Перейти к содержимому

Delway

Участник
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1703

Оценка

16 Нейтральная

О Delway

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Зачем ты здесь? Ты как-будто пытаешься всем что-то доказать, а по сути зафлуждаешь данную тему! Стата твоя непоказательна, чтобы довериться мнению. В чём суть твоих претензий (или наоборот) по поводу ПЛ?
  2. Так ты сам написал про видимость торпед. Мы же об этом речь вели
  3. Все остальные случаи - это где-то в конце боя, потому что я сомневаюсь, что так делаешь в замесах
  4. Вот тоже думаю. Уровень форумчан мне стал понятен. Один пытался меня просветить про подвижные цели. По новому требованию разрабов Тут так-то все требования исполняют
  5. Всего-то нужно было уменьшить урон простых торпед до нынешнего значения и всё, больше менять ничего не надо было!
  6. Я на Трешере могу откидать с 13 км сразу по 4 целям. Видимость торпед что с 2,5, что с 6 одинакова.
  7. Для этого есть советы со скоростью и автономностью и бриты с топовой автономностью и дальность торпед. А немцы и амеры бесполезны. Атака термическими с из инвиза (расстояния видимости) ПЛ уже кинжально.
  8. Пытаясь привыкнуть в новой концепции, возникают логичные вопросы: - Почему нет актуальных перков для ПЛ (Увеличение пеленгации, увеличение автономности (где можно всё вкачать в автономность), увеличение дальности торпед, сообщение об авиаударе и т.д.)? - Почему при уходе на глубину на миникарте исчезают информативные круги (видимость корабля), через которые я мог бы видеть рабочее расстояние? - В чём суть перископной глубины? - Почему при всплытии и погружении, лодка проходя через уровень перископа, снижает скорость, если я установил полное погружение или всплытие? - Зачем нужны американские пл (да и немецкие) при таких параметрах и снаряжении? - В чём проявляется концепция ПЛ, если дальность шумопеленгатор и расстояние акустических торпед всегда меньше расстояния авиаудара? - Почему будучи в наводном и перископном положении так поздно на миникарте отображается авиаудар?
  9. Не благодарите. Вот вам оттуда же за месяц. Особо радует средний урон. Да и вся общая ущербность класса.
  10. Даже подбешиваете, если честно. Самими разработчиками была введена основная ачивка на урон. У подводников это 60к урона за 100 боёв подряд. Насколько много для этой игры 60к за бой на 10ках??? Как часто вы видел плщиков с этой ачивкой. Как часто вы видели, чтобы подводоводы выходил с 3мя фрагами, если средняя статистика по игре меньше единицы? Вся эта ваша болтовня - пустота, как и ныне сама игра, идущая к мете - включил автопилот и пиу-пиу!
  11. Не дальше сами. Спасибо конечно этой игре, что помогла с танков слезть. А с этой как-то само проходит. На корабликах тупо играть и раньше желания не было. П.С. Я тут как-то видел стрим парня с *** (или какое-то другое заболевание), который играл во взводе с таким же. Так вот у него даже получалось. Правда после этого мне смешно стало от необходимого уровня iq для игры на линкорах и крейсерах....
  12. Проще в чём? Согласен, с акустикой сейчас играть проще, как современные ракеты, выстрелил и забыл. Стало ли интереснее. В нынешней интеграции суть боя заключается максимально отстреляться за время автономности. Я сейчас в прямом смысле не обращаю, скорее не успеваю обращать внимание ни на бомбы, ни на союзников, потому что строчу акустику во все цели, которые находятся в видимости. Потом естественно сдыхаю, ибо только *** не будет скидывать авиаудар в место, где напостоянке мигает стробоскоп. И да, сейчас 60-70-80 к урона сделать проще, но где кайф от подводной игры? Всего-то нужно было порезать урон простых торпед. Хочешь играть скрытно - набивай урон.
  13. Суть боя на ПЛ (сейчас играю по 1-2 боя) - плывёшь на фланг, тебя спотят, получаешь рандомный с ГК, потом на тебя агряться эсмы, ты на уходе накидываешь лаптю на Крейсере с кормовых, набиваешь 70к урона, эсмы тебя догоняют (ну или авиаудар) сдыхаешь - в ангар. И так постоянно.
  14. Со всем можно смириться, но блин дайте хотя бы адекватное восстановление автономности. Это же абсурд при игре на пл.
  15. А как понять при игре на акустических торпедах направление/упреждение противника? Я шо-то не пойму. Может есть выбор приоритетной цели?
×