-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MENSK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя merlinashla
-
В процессе постройки на верфи, всяких акций, плюшек игрокам предлагается выполнить ряд условий, в результате чего и у старожилов и у новобранцев сосредоточенность на результат боя скажем мягко падает, хотя у каждого выработаны свои способы чтобы победить. Появляется характерное запикивание миникарты, сообщения в чате разного характера, вообщем скажем так - глубокое разочарование части команды, ожидающих от игроков, которые являются вообще-то командующими своих флотов, определенных действий для победы и не подозревающих, что их сокомандникам пришли какие то инструкции и совершенно неважно кем написанные. В результате часть команды играет в корабли, а часть в Genshin с ежедневками.(постскриптум - сам грешен).
-
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Усложнять нельзя, а вот поощрять можно. Стараешься - молодец, возьми с полки пирожок, тут вопрос что первичнее командир в игре или Министерство. Изначально Министерство установило какие то правила (уставы в жизни и т.д.) для командиров кораблей, потом по результатам их работы отправляет инструкции, задания, а так получается что постоянно появляется новый виртуальный Наполеон с наполеоновскими планами в Министерстве и командиры мягко сказать в шоке. Игрок играй дорогой, старайся, не зацикливайся на БЗ, повышай свой опыт, если что-то не получается - поможем. Только играй,а не майся всякой фигней)))))) (которую я описал выше) Товарищ модератор, спасибо, закройте тему пожалуйста. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Все можно прикрывать программы по искусственному интеллекту и продавать акции. Oracle в долгах как в шелках 500 миллиардов, запрос к ИИ по энергозатратности как скипятить чашку кофе. Считать ваши скилы слишком затратно получается, а на выходе пшык. Так что по теме собственно - предложения еще будут, мнение разработчиков мы услышим или мне можно просить модератора закрыть тему? -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Вот пожалуйста захожу в игру Обеспечьте нанесение урона по вашим разведданным - конечно в кооператив на эсминце 10 уровня, еще бы авика не было, просто катаюсь и не стреляю, свечу, а если бы я пупс такой еще и в ранговых так катался, чтобы выполнить еще заодно боевую задачу по чистому опыту и хай жалуются, стрельну чтобы показать типо это моя тактика)))))) Чат на это время можно отключить, сообщения после боя На вас пожаловались вообще непонятно что, после того как много раз вытягиваешь бой и приходит куча "благодарностей" напоминает передачу - Добро пожаловаться))))) -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Уже перешли получается))))) И Министры нам присылают боевые задачи. Отдушина конечно морское сражение и клановые бои, когда можно еще перевести внимание игроков на победу в бою. А все остальные режимы частично становятся лишь местом для выполнения текущих боевых задач, например ежедневное задание вызов дня на 200 единиц чистого опыта, конечно его проще в коопе делать не напрягаясь, и вот масса игроков сидит в Коопе на 10 уровне, иногда в Морском тоже заниженная планка для получения звездочки, и так за все выходные набегает что день можно в коопе просидеть с ботами))))) И это еще более менее безвредный вариант, можно еще в ранговые забегать не для того чтобы пройти уровень, а чтобы выполнить побыструхе БЗ и наплевать что в основном там пытаются выйти на новый уровень, я тут чисто по мелочам, помогу чем смогу так сказать, но сильно напрягаться не буду. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Вообщем как то надо вернуть командование боем в бой командирам кораблей а не создавать условия для появления командующих флотами в порту с особыми инструкциями. Хорошо день сыграл - разработчики посмотрели, посчитали - что то начислили в прогрессе верфи или акции, плохо сыграл - сообщение - вы молодец, ну надо еще поднажать. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Ну да, этот закон и в жизни работает. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Все верно , в бою игрок командир, а читая задания в порту и выбирая корабль он кто - я о том кем себя игроки чувствуют и чувствуют ли они себя командирами кораблей в бою, чтобы не плюнуть на все просьбы и выполнять свои частные задания. Ну если порассуждать в реале командир флотом обладает большим чувством ответственности, потому что имеет практику заботиться о всем подразделении, и должен лучше взаимодействовать в команде. А так чувствуя себя командиром флота в порту и выбирая корабль и получая инструкции от разработчиков он резко становиться командиром корабля у которого получается есть какой-то приказ, который он сам себе выбрал в порту, который ему прислали свыше. Возникает вопрос, кто командует боем????? Команда или тот кто присылает инструкции. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
И я о том же разделять игроков по категориям и влавствовать в нашей игре не получиться, правила едины, как пиратский кодекс. на примере тенниса. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
У вас сколько кораблей - 500, 600 - это не флот? -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Я понял о чем вы говорите, но ведь у нас все командиры своих флотов, где вы видели соседа на рыбацкой лодке в игре))))) -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Ну не знаю, это наверное тренера хоккейных команд, которые все время часто проигрывают, но все равно зарплату хорошую получают могут так считать))))) Типа процесс - это жизнь, результат - это смерть. Помню как то на совещании начали цели поездки на олимпиаду называть, занять такое место в рейтинге, повысить уровень и т.д. Ребята из Министерства спорта после этого руководству замечание, вообщето мы туда должны за медалями ехать, победить, но мы от вас этого так не услышали))))) -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Вам об этом никто не расскажет, слишком долго, как нибудь сами, если не лень. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Задачи игры неизменны - таков путь. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Что первично скил, который неизвестно как считается или игра, где задачи сформулированы были изначально. Да и вообще забудьте слово скил в игре, смотрите что делает сокомандник здесь и сейчас))))) Понятие скиловый игрок нужно только самому игроку, а когда это произойдет с игроком вам ни одна статистика не покажет. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Корабль который даётся за выполнение БЗ. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Тогда чем вы объясните массовое появление в определенный момент кораблей из БЗ. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Это не возможно по ряду причин. поэтому сразу -нет. У нас нет даже статистики,кто какие места в боях занимает, сколько вносит страния в бой. -
Возможно ли как то минимизировать влияние боевых задач, предлагаемых разработчиками, на поведение игроков в бою.
merlinashla ответил в тему merlinashla в Предложения по игре
Но можно еще в зависимости от победы команды в разных режимах разграничить результат выполнения условия. Если ты играешь в случайном на победу, а не на количество торпед например, тебе скидка в этом задании. А так получается одно в ущерб другому, Конечно в кооператив например просто уйти, а в других режимах меньше народу получается. Давайте не отходить от истоков - мотивация игры - выиграть бой, а не получить флажочек. В первом случае друзья вас похвалят, оценят, а во втором возможно предложат как с ним поступить)))) -
Поздравляю всех с юбилеем!!!!!
-
Конечно на верфь. У моряков шоппинг на верфи.И скидки хорошие. Новые корабли, свежепокрашенные, и все внутренности показаны при стройке. Да и апают, нерфят редко. Я думаю в основном люди квартиры, дома строят.
-
Постоянно игра уходит в черный экран через несколько секунд в ранговых боях именно на карте Петля. Перезагружаешь игру, перезаходишь в бой, еще пострелял разок, опять вылет, так и мучаюсь весь бой)))))
