Klim_Yarcko
Участник-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18993 -
Клан
[1-UVS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Klim_Yarcko
-
Больше повеселило другое; там у них на ссайте официальная инфа про свойства их обновленного ПВО: <<Заградительный огонь... больше не будет влиять на разброс снарядов авиации>> - хотя каждый АВ-вод знал, что этот самое рассеивание при заградке сильнее всего проблему создавало. Без такого рассеивания, "Лексингтон" АВ-8 США мог отправить в порт Гинденбурга(КР-10). Разработчик, скорее всего, в свою игру не играет от слова совсем. Чтоб было не голословно, что разработчик не играет: на 5 лвле в ветке ЭМ США, стоит "салфетка" Николас; причем не просто салфетка, а салфетка модели 1919(Карл!!!) года, у него есть расходник <заград.огонь>, благодаря которому он может выживать и дико огорчать даже АВ на 2 лвла выше; там же, на 5 лвле, стоит КР-5 Киров(конец 30-х годов), причем это, в отличе от Николаса, реальный боевой аппарат - так вот у него заградки нету, зато есть радиус циркуляции более 800 метров, благодаря которому этот КР сосёт даже у одноуровневых нубов автосбросеров - НО КИДАЕТ-то Кирова до 7 лвла включительно, а значит, он регулярно будет попадать на групповое *** к Ренжеру, Ружью, Хрюхрю, Каге, Сайпеню, и Индюку, которые по альту могут Забирать Кирова буквально с 1-й атаки. Казалось бы, какоке решение тут нужно? М. б выдать Кирову заградку?.. Неее, эт слишком казуально!.. Лучше "перебалансировать" авики! Вить ане ногебают!..
- 955 ответов
-
- 16
-
Никак, забыл, с кем дело имеешь? Еще спроси, что делать тем, кто купил голдовый пермофляж на Мидвей/Хакирю/Тайхо/Лекса
-
Обновление Wargaming Game Center. Баланс и «мультилогин»
Klim_Yarcko ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Господа разработчики... Ребята, вы вообще в какой реальности живёте? Вы сами в собственный проект играете, хотя бы раз в неделю?? У вас максимальный онлайн "корабликов" в Ру-сегменте едва превышает 20К(особенно печально выглядит онлайн утренний - когда в Российской Федерации, стране, раскинувшейся на много часовых поясов, в 4 утра по Москве в игре сидят три-четыре тысячи тел), в самолётах кажется меньше 5К, проект живет исключительно за счет успеха "танков" - вы всерьез полагаете, что в игре наплыв твинководов? которым вот прям ООЧЕНЬ не хватает возможности прыгать с аккаунта на аккаунт, во всех проектах?!? И втройне смешнее, что эту некритичную, и, прямо сказать, не слишком важную функцию вы подаете ну прям как Выдающееся Достижение! О, как же бедолаги во всех других онлайновых игрулях без этого-то обходились, ах, несчастные они!.. -
На четвертой картинке - над кораблями "кайзерлихмарине" гордо реет денацифицированный военно-морской флаг Третьего райха... Сразу видно, тот кто подбирал иллюстрации, знает и любит историю флота.
-
Ну я, например, люблю играть не на одних АВ, например, еще на среднеуровневых германских ЛК... нравится мне бороздить просторы Большого театра рандома на моем топовом Кёниге, воображая себя Рейнхардом Шеером на Доггер-банке... даже если мне придется попасть в рандом +2 к Колорадо, Ренжеру и Ширацую. А игра на АВ(если только это не Боуг), она избавляет от целого ряда надоедливых мелочей, тут не надо бояться зверского балансера, торпедных супов, неадекватно работающего ПМК(когда японский эсм 7 лвла не боится Насморка, ЛК-8 на минуточку, полностью вкаченного в ПМК, а ЭМ-10 Шимаказ так льет в глаза желтую водичку даже Курфюсту - ему плевать на его ПМК), дичайшего рассеивания крупнокалиберных стволов... я в игру захожу отдыхать, а не зарабатывать пост-травматическое стрессовое расстройство. Игра на АВ - это отдых. Пара удачных каточек на АВ, и появляется желание вообще что-то тут делать. А нет отдыха - нету и игры. Хотя, будет еще забавно, если после всех этих "перебалансировок"(судя по всему, уже неизбежных) класс АВ станет вообще классом для избранных - адекватные игроки станут аннигилировать еще сильнее, говорят, в Врот оф тэнкс после всех "перебалансировок" такие изменения уже произошли с артой
-
Да, наверное, даже хуже... Драгоценные разрабы даже не удосужились подумать, например, что интенсивность огня ПВО меняется в зависимости от того, с какого направления самолет атакует цель - с оконечности, или по борту. Причем, что касается огня ПМК, как раз тут все в порядке, отчетливо видно, что стреляют по врагу только те орудия, которые направлены на противника, в случае с ПВО - по противнику лупят вообще все, включая, походу, даже с противоположного конца корабля. Никто не догадался задуматься, что если просто сделать бОльшую интенсивность огня при атаке с борта(как заходит на цель торпер), то возрастет урон средств ПВО, и не будут страдать от торпедоносцев(могущих нанести просто конский дамаг+затопление) даже алёшки-рельсоходы, умудряющиеся выхватить полный борт "сосисок" с Лекса/Щёкаки, даже играя на одноуровневом Кливленде("лучший истребитель войны" *сарказм)... Плюс ограничение по количеству очков копетана работает против тех, кто хотел бы максимально защититься от авиков: большие корабли получаются довольно узкопрофильными, у них выходит либо полноценный билд ПМК, либо полноценный билд ПВО, либо билд на живучесть, сделать полноценный билд живучесть+ПВО не получается, бо не дает ограничение в 19 очков; такое чувство, что разрабы не догадываются, что без перка на противопожарку линкор с билдом ПВО соснет от фугасников на крейсерах(особенно новых, очень "сбалансированных", из американской ветки). Забавно то, что если вывести подобную описанной мной переменную интенсивность огня, то пострадают в первую очередь нубо-авиководы - те самые бравые ребята, которые даже на Накурю или Эссексе играют автосбросом. Зато попытка завести торпедозерг из 3-х групп с Тайхо/Хакирю уже не будет иметь такого сокрушительного успеха, Тайхо запросто может потерять до 2/3 самолетов, залетающих точно в сектор максимально усилившегося ПВО, это позволило бы ЛК не чувствовать себя мальчиками для битья, когда к ним летят торпедогруппы. Полное ощущение, что разработчик и сам не играет на АВ, и не желает нанять профильного АВ-вода, чтоб тот хоть примерно описал, чем живет данный класс кораблей в игре. Лично у меня горит даже не как у игрока, имеющего более 2К рандомных и ранговых геймов на этом классе, а как у простого игрока - чувство, что я потерял 3 года, играя в "пустышку".
-
Разработчики, вам не надоело видеть падение онлайна? Разработчикам, видимо, всерьез не дают покоя лавры "Ворлд оф варплейнс"... какой там нонче эпический online, 4К? Или целых пять? Помнится, там тоже любили разные "перебалансировки". Причем падения онлайна из-за оттока недовольных "имбующими" авиками не будет: если тебя аннигилируют на каком-нибудь Бисмарке, всегда можно взять Хиппер, Нептун или Балтику, и прояснить надоедливому АВ-воду, кто в море хозяин. А если понерфили твой Лекс или Хирю, то адекватной замены ему ты уже так просто не найдешь. Если же игрок не в состоянии выживать под авианалетом даже на крейсере ПВО(а у того же Хиппера ПВО в состоянии "огорчать" даже топовые АВ!), возможно, ему надо не в компьютерные игры на военно-морскую тематику играть, а что-то более соответствующее его интеллектуальному уровню? В "шарики", например, поиграть, или в "Соника"? Разработчик реально вводит изменения в игре, ориентируясь на 45-процентных алёшек?? Считаю, что проблема "несбалансированных" авиков не в них, а в том, что разработчики искусственно опустили ПВО больших кораблей до уровня плинтуса(когда у нас Хабар под заградкой имеет шанс отмахаться от звездного налёта, а топовый ЛК с десятками стволов зенитной артиллерии ловит полный борт торпед из-за неэффективного ПВО - видимо, по мнению разрабов, если сделать обратное, то ЛК в рандоме будут имбовать!.. ). Ну выдайте артиллерийско-торпедным кораблям прокачиваемый корпус или модуль на радикальное усиление ПВО, и алёшки-рельсоходы, которым не хватает IQ чтобы отвернуть от торпед, не будут скулить, что их опять аннигилировал на автосбросе другой "красненький"... в моей практике был случай, когда Монтана(МОНТАНА, КАРЛ!!!) сбила ПЯТЬ(5!) самолётов, а воевавший в том же рандоме Ямато - ТРИДЦАТЬ ТРИ! Кто там говорит, что авики имбуют, а линкоры сосут?? Главная проблема, как в бородатом аннекдоте, заключена лишь в одном: в прокладке! Которая между клавиатурой и сиденьем... НО НЕЕЕТ, МЫ ЛУЧШЕ ПЕРЕДЕЛАЕМ АВ! ВИТЬ АНЕ ИМБОЛАНСНЫ!!11РАСРАС Инфа сотка, даже если Мидвею выдать бумажные самолётики с пневматической винтовкой МР-512, раковые обитатели днища рандома все равно будут скулить и ныть. Потому что они - неудачники, а неудачники не делают ни кассу, ни онлайн. PS. Автор этих строк не бомбил от авиков, даже выезжая в рандоме на линкоре "Император Николай I" с его эпической ПВО в виде маузера капитана, нагана боцмана, и дерзкого юнги-хулигана с рогаткой. Причем это было в ту славную эпоху, когда у песочных авиков еще не отобрали альт. Если у кого-то бомбит от АВ на полноценных кораблях, ребята, возможно, это не авик имбА, а это ВЫ что-то делаете не так?
-
Отвратительно. Вы, ребятушки, превзошли самих себя. После того, как я(сдуру...) поставил единый Game Center, сперва перестал запускаться "Врот оф ворплейнс"(который несколько лет подряд работал без малейших проблем), ну а сегодня - тестовый клиент Варшипсов. Хотя тест, вроде как, сегодня должен бы быть активен. Подскажите, пожалуйста, как удалить этот, так называемый, "единый гейм-центр", чтобы вернуться к старой схеме.(((
-
В общем, все то же(и я гляжу, не у меня одного, и не у двоих). Завершен бой, появляется экран статистики(причем еще возможно просмотреть эту самую статистику в бою, увидеть свой фарм и урон по кораблям/урон по тебе), а выйти из этого экрана не даёт. Не отзывается ни кнопка "снова в бой", ни "в порт", не работает просто "эскейп". Так же пропадает возможность отправить лайк(ну или банрепорт) супостатам/тиммейтам в команде. И это не единично, а постоянно, после каждого боя на тесте. Выйти можно только принудительным закрытием клиента через диспетчер задач, простое нажатие на крестик(я запускаю WOWS в оконном режиме) не выключает игру. И одна особенность: если выйти из боя ДО окончательного завершения матча, например, выйти в порт после смерти, не дожидаясь конца матча, данная проблема НЕ ВОЗНИКАЕТ - только если довел игру до конца и дошел до экрана послебоевой статистики. python.log
-
Вот такие косяки подрывают доверие к проекту настолько, что не передать. Может, у вас там орудует агент от коварных конкурентов? настолько неприятные косяки порою выпирают... По ощущениям, за полтора года с релиза остались реально только те, кому хоть чуть-чуть интересная около-военно-морская тематика.
-
Новый флажный сигнал. Dragon. +333% к опыту командира за бой.
Klim_Yarcko ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
А конкретно за какие "достижения" он дается? Там, я не знаю, овер100500 раз тебя похвалят в рандоме, или чего еще? Потому как лично я себя опытным игроком какбэ не считаю... -
Прекрасная тема. Просто прекрасная. Господа, ну дык действительно линкороводы искренне думают, что раз оне на Монтане, весь рандом обязан расступиться и пропустить их. Отдельной группой, кстати, еще идут господа обладатели Тирпецов - тоже полагают, что ничтожества и чернь, все эти Ружья, Индюки и разные прочие Шокаки должны сами сеть на бутилка и кричать "Тирпиц круто!" затопиться вместе с самолетами. Господа крузероводы, к слову, думают сходно, разница в деталях и наличии заградки. Наши оппоненты ИСКРЕННЕ НЕ ПОНИМАЮТ: основа грамотного сейва от авиации, не только стволы ПВО, а маневр и тактика. Говорю как владелец ЛК Император Николай Палкин Первый, у которого ПВО представлена маузером капитана и наганом боцмана, т.е лишь чуть больше, чем на Раканзасе, хорошо известном зб-тостерам. Больше одного самика на Николашке не сбивал никогда. НО. Но с некоторых пор, играя на нем, перестал бугуртить по поводу авиков у врага. И не только потому, что научился немного различать авики в игре, и помнить, чем отличается Индюк от уБоуга. А многие другие хотят РЕАЛЬНО катиться(в их случае, впрочем больше подойдет слово плыть...) по рельсам, залипая в бинокль, и чтоб под зонтиком. До того дошло, что уже и Кливленды обленились - рассчитывая, что их грозная слава "лучшего истребителя войны" отвратит врага от атаки, максимум, ставят фокус ПВО, заградку не включают, в циркуляцию не входят, идут прежним курсом и с прежней скоростью. Им В ГОЛОВУ!!! не приходит, что кто-то решится атаковать их, страшный и ужасный, крейсер ПВО, а не Мексику на стоковом корпусе, которая идет в 5 км следом... Убивал я одноуровневым авиком и Йорка, корабль с неплохой ПВО на топе - тоже ни попытки не сделал, чтоб хотя бы уклониться, итог был немного предсказуем. Выучить простое правило, что спасает не только огонь, но и маневр, явно не по силам подавляющему большинству хейтеров. Ну а поскольку они еще и не играют сами на авике(иначе не были б хейтерами этого игрового класса), они ничерта не знают про особенности игры, а ведь это бы им помогло уберечься! Ну, или как минимум, знали бы, как нужно, а как не нужно уклоняться от торпов/бобров, но нееет - истерика, АВИКИ НАГЕБАЮТ ПАМАГИТЕНЕРФИТЬСРОЧНА!!!!!11 Про развод на ремку молчу. Тут по обстоятельствам, чаще. Ситуация, когда два идущих рядом ЛК выхватывают по половине торпед из одного веера, она такто не очень и редкая в рандомчике, просто олёшки, наконец, выучили слово "ордер", и теперь идут не просто рядом два Фусо, но и Клив рядом с ними. А под заградкой сложнее такой фокус проделать. Но у олёшек появилась новая проблема - поскольку они принципиально не играют на "зашкварном" классе "авиашлюпак", они не представляют, как расходятся торпы под заградкой, и неоднократно происходит, что авик скидывает спаренными(японец) торпами под борт, и гарантированно заводит в цель по 1-2 торпеды с каждого веера, разменивая самолеты на домаг, а жертве все равно кажется, что авик без труда нанес ему урон и убил. В общем и целом, моё глубокое убеждение: да вообще не нужно этим страдальцам объяснять тонкости игры на авиках, пусть так и дальше плавают они, т.ч по рельсам, "экономят" заградку(есть еще и такое извращение), и разворачиваются не в ту сторону, подставляясь под торпы и бомбы. Почему у одного игрока Раканзас(у которого, напомню, вообще ПВО нет напрочь) не дохнет от авика, пускай и нубоавика, а у другого Кливленд выгребает полный борт торпед?? КЛИВЛЕНД, КАРЛ!!! Игре уже чертов ГОД, а олёшки не могут никак разобраться, что им делать против авика. Но все ВНЕЗАПНО встает на своё место, если вспомнить, из какой игры к нам перетекает, в основном, целевая аудитория. Авики, может, и не арта(меж прочим, ИМХО ближайшей аналогией будет, как ни странно, класс СТ - из-за разноплановости: и подсветить может, и продамажить), зато хейтеры, судя по всему, ровно те же.
-
Уточните пожалуйста, на основе личного опыта, что важнее - мод "борьба за живучесть-2", или лучше мод на скорость перекладки руля? А то Журавлик без оной в поворот идет похуже иных линкоров...
-
Бери вилку и чисти-чисти-чисти, в условиях последних патчей... А то нельзя без слез смотреть на антикварное дерево перков и на модули.
-
Нужно БОЛЬШЕ(тройной капс) бумаги, так переможемо. Утренний онлайн(3-4мск) не больше 4К, чтобы нам еще такого хорошего и разного в игрульке придумать, чтоб прийти к успеху?.. хм... ввести развитое дерево кораблей Его Величества(можно даже десяток премов слепить ниразу не напрягаясь), ввести флот Франции, исторического соперника Вечногадящей, или мощный флот Италии?... какой сложный выбор. О! точна! Запилим-ка мы ветку фантастических кораблей с не менее фантастическими ТТХ!!! Свистать всех наверх, по кооням, полундра, товарищи моряки, урааа, в бой, руби контру!! (с ужасом жду, чего появится в ветке советских АВ - вот то будет реально трешак) 04:52 Добавлено спустя 1 минуту
-
КИРОВ РЕПОРТИНГ... Возможно, если бы у кого-то было больше одного рандомного боя на этой фанере, он оперировал бы не статкой по сервакам, а личным опытом? Непередаваемые ощущения, знаете ли, когда тебя ковыряет какой-нибудь Огневой чуть ли не безнаказанно. да шучу я шучу, атличный крафт , и циркуляция терпимая, и живучесть хватает, совсем не недостаточная. (ps.А редактировать исходное сообщение задним числом, изменяя суть - mauvais ton, фу таким быть, господа мочераторы...) стата Малика)).bmp
-
Нью-Йорк. Авианосец-музей "Интрепид". New York. Aircraft Carrier Museum "Intrepid"
Klim_Yarcko ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Документальные и художественные фильмы
< < ТИГР> > Какой самый известный самолет на тихоокеанском театре военных действий?? Это класссика это знать надо...