Перейти к содержимому

REAL79

Старший бета-тестер
  • Публикации

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6787

Все публикации пользователя REAL79

  1. а то, что два чуда на колорадах в одну калитку сливают чуду на Норке. 1v2. Бронирование и бронепробитие всё таки решают.
  2. Вы не правы - на платине играть реально сложнее, чем на золоте. В боях уже практически нет семёрок. И в бою решает чаще ВБР. Влетело кому-то в цитадельку с 15+ км - считай почти победил. Народ в основном играет на Лк и Эм. Хотя при правильных руках по-моему решают всё же крейсера.
  3. Вот если бы давали к Кутузову Погремушку в нагрузку. Я думаю за 60 - 70 зелёных американских президентов многие бы схавали.
  4. предположим к концу боя остался Авик и ТК. У Авика есть шанс выжить (уничтожить) ? Против Эсминцев Авику достаточно тяжело бой вести, а уж по блохе попасть даже бомбами это тот ещё вопрос. Я щитаю Тк втопку.
  5. REAL79

    Бан для тимкилла

    Кстати да, розовым до снятия наказания было бы не плохо запретить вход в РБ.
  6. REAL79

    Лучший гайд по WoWs

    смешно, но . 5 февраля каг бы намекае. и да йа тоже плакалъ
  7. я могу ошибаться, но по моему серебряная играется в 5-6 уровнях.
  8. REAL79

    WOWsBOY #digest01

    По правилам русского языка предлог "о" перед словом начинающимся на гласную трансформируется в "об", кроме йотированных гласных (Е,Ё,Ю,Я). Поэтому поправьте на "Об убогих".
  9. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    на 14 и 17 км крейсера шьются в цитадель через верх и с этим проблем нет. Главное попасть )). В ЛК цитадели от ЛК ББ также заходють. Всё ок ждем фикса.
  10. а они прям зарабатывают? у меня часто вылетает клиент, не по вине WG. за бой АФК получаешь дырку от бублика - и вычет ремонта техники и стоимость расходников. Всё честно. 07:50 Добавлено спустя 0 минут А вы прям по кораблю видите и знаете почему он часто afk-ашит?
  11. вы не правы, это - баг.
  12. действительно странно. У хацухары нет брони от которой снаряд 400+ будет рикошетить ибо по правилу нужно 28+мм для рикошета. значит были сквозняки , но сквозняки дают 1/10 альфы. А в вашей ситуации прошел только один снаряд. По Орлеану мог пройти расчет 5 рикошетов. А вот с японцем действительно непонятно. Если есть реплей может в ЦПП?
  13. видимая длина корпуса при углах отличных от близких к 0 остается видимой длиной корпуса. в любом случае стрельба на 2 корпуса остается стрельбой на 2 корпуса, то есть 2 видимых отрезка ограниченных крайними точками корабля.
  14. это те что в будённовках? и с шашкой наголо?
  15. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    сложно сказать - надо посмотреть коллижн модель фурутаки как высоко у него цитаделька над ватерлинией?. У гневного существенно выше точность и возможно снаряды заходили именно в цитадель, а Фусо с его аццким разбросом лепил куда угодно, но не в цитадель.
  16. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    щаз посмотрю -отпишусь
  17. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    ощущение что народ уже не понимает сами термины и о чем идет речь в данной теме. Цитадели выбиваются реже и это нормально ибо пофиксили баг. Проблема в малом уроне при стрельбе в центр корабля. Проходят сквозняки при пролете снаряда через Каземат! А там урон должен быть 1/3 от альфы снаряда (поправьте если не точен). Проблема в том, что бортовой залп, скажем, ФусО по, скажем, бортом идущей Аобе дает не 10-15к урона при влете в казематы 5-8 снарядов, а всего 1-2к. То есть пачка чемоданов зашедшая в каземат взвелась и вылетела наружу не взорвавшись внутри, или взорвалась но с дамагом как при сквозном пробитии. Речь никогда не шла о сквозняках именно ЦИТАДЕЛИ. Если снаряд в заброневое пространство цитадели зашел он там и взорвется. Раньше до патча игра обсчитывала взрыв снаряда после рикошета от верхней палубы цитадели в казематах как пробитие цитадели. Сейчас этого не стало и это хорошо, но теперь обнаружился малый дамаг из-за сквозняков через казематы (не цитадели).
  18. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    Ответ SO вчера вечером уже "Нет, обновлений не было. Но сегодня супертест прошел продуктивно. Я только что закрыл клиент, проводил обстрелы прежде всего ЛК-КР и ЛК-ЛК, и изменения лично мне понравились. Дайте нам немного времени, чтобы сделать все правильно и проверить. Когда будем уверены на 100%, обязательно поделимся подробностями и выпустим патч."
  19. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    не хочу показаться невеждой, возможно речь идет о хай-левелах, но на гремящем выйти на встречном курсе на линкор занятый перестрелкой и сблизится с 7 км до 1 км при сложенных скоростях (40+20узлов) требуется около 40 секунд времени (в носовую проекцию пережить два залпа ГК с половины стволов и практически выключенного ПМК вполне реально). Предположу, что на хай-левелах залипающих в бинокли почти нет, поэтому и ситуацию такую выстроить не получается.
  20. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    Проблема в том, что перезарядка того же Зао в два раза меньше а то и в три раза Ямато и Монтаны. Так что ДПМ примерно равный и если посмотреть средние значения по дамагу за бой, то все корабли одного уровня плюс\минус около 90-100к за бой другой вопрос что для крейсера основная еда это в первую очередь Эсминцы. 1 на 1 против Лк Крейсер по принципу каменьножницыбумага должен сливать и сливал, пока баг не пофиксили.
  21. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    Тут один Иксперд страниц десять-двадцать назад радовался и рекомендовал прямить руки Линкороводам, на что ему было справедливо замечено, что с таким Икспердным мнением игра скоро станет миром крейсеров. Бинго.
  22. увидел - ответил. Лучше перебдеть чем недобдеть.
  23. играешь на Кр когда речь идет о ББ Линейных кораблей
  24. REAL79

    О цитаделях в 0.5.1

    Вот это добре !
×