Перейти к содержимому

Mescherski

Участник
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3337

Все публикации пользователя Mescherski

  1. Аппарат своеобразный. Это не классический линкор, а некая группа поддержки штурмовиков в одном лице. Прикол в том, что он короткобойный, но его лапы торчат во все стороны и его урон размазан по всему вооружению! ))) То есть играем примерно так... В начале боя фугасами стараемся бить крейсера - он их фугасами прекрасно пробивает с ощутимым уроном. Если видим эсмов в пределах ПМК - подключаемся, эсмы шарахаются, как от чумы! ))) И так, оборона сломана, идём в атаку - замочить линкоров торпами при собственной скорости не сможет только ленивый. Но если прокнула команда пивных ущербов - корабел бесполезен полностью, это в рандоме. Заряжать полностью в ПМК (12 минимум уровень капитан), иначе работать не будет. Обвес весь максимально возможный тоже в ПМК. Тут главна, шоп эсм на фланге не дох, остальное сабж сделает сам, даже если противник отжал базу - это ненадолго. Мне нравится.
  2. Mescherski

    Сливы,сливы,сливы

    Ну, это как я полагаю, касяк разрабов? А в кланах основное - здравомыслящие люди и четкая аудиосвязь. К примеру, есть какой-то корабел, он заряжается со скоростью пулемёта, но там нет урона. Вот его задача выносить всю мелкосрань в начале игры, а не пытаться набить дамаг на линкорах, как на тройках в коопах. Дамаг он набьёт позже, когда сломает оборону. Как-то так...
  3. Mescherski

    Сливы,сливы,сливы

    Всё так... Большинство не понимает приколов игры... Игра себя раскроет в клановой движухе, а в рандоме в основном нету ни командиров в кораблях, ни собсна, мозгов электората, там присутствующего. В кланах же формируется конкретный отряд, и у каждого там есть своя задача для победы, а не тупо дамаг настрелять, как в рандоме. Мой опыт Танков.
  4. Mescherski

    Сливы,сливы,сливы

    По рандому % побед заточен на 50. При чем, чем выше ты поднялся, тем больше дятлов тебе в команду кидают, вплоть до ботов.
  5. Mescherski

    Сливы,сливы,сливы

    Голды уходит много, Ставки на 8-10 очень высокие....
  6. Mescherski

    Сливы,сливы,сливы

    Всё так и есть. Тут нужно смотреть, что конкретно ты хочешь нафармить. За серой -5-7 ЛВЛ, за опытом 8-10. Сам катаю Шлифен ("обработчик" с немецкого) на 10, вкачан полностью в ПМК, плюс ПМК обвес, пока доволен. На 8-10 без према делать нечего.
  7. Mescherski

    Сливы,сливы,сливы

    Косяки в экономики починили. Берём десятки в голдовом обвесе и под премом фармим. Доход запредельный! Не восьмёрки, а именно десятки.
  8. Гипертрофированный эсминец, можно сказать. Урон у него с торпов, иной раз по два фрага забираешь, но это если повезёт. Пухи там откровенно ***, хотя, если в топе, что-то и они могут. Я одного не могу понять, обрезанные премы в Танках имели льготные -1 бои, тут льгот нет, зачем тогда порезанные корабли?
  9. Всё так, с 9-ми не может ничего, посчитал, что это из за слабого командира. Просто у командира бывают перки завязанные на ПМК, а вот как раз-то ПМК у этого корабля вполне достойные, двух эсмов добрал, пока от торпов вертелся, правда в топе был. Я не говорю, что это какая-то имба, он просто своеобразный. Командиров у меня нету толстых, что бы кардинально его покатать и вынести объёмный вердикт об играбельности.
  10. Выстрадал сабжа, чуть катнул, мнение примерно такое... Корабел забавный, на предков по геймплею не похож абсолютно. Мелких ололошников выпиливает вспомогательным калибром. На дне с унылым командиром слабоват, но судя по выбору перок, с толстым командиром должен существенно приподняться. Я в игре недавно, кораблей крупных уровней у меня нету, потому сравнить не с чем. Но заметил, что если 3-4 перки прокатывает на 5-м уровне, то с повышением уровня толщина командира становится всё более критичной.
  11. Он када в топе - рандом реально шатает. На дне не может ничего. По эсмам скорострельности не хватает, линкоров просто не пробивает. Но крейсеров мурыжит шикарно! )))
  12. Сабж поправили видимо, профит пошел. Ничо, собсна, удивительного, режим пока еще тестовый. Но "Мастер" с четвертой перки ему палюбому нужен, иначе живёт плохо... Вышел на Генриха, глянем, что будет дальше...
  13. Сабж стал любимым станком для фарма заданий в коопах, профит абалденный! )))
  14. Я просто по заданиям иду. Некоторые задачи в коопах бьются профитнее. К примеру, в коопах совершенно не работает медленная техника, ничо не заработеешь. А сабж - один из тех, что там фармит. Но в случайный боях - это какой-то кошмар... У него есть свои плюшки, может они в рангах как-то проявляются, не играл там, не знаю...
  15. Факт аднака. Про кактусность всё подробно изложено, вроде бы. Оно не есть кактус, это именно пилорама для работы стволами по скоростному картону, не сломают светляков скорострелы - тормоза тем более не сломают. И пожалуйста не нужно тут о прокладках, у меня достаточно наиграно в танках, и в ТТХ я прекрасно понимаю, какой прибор что может. А вот корабли устроены, как в соседнем проекте - купил агрегат, купил к нему экипаж с обвесом и начал работать.
  16. А что не так-то? Или ему фулловый командир нужен с голдовым обвесом? Вот Визби хаят, а между тем, он как партизан пролазит в любую щель, просвечивая даже тылы, при командире в четыре перки, без дымов и обвеса. И Галлант такой же, и Муцука, пушки им захваты сбивать, а не палится самому раньше времени. Этот же, кроме как погрызть одиночку не может ничего. Может быть эсмо-ололо и тащило раньше во времена триумфа Миникадзе, но тех времён я не застал, уж извиняйте...
  17. Недокрейсер. Про торпы забудьте, ибо при засвете, и при дымах, здравомыслящий противник сразу же меняет курс. А учитывая скорость перезарядки торпед и их скорость - даже боты умудряются уходить от торпед. Из плюсов - лютая скорость под форсажем, скорострельность и точность. А торпы - это полный инвиз с минимально возможной дистанции, это же корыто на всю карту светится, даже без стрельбы. Что бы чего-то на нём настрелять, или хотя бы принести пользу команде - нужно попасть на полных аленей. Зы: Идеальная плошка для прошаривания кооперативов. Стволами режем эсмов, торпами в упор добираем линкоров. Профит на коопе весьма не плохой, задания добирать само-то, вроде... Ваще, странный аппарат...
  18. Проходной сарай без урона. Проходите, как крейсером, от маневра, цели - крейсера, и что очень желательно - эсминцы. На линкоров не хватит ни урона, ни пробития, но лупит точно. Очередной слот.
  19. Еще раз напишу - нет урона для реалий. Коопы бить его на пределе, но хватает.
  20. Он постоянно на дне. По сему урон поднимайте ему в два раза и будет годный аппарат, имбой он всё равно не станет.
  21. С одной стороны - вроде, как бегает и дамажит неплохо. А с другой - КД ваще никуда не годится. Причем, само корыто отъезжает с полуплюхи. После немцев не рыба не мясо, абсолютно бесполезен для команды в Случайных, в Коопах только ботов гонять. Ну это нарна, как все мелкопремы, минус 1 уровень от заявленного.
×