Перейти к содержимому

Qweepers

Участник
  • Публикации

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8269
  • Клан

    [1337]

Все публикации пользователя Qweepers

  1. Как тебе сказать, без реальных денег игроков, спонсоров (если есть) игра не будет существовать, чем меньше денег вливается, тем хуже для игры
  2. Окей, чел без сигналов против красно сигнальщика отлетит с еще большим шансом, чем сейчас
  3. Ну одно дело сознательный выбор, другое дело когда у тебя просто нет возможности установить, а твой соперник прошаренный тип, который затарился красными сигналами (условно)
  4. Меня больше смущает разница эффективности сигналов, по сути разделение на прослойки игроков, кто активнее играет, тот и лучше ттх имеет (а с обновлением сигналы будут иметь более выгодные бафы), разница между челом с сигналами и без вырастет, конвертация (условно флажок сейчас даёт -20% к пожару, а мне дадут флажок -10%) Изменения не самые лучшие Если казуалить игру, то уберите уровни сигналов, сделайте равные условия в любой ситуации, без этих разделений на богатых и бедных, активных и нет и т.д.
  5. Если починили - спасибо, в момент написания не было показано количество боев, даже если автоматом починилось, спасибо за ответ
  6. Собственно вопрос в заголовке, имеется в виду "бои" отображаемые на форуме
  7. Не скрыта как бэ, можете сами проверить
  8. Можно сделать стандартизацию засвета в дымах близкой к той, что есть сейчас То что сделали до 203 мм - 6 км отлично Хотя опять же, Невский с 6 км засвета - странно, почему бы не сделать исключение и сделать 10 км? 203 мм - 8 км с 203+ мм - 12 км, в исключение добавил бы Наполи - 9 (?)км Линкоры до 380 мм - 12 км, 380 мм и после - 18 км Эти значения будут близки к текущим и при этом будет проще разобраться в этом Добавлять много лодок в исключения не нужно
  9. Поддерживаю это Ну серьезно, кому нужно, чтобы тяжы сидели в дымах? Мб есть вариант разделить на лёгкий крейсер, средний и тяжёлый, как и у линкоров мелкокалиберные и крупнокалиберные Хотя текущая ситуация с дымами приемлема, каждый светится так, чтобы не было слишком имбово Вы всю дорогу уходите от дымных историй и тут вы решаете апать обратно дымную дичь, максимально токсичную историю, лучше стимулировать игроков активно играть, а не в дымах стоять
  10. Ну так "скорректировать засвет" имеется в виду апнуть его, потому что перископная глубина имбова с таким взведением торпед как сейчас, если Балао тест будет успешным, то перископ можно и оставить в целом Эсмы не могут светить как пл просто потому, что пл может погрузиться от РЛС на перископную глубину и продолжит светить, у них нет дымов - они перманентно светят, насчет "до авика как до луны" - довольно спорно, но не далеко от правды, с текущей настройкой засвета самолетов авику немного может быть проще светить линкоров и ПЛ, кр и эсм сложнее НО эсмы действительно могут насвечивать урон как пл, банально вопрос ситуации, у пл просто больше возможностей в этом плане противостоять контрмерам
  11. Недостатки в Мире кораблей Подводные лодки - класс сложный и неоднозначный, если все получается, ты заканчиваешь бои с рекордным количеством опыта 4000+ чистого опыта (почему игроки и сетуют на апнутый опыт у этого класса), но при это ты можешь легко закончить бой с 0 урона. Мне кажется, как и многим (даже вам разработчики), что нужно в этом классе что-то менять, мои предложения по этому вопросу будут ниже. У этого класса самый высокий развед потенциал или на одном уровне с текущим засветом авиков, спам торпед, шотган и т.д. Дирижабли в случайных боях - режим сам по себе хороший, но как отдельный режим, а не в случайных боях. В случайных боях необходимо, чтобы игра проходила по всей карте, в любой момент времени, в любой ситуации, в дирижаблях сценарий известен заранее и игра "в упор", ряду лодок сложно влиять на бой в адекватной мере, для любителей статистики этот режим могила этой "статы" Ранговые бои - соревновательность режима страдает, смысла играть до золотой лиги практически нет, просто закрыть награды за победы достаточно. К тому же уровень игроков в золотой лиге немного огорчает, как по мне, там должны играть самые сильные игроки ПЛО в целом - ниже предложу свой вариант как это я вижу, а так.. каждому надо выдать авиаудар равный его классу и уровню Отсутствие ремонтной команды у низких уровней с 5ур по 8ур - как я это вижу, условно, у 10-ки "хилка" восстанавливает 10000хп, у 9-ки - 9000 и т.д. до 5ур - 5000хп, значения условные. Опять же игры где разница в 2 уровня и где "топ" с "хилкой" и ниже уровни без, то создается неприятная ситуация для игроков всех уровней, одним нечего противопоставить выше на 2 уровня, другие набивают меньше опыта и урона при убийстве таких кораблей Слабая информативность о ТТХ в начале боя - необходимо больше информации, только с модами появляется необходимая инфа Мало быстрых команд тактического значения - условно: "дай РЛС", "дай ГАП", "все в атаку/оборону или игрок иди в атаку/оборону" и т.д. Количество ПЛ и ЭСМ в бою, а порой и с авиком - когда больше половины команды это низко заметные или классы которые ты увидишь в конце боя (условно), то от этого становится настолько горячо, что даже открытое окно при -50 градусах не спасает) Нельзя снять все модернизации разом - по аналогии с рекомендованными модернизациями, сделать возможность снять все за один клик Сложно искать нужную модернизацию на кораблях, когда их 200+ - конечно, пункт для бюджетников, но все же Работает! Не трогай! Турниры и КБ Ограничения в КБ - они всегда должны быть, но не сильно душные Предложения и пожелания: ПЛ - убрать перископную глубину и скорректировать засвет, подводой увеличить скорость и сделать вместо 30м - 20м или сделать на этой глубине ниже скорость и больше засвет или уменьшить развед потенциал на этой глубине, увеличить урон торпед и увеличить время перезарядки, убрать шотган. ПЛО - сделать 3 сброса, увеличить время перезарядки и сделать ниже урон бомб Боевой пропуск - убрали 5 миллионов серы и 7500 угля из улучшенного пропуска, добавьте это в сам БП (за достижение определенных уровней БП)
  12. 1️⃣ Прайм - тайм: 14:00 - 23:00 по мск _____________________________________________ 2️⃣ Описание: Клану «Autistic Graves» требуются адекватные и стрессоустойчивые игроки с ноткой юмора. Мы выстраиваем дружный коллектив, цель которого побеждать. Клан ориентирован на участие в КБ и турнирах, если тебе это нравится, то тебе точно к нам. Активность и инициативность приветствуются. Также требуется опытный полевик или тот кто хочет попробовать себя в этом амплуа. Со своей стороны мы готовы при необходимости оказать помощь с тактиками и сетапом. Стата клана - https://proships.ru/stat/ru/c/426407--AG-/ _____________________________________________ 3️⃣ Требования: 💀 Готов к общению в discord 💀 Уважаешь других игроков, не материшься в чате (стараешься) 💀 Наличие профильных кораблей 10лвл и умение на них играть 💀 Умение выслушивать и принять критику, в идеале слышать предложения от тебя 💀 53% винрейт, 1400 proalfa за последний год, возможны исключения _____________________________________________ 4️⃣ От нас: Клановые бонусы базы - все по максимум отстроено, контейнеры за нефть. Лояльное отношение к тебе, главное предупреждай о том, что тебя не будет какое-то время. Наш discord: https://discord.gg/CFT2PcbaSe _____________________________________________ 5️⃣ Всем желающим вступить в наше сообщество обращаться в личные сообщения, в этой теме или в самой игре Контакты: @AFTERYbivashka
  13. В поисках игроков в основной костяк
  14. Поиграли в турнире на суперах «Суперновогодний»
  15. Ещё несколько мест в основном составе, перед принятием в клан поиграем отрядами, пообщаемся
  16. Ещё несколько мест в основном составе, перед принятием в клан поиграем отрядами, пообщаемся
×