Перейти к содержимому

Qweepers

Участник
  • Публикации

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [1337]

Все публикации пользователя Qweepers

  1. Честно, это ограничения хороши, хотя и пико баны интереснее Я лично не организатор, но не понимаю почему должно быть много техничек, в топ-16 игроки, как правило, часто играют турниры, КБ Ты заранее знаешь карты и баны кораблей, готовься
  2. Qweepers

    Статистика

    Так в топ кланах ты должен это все уметь вместе, а не что-то одно Вы пишите то как это происходит в кланах уровня Бури и ниже, где идёт упор на 1 показатель статистики, таких игроков вы не найдете в высоких лигах, а если и найдете, то это скорее всего друг, а не активный игрок в КБ и турнирах Опять же, статистика показывает твой уровень игры в призме цифр, по ней видно твой приоритет, а если ты способен успевать и урон набить, и враги сделать, выжить и выиграть, то вот тогда ты хороший игрок, тогда твоя статистика интересна для изучения А когда у тебя красный винрейт, зелёный урон, красная выживаемость, жёлтый показатель фрагов, то твой предел шторм клан, если повезёт На то она и статистика, если играешь плохо, то это будет видно по статистике и даже не нужно смотреть как ты играешь А если у тебя статистика близка к фиолетовой, то тут уже интересно как именно ты достиг ее, вот тогда уже интересно как ты играешь Но суть в том, что вам это не понять, пока вы сами не будете вариться в "элите" игры, среди самых сильных игроков
  3. Qweepers

    Статистика

    Привет, а что если отображать в профиле игрока не общую статистку, а за последний год/2года? Будут более актуальные статистические данные по аккаунту, это может помочь "заменить" прошипс и упростить просмотр статистики для приема в клан, ведь в клиенте будет актуальная выгрузка по лодкам, если будет возможность смотреть как на прошипс как игрок играл тот или иной год - будет здорово
  4. Qweepers

    Статистика

    Когда ты в нальной стадии игры до уровня Шторм, то там статистика вообще не влияет на выбор игрока, когда ты в шторме и тайфуне, тут уже имеет значение какая у тебя статистика, ведь она отражает твое умение находить возможность набить дамажку, при этом не теряя слишком много хп (ведь слил много хп, много урона и фрагов не будет, грубо говоря), на таком уровне игры команды должны формировать костяк лучших (54-58%), тратить время на каждого ещё хуже, нужен результат, а не проверки, до проверок доходят известные игроки клан лидам или с хорошей статой, у таких больше шансов закрепиться в составе На уровне урагана ситуация не сильно меняется, но там требования такие, что исключаются сразу игроки уровня шторма и ниже, даже не каждый игрок тайфуна сможет попасть в такие кланы, но всегда есть исключения. Суть в том, что без статистики в рандоме, без опыта в КБ и турнирах (позитивного, а не в районе группы в конце), у тебя может быть появится шанс, т.к. коллективы как правило уже готовые, в такие команды нужны профильные игроки с высоким уровнем игры, а не абы кто А суть всего этого «многобуквья», так сказать, в том, что стата важна больше всего в тайфун и шторм кланы, в урагане тоже нужна, но там уже ты так или иначе где-то светился уровнем своей игры, а обучать тебя готовы единицы Вы банально, просто не понимаете как работает внутри кланов топ уровня Когда у твоего клана средний результат 800альфы, 36к урона, то тут смотреть на статистику вообще не имеет смысла, ведь эти значения низкие, 36к урона это сделать 4-6 залпов кое-как и в порт, думаешь такого игрока возьмут в шторм-тайфун клан? При всем уважении Даже дополню (значения ниже приведены просто для понимания) В топ кланах у тебя должен быть винрейт фиолетовым в прошипсе, хотя бы за прошлый год, урон средний на эсм 100к, кр 125к, лк 140к, фрагов за бой в среднем 1+ (синий или фиолетовый), причем у тебя практически не должно быть игр на 1-5ур, в том плане, что там легко стату фармить, я лично начинаю смотреть статистику с 8ур
  5. Qweepers

    Статистика

    Общую статистику по версии прошипса, плюс есть возможность посмотреть статистику класса на котором игрок вышел в бой Смотри, я подразумеваю в своем вопросе в начале об изменении отображаемой статистики не то как сейчас, а сделать цифры более актуальные, т.е. показывать последний год или 2, так будет более правильное понимание уровня игрока, по моему мнению, ведь если игрок играет 2 года, в первый он учился, во второй играет как боженька, то моя идея позволит ему повысить свои шансы вступить в топовый клан (если брать статистику за последний год -365д) Дальше после вашего диалога выше, но не читая его, я предложил чуть иначе, отобразить 1000 боёв и добавил, что смотреть по годам тоже было бы круто и т.д. (хотя смотреть стату по годам я предложил с первого же смс) У меня в целом идея по-большему счёту сделать прошипс внутри клиента, а не сайт или хотя бы частично перенести фишки прошипса в игру
  6. Qweepers

    Статистика

    Ты явно игру ещё не познал, как раз-таки в КБ и тем более в турнирах больше всего командности, так сказать, тут уже проблема не в статистике, а в клане в целом, в каждом отдельном игроке, мотивации и т.д.
  7. Qweepers

    Статистика

    Или отображать статистику последних 1000 боев, условно Это интересно как игроку, так и тем, кто рассматривает его кандидатуру в клан, вроде как необходимость в прошипсе отпадет, ведь как писал выше все данные будут в клиенте, а прошипс до сих пор остается одним из самых популярных статистических сайтов игры, мне кажется, внедрение логики прошипса в игру сделает статистку более информативной и интересной, мб даже придумаете свою формулу КПД (на подобии проальфа)
  8. Qweepers

    Статистика

    Я не говорил про скидывание, а именно его актуальные данные и можно рядом сделать кнопку "общая стата", я лично не хочу новый аккаунт делать, я на этом уже многое получил и достиг и т.д. Для кого-то это ничего не изменит, кому-то повысит цифры, малому* кол-ву игроков цифры снизит, я лично не так много видел игроков, что играют все хуже и хуже, хотя и такие бывали По-большому счету это косметическое предложение, но тем не менее * - как мне кажется
  9. Qweepers

    Статистика

    суть идеи в актуальной стате, а не набитой 100 лет назад с другими условиями и когда ты еще не умел играть или наоборот, если игрок набил стату 100 лет назад, а сейчас играет не очень, то это будет видно по статистике, при этом не нужно будет бегать по сайтам, все будет в клиенте (по моей задумке) типо кому нужна твоя стата 3+ летней давности, если сейчас ты плохо играешь и наоборот? в целом можно сделать выбор при просмотре статы (за 1-2 г. и общая), так будет понимание стал ли игрок лучше играть или нет Но прикол в том, что даже сейчас прошипс неплохо работает, но новые лодки сложно смотреть и это не официальный сайт игры
  10. Qweepers

    Статистика

    @Antitank_MK Коль, позволю себе тебя тегнуть, можешь сказать это в целом интересно или нет?
  11. Точно, надо типы снарядов еще изменить, а то устали уже от одних и тех же фугасов, да ббшек, иногда пбб
  12. Qweepers

    Приглашения в Морское Братство

    Хочешь получить в игре Мир кораблей много игрового имущества, включая премиум корабли и при этом не заплатив?После перехода по ссылке появится страница с приглашением, на ней создаём новый аккаунт или авторизуемся в старом и нажимаем кнопку принять! Так вы гарантированно получите все награды!Ссылка актуальна в любой день, на годы вперед!1) Принять приглашение в Морское братство при регистрации нового аккаунта https://flot.ru/QweepersДля новых игроков есть возможность дополнительно получить дополнительные подарки (по продокоду SUPERSTART2024)2) Всем, кто не был в игре более 90 дней - эта ссылка также к применению: https://flot.ru/QweepersЕсли есть вопрос - всегда готов ответить, при необходимости помогу советами, ссылками (вы будете знать все что нужно)Удачи!
  13. Значит так, предложения такие: 1. Сделать разницу между уровнями немного меньше и/или сделать ограничение на использование высокоуровневых (максимум 1 красный, максимум 2-3 синих или в целом максимум 3 сильных сигналов, при этом если берешь 2 красных, то синии уже нельзя брать) 2. Ограничения на КБ и турниры, в КБ запретить красные и мб ограничить синие, в турнирах по сути заставить играть всех на каком-то одном типе сигналов (выдать всем участникам по 1шт каждого сигнала, к примеру, по 1 синему), но можно оставить поле для выбора ограничением на использование синих сигналов, условно, максимум 2-3 синих 3. Наверняка стоит, конечно, запустить видеоролик, тестовый показ, тестовое событие, что угодно, что покажет игрокам считающим это п2в то, что они не совсем правы и нет повода для паники 4. Может стоит оставить только 1 редкий тип сигналов, а не 2? Условно убрать красный, синий сделать по редкости между текущим синим и красным Главная идея в том, чтобы игрок не мог "обмазаться" самыми сильными сигналами бескомпромиссно, игрок должен выбрать какие ттх хочет улучшить, смотря не только на количество в наличии, а и то что (какая ттх) для него важнее, следовательно, потеряет в других ттх о планах менять сигналы и даже о том, что они будут иметь 4 типа от обычного до элитного известно было заранее
  14. Почему нельзя убрать "цвета" у сигналов и сделать один сигнал вместо 4? Зачем разделять игроков на богатых и бедных, активных и не особо? Я уж молчу про соревновательные режимы, где может быть разница в эффективности корабля при абсолютно одинаковых билдах, просто за счет сигналов
  15. Как тебе сказать, без реальных денег игроков, спонсоров (если есть) игра не будет существовать, чем меньше денег вливается, тем хуже для игры
  16. Окей, чел без сигналов против красно сигнальщика отлетит с еще большим шансом, чем сейчас
  17. Ну одно дело сознательный выбор, другое дело когда у тебя просто нет возможности установить, а твой соперник прошаренный тип, который затарился красными сигналами (условно)
  18. Меня больше смущает разница эффективности сигналов, по сути разделение на прослойки игроков, кто активнее играет, тот и лучше ттх имеет (а с обновлением сигналы будут иметь более выгодные бафы), разница между челом с сигналами и без вырастет, конвертация (условно флажок сейчас даёт -20% к пожару, а мне дадут флажок -10%) Изменения не самые лучшие Если казуалить игру, то уберите уровни сигналов, сделайте равные условия в любой ситуации, без этих разделений на богатых и бедных, активных и нет и т.д.
  19. Если починили - спасибо, в момент написания не было показано количество боев, даже если автоматом починилось, спасибо за ответ
  20. Собственно вопрос в заголовке, имеется в виду "бои" отображаемые на форуме
  21. Не скрыта как бэ, можете сами проверить
  22. Можно сделать стандартизацию засвета в дымах близкой к той, что есть сейчас То что сделали до 203 мм - 6 км отлично Хотя опять же, Невский с 6 км засвета - странно, почему бы не сделать исключение и сделать 10 км? 203 мм - 8 км с 203+ мм - 12 км, в исключение добавил бы Наполи - 9 (?)км Линкоры до 380 мм - 12 км, 380 мм и после - 18 км Эти значения будут близки к текущим и при этом будет проще разобраться в этом Добавлять много лодок в исключения не нужно
  23. Поддерживаю это Ну серьезно, кому нужно, чтобы тяжы сидели в дымах? Мб есть вариант разделить на лёгкий крейсер, средний и тяжёлый, как и у линкоров мелкокалиберные и крупнокалиберные Хотя текущая ситуация с дымами приемлема, каждый светится так, чтобы не было слишком имбово Вы всю дорогу уходите от дымных историй и тут вы решаете апать обратно дымную дичь, максимально токсичную историю, лучше стимулировать игроков активно играть, а не в дымах стоять
  24. Ну так "скорректировать засвет" имеется в виду апнуть его, потому что перископная глубина имбова с таким взведением торпед как сейчас, если Балао тест будет успешным, то перископ можно и оставить в целом Эсмы не могут светить как пл просто потому, что пл может погрузиться от РЛС на перископную глубину и продолжит светить, у них нет дымов - они перманентно светят, насчет "до авика как до луны" - довольно спорно, но не далеко от правды, с текущей настройкой засвета самолетов авику немного может быть проще светить линкоров и ПЛ, кр и эсм сложнее НО эсмы действительно могут насвечивать урон как пл, банально вопрос ситуации, у пл просто больше возможностей в этом плане противостоять контрмерам
  25. Недостатки в Мире кораблей Подводные лодки - класс сложный и неоднозначный, если все получается, ты заканчиваешь бои с рекордным количеством опыта 4000+ чистого опыта (почему игроки и сетуют на апнутый опыт у этого класса), но при это ты можешь легко закончить бой с 0 урона. Мне кажется, как и многим (даже вам разработчики), что нужно в этом классе что-то менять, мои предложения по этому вопросу будут ниже. У этого класса самый высокий развед потенциал или на одном уровне с текущим засветом авиков, спам торпед, шотган и т.д. Дирижабли в случайных боях - режим сам по себе хороший, но как отдельный режим, а не в случайных боях. В случайных боях необходимо, чтобы игра проходила по всей карте, в любой момент времени, в любой ситуации, в дирижаблях сценарий известен заранее и игра "в упор", ряду лодок сложно влиять на бой в адекватной мере, для любителей статистики этот режим могила этой "статы" Ранговые бои - соревновательность режима страдает, смысла играть до золотой лиги практически нет, просто закрыть награды за победы достаточно. К тому же уровень игроков в золотой лиге немного огорчает, как по мне, там должны играть самые сильные игроки ПЛО в целом - ниже предложу свой вариант как это я вижу, а так.. каждому надо выдать авиаудар равный его классу и уровню Отсутствие ремонтной команды у низких уровней с 5ур по 8ур - как я это вижу, условно, у 10-ки "хилка" восстанавливает 10000хп, у 9-ки - 9000 и т.д. до 5ур - 5000хп, значения условные. Опять же игры где разница в 2 уровня и где "топ" с "хилкой" и ниже уровни без, то создается неприятная ситуация для игроков всех уровней, одним нечего противопоставить выше на 2 уровня, другие набивают меньше опыта и урона при убийстве таких кораблей Слабая информативность о ТТХ в начале боя - необходимо больше информации, только с модами появляется необходимая инфа Мало быстрых команд тактического значения - условно: "дай РЛС", "дай ГАП", "все в атаку/оборону или игрок иди в атаку/оборону" и т.д. Количество ПЛ и ЭСМ в бою, а порой и с авиком - когда больше половины команды это низко заметные или классы которые ты увидишь в конце боя (условно), то от этого становится настолько горячо, что даже открытое окно при -50 градусах не спасает) Нельзя снять все модернизации разом - по аналогии с рекомендованными модернизациями, сделать возможность снять все за один клик Сложно искать нужную модернизацию на кораблях, когда их 200+ - конечно, пункт для бюджетников, но все же Работает! Не трогай! Турниры и КБ Ограничения в КБ - они всегда должны быть, но не сильно душные Предложения и пожелания: ПЛ - убрать перископную глубину и скорректировать засвет, подводой увеличить скорость и сделать вместо 30м - 20м или сделать на этой глубине ниже скорость и больше засвет или уменьшить развед потенциал на этой глубине, увеличить урон торпед и увеличить время перезарядки, убрать шотган. ПЛО - сделать 3 сброса, увеличить время перезарядки и сделать ниже урон бомб Боевой пропуск - убрали 5 миллионов серы и 7500 угля из улучшенного пропуска, добавьте это в сам БП (за достижение определенных уровней БП)
×