-
Публикации
1 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19949 -
Клан
[FRI13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mosfet
-
Да, я знаю что "Никогда не говори людям о своих проблемах. 80% ими не интересуются, остальные 20% рады, что они у тебя есть" ))) Это крик души что ли)) ТУ не было в игре только в четвёртом сезоне.
-
Кто там уже играет: удалось ли разработчикам линию границы дымов нарисовать пожирнее или она всё такая же тонкая и не заметная как была на тесте?
-
Он знал, он знал http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/59778-бюллетень-разработки-059/page__st__300__pid__2441895#entry2441895
-
Придумали? Правда ;) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60409-итоги-общего-теста-059-комментарий/page__st__60__p__2467373#entry2467373 А за "придумали" Тирпиц не полагается?
-
Sub_Octavian А что с вашим Ёжиком?)) Были ли приняты решения по его доработке в части видимости границ?
-
Вы так сильно заколачиваете, что я просто не знаю смеяться или плакать Принятое решение меня, как игрока, устраивает. То как вы его принимали - категорически нет!
-
Говоря, что девушки бывают не постоянными в своих решениях, а оказывается не только они
-
Спасибо за трёх "запоротых" капитанов. Если вы думаете, что я потрачу 1000 дублонов на их переобучение, то вы сильно ошибаетесь.
-
Я вот не могу понять: откуда взялась позиция, что сбросы навыков (или, например, снятие модернизаций) должны происходить исключительно в результате глобальных изменений? Почему не может быть сброса навыков как подарок игрокам, как результат хорошего настроения, как ... да просто так, взяли и сбросили.
-
Ты не понял суть моего "вопроса". Если 10-ти 40% игрокам всё равно какие у их капитанов навыки и они не думая тыкнули в "ОБЖ", то им точно так же будет всё равно если им дадут "БОП" по совету более опытного игрока.
-
Чьё мнение в вопроса навыков имеет для вас больший вес: - 1 игрока с 60-70% статистикой; - 10 игроков со статистикой 40%; ?
-
Есть элементарное решение данного вопроса: 100% скидка на сброс навыков в течение 3-х дней после патча.
-
Мы уже отвечали вам на это вопрос: Каждый игрок, с нормальной статистикой, стремиться что бы его капитан имел максимально эффективный набор навыков. Принудительное изучение "ОБЖ" сделает такого капитана менее эффективным по сравнению с капитаном с навыком "БОП", т.о. для возвращению капитану на эффективный уровень необходимо провести сброс навыков за донат. Если игрок элементарно не может заново распределить сброшенные навыки, то к его мнению точно не нужно прислушиваться в вопросе выбора навыков. Вы наверное даже и мысли не допускали, что после халявного полного сброса могли найтись те, кто решил для теста испробовать альтернативное распределение, а убедившись в его неэффективности вернулся к базовому.
-
С чего вы это взяли? Кто вам это сказал? У вас на этот счёт то же есть статистика? Может вам нужно перестать опираться на мнение игрового планктона, который выбирает навыки не думая об эффективности капитана, не участвует в тестах обновлений, не пишет фидбеки и даже не посещает форум.
-
Мешает тот факт, что не может быть прокачан второй и последующий уровни без прокачанного первого. Это нарушает внутренний механизм. А придумать заплатку в виде введения заплаточного навыка первого уровня с последующем его удаление не хватило либо желания, либо доната. Честно говоря я вашу мысль не понимаю, её тонкий смысл от меня ускользает.
-
Каким образом будущее игры и ваше виденье будущего игры имеет отношение к моей индивидуальной прокачке капитана и желаемому перечню навыков для него? Или будущее этой игры за навязыванием игрокам ненужных им "вещей", что бы они превращали их в нужные им за донат?
-
Если для эсминца вторым самым популярным навыком является "ОБЖ", то я со своими 60% просто ничего не понимаю в вашей игре.
- 380 ответов
-
- 24
-
-
Важно не только количество карт, но и их постоянная ротация. Когда 3-4-5 раз за игровой вечер выпадает одна и та же карта с оного и того же респа, то хоть их 11, хоть две, всё равно и играть становиться тоскливо. Так же важное значение играет сбалансированность респов, ибо сейчас на некоторых картах существует перекос. И третий момент, это непосредственно респ команды на карте. Если вы заявляете про работу ордером, то и респети команду этим ордером, а не так что бы американские линкоры добирались до главных событий половину времени боя, либо вообще умирали без прикрытия на краю карты. По всем этим моментом отсутствует какая-либо информация о проводимых работах, видимо они не так приоритетны, что крайне плохо.
-
Патч был, а результатов нет. Ещё раз обращаю внимание на два момента: 1. Текущее отображение дымов реализовано крайне плохо. Не нужно придумывать велосипед, за вас его уже придумал разработчик мода "Ёжик", в котором отображение дымов реализовано на отличном уровне. 2. Новые игроки, да и старые тоже, не имеют возможности узнать о том, что у их капитанов есть навык "Радиоперехват", т.к. информация об этом нигде не отображается. В связи с чем предлагаю вам добавить в дерево навыков нулевой уровень в который вы сможете добавить любые навыки по умолчанию. Так же данная разработка позволит в будущем реализовать уникальных командиров с уникальными навыками.
-
Научите балансировщик делать перестановки одинаковых кораблей.
-
Слушаю сейчас стрим и не понимаю как разработчик, который даже не помнит как называются навыки, может рассуждать о том, что выбор замены "Лампочки" на "ОБЖ" является правильным. Уважаемый разработчик, каждый игрок стремится к тому, что бы его капитан был максимально эффективным по навыкам. Имея принудительно начисленный навык "ОБЖ" эсминце и крейсер не будут максимально эффективными. Для этих двух типов кораблей гораздо эффективнее навык "БОП", который даст бонус КД эсминцу и ПВО крейсеру. Поэтому игрокам придётся делать сброс за дублоны. А рассказ о том, что у большинства 40-процентных игроков выбран навык "ОБЖ", так на то они и 40-процентные. Поймите, не довольство не в том, что что-то стало хуже по навыкам, а в том, что чтобы получить максимально эффективного капиатана после вашего патча необходимо провести сброс навыков за дублоны.
-
Ёжик в тумане от разработчиков. Вы в очередной раз не смогли, увы. То что вы не захотели показывать полные круги, а отрезаете их это минус, большой минус. Это то из-за чего, лично я, буду вынужден использовать сторонний мод ёжика. Почему? - Потому, что я не вижу буду ли я закрыт дымом, при окончании действия крайнего круга (чужих дымов когда они пересекаются с моими, но поставлены позже). Так же ваша тоненькая полоска границы дымов плохо заметна. Лампочка по умолчанию Не нашел в клиенте информацию о том, как новичок узнает, что у него есть этот навык и что этот навык ему даёт.
-
Пожалуйста, опубликуйте статистику по игрокам взявшим первый ранг: - Процент побед к количеству игроков (40-45%, 46-50%, 51-55%, 56-60%, 61-65%, 66-70%, 71+%). - Количество боёв до первого ранга к количеству игроков (тоже по каким-то диапазонам). Для чего это нужно? - Для того, что бы понять кого больше на первом ранге скилованных игроков или задротов.
-
Я так понимаю, вы даже ни разу не задумывались, что любые изменения лучше трактовать в пользу игроков, а не против них. Не важно понерфели вы что-то или нет. За полный сброс вам бы сказали спасибо и потянулись бы к вам, а сейчас игроки получили очередной негатив. За то есть обоснования дать ненужный перк - п о т о м у ч т о з а д о н а т я т *лицоладонь*
-
А может вы приведёте статистику по изученным навыкам и покажите сколько капитанов изучило этот навык в качестве второго? Вот у меня ни один капитан не владеет этим навыкам. У меня все крейсера имеют только "Радиоперехват", потому что нет возможности потратить лишнее очко даже для второго навыка первого уровня. На правильном крейсере и правильном эсминце гораздо лучше выбрать "Базовую огневую подготовку", чем "Основы борьбы за живучесть". Но откуда вам из доты об этом знать. Откуда вашим разработчикам-игрокам с их статой в 50% об этом знать. P.S. Вы с каждым патчем прикладываете всё больше и больше усилий что бы я перестал играть в вашу игру.