-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7774 -
Клан
[SUOMY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TheExtremeMaksiM_74_RUS_
-
Siliwangi — премиумный эсминец Пан-Азии VIII уровня (стартовая)
TheExtremeMaksiM_74_RUS_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
Я видел урон за 6к. Да и если не убить её то очень сильно покалечить можно на раз. А потом повторит, если есть возможность или с ГК добить. Там ведь ещё пожары и затопы частое явление. -
Siliwangi — премиумный эсминец Пан-Азии VIII уровня (стартовая)
TheExtremeMaksiM_74_RUS_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
ПЛке будет не до смеха. Я заваливал её только в "путь" а было 12 бомб в сбросе, играл с модификацией на ГБ, ПЛ умирает за цикл. -
Siliwangi — премиумный эсминец Пан-Азии VIII уровня (стартовая)
TheExtremeMaksiM_74_RUS_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Паназиатские
Касаемо этого эсминца. Это почему так? Отметок в истории изменений не видел, смотрел на вики. -
В ваших расчётах ошибка, если урон рассчитывается также, то он составляет не 2/6 а 1/3 от максимального, ведь по сути урона наносится 2(оконечности и всему корпусу), а дроби можно сократить, вот и получается 6252.
-
Почитав форум, в целом скажу что предыдущий тест был лучше. Зачем вообще понадобилось перерабатывать всю концепцию? Было не плохо, нужно было только дать возможность крупным кораблям противодействовать подводным лодкам. Вот и всё. (ИМХО).
-
Убить можно, попасть сложно. Торпеда теряет скорость на поворотах. Доворачивает она медленно, да и поднимается из под воды она тоже не сразу. Ещё стоит учитывать что эсминец это вроде как самый манёвренный и быстрый класс в игре. Если эсминец окажется слишком близко, то даже с навидением торпеды не успеют поднятся. А по поводу выбора глубины, парой чтобы торпеда вышла на нужную глубину нужно ни 10 метров, а 8 глубины погружения ПЛ. Но на индикаторе нет 8 метровой точки. Либо 6 где больно бьют фугасы, либо 10 откуда может не успеть довестись торпеда.
-
По поводу слотов согласен. Делить надо пополам. А иначе будет плохо.
-
Нет не забрали. При пометке корабля акустическим импульсом торпеды на него доведутся, если надо то и из глубины поднимутся.
-
Поиграл на 10 уровне. Касаемо таймера автономности дважды была такая ситуация( один раз делал сам): Играл на курфюрсте, заметил ПЛ подошёл к ней на дистанцию 2-4км она погрузилась с полным таймером автономности. Из подводного положения подводник мне сделать ни чего не смог, а вынырнет, получит по голове... Он попытался от меня уйти, только вот скорости ему не хватило. В итоге, таймер автономности закончился и капитан подводник был убит орудиями ПМК. Однако стоит отметить что по сравнению с 6-ыми уровнями 8 минут автономности хоть немного чувствуются. Ситуация №2 союзники потеряли фланг, остался на нём только я. Корабли противника догоняют, что делать? погрузился. А дальше по аналогии со случаем выше. Банально её не хватает. Предлагаю вернуть АКБ но с условием на лимит погружения. То есть если нет определённого количества заряда, то погружение невозможно, восстановление заряда только на поверхности, можно и на перескопной глубине, но значительно медленнее. Как писалось постом выше батарея расходуется на пуск акустических импульсов и движение подлодки на любой скорости, от скорости зависит и расход энергии. Такой "аккумулятор" вынудит игрока всплывать и держатся на поверхности какое-то время, в то же время позволит избежать ситуации полной беспомощности, если немного экономить заряд. Эсминцам вернуть шумопеленгатор дальностью этак 4-6 км и убрать указатель направления после атаки ПЛ. Немного поднять урон от торпед ПЛ, 4-6 попаданий, а урон по крейсеру как от 1 торпеды эсминца. И то до шимаказе не дотянет. Акустический импульс мне в целом понравился, хоть точки теперь не надо выцеливать. С другой стороны попасть по кораблю на "магнит" стало несколько сложнее. Вероятность выведения модулей вообще ведёт себя странно в одном бою на 10 попаданий 1-2 выбитых модуля в другом на 13 попаданий 11 модулей... Противодействие авианосцев подводным лодкам никакое. Либо добавлять новую эскадрилью с ГБ, либо с возможностью замены на одну из существующих. Крейсера особо с ПЛ проблем не испытывают, мне не чего по ним добавить. В общем раньше подлодки всех грызли, теперь наоборот. Все грызут подлодки. В подводном бою на основном сервере в 2020 году концепция была лучше. Напрасно столько переделок, только время потратили. Картинки под заряд батареи и механику погружения (пример).
-
Играл на открытом сервере в подводном бою. Как по мне, сделали всё хуже. Во первых: убрали подбор точной глубины погружения, которое позволяло выполнять манёвры в вертикальной плоскости что делало более динамичным геймплей особенно против ПЛ)). Во вторых: верните пожалуйста батареи в конце концов. Как так то?! 4 минуты под водой из которых секунд по 15-20 тратишь только на погружение и всплытие. В случае окончания действия автономности ПЛ превращается в настоящего мальчика для битья. В таком случае против любого корабля даже 1 на 1 шанс на победу крайне мал что может создавать трудности для игроков слабого и среднего уровня. Можно сделать чтоб батарея полностью разряжалась и ПЛ всплывала хочешь того или нет. Снаряжение дополнительная батарея (не помню точного названия) восстанавливала бы малую часть заряда. Расход батареи даже на движение и отключение акустического импульса при полном разряде. В таком случае ПЛ не будет вечно сидеть под водой. По поводу скорости ПЛ: Слабенько. В описании говорится что они будут охотится на эсминцы, но вот беда. Эсминец раза в полтора быстрее ПЛ (В надводном положении), ещё обычно эсминцы довольно легко уходят даже от акустической торпеды. А что ПЛ делать в таком случае? останется на поверхности получат фугас, погрузятся: получат глубинную бомбу. ну и помимо прочего борьба против эсминцев не исторична. Вроде как эсминцы охотились на ПЛ а не наоборот. На эсминцев вообще много геймплейной нагрузки и точки брать, и с эсминцами противника сражаться, ещё и крейсера "поливают" лучше сделать ПЛ более универсальной.