Перейти к содержимому

RenamedUser_26539177

Участник
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    858

Все публикации пользователя RenamedUser_26539177

  1. Всем привет. У меня в режиме карты (тактический планшет оно называется, если не путаю) с задержкой в несколько секунд появляются только что засвеченные корабли. При повторном засвете то же самое. Но если корабль уже светится, то при переходе из обычного режима в режим карты он появляется сразу. На миникарте и в обычном режиме такой задержки нет. Это баг игры? Или так и должно быть? Или же у меня просто компьютер не справляется? В таком случае, какие настройки графики лучше снизить для решения проблемы? Заранее спасибо. P.S. Написал в "Механики игры", так как не уверен, к чему это относится.
  2. RenamedUser_26539177

    Комьюнити-дайджест [30.11]

    Тогда понятно, большое спасибо.
  3. RenamedUser_26539177

    Комьюнити-дайджест [30.11]

    А где это голосование проводилось? Вопрос как раз об этом.
  4. RenamedUser_26539177

    Комьюнити-дайджест [30.11]

    Подскажите, пожалуйста, где проводилось голосование про новые авики. Заранее спасибо.
  5. RenamedUser_26539177

    Комьюнити-дайджест [30.11]

    Возможно, не "Чем больше человек играет на новых авиках, тем больше они ему начинают нравиться", а "Чем меньше человеку нравятся новые авики, тем меньше он на них играет"? Думаю, звучит логично. Лично я не играл на новых авиках как раз потому, что они мне не понравились. Прям совсем. И не собираюсь на них играть. Если их выпустят на основной сервер, то планирую уйти из этой игры. Из танков когда-то ушел (там играл на другом аккаунте) после аналогичного глобального переделывания арты. Так как после этого на тяжах играть стало некомфортно (а я играл почти только на них). Здесь играю только на авиках, и мне видео хватило, чтобы понять, что после таких изменений это будет совсем другой геймплей и совсем другая игра. Можно сказать, что даже жанр другой. Я сюда приходил ради реалтаймовой ПВП тактики, а не ради того, что теперь пытаются сделать из авиков. P.S. Если кому-то нравятся новые авики, то это Ваше право, и я с Вами не спорю. На вкус и цвет, как говорится. Я лишь высказал свое мнение, не более.
  6. RenamedUser_26539177

    Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев

    Я понимаю, что это лишь предварительная информация, и все может поменяться, но делаю такие же предварительные выводы по тому, что известно в данный момент. Чтобы кардинально переделать весь геймплей без потери качества, нужно создать с нуля новую игру, а для этого потребуется несколько лет усердной работы. Считаю, что если введут те изменения, которые были анонсированы, то онлайн уменьшится. Люди, которым не интересна данная игра, не прибегут сюда. Те игроки, которые уже успели уйти, вряд ли вернутся (отдельные случаи-исключения не учитываем). А вот многим из играющих авиководов (хоть и не всем) такое кардинальное изменение геймплея может не понравиться. В результате чего они уйдут (я тоже планирую перестать играть, если все сделают так, как анонсировали). Ведь собираются не просто внести некоторые правки, а даже сам жанр поменять. Сейчас игра на авике - это реалтаймовая тактика. А ее собираются превратить в какую-то урезанную версию экшена на самолетиках. Я понимаю, что разработчики вынуждены что-либо делать, так как проблема существует. Но ведь у нее есть гораздо более легкое и, при этом, более хорошее решение. Нужно просто убрать альт у авиков (возможно, оставив его в каком-то отдельном режиме боев, чтобы не разгневать тех, кому очень нравится именно старый геймплей). И сбалансировать силу ПВО на высоких уровнях, чтобы компенсировать исчезновение альта. Есть 3 основных проблемы, каждую из которых такое изменение исправит: 1. Мало авиков в боях. На них не хотят играть. На 4-5 лвлах почти в каждом бою по 4 авика (по 2 на команду). Без альта людям комфортно играть, потому и проблем с количеством авиков там нет. 2. Огромная разница в скиле на авике между опытным игроком и новичком. Без альта играть проще. Так что новичок не будет так сильно отставать. Конечно, игра все равно не станет казуальной, ведь нужно контролировать несколько юнитов и принимать правильные решения, потому опытный игрок сможет принести больше пользы команде. Но разница будет уже не такой огромной. 3. Опытные авики слишком сильны и раздражают тех, кого атакуют. Без альта они станут бить уже не так больно. Да, опытные авики все еще будут сильны, но у нас ведь нет цели уничтожить авики, как класс. Нам нужно сделать так, чтобы они стали сбалансированными. Разумеется, это просто мое мнение, не более.
  7. RenamedUser_26539177

    Новички. Вопросы - Ответы

    Подскажите, пожалуйста, есть ли мод, который отображает ХП (желательно в процентах) кораблей на тактическом планшете. Заранее спасибо.
  8. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    А еще в 4,99% - вообще мамонта) P.S. Кстати, если кто-то не уверен в эффективности шапочки из фольги, могу посоветовать более мощный вариант:
  9. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    Формула, скорее всего, одна. Различаются характеристики кораблей, которые подставляются в эту формулу. Вот я и говорю, что мало смысла плодить кучу формул для каждого корабля, когда можно просто поменять характеристики. Характеристики разных кораблей меняют почти в каждом патче, вообще-то. В патчноутах об этом пишут, так что никакой тайны из этого сделать не пытаются, вроде как.
  10. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    Такое более актуально для стадии тестирования. Но игра существует уже довольно давно, потому формулы, скорее всего, уже давно протестированы и применены в финальном варианте. Разумеется, это не гарантирует, что формулы всегда останутся такими. Но если уж возьмутся за их тотальный ребаланс, то, скорее всего, как-то пропиарят свою работу, а не будут непонятно зачем вкалывать тайно для всех.
  11. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    Только вот гораздо проще для нерфа поменять обычные характеристики корабля, чем плодить для каждого корабля разные формулы, пусть даже похожие. Опять же, гипотетически это возможно. Но маловероятно.
  12. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    Рандомно подкрутить 1 параметр, разумеется, минутное дело. А вот подкрутить параметр так, чтобы добиться нужного результата (и сначала еще сформулировать, для какой цели нужен этот результат и рассчитать, каким он должен быть) - уже не так быстро. В целом же, согласен с Вами.
  13. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    При достаточно сложной формуле даже изменение одной переменной может значительно изменить итоговый результат. Опять же, остается непонятно, зачем разработчикам этим заниматься. Поставьте мысленно себя на их место. Вот Вам нужно править баги, вводить новые корабли, новые карты, делать много чего еще, да еще и за форумом следить. А дома ведь семья ждет, на которую тоже надо время уделять. Да и отдыхать нужно. Вы бы стали непонятно с какой целью постоянно менять переменные в формулах, когда Вы даже не представляете, как оно повлияет на результат, если не продумаете все тщательно? А продумывание займет довольно много времени, которое Вам нужно на многое другое. Как уже сказал, гипотетически такое возможно, конечно же. Но сомневаюсь, что разработчики занимаются этим настолько часто, насколько часто появляются такие темы на форуме. Даже если они когда-то это и делали, то такое было всего пару раз. И то не факт. Разумеется, я могу ошибаться.
  14. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    В танки играл раньше. Довольно долго играл. И ни разу не замечал ничего, выходящего за рамки возможной погрешности. Все дело в том, что очень многие люди считают, что, образно говоря, 10 боев - очень точная статистика. Но те, кто хорошо разбирается в статистике, понимают, что при 10 боях погрешность не просто большая, а огромная.
  15. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    Да, я это все понимаю. Только вот для абсолютно другого распределения снарядов нужно разрабатывать новые формулы. И если недостаточно детально их продумать, то результаты могут быть непредсказуемыми. Какой смысл регулярно такое делать? То есть при желании можно, конечно. Но зачем? Думаю, разработчикам и без этого есть, чем заняться.
  16. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    На линкорах не играю, потому поправьте, если путаю. Разброс, вроде, не является скрытым параметром, разве нет? А ведь именно о нем здесь идет речь.
  17. RenamedUser_26539177

    Изменение разброса ЛК в последнем патче.

    Приветствую, форумчане и разработчики. После последнего Нового Года стал замечать изменения форума, а именно: создают гораздо больше тем про скрытые изменения ТТХ и про раков-союзников. Действительно ли это так? Или во всем виноваты некоторые напитки, которые большинство людей пьют по праздникам? Я привык, что таких тем всегда много. Но если они все равно ни к чему не приводят, то зачем нужны такие темы? Спасибо за внимание. P.S. Это в шутку было, конечно же) А если серьезно, то сомневаюсь, что за это время Вы успели собрать большое количество статистики. Возможно, Вам немного не повезло. Такое бывает. В любом случае, мы ведь часто читаем в патчноутах про какие-либо изменения кораблей. Так какой смысл делать скрытые изменения, если разработчики не скрывают, что изменения происходят, и открыто пишут об этом в патчноутах? Нет, возможно всякое, конечно. Но тут маловероятно, думаю. Хоть и не уверен на 100%.
  18. RenamedUser_26539177

    У кого больше

    Решение есть. Смотреть не на всякие дамажки и прочие рейтинги, а на процент побед на конкретном корабле (при достаточном количестве боев, разумеется). Тогда неважно, в какой период играл человек. Если он очень много побеждает, то играет на этом корабле лучше, чем большинство. А именно лучшие нас и интересуют, ведь так? Команда сливается, и невозможно побеждать? Но у кого-то ведь получается. Возможно, тогда стоит задуматься, все ли правильно Вы делаете? Процент побед легко набить в хорошем отряде? Не спорю. Но зачем сильные игроки будут брать рака в свой отряд? Так он не рак, а хороший игрок? Но мы ведь хорошего игрока и искали, разве нет? А, он рак, но заплатил им, ну или что-то в этом роде? Такие случаи возможны, да. Но очень уж редки, потому можно списать на погрешность. Да и такого человека довольно легко будет распознать в бою. Разумеется, все это лишь мое мнение. P.S. Почему винрейт по кораблю, а не общий? А какая разница, насколько хорошо / плохо человек играет, например, на эсминце, если Вы берете его в отряд на линкоре? Да что уж там, ведь даже внутри одного класса корабли могут довольно сильно различаться.
  19. RenamedUser_26539177

    Потерянный класс

    1,3. Чтобы просто попробовать, много боев не требуется. И приток новичков в игре не слишком большой, чтобы каждый день множество людей пробовали авики. Однако, мы регулярно видим по 4 авика почти в каждом бою на 4-5 лвл. Видимо, это как раз из-за того, что они: 2. Просты. Именно об этом и были мои слова выше, так что Вы лишь подтвердили их своим вторым пунктом. А я наоборот начал активно играть на авиках именно потому, что у 4-5 лвл убрали альт. До этого хватило лишь "попробовать". Вкалывать в игре, как на работе, мне не хочется. Предпочитаю не казуальный, но, все же, комфортный геймплей. Золотую середину, так сказать. Как по мне, Вы как раз работу и описали. Когда нужно иногда что-то там рассчитать в игре (допустим, какие перки лучше взять капитану), то это интересно. Но когда нужно постоянно производить однотипные расчеты и вычисления при каждой атаке на корабль, то оно уже превращается в работу, на мой взгляд. Но на вкус и цвет. Я тоже не сторонник кардинальных изменений. Люди уже привыкли к такому геймплею, который есть. Игра уже привлекла тех, кому нравится такой геймплей, и оттолкнула тех, кому он не нравится. Но множество разработчиков, почему-то, часто любят вносить кардинальные изменения (это касается не только игр). Очень часто такое приводит к снижению онлайна. Если повезет, то особо не влияет на онлайн. Но ни разу не видел, чтобы из-за кардинальных изменений онлайн внезапно увеличился. Так что лучше дорабатывать то, что есть, а не делать "просто по-другому". Лично мое мнение, что правильный путь развития игры - вводить новые корабли / карты, править баги, ну и делать прочие мелкие улучшения. В общем, добавлять контент и устранять минусы, но не менять ничего кардинально. Единственные кардинальные изменения, которые принесут пользу, это если придумают нечто, действительно, гениальное. Но если такое придумают, то приберегут на новую игру, скорее всего. А вот все, что уже в давнишнюю игру добавляют, обычно является гениальным только со слов того, кто это придумал, а на деле приводит к уменьшению онлайна, так как люди пришли играть в одну игру, а им внезапно подсунули совсем другую. Плохой вариант. Время ожидания боя для авиков станет слишком большим, потому значительно упадет онлайн, так как многим надоест столько времени сидеть в очереди. Я по этой причине когда-то давно из самолетиков ВГ ушел. Не в час пик по 5 минут ждать каждого боя - не круто. А ведь со временем, как правило, онлайн в игре только падает. Так что ситуация еще больше будет усугубляться.
  20. RenamedUser_26539177

    Потерянный класс

    Вот Вы сами пишете, что авики вымирают, как класс. Что авиков очень мало в боях, ну и т. д. А Вы зайдите на 4-5 лвл. Там почти в каждом бою по 4 авика. И там нет альта. Получается, большинство с Вами не согласно. И все логично, ведь без альта можно играть и получать удовольствие, а с альтом - вкалывать в игре. Обычно в игру идут не для того, чтобы вкалывать, как на работе, но тут уже на вкус и цвет.
  21. RenamedUser_26539177

    Будут ли британские авианосцы?

    Авики собираются превратить в арту? Не подскажете, где можно про это почитать / посмотреть?
  22. RenamedUser_26539177

    Хорошие и плохие боевые задачи

    Здравствуйте. Хочу высказать свое мнение о том, какими надо / не надо делать боевые задачи по различным акциям / праздникам и т. д. Сначала скажу, какие боевые задачи являются плохими, и поясню почему. Допустим, набить какое-то количество фрагов. К чему это приводит? К тому, что некоторые игроки начинают не играть нормально, а стараться подстилить фраг. И мне даже не жалко, я бы сам им все свои фраги подарил, если бы это приблизило победу. Но такие их действия, наоборот, увеличивают шансы на поражение, что мне совсем не нравится, разумеется. Или же уничтожить столько-то крейсеров. Возможно, кому-то и весело гоняться на эсминцах за крейсерами, да еще и не воевать с ними, а стараться застилить фраг, но когда такой эсминец находится в моей команде, то лично мне не очень весело. Я привел лишь парочку из множества примеров. Надеюсь, основную суть Вы поняли. А как правильно делать боевые задачи? Их нужно делать так, чтобы они подталкивали игроков совершать правильные действия в бою. Хорошо играл и победил - получи бонус. Команда слилась, но ты, все же, довольно хорошо играл и занял высокое место по опыту среди команды - получи бонус. Игра мне нравится, но если разработчики будут целенаправленно подталкивать людей плохо играть и выполнять странные цели, которые не приближают, а отдаляют победу, то в такие дни лично я лучше поиграю во что-нибудь другое. Спасибо за внимание.
  23. RenamedUser_26539177

    Хорошие и плохие боевые задачи

    Высокий порог вхождения - это когда новичку тяжело освоиться в игре. Здесь новичок даже попадать редко будет по движущимся целям, пока не научится стрелять. А нужно ведь знать и множество других тонкостей. К примеру, в кого стрелять ББ, а в кого - ОФ. И так для каждого уровня. Если на авике, то знать про ПВО разных кораблей. В общем, очень много всего нужно освоить новичку для того, чтобы научиться играть хотя бы средне. Да и умение думать тоже приветствуется. Ведь просто уметь стрелять недостаточно. Так именно это и плохо, что "не все это понимают и упарываются". Из-за того и попадаются среди союзников вышеописанные эсминцы, которые гоняются за крейсерами, чтобы застилить их фраг, ну и т. д. А в таких условиях играть лично мне не очень весело, потому не делаю этого. Возвращаюсь, когда действие подобных бредовых задач заканчивается, чтобы поиграть в нормальную интересную игру.
  24. RenamedUser_26539177

    Хорошие и плохие боевые задачи

    Так в задаче "набей тыщи опыта" нет ничего плохого с точки зрения геймплея. Сколько оно требует времени - другой вопрос. Но в этой теме речь не о том. А вот победе такая задача не мешает. Даже способствует. Ведь чтобы быстрее выполнить эту задачу, нужно лучше играть и чаще побеждать. Но когда игроков заставляют стилить фраги и делать прочую ерунду, которая уменьшает шансы на победу, то это лишь на короткий срок приведет к увеличению онлайна, а в долгосрочной перспективе - к его уменьшению. Ведь очень многие жалуются, что союзники тупят в бою, а такие боевые задачи как раз провоцируют подобные ситуации. P.S. Кстати, чтобы увеличить онлайн, можно снизить порог вхождения, который в данной игре просто зашкаливает. Но этого почему-то категорически не хотят делать. Получается, разработчикам одновременно пофиг на скиловых игроков, но они хотят привлекать в свою игру только скиловых и стараются не подпускать к ней нубов? Как-то не сходится. Мне всегда казалось, что данная игра нацелена на скиловых людей. Понятно, что везде есть какой-то процент слабых игроков. Но исходя из порога вхождения, могу предположить, что здесь этот процент меньше, чем в большинстве других игр.
×