-
Публикации
1 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19948 -
Клан
[FRI13]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mosfet
-
Это было бы оправданно в игре с большим онлайном, который позволял бы полноценно загружать все активности. При чём загружать не просто числом игроков, а и адекватным распределением по скилу.
-
Во всём этом безумии я не понимаю лишь одного: зачем запускать новую активность в то время, когда в игре продолжается Роял Нави, Гонка вооружений и планируется Хеллоуин?
-
Вот есть тема по статистике первых рангов за предыдущие сезоны на нашем сервере (на основе официальных данных) Статистика по первым рангам Если разработчики опубликуют список перворангов 10 сезона, то обновлю.
-
[0.7.10] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Mosfet ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
У меня нет реплея. Да я даже не в курсе, что на тестовом клиенте есть возможность записывать реплей. А она там точно есть? Я вам сообщил, о том баге который был у меня. А дальше если вы не хотите прикладывать своих усилий чтобы его проверить/воспроизвести или просто не верите мне, то дело ваше. -
[0.7.10] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Mosfet ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Это могло бы быть справедливо для лодки у которой присутствуют разные торпеды. Но у лодки с тремя носовыми торпедными аппаратами все торпеды одинаковые. И именно на ней у меня было самое большое смещение метки пуска. Да и в целом для ивента делать разную скорость торпед не лучшая идея. -
[0.7.10] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Mosfet ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
На той лодке, на которой 3 торпеды вперёд расхождение было больше чем пол километра. Возможно это разовые проблемы, как например можно словить баг с несужением прицела пуска при переходе из надводного положения в перископное. -
[0.7.10] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Mosfet ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
При переключении между торпедными аппаратами, смотрящими в одну сторону на одну цель, наблюдается баг со смещение метки пуска. Причём это смещение может быть значительно и больше сектора пуска. -
Чтобы обнаружить замок за отведённое время нужно чтобы один игрок не играл в операцию, а тупо ломился вперед что бы его обнаружить. Вы реально думаете что это интересно в рамках игры в операцию? В описание подводных лодок волонтёры не указали расположение торпедных аппаратов. В ТТХ нужно вместо безликого "Торпедные аппараты" указать "Носовые торпедные аппараты" и "Кормовые торпедные аппараты".
-
А отделу переноса кнопки совсем нечем заняться? Я сначала подумал, что это от новых авиков самолётики с ракетами. Зачем?
-
Почему "Заработать 100500 кредитов" считается со всеми модификаторами, а "Заработать 100500 свободного опыта" только с чистым свободным опытом? Когда текстовую информацию игры перестанут готовить волонтёры и начнут делать профессиональные работники?
-
Овечкин - капитан. На корабле - капитан. Л - логика
-
Всё меньше и меньше сомнений о том, как на самом деле обстоят дела с мнением игроков Раньше я всегда сначала заходил на портал, а только потом на форум. Теперь исключительно сразу на форум.
-
Проблема не в количестве боёв, в которых ты на 8ке внизу или вверху списка. Проблема в том, что в большинстве боёв когда 8ка внизу списка в бою присутствует всего пара 8рок. Если бы баланс был 3-4-5, то ни у каких уровней не было бы проблем внизу списка.
-
Такое чувство, что подводные лодки тестировали пару человек на 5 минут оторвавшись от дотки - реализация управления просто отвратительная
-
Первое, что хочется сказать: при наличии продолжающихся Роял Нави и Гонки вооружений, а также стартующего Хеллоуина, очередной ранговый режим вместе с ними и сразу же после текущего это полнейший брэд пит. Что же касательно самого режима то: 1. V уровень приведёт к росту количества авиков. А при учёте слабого пво на данном уровне это не добавит комфорта остальным классам. Будет завилье линкоров: Авик + 4 ЛК + тот, кому не повезло. 4 ЛК даже на Vlll уровне вгоняло крейсера в уныние, а тут и подавно. 2. При отсутствии детальной информации приходиться гадать: если вы просто отрезали нижнии уровни и назвали это спринтом, то это фэйл. Тот кто не проходит текущие ранги за 100 боёв прекрасно знает, что большая их часть и времени тратиться на 5-1 ранг. А значит убрав нижнюю половину рангов вы не уменьшите количество необходимых боёв в два раза и не уменьшите необходимое время. Спринт будет лишь в том случае если уменьшать звёзды на всех этапах. Иначе всё тоже болото. 3. От рангов горит на всех уровнях: и у тех кто крутиться на 15м и у тех кто на 2м. И вы хотите в это вариво добавить неокрепшие души новичков ... ну-ну. 4. Считать, что опытные игроки не будут играть бред. А дать опытным игрокам создать отряд, даже из двух, это ещё больший бред. В итоге такие отряды будут тащить наверх тех кого там быть не должно. Две Октябрьских Революции с 19ми капитанами в отряде в умелых руках и в бою 6 на 6 ... Кто? Кто это придумал? *лицоладонь* 5. Остановитесь!
-
У вас продалжается Роял Нави и Гонка вооружений. Стартует Хеллоуин. Зачем? Зачем вы вводите ещё и новые ранги?
-
Кто-нибудь объясните мне почему в этом режиме все сидят по двум противоположным сторонам карты ещё больше чем в рандоме. Вот мой мозг говорит мне, что если держаться ближе к центральной части, то можно получать бонусы не только с центра, но и с обоих краёв.
-
Вы реально не видите необходимости сделать перерыв в РБ/КБ ? Может мы мало играем в Роял Нави? Или мы мало играем в Гонку вооружений? Просто скажите, сколько нам нужно играть чтобы вы дали возможность отдохнуть от подгоранговых режимов.
-
Скорость х2 это прошлый век. В эру цифровых технологий - телепортация наше всё)))
-
У тебя нет. У других есть) Может быть ты говоришь с позиции Сталинграда, когда убиваешь на нём всяких “топовых игроков” на Москве (которую не все могут). У меня Сталинграда нет и я говорю с позиции Москвы на которой прохожу ранги. Можно было бы предположить, что капитаны встреченых мной Сталинградов не очень, но это же не легко доступный любому игроку корабль.
-
Как раз таки напротив Сталинград не самая большая проблема, самая большая проблема когда он с борта. За счёт меньшего кд шансов 1 на 1 полно.
-
Будет ли для 10 сезона обновляться какая-нибудь из этих тем? Добро пожаловать в «Клуб Морских волков»! Победители «Ранговых боёв» (все сезоны) Или после его окончания снова в течение нескольких недель придётся клянчить список перворангов ру сервера
-
Очередной режим приносящий массу "положительных" эмоций. Так "приятно" играть с теми, кто заходит в бой и спрашивает "А что тут делать?" Ну и самый главный фэйл это невозможность делать задачи на модернизации
-
[0.7.9] Добавление и изменение контента, Арсенал новое
Mosfet ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
В очередной раз убеждаюсь, что игроки и разработчики мыслят по разному. Вот за всё время существования арсенала у меня ни разу не возникло желание читать что там напридумывали про ресурсы. И оказывается именно туда и добавили самую нужную и важную информацию. Ведь так сложно это сделать на нормальном видном месте. -
[0.7.9] Добавление и изменение контента, Арсенал новое
Mosfet ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
У меня всего один вопрос: почему в арсенале отсутствует информация о том, до какого времени нужно потратить временные ресурсы? Отдел переноса кнопки не может добавить строчку с датой?