Перейти к содержимому

Mosfet

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19949
  • Клан

    [FRI13]

Все публикации пользователя Mosfet

  1. ВГ позарилась на 3 копейки сэкономленные игроками на курсах валют
  2. Mosfet

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Я придумываю ровно то, что вы пишите и ничего никому не предъявляю. Почему на странице ивента нет счетчика количества игроков если вы ничего не подкручиваете?
  3. Mosfet

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Т.е., условно, в командах было 100на100 игроков и команда Огня выигрывала. После этого в команду Огня закрыли набор и все новички пошли в команду Воды, что привело, условно, к соотношению 100на200 игроков ... вы называете это "силы уровнялись" ... По вашей логике нашим футболистам против 11 бразильцев нужно играть в 22 игрока?
  4. Шрифт поменялся или я давно не играл?
  5. Из-за задержек в обработки результатов Огонь выиграл первый раунд. Но теперь всё недочёты устранены и всё заработанное Водой в первом раунде будет учтено во втором. Поэтому во втором раунде побеждает ... Вода
  6. _nord_ost_ (20 апр 2017 - 12:51) писал: Сколько боев должна была сыграть команда Воды для того, что бы набить 1 500 000 000 урона который составлял отрыв? ... то с помощью калькулятора мы узнаем ... Скрин 1: 49 031 126 891 - 47 005 250 600 = 2 025 876 291 Скрин 2: 51 075 260 134 - 49 710 587 988 = 1 364 672 146 + Урона: 2 044 133 243 / 2 705 337 388 Т.о. Вода отыграла всего 661 204 145 урона. lDKDl (20 апр 2017 - 13:40) писал: количество побед это количество сыгранных боев между участниками? 1 победу приносит 1 участник. Если предположить, что в каждом бою в командах 50на50 Огня-Воды, то 1 бой приносит по 6 побед каждой команде.
  7. Mosfet

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    100500% что во втором раунде "выиграет" Вода иначе третий раунд бессмыслен
  8. Mosfet

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    23 МСК - онлайн 16к - ивент популярен
  9. Mosfet

    Битва стихий. Второй раунд начался!

    Это из серии "по статистике все нормально". Именно для этого и сделано, что бы ни одна из команд не могла серьёзно вырваться вперед. Да же не удивлюсь если балансировщик втихаря подкручен чтобы ставить примерно равное количество огневодов в одну команду.
  10. Папку Updates пробовал чистить?
  11. Mosfet

    Общий тест версии 0.6.4. Второй этап

    Всем тестировать длину отображения ников
  12. Ага, осталось в этом обвинить Майкрософт
  13. 1,5 года на увеличения числа символов отображения ников У вас и так онлайн не рекордный, а вы ещё отрезаете тех кто до сих пор пользуется ХР на своих ноутбуках.
  14. Говоря про русский язык читай те русские слова что я пишу. Я не говорю, что популярность определяется достижением первого ранга. Я как раз и говорю о выборе основного корабля для рангов вне зависимости от достижений.
  15. Флаг показывает не количество взятых первых рангов, а что это третий специальный Веселый Роджер. За третий раз выдают Флинт, а за пятый - Блэк. - - - Я не совсем понял, кому есть чем гордиться: разработчикам или игрокам? Попробуйте хоть раз сначала почитать отзывы и по ним оценить результаты сезона, а уже только потом открывать статистику которой вы так гордитесь, но которая, по сути, просто пшик. Мы вам после каждого сезона пишем отзывы, половину из которых удаляют ваши модераторы. Ещё ни один сезон по отзывам не был лучше предыдущего, так к чему этот пафос про "сделаем интереснее". Это был самый отвратительный сезон из всех!
  16. Mosfet

    [0.6.3] Производительность

    Увеличилось время переключения между кораблями в порту. Я бы оценил это увеличение - в два раза дольше чем было до патча.
  17. Mosfet

    [0.6.3] Интерфейс

    - Индикатор дымов как был крошечным, так и остался таким. Индикатор дымов как был один, хотя два более информативны, так и остался один. В итоге после одного боя установил мод. - С индикатором скорости та же история. Не читая патчноут никто и не поймёт что это и где. - Изменение механики переключения с торпед на ГК хорошая вещь. Но тут другая проблема: о такой необходимости мы вам пишем дцать месяцев. Хотелось бы чуть более быструю реакцию. - Зачем сохранять переписку в течение всего боя не знаю. Видимо это нужная вещь, гораздо более приоритетная чем, например, нормальное отображения длинных ников. Ихмо: у вас вообще проблема с вводом новых возможностей интерфейса, которые уже давно реализованы в модах: вы не хотите использовать тот вид, который придумывают мододелы, но и не можете сами разработать полноценную замену. Может вам нужно в отдел интерфейса на пару месяцев привлечь мододелов?
  18. Mosfet

    Итоги 6-го сезона РБ.

    3627 - офф инфа 1875 - показывает WoWS Stats & Numbers Половина первых рангов с закрытой статистикой
  19. Необходимо так же изменить механику 20-ти секунд: если после выстрела и засвета корабль заходит за остров, проходит через дымы или тот кто светил умирает, то увеличение круга засвета должно сразу сбрасываться, а не ждать 20 секунд.
  20. > Индикатор дымов нужно увеличить в размерах в два раза. > Должно быть два индикатора: - правый - показывает время последнего круга; - левый - показывает время первого круга, потом второго и так далее меняется до предпоследнего.
  21. В целом правильное решение. Поддерживаю мнения о необходимости изменения механики 20 секунд при выходе из засвета. Ихмо: с корректировщиком неоднозначный момент. Возможно при использование корректировщика не нужно увеличивать дальность засвета выше стоковой (без корректировщика). P.S. Осталось понерфить стреляющие дымы. Как на счёт штрафа к дальности стрельбы при стрельбе из дымов? 10:20 Добавлено спустя 2 минуты Эсминец должен думать стрелять или не стрелять в зависимости от ситуации. Это и отличает хорошего игрок от игрока "лишь бы стрельнуть".
  22. Mosfet

    Ранговый сезон № 6

    Начну с вывода: я думал что хуже РБ уже не будет ... но разработчики смогли. Поэтому возникает два вопроса: 1. Дно ранговых боёв достигнуто или есть ещё куда падать? 2. Когда дота перестанет занимать больше чем корабли? Предыдущие РБ-3 и РБ-4 сопоставимы по уровню кораблей с РБ-6. В РБ-4 было такое же засилье эсминцев, но не было дымных крейсеров. РБ-3 я вообще прошел на крейсере и не думал менять его на линкор или эсминец. В итоге оба этих сезона стоят выше чем текущий шестой. Очень жаль, что статистика превалирует над отзывами и мнением игроков. За шесть сезонов всё что вы сделали из того о чём вам писали, это несгораемая звезда. В остальном же отзывы уходят в молоко. Т.е. вы не улучшаете ранговые бои от сезона к сезону, а каждый раз делаете их новыми. Такое чувство, что РБ всё ещё в режиме ОБТ. Минусы: 1. Британские крейсера. Это фейл сезона. В предыдущих сезонах толковый эсминец закрывающий свою команду дымами был на вес победы. Сейчас же вы просто напросто убрали эту командную составляющую, т.к. 90% крейсеров обеспечивают себя дымами сами. Так же игра на остальных крейсерах не умеющих дымы вызывает страдание. Нет, разумеется хороший игрок, например, на Щорсе может быть полезным и опасным. Но для среднестатистического игрока игра на нём будет страданием на фоне стоящих в дымах Фиджи. В итоге сезон превратился в "кто не спрятался я не виноват". 2. Белфаст. Это не просто фейл, это эпик фейл сезона. Очень жаль что желание заработать превысило разумные пределы. В данном случает спасало только то, что этот корабль покупали так же и 40%-игроки. У меня был бой, когда в команде противника было три Белфаста, три, Карл. Нет, я согласен, что такие корабли как Белфаст и Атланта нужны, но для них нужен и особый баланс по аналогии с авиками или по аналогии с эсминцами, т.е. чтобы в одной команде Белфаст, а в другой Атланта (хотя бы так). При упоминание Белфаста в рангах сразу вспоминаются мультки про дядю Скруджа и доллары в его глазах. 3. Засилье эсминцев. Уже давно игроки оставляли отзывы, что 5 эсминцев в команде это перебор. Но видимо статистика и всё такое. Начало сезона (с 12 ранга) было обнадёживающем и первую неделю крейсеров было больше чем эсминцев. Но потом, думаю из-за дымов, всё вернулось к 8-10 эсминцев в бою. 4. Залипшая карта. Это один из тех моментов о которых много пишут, но на который никто не реагирует. За один игровой вечер можно десяток раз сыграть на какой-то карте, а какие-то не увидеть ни разу. 5. Изменения в лиге морских волков. Не могу понять, как в целой компании ни нашлось ни одного человека который указал бы на то, что после получения первого ранга в режиме подгарания стульев игроки просто будут фармить контейнеры и не захотят продолжать гореть. И ещё больший негатив в этом вопросе вызывает те условия получения контейнера, которые ввели после осознания. Нейтральный момент: 1. Эпицентр. Возможно режим и был бы играбельным если бы не количество эсминцев, крейсера с дымами и Белфаст в придачу. В итоге всё это строиться вокруг маленького кружка в центре карты. Т.е. задумка жизнеспособна, но реализацию подводят другие факторы. 2. Награды. Лично для меня, все эти особые модернизации бесполезный хлам на склад. Даже простые модернизации, будь они в призах, были бы более ценной наградой. Плюсы: Увы, но ничего положительного я не увидел в этом сезоне. В целом мне нравится ранговый режим и я бы хотел его развития. Но позитивных движений вперед не вижу. Получается лишь общая концепция 7на7, а всё остальное изменяется каждый раз. Личное наблюдение: Я не очень спешил на первый ранг. Но ежедневное движение было всегда положительным +2-3 звезды за 5-7 боев за вечер. Таким неспешным темпом я добрался к третьему рангу с 62% побед. Но видимо к этому времени большое количество хороших игроков уже получило первый ранг, потому что в команду стало насыпать откровенно раков. Чтобы получить первый ранг мне потребовалось ещё примерно 60 боёв, при этом на последние две звезды ушло вообще 20 боев, а процент побед упал до 56%. Т.е. я не опускался вниз, часто сохраняя звезду, но и не мог выиграть и продвинуться вверх, что и привело к значительному падению побед. В итоге мне как и раньше кажется, что достаточное количество игроков берет первый ранг за счёт количества боёв и в конце рангового сезона таких всё больше и больше. Предложения: Честно говоря перестаю видеть в предложениях смысла, т.к. статистика оказывается важнее. Возможно для компании это действительно так, а вот для игры, выпускаемой этой компанией, не уверен. - Слышал, что одним из вариантов следующего сезона будет повышение уровня до 8-го, якобы для ввода в бои большего количества РЛС. Но давайте немного подумаем: сейчас Белфаст даёт РЛС из дымов находясь в некоторой безопасности. Атланта идёт вперед и поджимается к островам (из-за баллистики) и тем самым реализует РЛС. Но будет ли игрок на Чапаеве или Орлеане сразу идти вперед чтобы дать РЛС чтобы просветить стоящие в дымах британские крейсера. Я сильно в этом сомневаюсь. В первой половине боя, когда полные составы команд я бы как и сейчас на Щорсе, играл на них от дистанции и манёвра. А вот дальше уже можно попробовать реализовать РЛС. Но доживёт ли среднестатистический Чапаев до этого времени? А я японские и немецкие крейсера всё равно оказываются в пролёте. - Слышал, что вы не хотите отказываться от "звездной системы", но т.к. ранги всё ещё тестируются от сезона к сезону выскажу предложение: а) Начислять звезды в зависимости от полученного в бою опыта семи первым игрокам из обеих команд. Т.е в команде победителей нужно не учитывать бонус от победы. б) Не отнимать звезды у остальных игроков победившей команды. в) Отнимать звезды у остальных игроков проигравшей команды.
  23. 2000+ боёв и 48% побед в рандоме ... Ни одного первого ранга в предыдущих сезонах РБ ... Сам играющий на Фиджи и сейчас на 9 ранге с 53% побед ... Нам очень важно твоё мнение
  24. Mosfet

    Ранговые Бои (Итоги)

    Я не только ставлю дымы союзникам, я могу поставить дымы британским крейсерам если того требует текущая ситуация А вот по поводу того, что не нужно первым ломиться на точку и пытаться первым захватить её в дымах частично согласен. Но тут многое зависит от карты и от состава команд.
  25. Полные названия и без капса лучше чем сокращения придуманные любителями доты. Но ваша миникарта всё равно уступает миникарте мододела. Ваша миникарта для новичка который не знает что есть более удобный мод. Те кто сейчас пользуются модом будут продолжать его устанавливать т.к. он лучше. Я вообще не понимаю зачем вы тратите ресурсы чтобы либо изобрести заново велосипед, либо чтобы выпустить обрезанный вариант мода мододела Я не понимаю почему один игрок способен придумать и реализовать мод лучше чем целый отдел вашей компании
×