-
Публикации
378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13883 -
Клан
[AJE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shadow_Templar
-
более того добавлю,наличие бесконечного числа проектных названий очень сильно будет резать глаз уже через неделю игры
-
я уже сказал,что подумал про авианосец,а по остальному моменту,скажите честно Вас бы устроило,если на 10м уровне будет 5 кораблей?эта игра,а не исторический кружок,в ней все делается в угоду балансу,нравится Вам это или нет,мнение оставшихся 25-30 тысяч онлайна будут гораздо важнее,а им нужны новые кораблики и новые нации,может Вы думаете,что у англичан будут реальные 10ки?имея один из самых мощных флотов они тем не менее не могли похвастаться чем то особенно выдающимся,если человеку интересна история кораблестроения и флотов мира,он залезет в интернет или откроет книгу и прочитает ее,если ему интересно поиграть в онлайн аркаду,он откроет кораблики и будет играть и ему будет без разницы был Тирпиц,воевал ли Ямато,он будет просто играть,я с Вами согласен насчет того,что очень много бумаги,но от этого никуда не деться
-
у любой страны бывают поражения,связанные с разными факторами,от неумелого командования до просчетов разведки,они были у нас,у амеров и у япов так же,эта битва яркий тому пример
-
я подумал про авианосец
-
и что?его построили первый в 43 году,когда японцы уже отдали полностью инициативу,а я говорил про начало войны16:22 Добавлено спустя 0 минуттем более их было всего три построено,это настолько мало для победы в такой войне,что и говорить об этом несерьезно
-
огромная разница,безусловно,но это не имеет значения,если бы их командиру отдали приказ вступить в бой,он бы стрелял как можно с большего расстояния чтобы как раз использовать свои преимущества в средствах наведения,Ямато бы сближался,чем бы закончился такой бой не Вам и не Мне судить,при условии одинакового количества попаданий почему то складывается впечатление,Айова развалилась бы раньше
-
Американцы задавили Японцев только количеством,но отнюдь не качеством,во многих отраслях они преобладали,но если взять начальный период войны,когда у тех же японцев было достаточное количество пилотов высшего уровня подготовки и достаточное количество самолетов,любая американская АУГ была бы скорей всего уничтожена
-
все преимущества их СУАО и РЛС играли большую роль бы в ночном бою,днем Ямато даже имея гораздо худшие средства по сравнению с Айовой вполне себе мог ей противостоять,разница в скорости не настолько существенна,а рассказывать тут про АУГ это уже вообще из области фантастики,может так соберем опер соединение да из ну к примеру 6 авиков,1 Айовы ну крейсеров добавим с эсмиками но и против них выставим такие же силы,вы в состоянии спрогнозировать что будет?а ситуация один на один конечно для рандома специфична и редка,но сравнить два корабля можно только так,при условии что одинаковая выучка экипажей16:09 Добавлено спустя 3 минутыи при одинаковом скилле двух игроков в 90 процентах случаев Ямато просто не подставит борт и утопит Вас скорей всего гораздо раньше момента вхождения в клинч,это по игре
-
я не знаю,где Вы увидели козыри у Айовы перед Ямато,если не считать возможности вести ночной бой,она проигрывала ему во всем и при открытом столкновении скорей всего отправилась бы на дно даже не нанеся ему серьезных повреждений))конечно история не терпит сослагательного наклонения и она нам известна,но в игре даже американская 10ка очень сильно проигрывает Ямато по многим параметрам,это не мешает ей конкурировать,но тем не менее,что Вы предложите апнуть????хп не спасут,калибр для идущего лбом Ямато мал,играть на фугасах тоже как то не очень,а параметр пво таки вообще вещь специфическая,через 2 минуты боя Монтана уже без половины пво не в состоянии противостоять авику противника,про японца вообще молчу
-
то,что Вы предлагаете приведет к если касательно венцов ветки для примера:будет типичный бой такой на 10х 2 Ямато,3 Гиринга, 3 Шимакадзе,3 Демойна и Мидуэй,и все больше кораблей не будет потому,что их не создали в принципе))надолго Вам хватит геймплея на 5 кораблях????
-
вначале задонатил его в топ,не помню сколько сыграл на нем боев,вообще не понял этот корабль,единственный его плюс относительная кучность залпа засчет расположения башен,но это расположение и дикий минус,эти башни каждый второй бой выносили по 2 а то и три,чисто для лобовой атаки больше не вижу в нем ничего интересного,исключительно мое мнение
-
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Shadow_Templar ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
это да -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Shadow_Templar ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Здорова парни,всем хорошего настроя,отличных боев и хорошей погоды в доме)) -
режим бесспорно хороший,но с мыслями ТСа полностью согласен,он очень сильно влияет на рандомность в игре,в которой и так ее хватает,для тех же эсминцев,кр и в некоторых ситуациях авиков он наиболее благоприятен,чем для тех же лк,поскольку они становятся наиболее уязвимыми в большинстве ситуаций,хотя бывает и наоборот выгодно
-
говорю только о себе и своей манере игры,на каком бы линкоре я не играл в начале боя я иду как можно ближе к линии соприкосновения,шанс нарваться на торпеды высокий,отгребсти на пол хп тоже не маленький,но шанс нараздавать гостинчиков выходящему борзо крейсу или засветить эсминец очень высокий,все кто будет с противоположной стороны врубят жуткий фокус по мне,но и сами будут уязвимы для моих сокомандников,а вопрос о выжить вполне риторический,даже при такой не самой казалось бы грамотной с точки зрения тактики игры,я редко когда ухожу в порт не использовав все хилки,а это на мой взгляд является первым важным критерием игры на лк,именно боязнь наполучать большое количество урона заставляет ваших сокомандных тереться с края карты,но именно кушать много урона и есть второй важный критерий игры на лк))
-
наверное отыграв только в рандоме под полторы тысячи боев на лк,я крайне скудно осведомлен))
-
нет ничего предосудительного в захвате точки лк,он никогда не должен играть от края карты,там на предельной дальности процент попадания будет весьма низким,средняя да, это самая важная для лк дистанция,есть время среагировать на торпы и надавать всем в ббхо приемники,именно со средней можно при необходимости успеть на точку,с дальней Вы уже теряете инициативу
-
естественно при условии,что Вы хорошо играете))
-
ваши показатели в основном зависят именно от вашего умения играть,чем хуже команда,тем больше вы того же дамага набьете,чем лучше тем меньше,это я думаю должно быть вполне понятно,другой вопрос что пп будет просидать,но не как не дамаг,а меряться тут приборами у кого что длиней глупая затея,всегда найдется кто то лучше Вас,поэтому любые разговоры на тему да я да вы никогда не приведут к консенсусу
-
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Shadow_Templar ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Привет,и тебе всего самого наилучшего! -
Невозможно с этим бороться,если человек не хочет учиться на своих ошибках,ему ничего не поможет,ну а за ботов считаю нужен перманентный бан,так же как и за использование всем известной модификации
-
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Shadow_Templar ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
спасибки -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Shadow_Templar ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
а деньжатки то долой как то не охотса)) 07:19 Добавлено спустя 1 минутулан,болт с ним поеду,съезжу,удачи)) -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Shadow_Templar ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
таки надо бы на работу сгонять на пару часиков ради приличия -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Shadow_Templar ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
здорова парни,ну и денек,поливает с ночи и до сих пор,на улицу даже выходить как то не хотса