-
Публикации
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
2 НейтральнаяО HEMKA
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте HEMKA
-
Знак


Дополнительно
-
Увлечения
Игры на подводных лодках. История КГБ, Всемирная история. Программирование
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
У u-796 - дальняя дистанция. Это максимальная дальность поражения торпедами. Что является цифрой 10. Поэтому именно для неё - это дальняя дистанция. Поэтому для неё - очень важна манёвренность - которая у неё, на мой взгляд Отличная.
-
я прекрасно знаю о методах борьбы с пл. И было сказано о том, что играть на команду ради того, чтобы её светить (не имея акустики) с надеждой, что по ней скинутся (полнейшая глупость). при аккуратной игре - погружение не особо важно. Я играю от дистанции и почти не погружаюсь. И форсажа мне лично - хватает с головой и скорость меня устраивает.
-
У каждого игрока/подводника - свой стиль игры. Кто то предпочитает уходить с фланга - оценивая ситуацию и свои силы, и играть против других классов, нежели пытаться подсветить вражескую пл. Особенно без нужного оборудования (ГАП) или же пеленгацией. С ГАПом проще - на немцах, но и это как вы знаете, не даёт гарантий помощи от союзников. Если подводник опытный, он может и собственноручно без чьей либо помощи - справиться с вражеской пл. Но не у всех пл - как вы тоже знаете, есть акустические торпеды. Поэтому учитывая текст выше -в котором была указана разница вооружения для новичков (на разных) видах пл, можно сделать вывод. Что если нет опыта, не нужно пытаться играть против вражеской пл - с надеждой на то, что по ней скинутся АБ(ГБ). Лучше просто отойти на другую сторону фланга и помочь команде в другом. я отлично знаю о таких манёврах. Но вы видимо не умеете или не хотите читать. Человек не опытный и задал вопрос, что лучше качать Не опытному игроку. И как правило - даже опытный игрок, не будет упарываться и ловить термическими торпедами подлодку - у которой есть акустика. Это глупость и рандом (который так же зависит от опытности-не опытности) вражеской пл.
-
Играть с надеждой на союзников - подсвечивая вражескую пл. Зачастую заканчивает Фатально.
-
Французы хорошие, но вопрос у человека про (начало-начал) и освоение класса. На французах прокачиваемых, как и на ссср - невозможно противостоять на фланге против вражеской пл, без нужного опыта. Единственная французская подводная лодка - которая может противостоять пл, без акустического вооружения - это Сюркуф, с очень быстрым ремкомплектом, который позволяет постоянно сбрасывать отметку сонаров и имеет Главный калибр
-
Универсальные подводные лодки которые являются "простыми" в освоении - это: немецкая ветка. Довольные быстрые, имеют ГАП, форсаж, акустические и термические торпеды - что позволяет играть как против подводных лодок, так и против других классов. СССР - просты в освоении, но сложны против игры с подводными лодками. Что это значит - не имея акустических торпеды - без опыта противодействия вражеской пл, вам будет сложно ей противостоять. Так как у вас нет вооружения самонаводящихся торпед. Плюсы ссср в том, что вы можете играть на дистанции - минимально раскрывая своё местоположение. Так как вы не атакуете раскрывающей свою позицию (сонаром акустической торпеды) США - универсалы - имеющие и акустические торпеды и термические. Великобританские - для новичка это сложный аппарат, за счёт малой опытности противостоять вражескому вооружению (глубинных бомб). Вы часто будете выдавать своё местоположение - из-за отсутствующих термических торпед, которые могли бы вам дать (вздохнуть) и безопасно атаковать. По маневренности - что важный показатель выживаемости. Немцы - лидеры по манёврам, за счёт базовой скорости и снаряжения форсажа. США - довольно быстрые и быстрее СССР - но только на 8 уровне. СССР - довольно быстрые, но немного медленнее на 10 уровне. Я отмечу - что базовая скорость отличается на уровнях. 6-8-10. Поэтому отталкиваться только от манёвренности - глупо. Вам нужен однозначно универсал. Как в скорости, так и в торпедном и дополнительном вооружении. Это немцы и сша. Попробуйте для начала сша, потом немцев. Чтобы сильно не привыкать к снаряжению ГАПа у Немцев. Но если ваш стиль игры, это давление и прорыв. То немцы. Не стоит играть на Ссср и Великобритании на начальных этапах освоения класса. Почему стоят кавычки в слове "простыми". Это сложный и нишевый класс, требующий концентрации и повышенной внимательности, быстрой оценки ситуации. Так как в порт могут отправить довольно быстро.
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
HEMKA ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю это ваше последнее сообщение на форуме. -
провокатор из вас не самый лучший - приписываете мне какие-то завуалированные оскорбления. Как бабушка на базара
-
если какое-то время не заходить на форум и сменить при этом ник. То регистрация считается новой - для форума. Вы даже этого не знаете. О чём говорить вообще с вами можно.
-
Старший Бета-Тестер - 4 боя на пл. Вставляет каждые 5 копеек и что то ещё пытается расписать. Вы мне напомнили строителя - у которого была бы должность Адмирал Флота. Это просто даже комментировать сложно.
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
HEMKA ответил в тему HEMKA в Обсуждение Мира Кораблей
Не было ничего сказано про другие подлодки - Потому что нет смысла расписывать всё для каждой. Было описание геймплея. И я думаю многие знают про вооружение - А если вы по какой-то причине не в курсе - Так закройте форум и идите читать наконец-то особенности вооружения - Против кого играете. Умные подводники так и делают, если что Для того, чтобы видеть перемещение пл - у вас ГАП. У вас пеленг. У вас право не подходить ближе. У вас есть право смотреть в конце концов на мини карту и где была последняя пл. Не пишите пожалуйста бред. Я наблюдаю от вас постоянную критику перемешанную с чушью и провокацией. Если у вас нет гапа, так нечего одному на фланг идти, нечего прорывать фланг одному. Нечего играть без поддержки. Научитесь в конце концов читать, о чём написано. Прежде чем писать провокационные - «она вас видит, а вы её нет, хахаха» Это особенность лодки. Это особенность умного и умелого игрока. Это скилл - до которого вам никогда не дойти. Всего доброго Я прекращаю отвечать на дикие комментарии. Подлодкам быть. Подлодки от вас никуда не денутся. И хватить придумывать про «вырезать и т.д.Лучше поиграйте на них сами, чтоб до вас наконец-то дошло - насколько это сложный класс техники. Ну хочу на дорожку вам сказать. Я встречу - лично каждого из вас) и отомщу. Я научу вас оценивать ситуацию. Вы любите писать на форуме «все пл дно». А мне хочется сказать - «жирных» на дно)- 162 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
-
-
-
как раз-таки все 4 класса - ущемляют 1. Раунд и всего доброго. Повторюсь ещё раз. Данная статья адресована разработчикам и подводникам. А хейт и прочие побрякушки это база. От которой спать хочется.
-
Краткое пояснение о современном геймплее на подводных лодках
HEMKA добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Мною создана эта тема специально для игроков/людей - которые считаю что играть на подлодке - аналогично что чит-код на деньги в реальной жизни. И так, приступим Подлодки и миф о «простом классе» Когда заходит разговор о подлодках, почти всегда всплывает один и тот же набор тезисов. Что класс простой. Что он не требует скилла. Что подлодка просто нажимает кнопки и топит всё подряд, оставаясь безнаказанной. И каждый раз это выглядит странно, потому что реальный геймплей ПЛ с этим имеет мало общего. Проблема в том, что подлодки — это класс, у которого большая часть сложности не в моменте нанесения урона, а в принятии решений. Со стороны кажется, что подлодка «ничего не делает». Но на самом деле игрок на ПЛ постоянно анализирует, считает и реагирует. И делает это быстрее, чем кажется тем, кто смотрит на бой с поверхности. Подлодка играет не против корабля, а против мышления игрока Подводник почти никогда не играет против одного конкретного корабля. Он играет против ошибок игроков. Каждый бой — это постоянный анализ: кто на фланге остался один; кто отстал от команды; кто упоролся вперёд без поддержки; кто стоит бортом и не следит за окружением. И именно на этом подлодка и ловит. Не на «имбе», не на магии, а на решениях игроков. Если линкор остался один на фланге и прожал ремку без реальной угрозы — подлодка это видит. Если крейсер включил ГАП заранее, «на всякий случай» — подлодка это запомнила. Если эсминец рано скинул глубинные бомбы и ушёл — это тоже фиксируется. Подлодка играет в ожидание. Она не обязана атаковать сразу. Она ждёт, пока вы сами создадите окно. Тайминги — сердце подводного геймплея Подлодка обязана иметь быструю реакцию. Но эта реакция строится не на стрельбе, а на таймингах. Подводник постоянно держит в голове: когда вы прожали ремку; сколько она будет в откате; когда можно дать торпеду с гарантированным затопом; когда вы не сможете ничего с этим сделать. И вот здесь часто начинается самое интересное. Почему-то почти никто не спрашивает себя: «А почему именно сейчас по мне прилетело?» Почему не задаётся вопрос: зачем я прожал ремку под один пожар; почему я остался один на фланге; почему я отстал от команды; почему я включил ГАП раньше, чем это было реально нужно. И многие другие "почему" до которых вы никогда не додумаетесь - пока Сами не сядете и не нырнёте. Вместо этого проще сказать, что виновата подлодка. Про глубины и реальную заметность подлодки Отдельный миф — что подлодка на перископной или рабочей глубине якобы безопасна. Это не так. Перископная и рабочая глубина фактически выдают местоположение ПЛ. В момент использования импульса для дальнейшего пуска торпед со стороны линкора, крейсера, эсминца или авианосца видна небольшая белая волна на воде. Она указывает направление движения подлодки и позволяет понять, откуда идёт угроза. То есть подлодка на этих глубинах не невидима. Она читается внимательным игроком. И если вы этого не замечаете — это не значит, что механика отсутствует. Максимальная глубина тоже не спасение. Там подлодка теряет информацию, мобильность и начинает жить с таймером автономности, который не прощает ошибок. Автономность — давление, которое всегда висит над ПЛ Подлодка не может «пересидеть». Автономность уходит, и если ты неправильно рассчитал момент, тебя просто вынуждают всплыть. Причём всплыть: под ГАПом; под РЛС; под авиаПЛО; рядом с эсминцем. И это не редкие ситуации. Это обычный итог неверного расчёта. Поэтому подводник обязан быстро реагировать на изменение обстановки, иногда за секунды принимая решение — остаться, уйти глубже или срочно менять направление. Эсминцы и ГАП — ошибки, которые потом называют «имбой» Очень часто хейт ПЛ начинается с фразы «я всё сделал правильно, а меня всё равно утопили». Но если разобрать бой, оказывается: ГАП был включён заранее и в пустоту; эсминец потратил глубинки, не убедившись, что ПЛ реально в зоне; линкор прожал ремку без реальной необходимости; крейсер упоролся вперёд без прикрытия. Подлодка не ломает игру. Она наказывает за такие вещи. Просто делает это тихо и не сразу. Вы не можете смириться со своими ошибками, но наглядно ухмыляетесь - когда бросаете гб по пл) Вы так же пишите в чате - что пл не влияет на бой - но после того, когда Вас топят - вы бежите на форум писать гадости. Вам не нравится - когда ваша союзная пл отключает чат и бросает фланг - потому что знает, что помощи от вас не дождаться. Подводники поймут. Про торпеды и затопления Когда по кораблю прилетает торпеда с затопом, почти никто не думает о том, почему это произошло именно в этот момент. Подлодка видит: когда у вас нет ремки; когда вы заняты другим противником; когда вы не можете отвернуть. Это не случайность. Это следствие ваших решений. Но проще обвинить механику, чем признать, что тайминг был отдан противнику. Подлодка смотрит на весь фланг, а не в одну точку Хороший подводник редко зацикливается на одной цели. Он следит за всей ситуацией на фланге. Где кто ошибся, где открылся, где можно наказать, а где лучше просто подождать. Иногда лучшая игра на ПЛ — это вообще не стрелять. Просто давить присутствием, заставлять маневрировать, держать корабли в напряжении. В статистике этого нет, но в бою это чувствуется. Приведу пример (подводник может дать импульс и термические торпеды в одну сторону так - что вам придётся Довернуть - чтобы Линкор-противник вас пробил в цитадель) Но вы этого никогда не замечете. Вы не замечете - когда слишком близко подплываете, либо отстаёте. Про «непопулярность» и странную логику Аргумент «мало играют — значит не нужен» выглядит особенно странно. У подлодок: нет отдельного режима; почти нет участия в рангах; ограниченное присутствие в операциях; постоянные ограничения по форматам. А потом это же используется как аргумент против развития класса. Причина и следствие просто поменяны местами. Подлодки требуют высокого и комплексного скилла Подлодка требует: быстрой реакции; знания механик всех классов; умения читать тайминги; дисциплины и терпения; понимания карты и поведения игроков. Это не упрощённый геймплей. Это геймплей, где ошибка почти всегда фатальна. Итог Подлодки — не имба и не «лёгкий класс». Это нишевый, сложный и требовательный тип игры, который жёстко наказывает за ошибки. В том числе за те, которые игроки на поверхности предпочитают не замечать. Из-за ваших "критик" - класс полностью переделали. Его переделали - и Вам всё не так и всё не этак. У вас уже круговорот какой-то систематичного уровня. Что-то сделали с пл - вы как осы на мёд налетаете и сразу начинаете строчить следующие "корректировки" - (О что же вы сделали) это имба стала ещё сильнее. Но после патча - вы все - абсолютно все с ухмылкой на стримах у хейтеров данного класса (которые повторюсь - вообще не осознают что это за класс) пишите - "Ну всё) подводниках капец, наконец-то выдохнем" Но вы наверное забыли - что подводная лодка будет сильной всегда для Тех - кто её чувствует и знает как ею играть От и До. Скилл - это естественное преимущество. Отрастил скилл - Имеешь право нагибать! И пока проще говорить «меня утопили, значит класс сломан», разговор так и будет ходить по кругу. -
У Вас на одной из самых сильных подводных лодок - 4501 того времени. 34к среднего урона за 11 боёв. Нам не о чем говорить. Не нужно позориться пожалуйста, пытаясь выделиться перед такими же как вы. Вы сами поставили горшок с кашей. Ну так вот что я вам скажу - на 100 боёв - у меня средний урон на 10 уровне 69, на 11 уровне 78 тыс. И это если делать упорную калибровку. Это средний - подчеркну. Общий урон около 120-200+ на 11 уровнях. Когда у вас будет результат хотя бы 40к среднего за 100 боёв. Тогда вы начнёте хотя бы понимать - каково играть на этом классе. Но это не случится. Так что это пустая трата времени - лично с моей стороны. Всего хорошего. Прошу более не беспокоить товарищей - которые в принципе не знают как играть на этом классе.
-
Тема будет меняться неоднократно. Информация к чтению была предложена не для того, чтобы «придираться к году». А для осознания, что это за корабль и вид его вооружения. Концепты в предложении могут меняться. Как и год выпуска. 1959 год - это только начало. Есть отличные лодки и 1991 года. Я подчеркну - Пост написан дл разработчиков и любитей пл. А не Старших/младших/Бета-тестеров - не разбирающихся вообще в классе. А так же их… Друзей. (Не все такие) но они есть. И пост вывел всех чистую воду. Те кто идею оценил с понимание и осознанием. Спасибо.
- 80 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
