-
Публикации
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[1337]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Qweepers
-
Общая информация о турнире «Царь морей III» и вопросы к организаторам
Qweepers ответил в тему gootien в Турниры
Честно, это ограничения хороши, хотя и пико баны интереснее Я лично не организатор, но не понимаю почему должно быть много техничек, в топ-16 игроки, как правило, часто играют турниры, КБ Ты заранее знаешь карты и баны кораблей, готовься -
Так в топ кланах ты должен это все уметь вместе, а не что-то одно Вы пишите то как это происходит в кланах уровня Бури и ниже, где идёт упор на 1 показатель статистики, таких игроков вы не найдете в высоких лигах, а если и найдете, то это скорее всего друг, а не активный игрок в КБ и турнирах Опять же, статистика показывает твой уровень игры в призме цифр, по ней видно твой приоритет, а если ты способен успевать и урон набить, и враги сделать, выжить и выиграть, то вот тогда ты хороший игрок, тогда твоя статистика интересна для изучения А когда у тебя красный винрейт, зелёный урон, красная выживаемость, жёлтый показатель фрагов, то твой предел шторм клан, если повезёт На то она и статистика, если играешь плохо, то это будет видно по статистике и даже не нужно смотреть как ты играешь А если у тебя статистика близка к фиолетовой, то тут уже интересно как именно ты достиг ее, вот тогда уже интересно как ты играешь Но суть в том, что вам это не понять, пока вы сами не будете вариться в "элите" игры, среди самых сильных игроков
-
Привет, а что если отображать в профиле игрока не общую статистку, а за последний год/2года? Будут более актуальные статистические данные по аккаунту, это может помочь "заменить" прошипс и упростить просмотр статистики для приема в клан, ведь в клиенте будет актуальная выгрузка по лодкам, если будет возможность смотреть как на прошипс как игрок играл тот или иной год - будет здорово
-
Когда ты в нальной стадии игры до уровня Шторм, то там статистика вообще не влияет на выбор игрока, когда ты в шторме и тайфуне, тут уже имеет значение какая у тебя статистика, ведь она отражает твое умение находить возможность набить дамажку, при этом не теряя слишком много хп (ведь слил много хп, много урона и фрагов не будет, грубо говоря), на таком уровне игры команды должны формировать костяк лучших (54-58%), тратить время на каждого ещё хуже, нужен результат, а не проверки, до проверок доходят известные игроки клан лидам или с хорошей статой, у таких больше шансов закрепиться в составе На уровне урагана ситуация не сильно меняется, но там требования такие, что исключаются сразу игроки уровня шторма и ниже, даже не каждый игрок тайфуна сможет попасть в такие кланы, но всегда есть исключения. Суть в том, что без статистики в рандоме, без опыта в КБ и турнирах (позитивного, а не в районе группы в конце), у тебя может быть появится шанс, т.к. коллективы как правило уже готовые, в такие команды нужны профильные игроки с высоким уровнем игры, а не абы кто А суть всего этого «многобуквья», так сказать, в том, что стата важна больше всего в тайфун и шторм кланы, в урагане тоже нужна, но там уже ты так или иначе где-то светился уровнем своей игры, а обучать тебя готовы единицы Вы банально, просто не понимаете как работает внутри кланов топ уровня Когда у твоего клана средний результат 800альфы, 36к урона, то тут смотреть на статистику вообще не имеет смысла, ведь эти значения низкие, 36к урона это сделать 4-6 залпов кое-как и в порт, думаешь такого игрока возьмут в шторм-тайфун клан? При всем уважении Даже дополню (значения ниже приведены просто для понимания) В топ кланах у тебя должен быть винрейт фиолетовым в прошипсе, хотя бы за прошлый год, урон средний на эсм 100к, кр 125к, лк 140к, фрагов за бой в среднем 1+ (синий или фиолетовый), причем у тебя практически не должно быть игр на 1-5ур, в том плане, что там легко стату фармить, я лично начинаю смотреть статистику с 8ур
-
Общую статистику по версии прошипса, плюс есть возможность посмотреть статистику класса на котором игрок вышел в бой Смотри, я подразумеваю в своем вопросе в начале об изменении отображаемой статистики не то как сейчас, а сделать цифры более актуальные, т.е. показывать последний год или 2, так будет более правильное понимание уровня игрока, по моему мнению, ведь если игрок играет 2 года, в первый он учился, во второй играет как боженька, то моя идея позволит ему повысить свои шансы вступить в топовый клан (если брать статистику за последний год -365д) Дальше после вашего диалога выше, но не читая его, я предложил чуть иначе, отобразить 1000 боёв и добавил, что смотреть по годам тоже было бы круто и т.д. (хотя смотреть стату по годам я предложил с первого же смс) У меня в целом идея по-большему счёту сделать прошипс внутри клиента, а не сайт или хотя бы частично перенести фишки прошипса в игру
-
Ты явно игру ещё не познал, как раз-таки в КБ и тем более в турнирах больше всего командности, так сказать, тут уже проблема не в статистике, а в клане в целом, в каждом отдельном игроке, мотивации и т.д.
-
Или отображать статистику последних 1000 боев, условно Это интересно как игроку, так и тем, кто рассматривает его кандидатуру в клан, вроде как необходимость в прошипсе отпадет, ведь как писал выше все данные будут в клиенте, а прошипс до сих пор остается одним из самых популярных статистических сайтов игры, мне кажется, внедрение логики прошипса в игру сделает статистку более информативной и интересной, мб даже придумаете свою формулу КПД (на подобии проальфа)
-
Я не говорил про скидывание, а именно его актуальные данные и можно рядом сделать кнопку "общая стата", я лично не хочу новый аккаунт делать, я на этом уже многое получил и достиг и т.д. Для кого-то это ничего не изменит, кому-то повысит цифры, малому* кол-ву игроков цифры снизит, я лично не так много видел игроков, что играют все хуже и хуже, хотя и такие бывали По-большому счету это косметическое предложение, но тем не менее * - как мне кажется
-
суть идеи в актуальной стате, а не набитой 100 лет назад с другими условиями и когда ты еще не умел играть или наоборот, если игрок набил стату 100 лет назад, а сейчас играет не очень, то это будет видно по статистике, при этом не нужно будет бегать по сайтам, все будет в клиенте (по моей задумке) типо кому нужна твоя стата 3+ летней давности, если сейчас ты плохо играешь и наоборот? в целом можно сделать выбор при просмотре статы (за 1-2 г. и общая), так будет понимание стал ли игрок лучше играть или нет Но прикол в том, что даже сейчас прошипс неплохо работает, но новые лодки сложно смотреть и это не официальный сайт игры
-
@Antitank_MK Коль, позволю себе тебя тегнуть, можешь сказать это в целом интересно или нет?
-
Точно, надо типы снарядов еще изменить, а то устали уже от одних и тех же фугасов, да ббшек, иногда пбб
-
Хочешь получить в игре Мир кораблей много игрового имущества, включая премиум корабли и при этом не заплатив?После перехода по ссылке появится страница с приглашением, на ней создаём новый аккаунт или авторизуемся в старом и нажимаем кнопку принять! Так вы гарантированно получите все награды!Ссылка актуальна в любой день, на годы вперед!1) Принять приглашение в Морское братство при регистрации нового аккаунта https://flot.ru/QweepersДля новых игроков есть возможность дополнительно получить дополнительные подарки (по продокоду SUPERSTART2024)2) Всем, кто не был в игре более 90 дней - эта ссылка также к применению: https://flot.ru/QweepersЕсли есть вопрос - всегда готов ответить, при необходимости помогу советами, ссылками (вы будете знать все что нужно)Удачи!
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Значит так, предложения такие: 1. Сделать разницу между уровнями немного меньше и/или сделать ограничение на использование высокоуровневых (максимум 1 красный, максимум 2-3 синих или в целом максимум 3 сильных сигналов, при этом если берешь 2 красных, то синии уже нельзя брать) 2. Ограничения на КБ и турниры, в КБ запретить красные и мб ограничить синие, в турнирах по сути заставить играть всех на каком-то одном типе сигналов (выдать всем участникам по 1шт каждого сигнала, к примеру, по 1 синему), но можно оставить поле для выбора ограничением на использование синих сигналов, условно, максимум 2-3 синих 3. Наверняка стоит, конечно, запустить видеоролик, тестовый показ, тестовое событие, что угодно, что покажет игрокам считающим это п2в то, что они не совсем правы и нет повода для паники 4. Может стоит оставить только 1 редкий тип сигналов, а не 2? Условно убрать красный, синий сделать по редкости между текущим синим и красным Главная идея в том, чтобы игрок не мог "обмазаться" самыми сильными сигналами бескомпромиссно, игрок должен выбрать какие ттх хочет улучшить, смотря не только на количество в наличии, а и то что (какая ттх) для него важнее, следовательно, потеряет в других ттх о планах менять сигналы и даже о том, что они будут иметь 4 типа от обычного до элитного известно было заранее- 1 344 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему нельзя убрать "цвета" у сигналов и сделать один сигнал вместо 4? Зачем разделять игроков на богатых и бедных, активных и не особо? Я уж молчу про соревновательные режимы, где может быть разница в эффективности корабля при абсолютно одинаковых билдах, просто за счет сигналов -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как тебе сказать, без реальных денег игроков, спонсоров (если есть) игра не будет существовать, чем меньше денег вливается, тем хуже для игры -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Окей, чел без сигналов против красно сигнальщика отлетит с еще большим шансом, чем сейчас -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну одно дело сознательный выбор, другое дело когда у тебя просто нет возможности установить, а твой соперник прошаренный тип, который затарился красными сигналами (условно) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Меня больше смущает разница эффективности сигналов, по сути разделение на прослойки игроков, кто активнее играет, тот и лучше ттх имеет (а с обновлением сигналы будут иметь более выгодные бафы), разница между челом с сигналами и без вырастет, конвертация (условно флажок сейчас даёт -20% к пожару, а мне дадут флажок -10%) Изменения не самые лучшие Если казуалить игру, то уберите уровни сигналов, сделайте равные условия в любой ситуации, без этих разделений на богатых и бедных, активных и нет и т.д. -
Если починили - спасибо, в момент написания не было показано количество боев, даже если автоматом починилось, спасибо за ответ
-
Собственно вопрос в заголовке, имеется в виду "бои" отображаемые на форуме
-
Не скрыта как бэ, можете сами проверить
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Qweepers ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Можно сделать стандартизацию засвета в дымах близкой к той, что есть сейчас То что сделали до 203 мм - 6 км отлично Хотя опять же, Невский с 6 км засвета - странно, почему бы не сделать исключение и сделать 10 км? 203 мм - 8 км с 203+ мм - 12 км, в исключение добавил бы Наполи - 9 (?)км Линкоры до 380 мм - 12 км, 380 мм и после - 18 км Эти значения будут близки к текущим и при этом будет проще разобраться в этом Добавлять много лодок в исключения не нужно -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Qweepers ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Поддерживаю это Ну серьезно, кому нужно, чтобы тяжы сидели в дымах? Мб есть вариант разделить на лёгкий крейсер, средний и тяжёлый, как и у линкоров мелкокалиберные и крупнокалиберные Хотя текущая ситуация с дымами приемлема, каждый светится так, чтобы не было слишком имбово Вы всю дорогу уходите от дымных историй и тут вы решаете апать обратно дымную дичь, максимально токсичную историю, лучше стимулировать игроков активно играть, а не в дымах стоять -
Ну так "скорректировать засвет" имеется в виду апнуть его, потому что перископная глубина имбова с таким взведением торпед как сейчас, если Балао тест будет успешным, то перископ можно и оставить в целом Эсмы не могут светить как пл просто потому, что пл может погрузиться от РЛС на перископную глубину и продолжит светить, у них нет дымов - они перманентно светят, насчет "до авика как до луны" - довольно спорно, но не далеко от правды, с текущей настройкой засвета самолетов авику немного может быть проще светить линкоров и ПЛ, кр и эсм сложнее НО эсмы действительно могут насвечивать урон как пл, банально вопрос ситуации, у пл просто больше возможностей в этом плане противостоять контрмерам
-
Недостатки в Мире кораблей Подводные лодки - класс сложный и неоднозначный, если все получается, ты заканчиваешь бои с рекордным количеством опыта 4000+ чистого опыта (почему игроки и сетуют на апнутый опыт у этого класса), но при это ты можешь легко закончить бой с 0 урона. Мне кажется, как и многим (даже вам разработчики), что нужно в этом классе что-то менять, мои предложения по этому вопросу будут ниже. У этого класса самый высокий развед потенциал или на одном уровне с текущим засветом авиков, спам торпед, шотган и т.д. Дирижабли в случайных боях - режим сам по себе хороший, но как отдельный режим, а не в случайных боях. В случайных боях необходимо, чтобы игра проходила по всей карте, в любой момент времени, в любой ситуации, в дирижаблях сценарий известен заранее и игра "в упор", ряду лодок сложно влиять на бой в адекватной мере, для любителей статистики этот режим могила этой "статы" Ранговые бои - соревновательность режима страдает, смысла играть до золотой лиги практически нет, просто закрыть награды за победы достаточно. К тому же уровень игроков в золотой лиге немного огорчает, как по мне, там должны играть самые сильные игроки ПЛО в целом - ниже предложу свой вариант как это я вижу, а так.. каждому надо выдать авиаудар равный его классу и уровню Отсутствие ремонтной команды у низких уровней с 5ур по 8ур - как я это вижу, условно, у 10-ки "хилка" восстанавливает 10000хп, у 9-ки - 9000 и т.д. до 5ур - 5000хп, значения условные. Опять же игры где разница в 2 уровня и где "топ" с "хилкой" и ниже уровни без, то создается неприятная ситуация для игроков всех уровней, одним нечего противопоставить выше на 2 уровня, другие набивают меньше опыта и урона при убийстве таких кораблей Слабая информативность о ТТХ в начале боя - необходимо больше информации, только с модами появляется необходимая инфа Мало быстрых команд тактического значения - условно: "дай РЛС", "дай ГАП", "все в атаку/оборону или игрок иди в атаку/оборону" и т.д. Количество ПЛ и ЭСМ в бою, а порой и с авиком - когда больше половины команды это низко заметные или классы которые ты увидишь в конце боя (условно), то от этого становится настолько горячо, что даже открытое окно при -50 градусах не спасает) Нельзя снять все модернизации разом - по аналогии с рекомендованными модернизациями, сделать возможность снять все за один клик Сложно искать нужную модернизацию на кораблях, когда их 200+ - конечно, пункт для бюджетников, но все же Работает! Не трогай! Турниры и КБ Ограничения в КБ - они всегда должны быть, но не сильно душные Предложения и пожелания: ПЛ - убрать перископную глубину и скорректировать засвет, подводой увеличить скорость и сделать вместо 30м - 20м или сделать на этой глубине ниже скорость и больше засвет или уменьшить развед потенциал на этой глубине, увеличить урон торпед и увеличить время перезарядки, убрать шотган. ПЛО - сделать 3 сброса, увеличить время перезарядки и сделать ниже урон бомб Боевой пропуск - убрали 5 миллионов серы и 7500 угля из улучшенного пропуска, добавьте это в сам БП (за достижение определенных уровней БП)