Перейти к содержимому

HeyNoob

Участник
  • Публикации

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1246
  • Клан

    [SIBIR]

Все публикации пользователя HeyNoob

  1. Они картонные и ломаются об колено при любой ошибке. Их изначально делали с учётом наличия подобного корректировщика. Да, надо, у курфа 19км дальность с уникальной модкой в ласт слоте. 90% времени этого хватает, 10% компенсирует корректировщик.
  2. HeyNoob

    ГК подводных лодок

    Ничем они там не убиты. Просто совсем красные на них могут меньше. Проблем в игре от этого бесполезного мусора там не меньше.
  3. HeyNoob

    Расстояние в игре

    Грузия требовательна к рукам, мусася позволяет стрелять в силуэт и давать дамаг за счёт овермэтча. Эльзас тоже самое, много тычек, прощает кривость рук, что-то да попадёт. Грузия с модкой на точность у игрока средней руки и должна набивать меньше. Точность кораблей не имеет привязки к среднему урону, у кораблей ещё куча параметров, кроме характеристик ГК.
  4. HeyNoob

    Расстояние в игре

    Ну если за 12к боёв не шмог понять разницу между разбросом 100-200-300м, то можно не обсуждать, да xD. И на шиптулсе размеры кораблей пересчитаны уже в те же метры, что и параметры эллипса разброса. О том, что у разных кораблей разная сигма, от которой тоже зависит точность, видимо тоже не в курсе, но ничего, учиться никогда не поздно xD Штрафуют на х2 к точности, чтобы блайдами не сыпали постоянно и в дымы не убивали ваншотом. Ну и там есть некоторый период, в течение которого точность сохраняется даже после пропадания цели из засвета, но это тоже похоже открытие xD
  5. Главная проблема старых авиков была в непопулярности (сложнаа, скучнаа, хачу пиупиу) и в отсутствии баланса между авиководами (разница в 1 ступеньку между авиками приводила к сильному перекосу, а уж если фиолет на зелёного попал, или зелёный на красного, то вообще туши свет, за 3 минуты небо зачищалось и в одной команде был лютый хищник, а в другой бот-афк). Поэтому мало кто ставил пво билды и стонал на форуме, как его прессуют авики, хотя стратежные авики были намного травояднее текущих, кроме некоторых случаев (типа бб бобров на мидвее/энтерпрайзе и в целом мидвей). Теперь всё весело (пиупиу), просто как дверь и любой красный авик 45-% может весь бой кошмарить почти любой корабль с фиолетом 65+%. Причём если есть разница в уровне в пользу красного, он его ещё и утопит по итогу, если целенаправленно упорется.
  6. HeyNoob

    Расстояние в игре

    Конечно не имеют, ведь Вася на форуме так написал. Более того, у них есть ещё более весёлые параметры. Большинство все параметры кроме бронепробития и точности игнорируют, т.к. научиться на корабле стрелять и понять упрежждения из циферок нельзя. Ещё интересна людям нормализация, рикошетные ушглы и взрыватель. Пихать весь шиптулс в игру точно не стоит, ради пары чудаков, будет симулятор базы данных, а не игра. Хотя в корабельную вики это сунуть вполне можно было бы. Кстати, эллипс разброса в шиптулсе с учётом сигмы тоже есть ;)
  7. HeyNoob

    Расстояние в игре

    Не навесных. У снаряда есть ещё параметр массы и аэродинамики. У роона 203, снаряд лёгкий, быстро теряет скорость, у Грузии снаряд тяжёлый американский ББ 457, который скорость медленнее теряет. Шиптулс в помощь. Ну и сравнивать надо в пределах одного класса, а не пушки эсма с пушками лк, для этих целей данных в клиенте хватает. Кто растёт по скиллу повыше, смотрит развёрнутые ттх на других сайтах (тот же шитулс, часть данных даже на прошипсе ещё актуальна).
  8. 19-20км в боях 8-10 и выше маловато бывает, чтобы иногда кинуть дальше корректировщик помогает. На тирпице к концу боя постоянно остаётся 1-2 в запасе. Закинуть за остров без засвета или по пропадающему без корректировщика не получится. Добавка точности на корректировщик сломает и без того поломанный баланс ещё сильнее.
  9. На свежих акках нет сотен миллионов серебра, десятков тысяч бублонов и стали, а также неистощимых запасов сигналов, угля и прочего мусора. Проверено xD
  10. HeyNoob

    Расстояние в игре

    Циферки нужны для сравнения между собой. Абсолютные значения никому не интересны.
  11. HeyNoob

    ГК подводных лодок

    Капитан атакуемого судна спотает подводочника уже после того, как тот его увидел, пустил торпы и крутит ручку на погружение обратно, чтобы затопиться как только так сразу. Если стволы не смотрят в эту сторону, то на лк можно успеть только чутка с пмк навалить, прежде чем помрёшь. Полный урон торпеды не должны в упор наносить (ЕУ привет) и вопрос закроется сам собой.
  12. Самолёт разведчик уже был, не надо такого никому. Корректировщик в текущем виде абсолютно нормальная фича, позволяет закинуть за остров, для некоторых кораблей +20% буст дальности очень нужен периодически. Тот же 9ый итальяшка, например, или куча кораблей на мидлевеле. Истребители мусор, тут не поспоришь.
  13. Итальянцы страдают от рандомности пушек и пбб на них. Если при плохом залпе фугасами есть поджоги, то тут нет ничего. Можно два раза выстрелить в стоячего и выбить 25к одним залпом и 2.5к другим, что напрягает. В целом играбельно, но удовольствием от игры и не пахнет, особенно учитывая то, что 9ка ничем не выделяется на фоне других 9ок, ток дымы для отворота или выхода из боя. P.S. Дальность стрельбы в стоке - это вообще жесть, Леста, апните пожалуйста, не нужно заставлять людей страдать настолько сильно.
  14. Думаю, что надо 8ой слот добавить, чтобы хилка ещё быстрее откатывалась и можно было в одну морду не полкоманды танчить, а всю сразу.
  15. Если нет попадания по птз/цитадели, урон идёт по оконечке, считай по казематам, считай отхил 75%.
  16. Большинство ЛК элементарно наказывается за ошибку отправкой в порт. Те ЛК, у которых нет цитадели жрут белый на треть хп. Возможности нырнуть, ехать под водой в полном инвизе, а потом вынырнуть и утопить корабль залпом торп в борт ЛК не может. Более того, подводочник может ещё и нырнуть обратно успеть. 45% чел на ЛК лопает коричневую массу с лопаты и ничего сделать не может другому кораблю. 45% подводочник способен кошмарить фиолета на любом другом корабле, не прикладывая для этого никаких усилий, и оставаясь в почти полной безнаказанности и с возможностью выхода из боя по собственному желанию в любой момент времени, в кружочек засвета не заплывай и ты в шоколаде. Геймплей такой же токсичный, как у шимы/китаками, только вот шима и китаками боятся курятников, боятся радаров, их можно зажать в угол и торпы у них не наводятся.
  17. Если в начале боя поехать на дистанцию пмк ломать крузаки, то бой очень быстро на картонном шлифе закончится. Но понятно почему статка скрыта
  18. Нет, не надо. С точностью шлиффа попадать по казематам с уроном задача не велика, да и ломать крузаки об колено тоже не сложно. Это всё прекрасно, а пока это не 1в1 против хилого стреляльщика на 20км, что делать то бум? В дымы к эсмику и с пмк струлять?
  19. На точность пмк забыли модный дпм умножить. Ещё пробой учесть этого пмк забыли. Ну и удачи с упарыванием на шлифе не в изолированный лк.
  20. Строго говоря нужно доработать все ПЛ в игре. Методом убирания этого мусора из игры. P.S. Начать можно с нерфа шотгана, например, но убрать полностью (можно вместе с курятниками) предпочтительнее.
  21. Он как раз не накидывает все торпедники по серой, а сбрасывает пошире, чтобы хоть чем-нибудь попасть, возможность не жрать больше 1-2 торп со сброса целиком и полностью на плечах лквода, чел на эсме на это никак не влияет. Ясен красен, что если идёт сброс от шимы на 8ках с ускоренными торпами из инвиза, без информации по ней, то это гг. Но тут уже вопрос к лкводу, как он в такой ситуации оказался в принципе.
  22. Модка сбж даёт примерно ничего. Как и перк обж на любом пмк линкоре. Если пожар уже есть, то поджечь не получится эту же секцию, а сколько там под огнём фугасоплюев тушится пожар совершенно не важно, т.к. после того как потухнет текущий очень быстро образуется новый. Смысл в быстром тушении есть только в случае возможности всегда выйти из боя и отсветиться по своему желанию, а гроб этого делать не умеет. И да этот корабль убогое косое ведро, с дырками в броне. Проскочить до 10ки на модификаторах красных и синих, а потом забыть как страшный сон.
  23. В последний слот тоже досылатель вместо пмк. Проблем с поворотом башен нет от слова совсем, никакого смысла жертвовать дпмом ГК ради бесполезного до определённого момента боя пмк нет совершенно.
  24. Досылатели во все дырки доступные. Модуля + маскировки кэпа хватит для и для накрячивания эсма на точке и для отсвета, если всё плохо. На любой урон кроме цитаделей кораблю совершенно всё равно. Торпеды тоже лучше жрать оконечкой, 75% казематов позволяют игнорировать любой урон, пока можно отсветиться/уйти за остров после просадки по хп.
  25. Чтобы ловить 1-2 торпеды вместо полного веера достаточно смотреть на миникарту и понимать в каком направлении эсминец.
×