-
Публикации
168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8269 -
Клан
[1337]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Qweepers
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как тебе сказать, без реальных денег игроков, спонсоров (если есть) игра не будет существовать, чем меньше денег вливается, тем хуже для игры -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Окей, чел без сигналов против красно сигнальщика отлетит с еще большим шансом, чем сейчас -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну одно дело сознательный выбор, другое дело когда у тебя просто нет возможности установить, а твой соперник прошаренный тип, который затарился красными сигналами (условно) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Меня больше смущает разница эффективности сигналов, по сути разделение на прослойки игроков, кто активнее играет, тот и лучше ттх имеет (а с обновлением сигналы будут иметь более выгодные бафы), разница между челом с сигналами и без вырастет, конвертация (условно флажок сейчас даёт -20% к пожару, а мне дадут флажок -10%) Изменения не самые лучшие Если казуалить игру, то уберите уровни сигналов, сделайте равные условия в любой ситуации, без этих разделений на богатых и бедных, активных и нет и т.д. -
Если починили - спасибо, в момент написания не было показано количество боев, даже если автоматом починилось, спасибо за ответ
-
Собственно вопрос в заголовке, имеется в виду "бои" отображаемые на форуме
-
Не скрыта как бэ, можете сами проверить
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно сделать стандартизацию засвета в дымах близкой к той, что есть сейчас То что сделали до 203 мм - 6 км отлично Хотя опять же, Невский с 6 км засвета - странно, почему бы не сделать исключение и сделать 10 км? 203 мм - 8 км с 203+ мм - 12 км, в исключение добавил бы Наполи - 9 (?)км Линкоры до 380 мм - 12 км, 380 мм и после - 18 км Эти значения будут близки к текущим и при этом будет проще разобраться в этом Добавлять много лодок в исключения не нужно -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Qweepers ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Поддерживаю это Ну серьезно, кому нужно, чтобы тяжы сидели в дымах? Мб есть вариант разделить на лёгкий крейсер, средний и тяжёлый, как и у линкоров мелкокалиберные и крупнокалиберные Хотя текущая ситуация с дымами приемлема, каждый светится так, чтобы не было слишком имбово Вы всю дорогу уходите от дымных историй и тут вы решаете апать обратно дымную дичь, максимально токсичную историю, лучше стимулировать игроков активно играть, а не в дымах стоять -
Ну так "скорректировать засвет" имеется в виду апнуть его, потому что перископная глубина имбова с таким взведением торпед как сейчас, если Балао тест будет успешным, то перископ можно и оставить в целом Эсмы не могут светить как пл просто потому, что пл может погрузиться от РЛС на перископную глубину и продолжит светить, у них нет дымов - они перманентно светят, насчет "до авика как до луны" - довольно спорно, но не далеко от правды, с текущей настройкой засвета самолетов авику немного может быть проще светить линкоров и ПЛ, кр и эсм сложнее НО эсмы действительно могут насвечивать урон как пл, банально вопрос ситуации, у пл просто больше возможностей в этом плане противостоять контрмерам
-
Недостатки в Мире кораблей Подводные лодки - класс сложный и неоднозначный, если все получается, ты заканчиваешь бои с рекордным количеством опыта 4000+ чистого опыта (почему игроки и сетуют на апнутый опыт у этого класса), но при это ты можешь легко закончить бой с 0 урона. Мне кажется, как и многим (даже вам разработчики), что нужно в этом классе что-то менять, мои предложения по этому вопросу будут ниже. У этого класса самый высокий развед потенциал или на одном уровне с текущим засветом авиков, спам торпед, шотган и т.д. Дирижабли в случайных боях - режим сам по себе хороший, но как отдельный режим, а не в случайных боях. В случайных боях необходимо, чтобы игра проходила по всей карте, в любой момент времени, в любой ситуации, в дирижаблях сценарий известен заранее и игра "в упор", ряду лодок сложно влиять на бой в адекватной мере, для любителей статистики этот режим могила этой "статы" Ранговые бои - соревновательность режима страдает, смысла играть до золотой лиги практически нет, просто закрыть награды за победы достаточно. К тому же уровень игроков в золотой лиге немного огорчает, как по мне, там должны играть самые сильные игроки ПЛО в целом - ниже предложу свой вариант как это я вижу, а так.. каждому надо выдать авиаудар равный его классу и уровню Отсутствие ремонтной команды у низких уровней с 5ур по 8ур - как я это вижу, условно, у 10-ки "хилка" восстанавливает 10000хп, у 9-ки - 9000 и т.д. до 5ур - 5000хп, значения условные. Опять же игры где разница в 2 уровня и где "топ" с "хилкой" и ниже уровни без, то создается неприятная ситуация для игроков всех уровней, одним нечего противопоставить выше на 2 уровня, другие набивают меньше опыта и урона при убийстве таких кораблей Слабая информативность о ТТХ в начале боя - необходимо больше информации, только с модами появляется необходимая инфа Мало быстрых команд тактического значения - условно: "дай РЛС", "дай ГАП", "все в атаку/оборону или игрок иди в атаку/оборону" и т.д. Количество ПЛ и ЭСМ в бою, а порой и с авиком - когда больше половины команды это низко заметные или классы которые ты увидишь в конце боя (условно), то от этого становится настолько горячо, что даже открытое окно при -50 градусах не спасает) Нельзя снять все модернизации разом - по аналогии с рекомендованными модернизациями, сделать возможность снять все за один клик Сложно искать нужную модернизацию на кораблях, когда их 200+ - конечно, пункт для бюджетников, но все же Работает! Не трогай! Турниры и КБ Ограничения в КБ - они всегда должны быть, но не сильно душные Предложения и пожелания: ПЛ - убрать перископную глубину и скорректировать засвет, подводой увеличить скорость и сделать вместо 30м - 20м или сделать на этой глубине ниже скорость и больше засвет или уменьшить развед потенциал на этой глубине, увеличить урон торпед и увеличить время перезарядки, убрать шотган. ПЛО - сделать 3 сброса, увеличить время перезарядки и сделать ниже урон бомб Боевой пропуск - убрали 5 миллионов серы и 7500 угля из улучшенного пропуска, добавьте это в сам БП (за достижение определенных уровней БП)
-
1️⃣ Прайм - тайм: 14:00 - 23:00 по мск _____________________________________________ 2️⃣ Описание: Клану «Autistic Graves» требуются адекватные и стрессоустойчивые игроки с ноткой юмора. Мы выстраиваем дружный коллектив, цель которого побеждать. Клан ориентирован на участие в КБ и турнирах, если тебе это нравится, то тебе точно к нам. Активность и инициативность приветствуются. Также требуется опытный полевик или тот кто хочет попробовать себя в этом амплуа. Со своей стороны мы готовы при необходимости оказать помощь с тактиками и сетапом. Стата клана - https://proships.ru/stat/ru/c/426407--AG-/ _____________________________________________ 3️⃣ Требования: 💀 Готов к общению в discord 💀 Уважаешь других игроков, не материшься в чате (стараешься) 💀 Наличие профильных кораблей 10лвл и умение на них играть 💀 Умение выслушивать и принять критику, в идеале слышать предложения от тебя 💀 53% винрейт, 1400 proalfa за последний год, возможны исключения _____________________________________________ 4️⃣ От нас: Клановые бонусы базы - все по максимум отстроено, контейнеры за нефть. Лояльное отношение к тебе, главное предупреждай о том, что тебя не будет какое-то время. Наш discord: https://discord.gg/CFT2PcbaSe _____________________________________________ 5️⃣ Всем желающим вступить в наше сообщество обращаться в личные сообщения, в этой теме или в самой игре Контакты: @AFTERYbivashka
-
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
Актуально -
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
В поисках игроков в основной костяк -
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
Готовимся к следующему сезону КБ -
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
Сюда -
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
Поиграли в турнире на суперах «Суперновогодний» -
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
-
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
С новым годом -
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
Ещё несколько мест в основном составе, перед принятием в клан поиграем отрядами, пообщаемся -
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
Ещё несколько мест в основном составе, перед принятием в клан поиграем отрядами, пообщаемся -
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
-
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
-
Ты нужен [-AG-] в КБ и турнирах - присоединяйся к нам 💀
Qweepers ответил в тему Qweepers в Вакансии кланов
-
Ты давно бетатестер?