-
Публикации
1 797 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2501
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Erhabend
-
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Erhabend ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Даже калькультурно! -
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Erhabend ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Формула: x=49-(y+z) где х - сколько еще боев нужно провести y - количество сыгранных случайных боев z - количество сыгранных кооперативных боев -
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Erhabend ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А сколько наций было в WoT при старте ОБТ? А при релизе? Всего две. Так что наберемся терпения, отечественный и королевский не за океанами... -
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Erhabend ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Приставка "Старший..." без всяких допплюшек наполнит гордостью сердца многих игроков. -
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Erhabend ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А форумной группы "Старший бета-тестер" за N+ боев не планируется? -
Красивый брутальный разработчик? Хмм... Мне только panda_pandus приходит на ум
-
Спасибо P.S. Клиффхэнгеры наше все!
-
Спасибо на добром слове! Стараемся
-
Naivatco премию не получит
-
Ну почему же очередное... Внеплановое!
-
Большое спасибо! А к шрифту нужно просто привыкнуть...
-
Конечно будут. Целая корзинка сдобных
-
Рубрика "Галерея" В процессе подготовки номера мы исследуем самые разные закоулки бесконечного интернета и иногда находим интересные картинки, так или иначе связанные с игрой, которые не оставляют нас равнодушными. Самые лучшие мы собрали в одной подборке и сейчас покажем вам. *Внимание! Редакция не гарантирует подлинность данных изображений* Вот и подошел к концу этот замечательный выпуск. Не забывайте делиться своими впечатлениями в комментариях. Удачи в морских сражениях и до встречи!
-
Рубрика "Конкурс" Как вам всем давно известно (или станет только сейчас), 25 июня во всем мире отмечается День моряка (или День мореплавателя). В честь этого события у нас стартует одноименный творческий конкурс. Мы решили дать вам шанс попробовать себя в создании фотоколлажа*. Так как праздник относится скорее к морякам торгового флота, суть работы будет специфическая. На коллаже должны присутствовать торговые суда 20-21 века(одно или несколько), которые оказываются на просторах World of Warships. Важными условиями при создании конкурсных работ являются: Можно использовать любой графический редактор; Работа должна быть создана исключительно для данного конкурса; Принять участие может любой игрок. От каждого принимается неограниченное число фотоколлажей, но номинироваться будет только лучшая работа; При создании коллажа обязательно должны быть использованы скриншоты игры; Разрешается брать как собственные скриншоты, так и официальные; На коллаже должно присутствовать игровое имя автора; Размещать работы необходимо в специальной форумной теме; Разрешение изображения не более 1024х768, формат jpeg или png, вес не более 700кб; Коллаж не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума; После публикации работы на форуме игры исключительные права на нее передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «11. Интеллектуальные права» Пользовательского соглашения. Конкурсные работы начинают приниматься с момента публикации журнала. Окончание приема конкурсных работ — 3 июля 23:59 (МСК). Критерии оценки: Органичность совмещения реального фото со скриншотом игры. Качество исполнения работы и её соответствие регламенту конкурса. Автор самой лучшей работы будет награжден 4000 дублонов «Серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 дублонов За третью ступень на пьедестале почета предусмотрено начисление 1500 дублонов Пример работы Фантазии и удачи! Поехали! *Фотоколлаж — это свободное, произвольное соединение иногда даже не взаимосвязанных между собой нескольких стилей фотоизображения в одной картинке или фотографии. Эффект фотоколлажа достигается с помощью наложения одного изображения на другое, совмещения нескольких фотоизображений в одно, иногда даже с элементами графики (мозаика) или с использованием хаотичного набора разнообразных изображений (пазл). В ходе развития фотографии появилась возможность использования различных приемов и методов создания коллажей с применением специальных эффектов. Следует заметить, что данное направление искусства становится более доступным все большему кругу людей, не обладающих профессиональными навыками фотографии или компьютерной обработки фотоснимков (например, с помощью Photoshop). Очень многое зависит от фантазии самого автора и его желания сделать что-то необычное.
-
Рубрика "У матросов есть вопросы" Потоплен сбитым самолетом... Интересные вопросы игроков, ответы на них разработчиков и наши комментарии к ним. Орфография и пунктуация авторов сохранены. Вопрос: Будет ли возвращена озвучка(пример:"Полный назад!") переключения скорости? Ответ: Скорее всего нет, потому что перегружает звуковую картину игры. Комментарий: Звук из динамиков: «Полный вперед!», «Полный назад!», «Полный вперед!», «Полный п.., капитан спятил!» Вопрос: Если не секрет, кто монтирует видео с офф. канала ВоВС? Ответ: Кхм...очевидно, команда видеопроизводства! Комментарий: Кхм... а если точнее, то видео монтируют видеомонтеры, воть Вопрос: почему авиагруппы с АВ всегда взлетая делают вираж на борт в сторону от противника, теряя на маневре время? Ответ: Не уверен, что понимаю о чем Вы. Можете сделать видео или серию скриншотов? Комментарий: Да все ж понятно - с другого борта можно взлететь и незаметно, и безопасно Вопрос: вопрос который думаю волнует многих игроков, ведутся ли какие то работы по устранению такого неприятного момента как постоянно мигающая лампочка Lag? Ответ: Ведутся, оптимизация - это процесс постоянный и бесконечный. И клиентской, и сетевой части. Если интернет отличный и пинг в порядке, то это, скорее всего, вопрос как раз таки оптимизации сетевой части. Комментарий: Это вопрос к мододелам – почему нет мода, скрывающего надоедливую лампочку-кошмар эпилептика? Вопрос: Урон союзникам в кооперативных боях карается так же, как и в случайных или имеются какие-то "послабления"? Ответ: Так же. Комментарий: Письмо: «Дорогой ЦПП. В кооперативном бою меня атаковал союзник. Скриншоты прилагаю. Прошу разобраться. С уважением, :Ushakov:» Вопрос: вопрос по разведчику, сейчас его запускаем и он сам по себе, наматывает круги, при том что дальность от мамки 1 квадрат...вопрос, не планируете ли вы ввести функционал по управлению разведчиком, в смысле задать ему например определенный квадрат или сектор... ну и наконец дать ему хотя бы стрелковое вооружение, а то он летает как тот козлик на заклание... Ответ: Нет, не планируем, но разведчики в 0.3.2 планируем переделать, они будут интереснее играть. Комментарий: Действительно, нужно выдать пилоту «летающего козлика» хотя бы револьвер Вопрос: А вот можно сделать по одной береговой арт-точке(типа арты) но стационарной.Замаскировать и т д и т п.Пухи из береговой артиллерии.Разместить на противосторонах. В порту обозначить как 1 единица береговой обороны.Было-бы круто.Подстерег линка-и тютю. Ответ: Точно тютю. Комментарий: А у нас есть гениальное развитие этой замечательной идеи: делаем арт-точку мобильной, добавляем танки для ее защиты, берег делаем на 9/10 карты и убираем корабли совсем. Вот тогда WoWs расцветет... Вопрос: Является ли закрытой информация по средней длительности одного боя? Если нет, можно ли ее узнать? (Чисто для личной грубой оценки времени, затрачиваемого на игру). Ответ: Да, это закрытая информация. Но, что более важно, для личной оценки вам нужно оценивать именно свое время боя. Есть же у нас и те, кто долго перестреливаются издалека и живут до последнего, а есть пресловутые "ололорашеры". Так что среднее время по серверу Вам мало поможет. Комментарий: Нам тоже стало интересно и мы обратились к специалисту. Ответ дал знакомый профессор математики М.С. Интегралов-Производный: средняя длительность одного боя = Максимальная длительность одного боя + Минимальная длительность одного боя/ 2 = 20+0/2 = 10 минут Вопрос: штраф за нанесение урона союзникам при наличии премиум-аккаунта также умножается на полтора. вопрос - это баг, или так и задумано? Ответ: Так задумано. Комментарий: Сенсация! Наконец-то найден игровой недостаток премиум-аккаунта Вопрос: Будут ли введены в Советской ветке Торпедные катера? Ответ: Нет, не будут. Комментарий: А рыболовные катера? Вопрос: Какая глубина моря/океана на картах? Ответ: Не уверен, что она везде одинаковая. А какая разница? Комментарий: Разница большая - по глубине можно вычислить, сколько времени корабль опускается на дно Вопрос: Немецкий линкор "Бисмарк" в игре вроде 1941 года, но на нём нет камуфляжной окраски которая была,отдаёте "на откуп" мододелам? Самолёт "Арадо-196" на "Бисмарке" не имеет полных опознавательных знаков-требования "евро-амеро" серверов? А какие хотя бы примерные "плюшки" более высоких рангов (к примеру 20)? Ответ: Браво! Вы задали вопрос по "Бисмарку" и его разведчику (не анонсирован) и по следующим уровням аккаунта (которых нет) Комментарий: Это прорыв пространственно-временного континуума. Вопрос из 2020 года Вопрос: Когда следующий патч 0.3.2, если есть открытая инфа. PS Спасибо за ответ за ранее ) Ответ: Нету открытой инфы Комментарий: Зато есть закрытая инфа. Но это тоже закрытая инфа Вопрос: Скажите, уважаемый Sub_Octavian, а планируется ли в послебоевой статистике какая-либо возможность хвалить игроков, отдавая должное хорошей игре и повышая карму? Ответ: Планируется возможность благодарить и жаловаться, возможно успеем к 0.3.2. В статистике пока ничего выводиться не будет. Комментарий: Действия по отношению к игроку: поблагодарить, пожаловаться, погрозить пальчиком, обнять, закрыть лицо руками, дать «леща» и т.д. Вопрос: вопрос на засыпку....вот вроде все морское, корабли и т.д и т.п....но вот во что я не въеду: в описании торпед указана дальность в км, а скорость в узлах....почему? Ответ: Потому что так понятнее. А в чем бы Вы стали указывать дальность? В морских милях? В кабельтовых? Комментарий: В попугаях! Хотя нет, с морем не связано... Тогда в рыбах-попугаях! Вопрос: Правда ли, что при попадании 2х торпед в одну точку урон засчитывается как от одной торпеды? Ответ: Нет. Комментарий: Зато, если одна торпеда попадет в две разные точки, урон будет как от двух торпед. Делайте выводы Вопрос: Как правильно таранить ? Ответ: 1. Выбираем цель. 2. Прикидываем пересечение курсов и разворачиваемся на нее. Даем самый полный ход. 3. Врезаемся, тонем, идем на форум писать про плохую механику тарана. 4. PROFIT!!!1 Комментарий: А как правильно нажимать кнопку «в бой»? Вопрос: Карта "Север" активна? Я за 177 боев ни разу на неё не попал Ответ: Активна. Но Ваша информация про 177 боев, конечно, поражает. На "Север" должно кидать с 4-5 уровня. Комментарий: А вот «Малиновка» выпадает постоянно! Вопрос: в игре ворлд оф танкс за уничтожение или нанесение союзнику урона игрок может получить наказание и в определенных случаях его ник становится голубым, причем за уничтожение такого игрока сокомандником, с сокомандника уже не будет изыматься штраф и наступать наказание за урон по союзнику так как голубой игрок считается как бы нейтральным, вопрос - в отношении розовых действует такое же правило? Ответ: Нет, наших "розовых" бить не нужно. Комментарий: Эх... Васька, сымай кирзачи, охота на «гламурных» отменяется Вопрос: А название Наградного линкора за ЗБТ оставят как "Arkansas" или будет "Arkansas Beta" ??? Ответ: Занятный вопрос, боюсь, мы еще об этом не думали. Комментарий: Хочется и название короткое и броское, и статус подчеркнуть... Предлагаем Betarkansas. Или Arkanbetas. Arbetansas в конце концов! Вопрос: Почему нет пожара от попадания торпеды? Ответ: Потому что у нас есть два типа "отложенного" урона - пожары и затопления. Первые могут быть вызваны попаданиями ОФ снарядов и бомб, вторые - попаданиями торпед. Все просто. Комментарий: Все еще проще: торпеды попадают по кораблю под водой, а под водой огонь не горит. Просто цитаты: Падающие самолеты урон не наносят. С ОБТ в кораблях начнет действовать единый премиум аккаунт. Механика игры не допускает возможность столкновения торпед. Над проектом кораблей в разных отделах трудится что-то порядка 350-400 человек. Это и разработка, и поддержка и вообще все, кто как-либо работают над проектом. Простите нас, неразумных, что мы себе позволяем что-то менять и работать над своей игрой. Ужас! Совсем распустились разработчики! Самое время собирать аутентичные японские слезы в особую склянку, которую потом будет можно приладить вместо бомбы на Aichi D1A1 с целью поражения вражеских кораблей унынием и тоской. Собрали отряд, скоординировались? Имеете право получить преимущество в "рандоме". На ОБТ будет весело, волнительно, до жути интересно.
-
Рубрика "Wоронье Gнездо" WoWs: Harbor Tycoon Как-то раз, разглядывая свой пустой порт, пока мой линкор мирно покоился на дне морском в очередном бою, пришла мне в голову гениальная (других и не держим) мысль. Порыскав немного по форуму, я обнаружил еще нескольких единомышленников, которых сия идея тоже в один прекрасный момент посещала. Суть вот в чем: в «танках» есть маленький ангар, в «самолетах» ангар чуть побольше, но все равно маленький. А вот в «кораблях» есть огромный порт и прибрежный городок, в котором живут люди, отдыхают моряки, трудятся корабелы, бурлит жизнь одним словом. И этим можно воспользоваться. Что, если в отдаленном будущем, скажем в патче 1.8.0, можно будет управлять своей персональной верфью, находясь вне боя? Ведь сейчас это модно в игровой индустрии: в каждой пятой игре в перерыве между миссиями можно спокойно побродить по своему дому/кораблю/замку, обставить его по своему вкусу, поиграть в простенькие миниигры или поговорить с NPC. Там это позволяет немного расслабиться и отдохнуть от постоянной сюжетной гонки. А в нашем случае – от затяжных изнурительных боев. Плюс это добавляет еще один аспект геймплея, вносящий изрядную долю разнообразия в саму игру. Как же приятно будет после нескольких сражений подряд спокойно посидеть несколько минут в своем порту, взяв на себя роль руководителя, понаблюдать за обитателями, раздать ценные указания подчиненным или самому решить пару насущных проблем, возникших в своем крохотном «государстве». И вот какие возможности мы можем получить: Администрирование В бою мы управляем личным кораблем, а по выходу из него принимаем на себя обязанности начальника собственного порта. На плечи сразу ложится ворох забот, решение которых требует нашего непосредственного участия. Для постоянного поддержания функционирования доков и жизнеобеспечения городка требуются поставки стройматериалов, провизии, техники и прочих радостей жизни населения. А это значит, что нужно будет заключать контракты с поставщиками и оплачивать материалы серебром, которое пойдет из вашего кармана. А размер оплаты уже будет варьироваться – от минимальной суммы в 1000 монет ежедневно до заоблачных высот. И чем выше будет ставка – тем лучше будет оснащенность порта, что повлияет на дополнительные преимущества непосредственно во время сражений. Кроме того, за кредиты и пиастры можно будет строить новые полезные здания, также дающие бонусы кораблю в боях: например, пожарная часть (-5% к вероятности пожаров на корабле), университет (+5% к опыту в каждом бою), верфь (-5% стоимости ремонта корабля) и другие. Покупка слота превратится в модернизацию дока, которая занимает около часа реального времени. Исследование и установка модулей больше не будет мгновенной – их нужно заказывать у инженеров и ждать пару часов. Нельзя забывать и об обороне – необходимо устанавливать береговые орудия, чтобы после боя не вернуться «к разбитому корыту». Ну а если совсем уж углубляться в полноценный симулятор, то можно организовать торговлю с портами друзей, грузоперевозки и движение пассажирского транспорта, что будет приносить хороший доход, пока вы находитесь в офлайне. Но это уже совсем игра воображения. Минилокации Если помните, в Starcraft II и Mass Effect можно было посещать разные отсеки корабля и разговаривать с их обитателями. Иногда это было полезно, но всегда крайне увлекательно. В WoWs можно сделать нечто подобное. Создать в порту несколько интерактивных локаций с NPC, между которыми можно перемещаться в поисках информации или совершения действий. В ратуше осуществляется управление гаванью, как уже описано выше. В таверне можно узнать об актуальных событиях на сайте и форуме игры, конкурсах и обновлениях – текстовое окно будет открываться прямо в клиенте, а информация обновляться каждый час. В университете можно будет посмотреть свою подробную боевую статистику. Там же и нового капитана можно выбрать и нанять. На складе хранятся все модули, доступные для продажи. Ну а покупать, исследовать и продавать корабли можно будет в судоходстве. С некоторыми персонажами разрешается завести диалог в стандартном формате – с выбором вариантов ответа. Таким образом можно будет узнать ответы на часто задаваемые вопросы и сообщить о проблеме в ЦПП, не выходя из игры, что очень удобно. Минисобытия По примеру серии Total War, периодически в порту будут происходить события, от вас никак не зависящие. Они будут выводиться в отдельное окно, как послебоевые уведомления. На игру они сильно влиять не будут, но развлекательную роль сыграют несомненно. Например: «В морском училище начинается новый учебный год. Вы получаете 100 единиц свободного опыта» или «На окрестных полях закончился сбор урожая. Вы получаете 1000 серебряных монет». Ну и еще в таком духе. Можно даже организовать текстовые мини-квесты в разных жанрах, как в «Космических рейнджерах». Ой, куда это меня понесло... Осмотр внутренностей корабля Опять же, вспоминая Mass Effect и его предшественника Star Wars: KotOR, где можно было беспрепятственно разгуливать по собственному звездолету, было бы неплохо иметь возможность прямо из порта зайти внутрь своей Айовы или Могами. Пусть заглянуть можно будет не во все уголки корабля, а только самые важные и большие: рубка, кубрик, машинное отделение, кают-компания да артпогреб. Чтобы пройтись и своими глазами увидеть, как все это устроено, попутно читая поясняющие подсказки. Этакая виртуальная экскурсия. Смоделировать статичные «задники» легко, сложно сделать их уникальными для сотни разных кораблей. Рыбалка Простенькая мини-игра для релаксации. Совсем как в World of Warcraft или Lineage II. Берем удочку, садимся на край пирса, закидываем наживку и наблюдаем за поплавком. Процесс размеренный и неторопливый. Чтобы было интереснее, в желудках можно найти пару пиастров, горсть серебра, флажок, коробочку свободного опыта и т.д. * * * Конечно, на первый взгляд все это может показаться бредом «сивой кобылы», совершенно лишним звеном в игре про боевые корабли и морские сражения. Но посмотрите на GTA V: разве имела бы она такой оглушительный успех, если бы не развивалась в каждой части и не обрастала новыми функциями? Скорее всего, нет. В любом случае, пищу для размышлений разработчикам я предоставил, дальше будь что будет. И, кстати, если у вас тоже есть идеи для мирных занятий в порту, пишите в комментариях!
-
Рубрика "Эволюция" Игры про боевые корабли: дела давно минувших дней История военно-морского флота берет свое начало примерно две с половиной тысячи лет назад. Тогда прибрежные страны начали понимать, что добраться до отдаленных земель по морю зачастую быстрее и безопаснее, чем по суше. А затем, для защиты торговых и транспортных судов, появились уже военные корабли. Первые парусно-гребные лодки не обладали вооружением, поэтому в бою использовались тактики поджога, абордажа и тарана. Значительно позже корабли обзавелись пушками, двигателями и стальными корпусами. А на просторах виртуальной реальности морские сражения начались в середине 60-х годов прошлого века, когда появились первые специальные игровые автоматы с симуляторами подводных лодок. Но нас интересует именно надводный флот, который в 80-х добрался до игровых приставок. Мы решили вспомнить наиболее важных представителей жанра «Naval games» той эпохи, которые оказали сильное влияние на развитие игровой индустрии. Computer Bismarck Первый в мире «серьезный» варгейм был выпущен в феврале 1980-го для компьютера Apple II. Он заложил фундамент для всего жанра, определив появление в будущем таких хитов, как Блицкриг, World in Conflict и серии Total War. Во время обучения в колледже, начинающий дизайнер Джоэл Биллингс решил перенести на монитор настольную игру Bismarck, тем самым избавив ее от надоедливой бумажной работы. По обьявлению он нашел программиста Джона Лайонса, и вместе им удалось за полгода создать пошаговую стратегию, получившую впоследствии положительные оценки игровой прессы. Игрок брал на себя командование британским флотом и с помощью текстовых приказов своим войскам пытался потопить линкор Бисмарк и другие немецкие юниты, которыми управлял другой игрок или искусственный интеллект. За успешные боевые действия выдавались очки, количество которых в конечном итоге и приводило к победе, если легендарный линкор все-таки оставался на плаву. PHM Pegasus Динамичный аркадный симулятор патрульной лодки разработала знаменитая студия Lucasfilm Games в 1986 году. Веселый геймплей и приятная графика сразу привлекли внимание массовой аудитории, а критики отметили точное моделирование движения корабля и реалистичный процесс сбития вражеских ракет огнем бортовых пулеметов. На протяжении восьми миссий в различных «горячих точках»вы управляете ракетным катером на подводных крыльях(Patrol Hydrofoil Misslecraft), исследуя местность, уничтожая вражеские корабли и сопровождая дружественные транспортники. По мере продвижения вы зарабатываете очки и повышаете свое звание. В некоторые заданиях под контроль можно взять вертолеты Seasprite и Seahawk для проведения разведки, а также направлять конвои. Carrier Command Разработанная в 1988 году компанией Realtime Games для платформ Atari и Amiga, игра сочетала в себе черты RTS и авиасимулятора от первого лица. Управляя новейшим роботизированным авианосцем, вам нужно было уничтожить более продвинутый авианосец противника с помощью ракет, лазеров и летательных аппаратов. Постепенно вы колонизировали ближайший архипелаг, на котором начинали постройку заводов техники и вооружения, сбор ресурсов и возведение оборонительных сооружений, тем самым наращивая свою мощь. Неплохая векторная графика вкупе с захватывающим геймплеем позволили проекту получить хорошие оценки и стать одной из лучших игр года. Через пару лет появилось продолжение Battle Command, в котором игрок управлял танком, а в 2012 году вышел современный ремейк Carrier Command: Gaea Mission от Bohemia Interactive. Harpoon Первая игра знаменитой серии появилась в 1989 году уже на ПК для ОС DOS. В этом военно-морском симуляторе игрок брал на себя командование войсками НАТО или советской армией времен Холодной войны, управлял кораблями и самолетами, а также мог выбрать одну из более сотни систем вооружения. Боевые действия разворачивались в северной Атлантике. Оружие и снаряжение было смоделировано на основе реальных прототипов. Harpoon основана на одноименной настольной игре 1980 года за авторством бывшего морского офицера Ларри Бонда. Вместе с известным писателем Томом Клэнси они изучили военный варгейм SEATAG, который использовался во флоте для симуляции тактических вариантов сражений. * * * Наравне с настолкой «Морской бой» 1931 года выпуска, именно эти игры стали вдохновителями современных виртуальных морских сражений, а значит сделали возможным появление World of Warships. На этом мы завершим наш экскурс в восьмидесятые и в следующий раз посмотрим, что индустрия нам предлагала в самом конце прошлого тысячелетия.
-
Рубрика "Главная тема" "Грудь его в медалях..." Одним из самых ярких нововведений версии 0.3.1 стала система достижений и сигналов. Ее появление вряд ли стало для игроков неожиданностью, ведь у старших братьев "кораблей" ─ World of Tanks и World of Warplanes концепция боевых наград существует давно и уже неразрывно связана с геймплеем игры. Учитывая, что в World of Warships идет бета-тест, добавление разработчиками в игру семнадцати достижений и десятка флагов направлено в первую очередь на тестирование этого функционала и получение по нему фидбека в реальном времени. Поэтому «охота за медалями» представляет собой не только эстетический интерес, но и приносит практическую пользу проекту. В этой статье мы подробно рассмотрим существующие ачивменты и постараемся дать собственные полезные рекомендации по их получению. Двойной удар Тип: Почетное Описание: Уничтожить 2 корабля противника с интервалом не более 10 секунд. Советы: Потопить два вражеских корабля подряд – весьма непростая задачка. Проще всего получить на авианосце – обладая хорошим микроконтролем авиагрупп, можно практически одновременно отправить на дно двух противников. Для верности, они должны быть либо низкого уровня, либо с очень небольшим запасом прочности. Также ачивку можно получить на эсминце или торпедоносном крейсере, удачно пустив торпеды по двум рядом стоящим кораблям. Или на линкоре, метко стреляя из орудий ГК и быстро переключаясь между целями. Вариантов масса, но в любом случае основным помощником в получении этого достижения остается его величество случай. Может быть получено: Несколько раз за бой Сигнал: Sierra Mike (+5% к максимальной скорости корабля) Детонация Тип: Почетное Описание: Получить критическое повреждение артиллерийского погреба с последующей детонацией. Советы: Скажем прямо, ничего почетного в этом достижении нет. Да и не достижение это вовсе. Скорее «утешительный приз», чтобы не так обидно было мгновенно терять свой корабль. И никаких усилий для получения прикладывать не нужно, враги все сделают за вас. Однако, если вы все же твердо решили заиметь этот значок для своей коллекции, то ваш выбор должен пасть на эсминцы и низкоуровневые крейсера – их артпогреб достаточно большой, но не достаточно бронированный. Вступайте в схавтку с вражескими эсминцами, подставляйте центральную часть борта под торпеду и любуйтесь эффектным взрывом. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов) Ликвидатор Тип: Почетное Описание: Уничтожить корабль противника с нанесением урона затоплением. Урон, нанесенный затоплением, должен составлять более 50% от штатной боеспособности уничтоженного корабля противника. Советы: А вот тут уже нужно постараться. Вызвать затопление корабля противника не проблема – почти каждая торпеда на это способна. Но сам урон от него очень невелик, да и легко устраняется способностью «Аварийная команда». Тогда нам на помощь приходит хитрость. Авианосец может сбросить на линкор бомбы, что вызовет пожар и заставит того использовать ремонт. Следом торпедоносцы атакуют корабль одной-двумя торпедами, вызывая течь. Затем повторить несколько раз. При должной сноровке и удачном раскладе все должно получиться. Может быть получено: Несколько раз за бой Сигнал: нет Мастер ближнего боя Тип: Почетное Описание: Уничтожить корабль противника с нанесением урона орудиями ПМК. Урон, нанесенный орудиями ПМК, должен составлять более 50% от штатной боеспособности уничтоженного корабля. Советы: Все достаточно просто ─ требуется мощное вспомогательное вооружение и не очень прочный корабль врага. Значит берем высокоуровневый линкор, подходим к вражескому эсминцу или легкому крейсеру как можно ближе (или скорее подпускаем его к себе) и ждем, пока ПМК сделает свое дело. Главное здесь правильно выбрать момент, ведь враг не должен быть на последнем издыхании. Кроме того, нужно не погибнуть самому от торпедного залпа, держась какое-то время рядом с целью. Соблюдя все нюансы, мы получим положительный результат. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: Mike Yankee Soxisix (+5% к максимальной дальности стрльбы ПМК, увеличение точности стрельбы ПМК, -5% ко времени перезарядки ПМК) Непотопляемый Тип: Почетное Описание: Получить урон от затопления, составляющий более 50% от штатной боеспособности корабля, и выжить в бою. Советы: Для того, чтобы найти наиболее подходящий способ получения этой медальки, нужно знать официальные цифры механизма затопления корабля. Урон от затопления составляет 0.66-0.12% в секунду, в зависимости от уровня корабля. Чем он выше, тем меньше урона в секунду корабль будет получать. Кроме того, нужно следить, чтобы урон от торпед, вызывающих затопление, не отнял слишком много очков прочности. Следовательно, оптимальным средством получения ачивки станет низкоуровневый линкор. Используя тактику «поймал торпеду – отошел» несколько раз, мы получим нужный эффект. Но не переусердствуйте – всё-таки в итоге нужно выжить. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: Juliet Yankee Bissotwo (-20% ко времени устранения затопления) Несгораемый Тип: Почетное Описание: Получить урон от пожара, составляющий более 50% от штатной боеспособности корабля, и выжить в бою. Советы: Вроде условия практически одинаковые с предыдущими, но их выполнение дается значительно легче. Во первых, количество одновременных возгораний на борту может доходить до четырех(трех на эсминцах). Во вторых, пожар могут вызвать как авиабомбы, так и осколочно-фугасные снаряды. В третьих, урон от огня довольно высок: 0.4% от очков боеспособности в секунду для авианосцев и 0.3% для всех остальных типов. Опять же, чем выше уровень корабля, тем больше у него устойчивость к возникновению пожаров. Таким образом, линкоры и крейсеры низких уровней имеют наивысшие шансы без особого труда получить это достижение. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: India Yankee (-20% ко времени тушения пожара) Первая кровь Тип: Почетное Описание: Первым уничтожить корабль противника в бою. Советы: Гарантированно выдается одному счастливчику в каждом сражении. Чтобы получить эту ачивку, нужно быстро добраться до ближайшего противника и успешно его потопить. Проще всего это сделать на эсминце, благо скорость и маневренность позволяют вырваться вперед и торпедировать такого же шустрого вражеского «коллегу», самому не попав под его удар, либо просто пойти на таран. Также высоки шансы и у авианосцев: сразу после отсчета собрать ударную группу, долететь до незадачливого вражеского линкора или крейсера, который еще вальяжно выходит с точки респауна и сбросить веер торпед перед самым его носом. Он даже сообразить не успеет, как подарит вам первый фраг. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: Zulu (+20% к кредитам, заработанным за бой(выдается по 1 шт.)) Это интересно: Впервые был поднят на японском флагмане Mikasa во время Цусимского сражения. Означал буквально следующее: «Судьба империи зависит от исхода этой битвы. Пусть каждый человек приложит все усилия» Поджигатель Тип: Почетное Описание: Уничтожить корабль противника с нанесением урона пожаром. Урон, нанесенный пожаром, должен составлять более 50% от штатной боеспособности уничтоженного корабля. Советы: Благодаря перебалансировке ББ и ОФ снарядов в обновлении 0.3.1 это одно из самых легких достижений. Значительно возросшая вероятность поджога корабля фугасом( особенно с открытым навыком командира «Пиромания») играет нам только на руку. Все что нужно делать ─ это атаковать врага ОФ снарядами до возникновения у него пожара. Как только он потухнет, дать еще один залп. И так до победного. В качестве альтернативы можно использовать авиацию – сброс бомб на палубу линкора противника каждые 30 секунд заставят его ярко полыхать до самого конца. Может быть получено: Несколько раз за бой Сигнал: нет Просто царапина! Тип: Почетное Описание: Уничтожить корабль противника после уничтожения своего корабля. Советы: Совсем не так сложно выполнить, как может показаться на первый взгляд. С помощью пожаров и торпед проще всего передать противнику «привет с того света». Если вы почувствовали близкий конец, немедленно сбросьте торпеды или закидайте фугасами ближайшего неприятеля – вдруг сможете утащить его с собой. Этот прием неплохо работает и с авианосцами: отдайте последний приказ своим ударным эскадрильям уничтожить цель и они его выполнят. Ведь в зачет пойдет любой корабль противника, а не именно тот, который вас потопил. Может быть получено: Несколько раз за бой Сигнал: India Bravo Terrathree (-5% к стоимости ремонта корабля после боя) Сокрушительный удар Тип: Почетное Описание: Уничтожить корабль противника, нанеся урон более 50% от штатной боеспособности уничтоженного корабля одним залпом артиллерии, торпедной атакой или атакой авиации. Советы: Это самое распространенное достижение в игре. Его можно было сразу назвать «Сокрушительный удар торпедами», ибо именно они являются лучшим средством в кратчайшие сроки сократить оппоненту запас прочности до минимума. Можно конечно попытаться артиллерийскими выстрелами попасть несколько раз подряд в цитадель корабля, но гораздо проще удачно выпустить в цель несколько корабельных торпед или грамотно в ручном режиме навести эскадрилью торпедоносцев. Так или иначе, награда не заставит себя ждать. Может быть получено: Несколько раз за бой Сигнал: нет Твердолобый Тип: Почетное Описание: Уничтожить тараном корабль противника и выжить в бою. Советы: Чтобы эффективно использовать древнюю тактику морского тарана, нужно выбрать что-то тяжелое, бронированное и достаточно быстрое, чтобы догнать свою жертву. Быстроходные американские высокоуровневые линкоры как нельзя лучше подойдут на эту роль. Если юркие эсминцы вряд ли будут часто путаться у вас под килем, то с крейсерами и ранеными линкорами дело обстоит попроще. Так как противники крайне редко стоят на одном месте, то проще всего найти игрока, который отвлечен перестрелкой с вашими союзниками, и пойти ему на перерез. Если он не заметит вашего приближения, то медаль ваша. Однако сначала нужно убедиться, что очков боеспособности у вас значительно больше, чем у него, иначе будут уничтожены оба корабля. Может быть получено: Несколько раз за бой Сигнал: Hotel Yankee (-20% к получаемому урону при таране противника, +50% к наносимому урону при таране противника) Чистые небеса Тип: Почетное Описание: Уничтожить не менее 30 самолетов противника в одном бою. Советы: Это достижение можно быстро получить, если знать скрытое условие задания: нужно вручную указывать цели для орудий ПВО по Ctrl. Достаточно взять Северную Каролину, Монтану или особенно Айову и дело в шляпе – их сверхмощные Бофорсы и Эрликоны не оставят врагу шансов. Главное, чтобы авианосцы отправляли в вашу сторону побольше своих самолетов, словно тарелочек для стендовой стрельбы. Ну а если сесть на авианосец с ПВО сетапом, то «Чистые небеса» вы будете выносить почти из каждого боя. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: нет Дредноут Тип: Героическое Описание: Получить от 4 и более противников урон, составляющий более 120% от штатной боеспособности корабля, и выжить в бою. Советы: Значение «120%» довольно непрозрачно намекает на активное использование способности линкоров(а с недавних пор и некоторых топовых крейсеров) «Ремонтно-восстановительная команда». И действительно, только возможность восстанавливать свою утраченную прочность позволяет получить урона больше, чем может выдержать корабль. Поэтому совет тут достаточно банальный: будьте в гуще сражения и грамотно используйте «РВК». Помните, наиболее эффективно восстанавливается урон от пожаров, затоплений и попаданий в оконечности корпуса. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: India Delta (+20% к скорости восстановления боеспособности с использованием снаряжения «Ремонтно-восстановительная команда») Один в поле воин Тип: Героическое Описание: Победить в бою, оставшись в одиночку против 4 или более кораблей противника. Советы: Самое почетное достижение, местный аналог «медали Колобанова». По традиции, у нас есть два пути, оставшись в одиночестве: уничтожить выживших врагов или втихаря захватить базу. Если первое целиком и полностью зависит от вашего умения и к типу корабля никак не привязано, то последнее легче всего выполнить эсминцу. Если противники далеко и они медлительны(например, два линкора и два авианосца), то добираемся до вражеской базы, ставим дымовую завесу, отключаем ПВО и спокойно ждем победы, даже не двигаясь с места. Ну а «высший пилотаж» - это остаться одному против четверых в режиме «Превосходство», когда все базы захвачены вашей командой и до победы остается всего несколько секунд. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: нет Основной калибр Тип: Героическое Описание: Повредить не менее 4 кораблей противника. Нанесенный урон должен составлять более 50% от суммарной боеспособности кораблей в команде противника. Советы: Еще один «танковый» гость, даже название менять не пришлось. Тут сложно рекомендовать какую-то определенную тактику или тип корабля. Все зависит от ваших навыков и предпочтений. Но если смотреть объективно, то задачу проще всего выполнить на авианосце: у него просто больше возможностей быстро переключаться между разными противниками, оставаясь в относительной безопасности. Несколько успешных атак ударными группами по разным целям позволят без проблем получить ачивку. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: нет Поддержка Тип: Героическое Описание: Повредить не менее 6 кораблей противника. Урон, нанесенный каждому кораблю, должен составлять более 20% от его штатной боеспособности. Советы: В принципе, все что сказано для «Основного калибра», актуально и здесь. Разве что выбор авианосца теперь становится еще более очевиден. Разделить свои авиагруппы на несколько отрядов и выбирать разные жертвы – таков залог успеха в этой миссии. Таким образом можно нанести требуемое количество урона большинству противников. Хотя лучше все таки выбирать тех, у кого не самое сильное ПВО – потеря слишком многих самолетов может смешать вам все карты. Кстати, за это достижение выдается самый полезный флажок, дающий нехилый прирост к получаемому опыту за каждый бой. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: Equal Speed Charlie London (+50% к опыту, заработанному за бой) Это интересно: Сигнал придумал адмирал сэр Джон Джеллико для построения британского флота в Ютландском сражении 31 мая 1916 года. Стихийное бедствие Тип: Героическое Описание: Нанести кораблям противника 60000 урона поджогом и затоплением. Советы: Наверное, это самое редкое и сложное в получении достижение. Не всегда получается нанести 60000 урона артиллерийскими или торпедными залпами, что уж говорить о поджоге и затоплении. Так как ущерб кораблю от пробоин очень невелик, сосредоточиться нужно именно на пожарах. Ставку можно сделать на крейсеры: они могут довольно быстро перемещаться по полю битвы и фугасными снарядами поджигать всех встречных врагов. Либо можно положиться на те же авианосцы: бомбардировщики способны сбросить сразу несколько бомб на большую палубу линкора, вызвав пропорциональное количество очагов возгорания. Если «Аварийная команда» на перезарядке, ущерб будет внушительный. А восстановление прочности нам только на руку – дольше будет гореть при повторной атаке. Может быть получено: Один раз за бой Сигнал: нет * * * Вот и все достижения, которые на данном этапе существуют в World of Warships. Разумеется, их количество будет со временем увеличиваться, а условия получения могут измениться. Мы постараемся держать вас в курсе событий и надеемся, что представленная информация оказалась полезной. Надеемся, что руководствуясь нашими советами, вы без особого труда соберете на странице своего профиля полную коллекцию боевых наград.
-
Рубрика "Инсайд" Неделю назад в окно нашей редакции постучался почтовый голубь. Вернув наши отвисшие челюсти в исходное положение, мы впустили пернатого почтальона внутрь помещения. В футлярчике на лапке он принес маленькую флешку и клочок бумаги. На одной стороне было написано «Naivatco», на обратной – «cmflg040». Записка тут же была брошена в камин, а на флешке обнаружилось несколько занятных картинок. Советуем сохранить их на свой компьютер, пока цензура до нас не добралась...
-
Рубрика "Репортаж" LSHQ Глава 2 *Фото нет, чтобы дать волю вашей фантазии* ... От этих раздумий меня отвлек звук приближающихся шагов. Не поворачивая головы, я искоса посмотрел в ту сторону, откуда шел этот звук. Ко мне подходила молодая девушка лет двадцати пяти, с длинными русыми волосами, в коротком блестящем красном платье и в черных туфлях на высоких каблуках. Несмотря на то, что фотографии и видео со стримов частенько искажают внешность человека, эту эффектную особу я узнал сразу. Да вы и сами уже наверно догадались, о ком идет речь. Да, это была Jluca собственной персоной. Естественно, ее появление не было для меня неожиданностью – именно она пригласила меня в обитель компании, именно ее я ожидал в тот момент на диване. Но все равно, удивительные чувства испытываешь, когда лично, вот так вот вживую встречаешь человека, которого до этого видел только на экране монитора. Появляется некая эйфория, подобная той, что испытывают фанаты при встрече с кинозвездой. После дружеского приветствия я заметил в ее руках несколько белых листов формата А4. Оказалось, чтобы получиь доступ к «сверхсекретному» исследованию, мне нужно предварительно заполнить несколько формуляров. Не скажу, что это стало для меня приятным сюрпризом, но пути назад уже не было. Настя разложила передо мной шесть листов и показала что и где нужно заполнить, затем выдала мне ручку и удалилась. Я склонился над бумагами: там были «соглашение о нераглашении» и еще пара подобных документов. Скажу прямо – аккуратное заполнение всех нужных полей было самой скучной частью посещения студии. К стыду своему, я уже давно не брал в руки шариковую ручку для того, чтобы сделать какие-нибудь записи. В наш век настольная и экранная клавиатура постепенно вытесняют ручки и карандаши. Поэтому мне было не так уж легко уместить непослушные буквы в крошечные поля. Помучавшись минут десять, мне все же удалось разобраться с этой ненавистной бюрократией. Лиса вскоре вернулась, взяла бумаги и повела меня в глубь офиса. Тут-то и предстал передо мной во всей красе закулисный мир разработки World of Warships. Здесь нужно поподробнее описать внутреннее убранство штаб-квартиры Лесты. Мы оказались в просторном холле с белыми стенами и большими окнами в одной из них, из которого вели несколько коридоров. Везде было чисто, красиво и уютно. Наверное, примерно также выглядят офисы Electronic Arts, Blizzard или Valve. Посередине стоял ряд небольших оранжевых диванчиков, на одном из которых тихо и увлеченно беседовали три незнакомца. Справа я заметил аэрохоккей и стол для кикера, у окна стоял небольшой синий батут (да-да, тот самый!), а слева у стены в ряд стояли несколько шкафов с книгами и сувенирной продукцией. Стоит отметить, по всему офису можно найти модели кораблей, красочные плакаты и разнообразные фигурки. Лично мне кажется, что батут используют, когда хотят немного отвлечься от работы, снять напряжение и заодно поднять себе настроение. Еще когда я только планировал свой визит в компанию, то собирался первым делом спросить про батут, но потом от нахлынувших эмоций и впечатлений это совершенно вылетело у меня из головы. Как и все остальные вопросы, которые я готовил заранее. Не задерживаясь, мы свернули налево и пошли по узкому коридору, по обеим сторонам которого за прозрачными стенами располагались разные отделы. Справа был, судя по всему, отдел программирования: сотрудники были погружены в работу, лишь некоторые из них отрывались от своих мониторов и провожали нас заинтересованными взглядами. А слева я увидел пустую комнату с парой десятков компьютеров. Несложно было догадаться, для чего она нужна, но я все же решил уточнить у своей спутницы. — А что там? – спросил я, указывая на пустой офис. — Это зал для тестирования, - пояснила Настя. — Там мы сами проверяем новые версии игры. — А внутренние турниры там проводятся? – вопрос родился сам собой. — Раньше делали, но уже давно такого не было. Как странно, подумал я, ведь это же замечательный тимбилдинг. В голове живо возникла картина: идет бой между гейм-дизайнерами и программистами, страсти кипят, эмоции бьют ключом, а на кону стоит ящик... торт! Обогнув игровую и повернув налево, мы миновали массажное кресло и вошли в еще один большой зал. «Тут живут художники» – подумал Штирлиц. Концентрация постеров на стенах зашкаливала, почти на каждом столе лежал ворох бумаг с эскизами. Как только мы вошли, некоторые сотрудницы, а заметил я там только девушек, удивленно посмотрели на нас – видать незнакомцы заходят к ним не часто. Еще раз свернув налево, мы наконец добрались до места назначения. Исследование проводилось в маленькой комнатушке два на четыре метра, где помещались только два стола с компьютерами и два стула. Вела его молодая женщина, которой меня «вручила» Лиса, после чего удалилась встречать остальных посетителей. Суть самого исследования я вам раскрыть не могу, ибо NDA запрещает – не хотелось бы оказаться в застенках WG. Скажу лишь, что постарался внести достойный вклад в развитие World of Warships. Спустя примерно двадцать минут миссия моя была выполнена. Исследователь проводила меня обратно в холл, где поменяла на следующего «подопытного». После того, как они ушли, я присел рядом с Настей. — Ну вот и все, - тихо сказала она. — Все?.. – грустно протянул я и вздохнул. — А я думал... Видимо она уловила нотки разочарования в моем голосе и спросила: — Если хочешь, можем еще куда-нибудь заглянуть. С кем бы ты хотел познакомиться? Воодушевленный продолжением «банкета», я даже не задумываясь перечислил всех остальных комьюнити-менеджеров. Vallter_ был в тот момент занят, Sub_Octavian вообще оказался в отпуске, оставался один introvertiert. К нему-то и было решено отправиться. По пути мы заглянули на ресепшен, где мне торжественно вручили заветную футболку. Забегая вперед, только дома я обнаружил, что она на размер больше, а значит останется на вырост. ─ Хочешь сходить в ГД? – неожиданно спросила Настя, пока я с довольным видом разглядывал подарок. «Государственную Думу?!» ─ мысленно удивился я, а вслух произнес: ─ Что такое ГД? ─ Отдел гейм-дизайна – насмешливо улыбнулась она. На минуту я задумался. А зачем мне идти к гейм-дизайнерам? Их работа довольно далека от меня, вот например контент-менеджмент – это мой профиль. И тут меня осенило: у меня же есть знакомый в Лесте, да еще как раз гейм-дизайнер. Его непременно нужно было навестить. ─ Да, давай сходим – согласился я. Мы вернулись в длинный коридор и проследовали по нему напрямик, уже не сворачивая к художникам. To be completed...
-
Скажу по секрету, Jluca в 20.30 будет присутствовать на очень важной встрече, поэтому не сможет поучаствовать в этом стриме.
-
Посмотрел 10 серию.
-
Дык есть уже такая тема
-
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Erhabend ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Ссылка ведет в тему "Вайп и компенсация" к самому последнему сообщению. -
Моделька Авроры за 99 рэ?! Я бы взял! Вот бы еще адресок в СПб