Перейти к содержимому

POCKOM3A3OP

Участник
  • Публикации

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3936
  • Клан

    [NEO-A]

Все публикации пользователя POCKOM3A3OP

  1. отличная попытка, жаль что твое мнение не имеет веса из-за отсутствия у тебя прокаченной ветки пар-азиатских кр и отсутствия непосредственно Jinan)
  2. в этом слоте есть более критичная модерка торпеды в дымы jinanу у которого нет гапа тоже никто не отменял, рлс на 12 км тоже никто не отменял. я про преследование на нем ни слова не говорил. Жинану не хватает дальности ГК или базовой незаметности. Пусть сделают +1км в ГК, и вопросов не будет. +1км к дальности ему важен чтоб держаться подальше от РЛС и светящих в крысу эсминцев, Торпеды эти в нынешней мете где у каждого второго ГАП вообще ничего не решают, особенно когда противник пушит на тебя носом.
  3. крейсеру Jinan никто из разработчиков не хочет 1км дальности ГК добавить или заметность чуть понизить? Вот статистика средних игроков в про альфа 1400+
  4. POCKOM3A3OP

    [25.11] Новая операция «Логово гидры»

    разок поиграл, скучно и не хочется повторения. старые операции как-то большую вариативность и интерес вызывали.
  5. POCKOM3A3OP

    ProShips работает?!

    разработчик этого сайта на сколько я знаю работал в мире кораблей, а сейчас в танковом проекте. Причем это не комьюнити менеджер а именно разработчик) Кстати почему КМы на форуме подписываются как разработчики?)
  6. POCKOM3A3OP

    [25.11] Ранговые бои

    меня от комьюнити этой игры уже давно ничего не удивляет)
  7. POCKOM3A3OP

    [25.11] Ранговые бои

    А причем тут нежность? Я пишу обратную связь и свои впечатления от системы квалификаций. Это вы привыкли оправдывать или просто затерпевать систему квалов, интерфесов и прочих вещей, а я пишу свою обратную связь)
  8. POCKOM3A3OP

    [25.11] Ранговые бои

    Я вкачивал, Я успевал, Я, Я, Я. Дядь мне не интересно что ты там успевал и вкачивал с 2015го года. Я говорю про свои впечатления сравнивая эту систему рангов с прошлыми. Притом что даже ты катаешь определенный пул лодок каждый ранговый сезон, однако все равно задаешь этот глупый вопрос. Почему так? ничего страшного, затерпите.
  9. POCKOM3A3OP

    [25.11] Ранговые бои

    ну и кринж, где ты нашел мой посыл в том что надо сделать ранги не напряжными?. Я просто сказал про бесполезную квалификацию. Если тебе угодно, то я предлагаю убрать звезды квала и добавить его в звезды рангов. у меня с винрейтом в серебре нет проблем, а проблемы у меня в квале золота, так как я играю меньше года и у меня нет подходящего корабля для ранговых боев. Не усложняй там, где всё очевидно и просто. А мой негатив к квалификациям обусловлен даже не временем, а нелогичностью этой не нужности прослойки, между лигами. чел не у всех есть подходящий набор кораблей подходящих под ранговый бой. Мой посыл в том что не надо прессовать людей временем отведенным на спринт хотяб в виде переходного квала. В рангах и без этого напряги в виде союзничков, так еще и если и спринт заканчивается, то тебя отбрасывает назад. И? я опечатался сказав "на этом же уровне кораблей в этой же лиге". Смысл вообще не про уровни и не про лигу а про ограничение во времени и отброс назад если не уложился проходя квал на корабле СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯ в СЛЕДУЮЩЕЙ ЛИГЕ
  10. POCKOM3A3OP

    [25.11] Ранговые бои

    еще раз, я в среднем играю 1-2 боя и то не каждый день. У вас есть точная статистика, за сколько среднестатистический игрок проходи ранги и сколько боев в день он проводит? если нет, то разговор окончен. Или вы думаете что количество звезд в квале должны расcчитываться на самый активный слой игроков?) Нет уж, в игре все делается для ЦА и среднего игрока.)
  11. POCKOM3A3OP

    [25.11] Ранговые бои

    вот так вот бывает когда у день ты играешь 1-2 боя всего. Да и психологически как-то напрягает, если ты уже взял ранг в серебрянной лиге, какого хрена ты должен на этом-же уровне кораблей в серебр лиге играть еще квал? Лично мне не приятны такие замуты.
  12. POCKOM3A3OP

    [25.11] Ранговые бои

    шутки шутками, но я предлагаю вернуть старую модель рангов, чтоб именно за ранг было получение лута а не за количество побед. система квалификаций это вообще кринж
  13. POCKOM3A3OP

    [25.11] Ранговые бои

    сделайте меньше звезд в квалификации. что за задротство вы устроили? Люди проходят ранг и им чуть-чуть времени не хватает квал пройти, но спритн заканчивается и они вынуждены ранг заново получать!
  14. А что, у нас пан-азиатские крейсеры по статистике сильно нагибают или что? Вместо того что-бы дать им +1.5км к дальности ГК, десятке нерфят перезарядку глубинок, а семерке дают хилку.))) ДАЙТЕ полтора километра к дальности ГК, так как это сделано в похожей вражеской игре! Зачем вы бедному жинану перезарядку глубинок нерфите это вообще нонсенс. Посмотрите на стату этих кораблей ради всего святого!
  15. POCKOM3A3OP

    Крейсеры Италии в раннем доступе

    ну тебе чтоб понять про какую механику камеры я говорю, надо зайти в раздел музей в игре сайлент хантер 5. Такой бесшевной механики камеры в мире корабелй нет
  16. POCKOM3A3OP

    Конкурс реплеев: Неудача месяца [25.11]

    а давайте вы сперва портал реплеев доделаете что-бы можно было редактировать названия и описания видео, И удалять видео. Ну и ускорить обработку видео с трех недель до трех дней хотяб.
  17. эмбиент кстати хорош, главное старой (классической) боевой музыки нас не лишайте!
  18. как отредактировать и удалить реплеи? особенно те которые в обработке уже три недели?
  19. мой план сохранить накопленное золото и потратить его года через полтора-два, полностью. провален! Задумка была дождаться пока основная масса игроков сольет свое халявное золото, и начать потихоньку тратить свое на действительно ценные и годные корабли, которые я не увижу на следующий день в рандоме по 2-3шт на команду))).
  20. а зачем было тратить деньги на такие призы как Xbox Series S и Nintendo Switch 2 ? Мы же игроки в мир кораблей и нам подавай компьютеры и компутерную перефирию))
  21. POCKOM3A3OP

    Крейсеры Италии в раннем доступе

    посмотрел ролик разработчиков по этим крейсерам в вк ссылка тайминг с 5:15 - 5:19. Это что получается, движок игры позволяет подныривать камерой под воду и выныривать из неё на поверхность, а в игре (в порту или бою) этой фишки не реализовано? Я давно хотел предложить разработчикам придать миру в игре "глубины" за счет такой фишки, которая есть в сайлент хантер. В порту бы эта возможность нырять камерой под воду была бы очень кстати, Но я подумал что engine игры просто не дает такое реализовать!
  22. а можно название музыки которая играет в бою данного ивента?
  23. ой я не так прочитал. Бегло Прочиталось как "С релиза портала у вас появиЛАСЬ возможность удалять их".
  24. а если мои реплеи в обработке уже 4ый день это норм или можно забыть про него? Я и удалить не могу реплеи которые в обработке застряли а где кнопка удалить? я не нашел такой)
×