Перейти к содержимому

Ashtaron

Участник
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    635
  • Клан

    [GR0ZA]

Все публикации пользователя Ashtaron

  1. Ashtaron

    [ALL] МОСТ

    Ну раз достаточно, то и замечательно. Там, где я брал шрифты, его не было. Точнее, он там есть, но там он называется fontconfig_scaleform.xml. От актуального он, насколько я вижу с недосыпу, он отличается только отсутствием строк под MKSymbol.ttf. Насколько я понял, сюда его выкладывать нельзя, потому что он проприетарный. Поэтому доставать его придется самостоятельно. К счастью, есть где. Вот бы оттуда еще старую кнопку «в боль» стащить вместо этого костра рябин.
  2. Ashtaron

    [ALL] МОСТ

    Если кому интересно в порядке "сделай сам", я вот рискнул и оно вроде даже работает. Там не один шрифт, а несколько, так что порядок такой — распаковщиком MK Unpack Tool вынул из старого клиента папку gui/fonts, закинул в res_mods, заменил fontconfig.xml на взятый с прошлого билда МК (но если модов на шрифты не было, то его там может не оказаться). Советую на всякий случай сделать бэкапы и шрифтов, и конфига. Если конфига нет, то придется редактировать, см. скрин для примера для примера — слева Гелиос, справа Вагон. Для соответствия старому конфигу эти четыре строчки надо заменить для регионов EU, RU и TH, а для KO прописать WarHeliosKO. Для регионов ASIA и CN в старом конфиге стоит Source Han Sans, не знаю надо ли там менять все на то как было раньше, чтобы оно работало. Возможно как оказалось, просто хватит прописать старый шрифт для RU, но я уже не полез экспериментировать при наличии готового файла.
  3. Ashtaron

    [25.9] Обновление интерфейса

    Авики и самотопки не мозолят глаз каждый бой, да и есть режимы, куда от них можно сбежать, если невмоготу. От этого интерфейса деваться некуда в принципе, у меня есть сомнения, что модами получится вернуть прямо все как было. При этом, справедливости ради, стоит отметить, что подлодки вводили в игру только после многочисленных тестов (чуть ли не год или даже два с первого появления на Хеллоуин!), а не вывалили в релиз сразу. Вот подлодки 2.0 это да, прямо как авики 2.0, только подлодки.
  4. Ashtaron

    [25.9] Обновление интерфейса

    Как будто в первый раз. На моей памяти за все 10 лет существования игры наберется ну где-нибудь примерно столько же случаев, когда волна народного гнева смогла зарубить сомнительные изменения, и ни одного за последние 5 лет. Причем из изменений сравнительной степени сомнительности с новым интерфейсом можно поставить разве что ЦБП, в основном были сравнительные мелочи типа нерфа обшивки, перевода Чезаре на уровень выше и переименовывание шлюпок.
  5. Ashtaron

    [25.9] Обновление интерфейса

    Вдоволь налюбовавшись портом, я вылез в бой и с ходу понял, почему так невзлюбили новый шрифт. Почему он такой мыльный? Я готов терпеть что угодно, но сделайте ему четкие границы, чтобы в цифры ХП не надо было всматриваться, как на приеме у окулиста.
  6. Ashtaron

    [25.9] Обновление интерфейса

    Ну хорошо, но резко отрицательная реакция всех публичных площадок от форума до имиджборд еще на тесте у вас на внутренней кухне вообще не вызвала вопросов? Это же тоже должно входить в вашу выборку наравне с опросами (которые получают далеко не все), статистикой и исследованиями (беспристрастность которых тоже далеко не гарантирована), а не игнорироваться целиком?
  7. Ashtaron

    [25.9] Обновление интерфейса

    Смею предположить, что костяк активной аудитории игры тоже сложился далеко не вчера и даже не год назад. Разом класть болт на их предпочтения и возмущения — так себе ход, так как на смену им вряд ли уже кто-то придет.
  8. Ashtaron

    [25.9] Обновление интерфейса

    Может я сильно закостенел за 10 лет пребывания в данной замечательной игре, но корреляции описанного в выдержке и видео с увиденным мной в клиенте я как-то не наблюдаю. Вкладок во вкладках стало только больше, удобнее не стало, то что можно было улучшить с точки зрения понятности для условных новичков (например, переехавший вправо профиль игрока, который теперь вообще даже не выдает себя как кнопка) тоже не наблюдается. Это именно что «ломать того, что работает». Ну предположим там основа уже никуда не годилась, но взяли бы пример с той же EVE, она при переходе на новый бэкенд тоже шишек набила порядочно вплоть до локальных бунтов игорьков, но сам интерфейс остался более-менее привычным.
  9. Ashtaron

    [25.9] Обновление интерфейса

    Безусловно, в новом интерфейсе есть положительные стороны — например, уже есть возможность откатить часть его т.н. «улучшений» модами. К сожалению, есть и отрицательная — целиком откатить его не получится, из-за чего приходится лицезреть последствия бурной деятельности отдела двигания кнопок. Положительных изменений вижу ровно одно — возможность сидеть в порту при нажатии кнопки «в боль». В остальном не вижу ни единой причины радоваться. Эргономика стала только хуже. Там где раньше нужен был один клик (например, для перехода к оснащению или внешнему виду), теперь надо сделать два или три. Вырвиглазные баннеры обладают серьезным недостатком — под ними все еще видно корабль. Новая анимация открытия контейнеров с задержками отображения содержимого наводит на вопросы, не запустил ли я какую-нибудь, прости Г-споди, китайскую гачу. Открытие контейнеров по клику по ним — тоже в папку «зачем?» Непонятно, кому мешала свободная камера. Точки с модернизациями и сигналами под капитаном — ну, идея в принципе хорошая, только те же моды сразу же отображают, что именно там стоит, почему нельзя было этот принцип скопировать? Визуально выглядит отвратительно, на уровне дешевых мобилок. Убогий арт, плоские значки, какая-то боязнь прямых углов — такое ощущение что в игре настал новый 2015-й год, когда этот корпоративный минимализм бушевал в IT, как бубонная чума. Повсеместная смена желтого цвета на ядовито-голубой (на синем фоне!) вообще не поддается никакой логике. Изменения куклы и значков расходников комментировать не буду, так как к моему превеликому счастью лицезреть их не придется. Спасибо большое мододелам. Самое главное — до сих пор не вижу каких-то аргументов, зачем это все надо было. Положительных эмоций нет, улучшений нет одно, но его можно было бы ввести и не ломая то, что работает. Бурная деятельность есть, результат — уж лучше бы его не было.
×