Перейти к содержимому

Mosfet

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19949
  • Клан

    [FRI13]

Все публикации пользователя Mosfet

  1. Mosfet

    [0.5.6.х] Интерфейс

    У меня тут возник простой и крайне банальный вопрос: как в после боевой статистики узнать ники игроков, если поле для ников в 8 символов? ... Представляешь, Карл, в 2016 году поле для ников занимаешь аж целых 8 символов ... это реально победа отдела интерфейса.
  2. Пока вы не сделаете хоть какое-то разделение по скилу ваши РБ буду обычным урезанным рандомом.
  3. Вы упорно заявляете что читаете фидбеки. Мы вам с самого первого сезона пишем, что 1 эсминец не может вытянуть против двух, особенно когда один это японец, а два это американцы или советы. Мы вам с самого первого сезона пишем, что нельзя в одну команду ставить эсминец, а в другую нет. Начался четвертый сезон, но вы так ничего и не сделали по данной проблеме. А это именно проблема. Так зачем мы вам пишем фидбеки если вы всё равно их не слышите???
  4. Возможно ли реализовать мод, который будет определять скорость цели через угол наводки торпедных аппаратов?
  5. В подавляющем большинстве боёв в проигравшей команде первое место у эсминца ... а всё из-за того, что вы ввели "систему неотнимания звезды", но при этом не сделали адекватную систему начисления опыта за действия во время боя *лицоладонь*
  6. *лицоладонь* во втором и третьем сезонах они были такие же как и в первом. Никто не говорит, что за победу в первом сезоне надо выдать по прему 10 лвла. Если Уругвай победил в первом ЧМ, то он на всегда является первым чемпионом. А тут получается, что первого сезона рангов как бы и не было.
  7. Почему разработчики упорно игнорируют самый первый сезон ранговых боёв и не берут его в зачёт? Он не был халявным. Это показывает количество первых рангов. Получается, что те игроки которые первыми приняли участие в новом режиме, всячески помогали его тестировать и достигли первого ранга, не заслуживают ничего, даже элементарного зачёта +1 к победам в ранговых сезонах.
  8. Основой мой месседж не в несогласии с чем-то, а в том, что изменения ранговых боёв не идут в направление разделения игроков по рангам, а лишь направлены на облегчение или усложнение получения приза за участие. 1. Звездная система изначально не отражает принципа разделения по скилу, так как при определённом стечение обстоятельств даже несильный игрок может получать звезды.Так же она не объективна в виду того, что если при синтетической оценке действий игрока в бою, при победе и поражение, он получает сопоставимое количество опыта, то значит поражение не является уменьшающим факторам его реального скила. 2. Максимально исключить попадание несильных игроков на высокий ранг можно отказавшись от звездной системы. Тогда сколько бы сотен боев не провел не сильный игрок он не сможет показать того уровня синтетической оценки, которая будет у обладателей высокого ранга. 3. Ранговый бой должен быть отдельным всегда доступным для игры режимом для того, что бы игроки в любое время могли зайти в этот режим для игры в команде с равными союзниками/противниками и с определённым набором кораблей в командах. Призы должны выдаваться только в ЛБЗ, которые можно построить на основе получения необходимого количества звёзд, но это будет на ранговый режим.
  9. Ахаха, о не понимание пишет то, кто не может понять показанные ему примеры *лицоладно" Я тебе уже несколько раз агрументировал, что само по себе достижение первого ранга не говорит о равности игроков и не должно означать возможность их встречи в одном бою. Но ты уперся фарм, да фарм. Ещё раз, те кто плачут на форуме, что не могут достичь первого ранга и не должны быть на первом ранге, так как получение ими первого ранга путём задротства количества боёв не делает их равными по скилу с другими обладателями первого ранга.
  10. Закрашенная аура ПВО зачёт: не напрягает глаза и наглядна при обращение на неё внимания
  11. Я же написал, что я привёл лишь пример с опытом, а ты всё фарм, да фарм. Ещё раз. Если я получаю первый ранг за 100 боёв, а Алёша за 500, то мы оба имеем первый ранг, но мой скил выше скила Алёши и мы не должны быть с ним в одной команде. Ранговые бои изначально подавались как игра равных с равными и именно такими я бы и хотел их видеть. Сейчас же ранговые бои это обычные ЛБЗ по достижению первого ранга и получению награды. Никто не мешает сделать ЛБЗ по набору 100 звезд и получению приза в 10 млн., но не называйте это ранговыми боями. Ради какой морковки люди играют на 10 лвле с капитанами 18 уровня ;)
  12. Согласитесь, что к решению о необходимости ввода в игру штатной умной миникарты вы пришли потому, что "основная часть игроков (или хотя бы значительная)" устанавливает такие моды и активно обсуждает их на форуме. То есть в данном конкретном случае вопрос от наличии необходимости явно не стоит, так как такая необходимость всем давно видна. Так же модами давно отработан определенный доступный мододелам функционал миникарты. Безусловно у разработчиков есть возможности по расширению этого функционала и, возможно, некоторые функции были бы полезны и востребованы. Но прежде чем изобретать что-то новое нужно отработать производство того, что уже изобрели другие. И именно это вы не хотите делать. Если бы на первом этапе модернизации миникарты вы бы добавили в клиент то, что есть у мододелов, а уже на втором этапе предложили бы свои изменения по функционалу, то это было бы то, что ждет от вас "основная часть игроков (или хотя бы значительная)".
  13. При чём тут фарм. Я привёл пример, показывающий, что достижение конечной цели игроками за разное количество боёв не делает этих игроков равными по скилу и значит такие игроки не должны находиться на одном уровне условного рейтинга. Ранговый бой не должен иметь цель получение финального приза за какой-то ранг . Ранговый бой не должен быть ограниченным по времени. Ранговый бой должен быть отдельным постоянным режимом, с реализованной системой при которой в бою встречаются игроки примерно равного скила. Устав от рандома игрок должен иметь возможность перейти в другой режим, в котором он сможет встретиться в бою не только с равными противниками, но и в его команде будут равные союзники. Да, возможно, через какие-то промежутки времени можно поощрять игроков наградами, в соответствии с занимаемым рейтингом в ранговых боях. Но эта награда не должна быть приоритетной целью рангового режима. Такая награда может быть целью Командных боёв, но ни как не ранговых, которые играются соло.
  14. Рассуждение на тему "Почему динамический круг засвета - зло". В игре есть небольшое количество кораблей у которых дальность стрельбы больше дальности динамического засвета. Но игра в ниндзю с пушками это осознанный выбор капитана, который понимает как такой корабль нужно позиционировать на карте. В остальных случаях дальность динамического засвета будет больше дальности стрельбы. Чтобы в полной мере воспользоваться функционалом динамического увеличения засвета необходимо видя увеличившийся круг засвета выйти из него, тем самым сбросив засвет. Но, ввиду неторопливости игры в кораблики, провести манёвр ухода с дистанции стрельбы на дистанцию большую динамического засвета, за время сброса засвета при прекращении стрельбы, практически невозможно даже эсминцу, не говоря уже о других. Таким образом, единственным эффективным способом сбросить засвет, по прежнему, остаётся прекращение стрельбы. И вот тут нас ожидает самое большое разочарование в наличие динамического круга засвета: имея увеличившийся динамический круг засвета игрок теряет информацию о том будет ли он находиться в зоне засвете при прекращение стрельбы.
  15. Раньше разрабатывали/устанавливали моды для того чтобы добавить в игру то, что не сделали разработчики. Теперь будут разрабатывать/устанавливать моды для того чтобы убрать из игры то, что сделали разработчики
  16. "Система звёзд" никогда не даст адекватного распределения игроков. Звезды это всего-лишь шкала приближения к финальному призу. Что бы иметь адекватный ранговый режим необходимо плотно работать над системой начисления опыта за игровые действия. А уже после это вводить шкалу оценки на основе зарабатываемого опыта. Если один игрок заработает 100 тыс. опыта за 50 боёв, второй игрок сделает то же самое за 100 боёв, а третий - за 200 боёв, то эти игроки явно не равны, но при этом все трое достигли "конечной цели" в получение 100 тыс. опыта и имеют условный первый ранг.
  17. За всё время существования проектов ВГ я так и не смог понять: почему кто-то один что-то придумывает, вы это реализовываете, а потом тысячи игроков вынуждены играть с тем, что им не удобно и ждать несколько месяцев пока вы это измените. Как?, КАК??? сотруднику, который придумал галочки, не пришло в голову, что нужно их все делать вкл/откл. Да любой разработчик/проектировщик чего либо должен понимать, что возможность влючить/отключить удовлетворяет сразу две категории пользователей: которые хотят включить и которые не хотят включать. Это же элементарная вещь, но почему-то не для ваших сотрудников. - - - По поводу "террейна" - почему приоритет выставлен на отображение индикатора, когда одни орудия могут попасть, а другие нет? Логичнее было бы иметь приоритет по отсутствию индикатора, если хотя бы одно орудие может перекинуть землю.
  18. Не понимаю зачем вообще на это тратятся ресурсы разработки. Видимо следующим шагом будет добавление информации по смете работ на восстановление повреждённого корабля, с возможностью проведения тендера среди различных судоверфей для снижения цены ремонта
  19. - Добавить настройку миникарты через меню игры в порту. - Добавить раздельную настройку по классам. - Добавить возможность отключения динамического отображения. - Добавить возможность отключать/включать все круги. - Добавить выбор типа линии для круга. - Добавить выбор цвета линии для круга.
  20. Давайте представим, что бой завершился следующим образом (и это не мифическая ситуация, а очень даже реальная): Поражение Игрок1 - 2149 Игрок2 - 2095 Игрок3 - 1982 Игрок4 - 1511 Игрок5 - 715 Игрок6 - 213 Игрок7 - 185 И по вашему получается, что игрок1 не теряет звезду, а игрок2 и игрок3 теряют. По вашему они для команды сделали меньше? Давайте теперь сделаем, что они то же не теряют звёзды. И что, это добавит интереса ранговым боям? - Нет. И интереса не будет до тех пор, пока игроки 1,2,3 вынуждены играть с игроками 5,6,7. Пока вы не встанете на путь решения этой проблемы ранговые бои будут унылым урезанным куском рандома.
  21. Как игрок взявший первый ранг в первом сезоне на корабле 6 уровня (при максимуму 7 уровень) и в третьем сезоне на корабле 7 уровня (при максимуме 8 уровень) (второй сезон не играл из-за унылости), и имея стату под 60%, авторитетно вам говорю, что проблема ранговых боёв не в звездах, а в отсутствии адекватного разделения игроков. Ваши звезды не отражают скил игрока. Когда 40% раки имея несколько сотен боёв доходят до платины за счёт других, это явно не показатель их мастерства. Да хоть вообще не отнимайте звезды за поражение - интереса ранговым боям это не прибавит. Вы просто напросто облегчили возможность получения приза за достижение первого ранга, но ничего не сделали, что бы играть в ранги стало интереснее. И до тех пор пока вы это не поймете ранговые бои будут унылым стулосжигателем и средством получения сигналов/серебра/дублонов, но ни как не интересным режимом игры.
  22. Никаких изменений не заметил. Всё так же долго устанавливается. Всё так же установка игры от ВГ полностью нагружает компьютер не позволяя, в момент установки, даже нормально пользоваться интернет браузером. Порт медленный и лагающий. Загрузка боя так же может быть уже после его начала. P.S. i5-3ГГц, 8Гб
  23. 1. Погода отстой. Если ты не можешь стрелять из-за того, что погода уменьшила твою видимость - то значит ты не можешь реализовать свой скил. 2. Карты как карты. 3. 4. Ещё в танках не мог понять, почему мододелы выпускали кучи разных прицелов за неделю, а разработчики рисуют линию с разметкой пол года. 5. Всё равно долгая установка игры. Всё равно невозможно что-то делать на компьютере когда ваши игры устанавливаются/обновляются. 6. 7. 8. Не нравится, так же как не нравится и анимация пожара. 9. 10. 11. Погода могла бы сыграть в турнирных/командных боях. В рандоме погода не нужна, т.к. в рандоме каждый сам за себя.
  24. Думал поиграть на Кирове и Будённом, но с "убогой системой теста, распределения опыта и рейтинга" это не возможно.
  25. Mosfet

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Слабоватенько ... посмотрим завтра что там в танках будет
×