, не более.
-
1. Это одно из основных заблуждений, тех кто не может в ранги: ранги это индивидуальный режим, где на первом месте стоит твоё личное продвижение по ранговой лестнице. Такое продвижение может достигаться либо успехом команды в целом, либо твоими личными действиями. На своём опыте игры в танковый ранги знаю, что даже слившись одним из первых, дав свет и натанковав, можно легко остаться в топ-12 для получения звезды. 2. Так это и есть основная цель ранговых боёв - получение звезды. Не победить, не убить всех, а получить свою звезду и продвинуться вверх! 3. Онлайн танковых рангов к 4-му этапу упал не из-за системы начисления звезд, а из-за структуры рангов в целом. Попав в первых трёх этапах в первую лигу, к 4 этапу я понял, что у меня просто нет столько времени, чтобы то же попасть в первую и я забил остановившись на второй лиге. Вот эта необходимость задротства и была проблемой онлайна, а не система звёзд. 4. Так подстраивайся под существующую систему.
-
Предлагалось ещё несколько сезонов назад: "убрать бонус к опыту от победы (дополнительно это может способствовать уменьшению прокачек в рангах), и давать звезды просто 7 игрокам по опыту". Но либо не читают, либо ...
-
С системой начисления в танках всё было в порядке. Не давать звезду трём нижним игрокам победившей команды отличное решение, так же как и давать звёзды трём верхним в проигравшей. - - - Если топ-1 за бой получает опыта как 2-3 нижних игрока, то за что им начислять звезды? Уже несколько сезонов в рангах меняется только уровень ( видимо для стимулирования покупки ПА кораблей под ранги). Так почему бы на один сезон не изменить систему: отдать звезду последнего игрока победившей команды первому игроку проигравшей. И ещё для рангов нужно убрать винрейт и ввести показатель эффективности из танковых рангов.
-
Леста решила что я не достоин Или затащи раков в вышку.
Mosfet ответил в тему lilXOTABbI4lil в Ранговые бои
Я добрался до 5 ранга примерно за 150 боёв (что не такой уж и большой показатель) с винрейтом чуть больше 50%. Сейчас нахожусь на 3м ранге. Наверное меня тащат наверх топовые игроки, но почему же у меня тогда высокий ранг и низкий винрейт))) P.S. 6 уровень даёт о себе знать. -
Бюллетень разработки 0.6.8. К французским берегам
Mosfet ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Как, как??? можно было придумать окно быстрых команд на весь экран *лицоладонь* Когда же вы уже уволите тех кто делает у вас интерфейс и наймёте нормальных мододелов. -
"Спасибо" за 6-й уровнь. Столько раков в рангах я еще не видел.
-
Почему вы не могли на три дня отложить старт своих рангов чтобы спокойно закончились танковые ранги?
-
Поясните, пожалуйста, чем так важен искусственный онлайн по принуждению за деньги? Вы готовите очередной отчет для Кипра в который нужно включить красивую цифру онлайна? Почему информация о последующей продаже в других пакетах появляется лишь после негативных сообщений на форуме, а не в самой новости? Вы боитесь, что иначе его никто не купит? Не все читают форум, далеко не все. Как вы думаете, что будет испытывать игрок купивший этот пакет сейчас, каждый день вынужденный играть, а в последствии узнавший, что он мог купить его чуть позже, дешевле и без каждодневного принуждения к заходу в игру?
-
1. Не вводите корабельный ранги параллельно с танковыми. 2. Присмотритесь к системе начисления звезд в танковых рангах: начисление звезд топ игрокам проигравшей команды и не начисление лоу игрокам победившей команды является достаточно сбалансированным механизмом.
-
Не делайте корабельные ранги параллельно танковым иначе одна из игр потеряет в игроках.
-
Сама задумка режима Операций имеет право на жизнь. Но только не в реалиях рандома. В игре и так горит от того, что куча 40%-ных игроков не понимает как играть, сливается в первые 3 минуты боя и сидит по краям карты. Эти же самые умельцы будут и в режиме Операций играть точно также. И гореть будет от проигрыша ботам. Вы отложили клановый функционал. Так вот эти Операции и нужно делать в качестве кланового функционала. В них можно сделать больше уровней сложности, большее количество ботов и больший состав команды, и они будут как поход на боса в эльфийских играх. Добавить возможность респа на базе на другом корабле для продолжения Оперции. Да много чего можно добавить, но для кланов, а не для рандомного состава.
-
В порту: температура видеокарты 58 градусов, скорость куллера 44%. Открываю интерфейс компаний: температура видеокарты 74 градуса, скорость куллера 68%. +16 градусов на статичной картинке интерфейса компаний ... "О" - оптимизация *лицоладонь*.