Перейти к содержимому

Shadow_Templar

Бета-тестер
  • Публикации

    378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13883
  • Клан

    [AJE]

Все публикации пользователя Shadow_Templar

  1. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    более того добавлю,наличие бесконечного числа проектных названий очень сильно будет резать глаз уже через неделю игры
  2. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    я уже сказал,что подумал про авианосец,а по остальному моменту,скажите честно Вас бы устроило,если на 10м уровне будет 5 кораблей?эта игра,а не исторический кружок,в ней все делается в угоду балансу,нравится Вам это или нет,мнение оставшихся 25-30 тысяч онлайна будут гораздо важнее,а им нужны новые кораблики и новые нации,может Вы думаете,что у англичан будут реальные 10ки?имея один из самых мощных флотов они тем не менее не могли похвастаться чем то особенно выдающимся,если человеку интересна история кораблестроения и флотов мира,он залезет в интернет или откроет книгу и прочитает ее,если ему интересно поиграть в онлайн аркаду,он откроет кораблики и будет играть и ему будет без разницы был Тирпиц,воевал ли Ямато,он будет просто играть,я с Вами согласен насчет того,что очень много бумаги,но от этого никуда не деться
  3. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    у любой страны бывают поражения,связанные с разными факторами,от неумелого командования до просчетов разведки,они были у нас,у амеров и у япов так же,эта битва яркий тому пример
  4. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    я подумал про авианосец
  5. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    и что?его построили первый в 43 году,когда японцы уже отдали полностью инициативу,а я говорил про начало войны16:22 Добавлено спустя 0 минуттем более их было всего три построено,это настолько мало для победы в такой войне,что и говорить об этом несерьезно
  6. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    огромная разница,безусловно,но это не имеет значения,если бы их командиру отдали приказ вступить в бой,он бы стрелял как можно с большего расстояния чтобы как раз использовать свои преимущества в средствах наведения,Ямато бы сближался,чем бы закончился такой бой не Вам и не Мне судить,при условии одинакового количества попаданий почему то складывается впечатление,Айова развалилась бы раньше
  7. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    Американцы задавили Японцев только количеством,но отнюдь не качеством,во многих отраслях они преобладали,но если взять начальный период войны,когда у тех же японцев было достаточное количество пилотов высшего уровня подготовки и достаточное количество самолетов,любая американская АУГ была бы скорей всего уничтожена
  8. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    все преимущества их СУАО и РЛС играли большую роль бы в ночном бою,днем Ямато даже имея гораздо худшие средства по сравнению с Айовой вполне себе мог ей противостоять,разница в скорости не настолько существенна,а рассказывать тут про АУГ это уже вообще из области фантастики,может так соберем опер соединение да из ну к примеру 6 авиков,1 Айовы ну крейсеров добавим с эсмиками но и против них выставим такие же силы,вы в состоянии спрогнозировать что будет?а ситуация один на один конечно для рандома специфична и редка,но сравнить два корабля можно только так,при условии что одинаковая выучка экипажей16:09 Добавлено спустя 3 минутыи при одинаковом скилле двух игроков в 90 процентах случаев Ямато просто не подставит борт и утопит Вас скорей всего гораздо раньше момента вхождения в клинч,это по игре
  9. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    я не знаю,где Вы увидели козыри у Айовы перед Ямато,если не считать возможности вести ночной бой,она проигрывала ему во всем и при открытом столкновении скорей всего отправилась бы на дно даже не нанеся ему серьезных повреждений))конечно история не терпит сослагательного наклонения и она нам известна,но в игре даже американская 10ка очень сильно проигрывает Ямато по многим параметрам,это не мешает ей конкурировать,но тем не менее,что Вы предложите апнуть????хп не спасут,калибр для идущего лбом Ямато мал,играть на фугасах тоже как то не очень,а параметр пво таки вообще вещь специфическая,через 2 минуты боя Монтана уже без половины пво не в состоянии противостоять авику противника,про японца вообще молчу
  10. Shadow_Templar

    Корабли и бумага!

    то,что Вы предлагаете приведет к если касательно венцов ветки для примера:будет типичный бой такой на 10х 2 Ямато,3 Гиринга, 3 Шимакадзе,3 Демойна и Мидуэй,и все больше кораблей не будет потому,что их не создали в принципе))надолго Вам хватит геймплея на 5 кораблях????
  11. Shadow_Templar

    "Изюм" нереально тащит!!!

    вначале задонатил его в топ,не помню сколько сыграл на нем боев,вообще не понял этот корабль,единственный его плюс относительная кучность залпа засчет расположения башен,но это расположение и дикий минус,эти башни каждый второй бой выносили по 2 а то и три,чисто для лобовой атаки больше не вижу в нем ничего интересного,исключительно мое мнение
  12. Здорова парни,всем хорошего настроя,отличных боев и хорошей погоды в доме))
  13. Shadow_Templar

    Итак, про циклон.

    режим бесспорно хороший,но с мыслями ТСа полностью согласен,он очень сильно влияет на рандомность в игре,в которой и так ее хватает,для тех же эсминцев,кр и в некоторых ситуациях авиков он наиболее благоприятен,чем для тех же лк,поскольку они становятся наиболее уязвимыми в большинстве ситуаций,хотя бывает и наоборот выгодно
  14. Shadow_Templar

    Как бороться с малоопытными и ботами

    говорю только о себе и своей манере игры,на каком бы линкоре я не играл в начале боя я иду как можно ближе к линии соприкосновения,шанс нарваться на торпеды высокий,отгребсти на пол хп тоже не маленький,но шанс нараздавать гостинчиков выходящему борзо крейсу или засветить эсминец очень высокий,все кто будет с противоположной стороны врубят жуткий фокус по мне,но и сами будут уязвимы для моих сокомандников,а вопрос о выжить вполне риторический,даже при такой не самой казалось бы грамотной с точки зрения тактики игры,я редко когда ухожу в порт не использовав все хилки,а это на мой взгляд является первым важным критерием игры на лк,именно боязнь наполучать большое количество урона заставляет ваших сокомандных тереться с края карты,но именно кушать много урона и есть второй важный критерий игры на лк))
  15. Shadow_Templar

    Как бороться с малоопытными и ботами

    наверное отыграв только в рандоме под полторы тысячи боев на лк,я крайне скудно осведомлен))
  16. Shadow_Templar

    Как бороться с малоопытными и ботами

    нет ничего предосудительного в захвате точки лк,он никогда не должен играть от края карты,там на предельной дальности процент попадания будет весьма низким,средняя да, это самая важная для лк дистанция,есть время среагировать на торпы и надавать всем в ббхо приемники,именно со средней можно при необходимости успеть на точку,с дальней Вы уже теряете инициативу
  17. Shadow_Templar

    Как бороться с малоопытными и ботами

    естественно при условии,что Вы хорошо играете))
  18. Shadow_Templar

    Как бороться с малоопытными и ботами

    ваши показатели в основном зависят именно от вашего умения играть,чем хуже команда,тем больше вы того же дамага набьете,чем лучше тем меньше,это я думаю должно быть вполне понятно,другой вопрос что пп будет просидать,но не как не дамаг,а меряться тут приборами у кого что длиней глупая затея,всегда найдется кто то лучше Вас,поэтому любые разговоры на тему да я да вы никогда не приведут к консенсусу
  19. Привет,и тебе всего самого наилучшего!
  20. Shadow_Templar

    Как бороться с малоопытными и ботами

    Невозможно с этим бороться,если человек не хочет учиться на своих ошибках,ему ничего не поможет,ну а за ботов считаю нужен перманентный бан,так же как и за использование всем известной модификации
  21. а деньжатки то долой как то не охотса)) 07:19 Добавлено спустя 1 минутулан,болт с ним поеду,съезжу,удачи))
  22. таки надо бы на работу сгонять на пару часиков ради приличия
  23. здорова парни,ну и денек,поливает с ночи и до сих пор,на улицу даже выходить как то не хотса
×