Перейти к содержимому

Chiikawa

Участник
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1027
  • Клан

    [GHRST]

Все публикации пользователя Chiikawa

  1. Предлагаю разработать универсальные боковые силуэты кораблей с индикатором жизней для каждого типа судна — таким образом, потребуется всего пять вариантов. Честно говоря, боковой силуэт корабля имеет огромное значение: он позволяет наглядно отображать количество и расположение пожаров и протечек на судне, а также явно демонстрировать эффективность работы ремонтных бригад. В настоящее время в индикаторе направления вооружения в левом нижнем углу уже есть абстрактный контур корабля — его можно использовать в качестве образца для создания силуэтов с индикатором жизней. Это также позволит унифицировать дизайн-язык и сократить объем работ в будущем. Текущий длинный индикатор жизней оказывает негативное влияние на мой игровой процесс в бою. Спасибо!
  2. Я все еще не понимаю, почему вместо прежних силуэтов кораблей стали использовать неопределенные тонкие полосы, как показано на изображении. Тонкие полосы в версии 25.9 затрудняют визуализацию зоны действия команды технического обслуживания. При этом силуэты кораблей в текущей версии 25.8 не только отлично демонстрируют различия между каждым кораблем, но и позволяют быстро и четко определять местоположение и количество очагов пожара, а также эффект действия команды технического обслуживания — это крайне важно в напряженных боевых действиях. Надеюсь, разработчики вернут нам силуэты кораблей. Спасибо!
  3. Прицелные указатели корабельных пушек, прицельные линии бомбардировщиков, выделяющие рамки списка оружия, сообщения союзников в диалоге, все синие иконки расходных материалов скрыты на фоне неба и моря. Я не понимаю, почему разработчики так упорно применяют синий цвет в этих сценах — это уже серьезно ухудшает игровой опыт и даже вызывает утомление глаз. Также отображение уровня здоровья корабля в левом нижнем углу: замена бокового силуэта корабля на скучную полоску не только уменьшила индивидуальность кораблей, но и усложнило быстрое определение пожаров, протечек и эффективности работы ремонтных групп. Я не могу поверить, что разработчики, которые всегда отличались высоким уровнем, сделали такие запутанные изменения.
  4. Честно говоря, мне больше всего нравится то, что в новом интерфейсе при поиске боя можно делать больше действий — это, безусловно, улучшение. Однако в других аспектах я не могу согласиться. Окно активностей занимает слишком много места, почти треть ширины экрана. Я считаю, что лучшим решением было бы сохранить текущий список активностей версии 25.8 в виде миниатюрного отображения и добавить кнопку раскрытия, по нажатию которой игроки могли бы открыть страницу активностей версии 25.9 для просмотра детального содержания. По поводу негативного влияния цвета туркоаз в бою уже было достаточно отзывов, поэтому я не буду этого повторять. Хочу поговорить о способе отображения прогресса заполнения боевых команд: он стал очень незаметным и лишился индивидуальности каждой боевой команды. Почему отображение уровня здоровья корабля в левом нижнем углу изменилось с бокового силуэта корабля на универсальную полоску? Это даже затрудняет определение места возникновения пожара на корабле и наглядное отображение эффективности использования ремонтной группы. Итог: Новые изменения в интерфейсе во многих деталях хуже прежних, а в функциональности даже наблюдается регресс, особенно изменения иконок расходных материалов, иконок боевых команд и отображения здоровья кораблей. Мне это только кажется грубым устранением дифференциации, и я не понимаю, как это критически помогает "прогрессу" игры.
  5. Очевидно, что новый интерфейс, представленный в опубликованной информации, не удовлетворяет большинству игроков, участвующих в этом обсуждении. Честно говоря, мне до сих пор не понятно, почему при выборе синего в качестве нового темного цвета решили также изменить цвет союзников в игре. Разве только ради так называемого единства стиля? В текущей версии игры зеленый цвет союзников и других элементов боевого интерфейса не создает ощущения разрыва с серым цветом портового интерфейса, потому что в боевом интерфейсе важна функциональность, а не единообразие цветов. Представьте себе: текст диалогов союзников в левом нижнем углу экрана синий, а его фон — синее море. Сможет ли это обеспечить базовую читаемость? Если речь идет о повышении пользовательского опыта, то самое необходимое дополнение — это возможность настраивать цвета союзников и противников самостоятельно, а не заменять цвет за игроком и требовать от него адаптации к этому изменению. Спасибо!
  6. Я не могу полностью согласиться с вашими словами. Прежде всего, простота не равна легкости чтения, потому что простые иконки содержат меньше информационной нагрузки, что скорее приводит к неточности в понимании. Например, возьмем иконку полупробивающих снарядов: это снаряд, похожий на осколочно-фугасный, с оранжным обозначением спереди. Как можно понять его особенности, просто посмотрев на эту иконку? В то же время левая иконка отлично демонстрирует рабочую сущность полупробивающих снарядов: они поражают легкую броню, но не вызывают пожаров — всё понятно сразу.
  7. Уважаемые разработчики! Я хотел бы высказать свои комментарии относительно некоторых моментов в разработческом журнале. Как видно на изображении, мои комментарии состоят из 7 пунктов: 1. Голубой цвет иконок союзников в верхней части боевого интерфейса плохо различим на фоне неба. 2. Сам знак истребителя, выпущенного союзником, уже небольшой, а после замены на голубой цвет он становится ещё труднее различить на фоне неба и моря. 3. Знаки союзных кораблей на голубом фоне могут сложить быструю идентификацию типа корабля. 4. Сообщения союзников в игровом диалоговом окне, написанные голубым шрифтом, трудно разобрать на фоне моря. 5. Индикатор направления орудий в левом нижнем углу боевого интерфейса также плохо различим на голубом фоне быстро. 6. После замены выделяющей рамки выбранного типа оружия на голубую её низкий контраст с голубым фоном может привести к ошибкам при выборе типа оружия. 7. Голубые знаки союзников на мини-карте имеют ту же проблему с плохим различимостью. Итог: Избыточное использование голубого цвета вместо нынешнего зелёного на боевых сценах с голубым фоном моря и неба — нерациональное решение. Это может снизить боевую эффективность игроков и привести к перегрузке глаз, вызывая усталость. Примечание: Я не являюсь носителем русского языка, поэтому некоторые выражения могут быть неточными. Надеюсь, это будет понято. Именно любовь к этой игре побудила меня написать это, спасибо!
  8. Если бы корабли в этой игре были современными кораблями 21-го века, новому стилю интерфейса, наверное, можно было бы как-то прижиться. Но большинство судов в "Мире кораблей" относятся к первой половине 20-го века, и они совершенно не сочетаются по стилю с такими плоскими иконками. Я не пойму, почему разработчики так безрассудно заливают игру синим цветом. Конечно, синий может символизировать море, но в бою синий интерфейс сливается с синим небом и морской поверхностью, что только мешает мне. Также синие иконки союзников на мини-карте словно одевают их в камуфляж. Раньше иконки боевых команд имели свои уникальные черты, позволяющие мне точно определить конкретный корабль, а новые иконки лишились узнаваемости. В общем, несмотря на то, что разработчики вложили много усилий, чтобы обновить игру, для меня новый интерфейс стал всесторонним отступлением в игровом опыте.
  9. В этой теме игроки в основном испытывают сомнения и не понимание, даже беспокойство, но вы постоянно подчёркиваете только то, что "это изменение оказывает небольшое воздействие и не повлияет на основной игровой процесс". Это, казалось бы, создает впечатление, что это изменение неизбежно будет внедрено, не так ли?
  10. Пожалуйста, не спешите вносить в игру лишних изменений, особенно тех, которые касаются базовых игровых ощущений. Игроков всегда привлекает более обширное игровое содержимое, более сбалансированные механики, а также, разумеется, прекрасные модели кораблей, без которых не обойтись! Обычно я только обхаживаю форум и редко пишу, но на этот раз я решил не молчать.
  11. Chiikawa

    Обновление 25.8. Летние дни

    Рад видеть, что в игру добавлены «Ульяновск» и «Бернадот». Кажется, что в этот же пакет V-го уровня должен был войти и «Парижская коммуна», но его, похоже, забыли. Я давно жду, когда этот подвигный корабль присоединится к моему флоту!
  12. В текущей версии игры скорость снарядов и кораблей уже значительно выше реальных показателей ради игрового комфорта, и нет необходимости их ещё больше повышать. Как отмечают некоторые игроки, корабли — это морские крепости из тысяч, а иногда и десятков тысяч тонн стали, обладающие специфической массивностью, которая отличает их от танков. Именно это стало причиной, по которой я выбрал игру «Мир кораблей», и я надеюсь, что это игровое ощущение не будет изменено. Нам нужно больше кораблей, лучший графический ряд, более сбалансированная игровая среда, а не изменения ради изменения.
×