Перейти к содержимому

Mosfet

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19949
  • Клан

    [FRI13]

Все публикации пользователя Mosfet

  1. Так я потому и взял всего 150 боёв на игрока, хотя полно тех кто до первого ранга сыграл тыщи боёв.
  2. 2688+893=3581 активный игрок в ранги. Предположим, что каждый такой игрок сыграл по 150 боёв (хотя там есть некоторые, кто и по 1500 сыграл) ... и тогда получается, что активная группа игроков сыграла 573150 ранговых боёв ... ооо, но этого не может быть, т.к. всего было сыграно 465623 боёв. В общем получается, что по факту этот режим интересен паре тысяч человек, которые сыграли основную массу ранговых боёв, а те якобы 150 тыщ принявших участие не более чем фикция с парой боёв. Когда при вечернем онлайне в 30 тыщ в ранги играют 200 человек это ФЕЙЛ!
  3. Похоже третий сезон на столько убогий получился, что он даже обычной новости с подведением итогов не заслужил )))))
  4. Взял первый ранг играя на АРП Миоко. Данный режим не более чем обычный ивент с наградой в 13кк серебра. Каких либо показателей рангов и уровня как не было так и нет. А три сезона проведенные за столько короткий промежуток времени делает получение первого ранга просто чем-то обыденным. Одно дело сказать "я получил первый ранг в сезоне 2016 года" и совсем другое каждый месяц иметь по первому рангу. И чем дальше, тем менее ценны будут эти первые ранги. В итоге в погоне за звонкой монетой вы полностью провалили данный режим и его уже врядли что-то спасёт.
  5. Сделайте так чтобы розовые не могли играть в ранги!
  6. Почему вы так упорно держитесь за две градации для скилов? Добавьте больше делений по калибру. < 139 ........ +20% дальности / +10% кд / +2,5 поворота 140-155 ... +10% дальности / +5,0% кд / +1,9 поворота 156-203 ... +5% дальности / +2,5% кд / +1,3 поворота > 203 ... ............................ / .............. / +0,7 поворота Это позволит, при необходимости, вносить правки для конкретного калибра не затрагивая другие. Это позволит не быть этим скилам бесполезными ввиду того, что они дают бонус на лоу для малых калибров и становятся бесполезными на хай для бОльших калибров.
  7. Ранговые бои? - Нет, не слышал ))))) Он говорит про ранговые бои, а ты приводишь скрин с рандома.
  8. Вы убрали дальность - ок. Вы убрали КД - пусть. Но вы ещё убрали и скорость поворота башен. И теперь тот же Кливленд мало того, что должен подходить ближе, так он ещё и не может полноценно стрелять, т.к. башни не успевают за поворотом корпуса.
  9. Mosfet

    [0.5.2.х] Мини-клиент

    Ну меня не супер комп, всего лишь i5@3ГГц, 8Гб оперативки и SATA3, но это и не любимый вами калькулятор. Так вот, когда идёт установка или обновление продуктов ВГ, то даже в броузере погоду посмотреть проблематично - всё жутко тормозит. При этом установка/обновление других игр от других производителей не имеет таких проблем. В связи с чем я не понимаю, как при такой неоптимизации процесса обновления с точки зрения использования ресурсов компьютера, вы хотите что бы я играл на начальных уровнях в то время как идет установка полного клиента?
  10. Так уберите уже эту нелепейшую необходимость последовательной прокачки навыков и дайте возможность свободного выбора. Тогда новичку не нужно будет качать долгие 10 скилл-поинтов, а достаточно будет 5-ти, которые берутся за несколько боёв.
  11. Да да да, я как раз такой 40% игрок
  12. У меня нет Мурманска. Но я понимаю таких игроков т.к. на всех кораблях с пушками позволяющими использовать УОП он у меня есть.
  13. [quote name= ТТХ Вашего корабля не меняются. Меняются навыки командира, и это скажется не только на "Мурманске". Это - системные изменения игры, как перерасчет брони или механики пожаров. Ваша аргументация несостоятельна. "Мурманск" был и останется превосходным кораблем. Только вот корабль покупается не только из-за его ТТХ, но и из-за того, что из него можно получить с учётом имеющихся навыков. И многие игроки, видимо кроме игроков-разработчиков, понимают, что корабль с пушками до 155мм покупается под навык дальности и перезарядки. И ведь не просят вернуть реальные деньги которые были заплачены. Но вы даже не можете вернуть нарисованные, даже вот так, НАРИСОВАННЫЕ дублоны.
  14. Не вводите патч до окончания текущего сезона РБ !!!
  15. Да даже если брать авкик, то у него один единственный вариант прокачки. Нет никакой вариативности. Качай очки - бери на каждом уровне по 1 скилу = все командиры авиков.
  16. Да кому нужен ваш 5й навык если чтобы его взять надо и 4й, и 3й. В итоге он стоит не 5 очков, а 9 или вообще 12. Пока вы не уберёте ограничение обязательной последовательности изучения навыков пятые и даже четвертые навыки будут мало востребованы, а прокачка командиров однообразна и состоять из навыков 1-3 уровня. P.S. Скрытый ап немецких крейсеров с их 17+ км дальности
  17. Да хоть четыре. Баланс по кораблям нормальный. А если за этими кораблями сидят морепродукты, то баланс в этом не виноват. Если ты до начала боя считаешь, что он уже проигран, после чего тупо сливаешься на точке, то тут явно не баланс виноват. Это командная игра, а не 1 на 1. За спиной Фибуки сидят 15 пушек Могами, которые разбирает Бенсона только в путь. Если вы не смогли командно сыграть, это не проблема баланса. Адд: ох, пать, колотить. Зашел посмотреть твою стату в рангах - 440 боёв, 45% ... да, баланс виноват, подтверждаю)))
  18. На скрине нормальный баланс. Могами лучшая косилка эсминцев, а две Королины идут носом на пол хода и фигачат всех. А вот если вы не смогли этим воспользоваться, то в этом виноват не баланс, а вы сами.
  19. 1-2 шипа 7-го уровня это как раз и есть "деваются", потому, что до 10 ранга их в три раза больше. - - - - - - - - - - Когда же вы уже поймете, что нельзя ничего определять по количеству опыта, пока не будет чёткой системы его начисления для всех классов.
  20. До 10 ранга в игре наблюдается хоть какое-то подобие нормальной игры. Встречаются и авики, и большое количество кораблей 7-го уровня. Команды состоят из нормального количества линкоров и эсминцев. Но как только мы попадаем на 10 ранг, то всё кардинально меняется. 7-й уровень становится не нужен, а в игре полное засилье 8-х линкоров и эсминцев (некогда легендарных советов вообще нет), почти полное отсутствие авиков, малое количество крейсеров (могами и кутузовы в приоритете). 2 линкора + 5 эсминцев, ну не смешно ли. Очень необходимы балансные ограничения до 3-х эсминцев и неограниченное время ожидание в очереди для тех кто не хочет брать иной класс. Ну и разумеется разговора о том, что уровень игроков на верхних рангах выше вообще не идет. Это самое главное чего нет в ваших рангах - нет реального разделения на ранги.
  21. Только вот проблема не в одном лишнем эсминце, а в том, что все эти эсминцы тупо лезут на точку перепихиваться торпедами. И после слива заявляют, что кривой баланс т.к. у противника на один эсминец больше.
  22. Mosfet

    [0.5.2.х] Карты и режимы

    Что происходит в начале боя в режиме превосходства - правильно, эсминцы летят на точки для захвата и ... сливаются. А бывают когда так же поступают крейсера. Для случайного боя это может и не большая проблема. А вот для РБ очень даже. Предлагаю для РБ: - Отсрочить возможность захвата точек, по примеру режима акватория. Тогда за первые 2-5 минут эсминцам не нужно будет сливаться на захвате. А команды за это время смогут произвести какие-то позиционные действия. (Это ограничение предлагаю и для случайного боя). - Так же, как вариант, ограничить количество очков получаемое командой от захвата. Тогда команда, которая не летит сразу на захват сможет заработать то же количество очков, но взяв точки позднее. - Ещё вариант - сбрасывать точки на нейтральные при наборе с них определённого количества очков. Это позволит уменьшить выгоду (преимущество) от первого захвата точек. И приведет к необходимости повторных захватов для обоих команд.
  23. Mosfet

    [0.5.2.х] Корабли и баланс

    Здравствуй баланс
  24. Mosfet

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Добавьте возможность фоновой загрузки карт при нахождение в ангаре. Лучше 5 минут потусоваться в ангаре после захода в игру, чем каждую новую карту входить в бой с 2-х минутным опозданием.
  25. Ранги явно задумывались как режим для эффективной продажи премов 8 уровня
×