Перейти к содержимому

Erhabend

Бета-тестер
  • Публикации

    1 797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2501

Все публикации пользователя Erhabend

  1. Заложенный как эсминец "Проекта 7", он же тип "Гневный", и построенный для флота СССР при содействии итальянских инженеров, Anshan последние годы службы провел в рядах ВМС Китайской Народной Республики. В World of Warships он очень напоминает по характеристикам своих советских собратьев Гневного и Гремящего. Однако сам Аншань может похвастаться улучшенными орудиями ГК и торпедными аппаратами. Особенности Выбери свое оружие Anshan может быть оснащен двумя вариантами торпедного вооружения: быстрые торпеды со скоростью 65 узлов и дальностью 4 км или же дальние со скоростью 60 узлов, но идущие на 8 км - выбирайте с умом! Найди золотую середину Как и советские эсминцы, Anshan уделяет много внимания своей артиллерии. С дальностью стрельбы почти 12 км и благодаря превосходной маскировке вы сможете стрелять издалека и с высокой долей вероятности оставаться при этом незамеченным. Полная загрузка опыта Anshan обладает одним из лучших перманентных камуфляжей в WoWs: +100% к свободному опыту в каждом бою -3% к заметности с вражеских кораблей +50% к получаемому опыту в каждом бою
  2. Karlsruhe — лёгкий крейсер, эффективно сочетающий торпедное и артиллерийское вооружение. Не самая высокая дальность огня восьми 150-мм орудий ГК отчасти компенсируется относительно неплохой для этого класса манёвренностью. Два двухтрубных торпедных аппарата, которые несёт на борту крейсер, на ближней дистанции не позволят противнику расслабиться ни на минуту. Краткая историческая справка: SMS Karlsruhe (рус. «Карлсруэ») — немецкий лёгкий крейсер типа Königsberg. Входил в состав Императорских военно-морских сил Германии периода Первой мировой войны. 21 июня 1919 г. затоплен экипажем в Скапа-Флоу. Тактико-технические характеристики: Полезные ссылки: WowsWiki Википедия Фарватер №45 Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  3. Kolberg — бронепалубный крейсер германского флота. Сила этого корабля — в двенадцати 105-мм орудиях. Калибр артиллерии меньше, чем у одноуровневых крейсеров, однако скорострельность в 15 выстрелов в минуту поражает воображение и позволяет осыпать врагов градом снарядов. Ну, а при необходимости уйти от противника поможет максимальная скорость в 27,6 узлов. Краткая историческая справка: SMS Kolberg (рус. Кольберг) - бронепалубный крейсер ВМС Германии, головной корабль серии. Спущен на воду в 1909 году, входил в состав сил Флота Открытого моря. Принимал участие в нескольких сражениях Первой Мировой войны в Балтийском и Северном морях. В 1920 году в качестве контрибуции передан ВМС Франции. Разобран на металл в 1929 году. Тактико-технические характеристики: Полезные ссылки: WowsWiki Википедия Фарватер №47 Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  4. Hermelin — стартовый корабль германского дерева развития. Обладает высокой скорострельностью, точной артиллерией ГК и самой сильной ПВО на уровне. Краткая историческая справка: Колониальная канонерская лодка "39" (проект "K") (нем. Kolonialkanonenboot "39" (Entwurf "K")) — проект канонерских лодкок Кригсмарине, разрабатываемых в Германии в 1939 году по плану "Z". Согласно плану предполагалось построить 4 корабля этого типа в период с 1940 по 1946 годы. Тактико-технические характеристики: Полезные ссылки: “Hermelin” - «Горностай»? WowsWiki Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении полноценного гайда тема будет заменена.
  5. Крейсеры бывают самых разных форм и размеров, и никогда не утихнут дискуссии об их правильном применении. Как защитить фланг в одиночку? Как эффективно действовать против врагов выше уровнем? Что делать, если у вас есть торпеды? А что делать, если их нет? Вариантов ответов на эти насущные вопросы не меньше, чем капель воды в море. Но если вы умеете читать между строк, то сможете почерпнуть немало полезного в наших вредных советах. Вредный совет №1. Все крейсеры одинаковые - игра на одном ничем не отличается от игры на другом. Крейсеры - самый разнообразный класс в World of Warships. Они часто представляются универсальными кораблями: не такие неуклюжие как линкоры, но и не такие стремительные как эсминцы. А некоторые из них даже самолеты запускают, как какой-нибудь авианосец! У всех крейсеров есть главный калибр, у большинства еще и вспомогательный, но сильные и слабые стороны каждого корабля проявляются в дополнительных аспектах - зенитных орудиях, торпедах или наличии гидросамолета. Именно они влияют на выбор пути к достижению ваших целей. Если у вас есть торпедные аппараты и вы собираетесь их применить, значит вам нужно подойти к врагу на расстояние хода торпед. Если торпед у вас нет или осталось мало очков боеспособности, стоит держать с противниками приличную дистанцию. Есть истребитель-корректировщик? Постарайтесь остаться в живых, чтобы его использовать. Подсветите с его помощью другую сторону высокого острова, когда туда устремятся союзники - окажете товарищам незримую поддержку. У вас мощное ПВО? Обеспечьте зенитное прикрытие союзникам, которым не так повезло. Держитесь рядом с ними и объедините усилия. Остановитесь на мгновение, выделите основные достоинства своего корабля и используйте их на полную катушку - вот к чему мы призываем. Вредный совет №2. У крейсера есть все необходимое для победы в бою, поддержка ему не нужна. Нет. Просто нет. World of Warships - это командный тактический шутер. Не верьте в то, что многообразие впечатляющих возможностей крейсера позволит вам самостоятельно выиграть бой. На самом деле вы только приблизите поражение, если будете действовать исключительно в одиночку. Формирование ударной группы вместе с крейсером полезно не только при наступлении (объединение мощных залпов линкора, торпедных атак эсминца и постоянного ливня снарядов от нескольких крейсеров), но прекрасно работает и в оборонительной позиции. Взгляните на картинку ниже: Силовых полей в игре нет. Читайте дальше! Один корабль своими зенитными орудиями может насолить подлетающей авиагруппе, сбив один или два самолета при условии небрежности авианосца. Но когда два или три корабля собираются вместе, они создают практически непреодолимый барьер для пролетающих самолетов. И самое главное - если противник заметит сразу несколько целей в прицеле (вашу маленькую флотилию), то скорее всего атаковать будет первую попавшуюся, не в силах определить среди вас основную угрозу. Зато у вас будет шикарная возможность дружным огнем отправить на дно этого неудачника! Вредный совет №3. У крейсеров самая высокая скорострельность, поэтому они должны как бешеные поливать снарядами первого встречного! Совершенно верно, у крейсеров темп стрельбы выше, чем у любого другого класса в игре, особенно учитывая их количество орудий. Но грамотная расстановка приоритетов для атаки будет давать гораздо лучшие результаты, чем просто нажатие кнопки выстрела при появлении любого врага. Потратив кучу времени на изучение горизонта в бинокль, что существенно снижает ваш обзор, вы замечаете первого врага и сразу концентрируете на нем всю огневую мощь своего корабля, даже не подозревая о более лакомой цели в паре десятков метров справа. Командир, не надо так! Если у вас только одна цель в пределах видимости, вы конечно можете сразу начать кликогеддон и надеяться на лучшее. Но если есть выбор, кого атаковать, то лучше сосредоточиться на скорейшем потоплении самого опасного для вас противника. Крейсер с половиной прочности - добыча куда сочнее, чем линкор с полным здоровьем, который тоже в пределах досягаемости. Даже если определить линкор как "главную угрозу", отправка его на дно займет у вас гораздо больше времени. Аналогичная ситуация, когда снующий под боком эсминец имеет несравнимо более высокий приоритет на уничтожение, чем вон тот авианосец вдалеке. Эсминцы слишком смертоносны, чтобы их просто игнорировать. На этом вредные советы подошли к концу. Вы ведь уловили мораль всего вышесказанного? Определите сильные стороны своего крейсера и используйте их, не играйте в "одинокого волка", применяйте вашу высокую скорострельность и скорость поворота башен для сосредоточения атаки по наиболее подходящей цели! Источник: worldofwarships.eu
  6. Пересоздаю некогда популярную тему в открытом разделе. В ней можно делиться скринами ваших самых результативных боев. Этот уже немного запылился, но достаточно наглядный:
  7. Erhabend

    Штурвал №3

    ФГ Лоцманы представляет Штурвал — Капитан, по курсу корабля айсберг!— Айсберг? По курсу корабля? Дороговато, по-моему… Всем привет, дорогие друзья! Мы рады вас всех приветствовать на страницах третьего выпуска журнала «Штурвал», посвященного MMOG World of Warships. Так уж вышло, что между вторым и третьим номером нашего вестника образовался довольно большой промежуток времени. А все потому что самолет, на котором редколлегия журнала в полном составе летела в отпуск в теплые края, совершил вынужденную посадку на необитаемом острове. По правде сказать, остров был не так уж необитаем, как могло показаться на первый взгляд. То, что мы там обнаружили, то, с чем нам пришлось столкнуться в том месте, выходит за рамки привычных и понятных вещей. Но это долгая и увлекательная история, которую мы обязательно поведаем вам в одном из будущих выпусков. Так или иначе, все сотрудники благополучно вырвались из лап непознанного и готовы вновь радовать наших читателей интересными материалами. И начнем мы с небольшой притчи: Жил-был на форуме один пользователь. Звали его Mack_Sim. Обычный с виду бета-тестер, особенно ничем не выделялся среди своих собратьев, ходил-бродил между разделами, кое-где посты оставлял, а мог и тему свою состряпать. И вот в один прекрасный день наткнулся он на тему под названием "Штурвал №2". Почитал наш герой тему эту, изучил хорошенько, да и нашел в ее недрах конкурс интересный, причем прибыльный. По условиям всего-то и нужно было - фотоколлаж создать. "Дай, - думает, - приму участие, авось удача мне улыбнется". Прикинул фронт работ Mack_Sim, результат представил мысленно и взялся за правое дело. Яро так взялся, с азартом. Спустя некоторое время разместил он картину получившуюся в оговоренной теме, да не одну разместил, а целых три, с запасом значит. И надо отдать ему должное - потрудился он на славу, творения его получились одно другого краше. Но что самое удивительное было в этой истории - кроме него других желающих поучаствовать в отличном конкурсе не нашлось. Совсем. Увидел это Mack_Sim и обрадовался, почувствовал вкус легкой победы. Когда пришло время организаторам выбирать претендента на главный приз, решение было очевидно. Вот так внимательный пользователь при минимуме усилий и временных затрат получил увесистый мешок дублонов, коих набралось аж четыре тысячи. Счастливый Mack_Sim еще долго тратил это богатство и радовался счастливому случаю и, что еще важнее, своей наблюдательности и инициативе. Мораль: иногда нечто важное находится прямо под нашим носом, но мы его просто не замечаем. Впрочем, все это лирика. Давайте вернемся к нашей реальности и посмотрим, что вы увидите далее. Главной темой этого номера, его лейтмотивом, если хотите, стал Игромир 2015. Об этой грандиозной выставке не высказался только ленивый, но вот чего действительно не хватало, так это яркого финального аккорда. А кто может его сделать лучше всего, как не один из основных участников события? Поразмыслив на эту тему, мы всеми правдами и неправдами таки уговорили нашу ненаглядную Настасью Юрьевну эксклюзивно для нашего журнала описать свои впечатления от пережитого в начале октября мероприятия. Читайте ее специальный репортаж на следующей полосе. А чуть ниже, под спойлером, у нас есть скромная инфографика по Игромиру, в качестве приятной мелочи. Однако Jluca не единственный разработчик, который решил появиться на страницах этого номера. Если помните, в прошлый раз мы объявили голосование, у кого из комьюнити-менеджеров нам взять интервью. С небольшим перевесом в один голос победил introvert_. К нему мы и обратились с несколькими вопросами. Что из этого получилось, читайте на третьей странице. Не стоит забывать и о нашем секретном агенте - товарище Naivatco. В этот раз штатный конспиролог прислал нам... Хотя нет, не будем портить сюрприз. Секретные сведения вам несомненно стоит изучить самостоятельно. Настоящей изюминкой выпуска стала новая рубрика "Антресоль истории". Рассказ о том, как британские оперативники 70 лет назад за полчаса смогли украсть 3 корабля Оси никого не оставит равнодушным. Кроме того, традиционные рубрики тоже на месте. Наш новоиспеченный журналист kirgre продолжает "Эволюцию". Какие вы знаете морские игры про первой половины 90-х годов прошлого века? Тогда бегом читать! Не обошлось и без очередной рубрики "УМЕВ", у которой уже образовался свой круг поклонников. Это приятно, а может даже полезно. Но об этом в другой раз. И на сладкое у нас конкурс. Скриншоты, дублоны и все что с этим связано. Участвуйте и выигрывайте! Ну да ладно, не будем вас больше задерживать, вижу глаза горят поскорее перейти к следующей странице. До встречи в комментариях!
  8. Зашел сегодня ночью на американский форум и нашел очень интересную тему. Решил перевести и выложить на нашем форуме. Многим будет интересно узнать, за что и сколько они платят по выходу из боя. Значения взяты из игровых файлов. "Мин" эту цену вы платите несмотря на то, что не получали в бою никакого урона (так называемый "Топливный сбор"). "Макс" это Топливный сбор + полная стоимость ремонта потопленного корабля. "Снаряд" это стоимость одного снаряда, то есть если в корабельной башне 3 орудия, то цена умножается на 3 и затем на количество башен. "Торпеда" это стоимость одной торпеды, то есть если торпедный аппарат пятитрубный, то цена умножается на 5 и затем на количество ТА на корабле. "Самолет" это стоимость одной эскадрильи, не каждого отдельного самолета. Премиумные корабли выделены жирным шрифтом. У некоторых кораблей стоимость обслуживания увеличивается при установке нового корпуса.
  9. 19 августа Данила Волков aka bolshoibooze, директор по разработке World of Warships, принял участие в стриме #Sail2TwitchCon. Там он ответил на несколько вопросов зрителей по развитию игры. Представляем вам его самые интересные высказывания: Большинство вопросов касались погоды и функционала рот/кланов Погода в игре будет реализована. Такое привычное явление как дождь не заставит себя ждать Большие волны в игре не появятся. Не вписываются в игровой процесс Будет проведен ряд балансных правок, включая нерф японских авианосцев, а затем ап американских эсминцев Некоторые изменения будут внесены для противодействия игрокам, которые двигаются по границе карты. Основная проблема заключается в неправильно работающей системе прицеливания по скользящим кораблям В будущем будет добавлена зрительная система отображения хп корабля Прикрытие союзников будет награждено бОльшим количеством опыта Подводные лодки на рассмотрении, но пока никаких обещаний Оригинальное название WoT было Tankfield, а корабли планировалось выпустить раньше танков ОФ-снаряды предназначались для использования при низком умении, ББ – при высоком Шанс пожара и урона будет понижен для кораблей, «поливающих» врагов фугасами В будущем скорее всего будет разделение на легкие и тяжелые крейсеры После разделения Clevelаnd будет поднят на 7 или 8 уровень Премиумные снаряды вряд ли появятся. Это будет нечестно Больше возможностей кастомизации корабля. Будут появляться постепенно в течение длительного периода. Пока без подробностей Отображение информации о броне будет переработано. Проблема была в дезинформации. Например, броня линкора выводилась как 10 мм, что было не совсем неправильно, но не отображало количество слоев брони Скорое появление деревьев сделает карты красивее и разнообразнее Разработчики хотят уменьшить количество ничьих. Режим «Превосходство» с двумя базами. Ничьи могут остаться только в стандартных боях Warspite – единственный корабль в игре, который может восстановить урон от пробития цитадели :О Грядут изменения на карте «Океан» Возможность вызвать затопление ББ-снарядом рассмотрена и обсуждена, но пока не будет реализована Затопления не складываются Takao не за горами Италия и Франция в конце концов появятся в игре Способность «Шквальный огонь» истребителей может повредить союзные самолеты Kitakami убрали потому что от его торпед гибло больше союзников, чем врагов (он вернется) Бомберы когда-нибудь будут переработаны. Бронебойные бомбы рассмотрим Мы продолжим следить за развитием событий.
  10. Я вас категорически приветствую!© Со дня закрытия темы "Форумные медали!" прошло больше двух недель. В начале июля ее основатель, уважаемый Kettuklaani, принял решение прекратить выпуск новых медалей, а других желающих заниматься этим достойным делом до сих пор не нашлось. Что не может не огорчать, так как существующие медали быстро завоевали популярность и получили повсеместное распространение, и полный отказ от развития этой замечательной идеи стал бы настоящим преступлением против форумчан. Поэтому я, получив согласие самого Кетту, поставил себе задачу продолжать и развивать его инициативу и самостоятельно создавать новые форумные медали в меру своих скромных способностей и талантов. Краткий FAQ по форумным медалям:
  11. Восхождение Призрачной Крепости 31 октября во всем мире отмечается канун Дня всех святых или попросту Хэллоуин. Наиболее активно его справляют в католических странах, однако в последнее время этот праздник все больше превращается в универсальный и всеобъемлющий. Ортодоксы еще соблюдают некоторые традиции (украшают свое жилище, переодеваются в персонажей сказок, вырезают тыквы и ходят по домам за сладостями), но большинство обывателей к торжеству не готовятся никак. За них это делают работодатели, устраивающие тематические корпоративы, общественные организации со своими мероприятиями и конечно же онлайн-проекты с приуроченными к этому событию ивентами. Американский сервер World of Warships не стал исключением и уже сейчас игроки могут принять участие в уникальном игровом ивенте под названием Rise of the Phantom Fortress. В чем его суть? Обо всем по порядку! Украшательства Каждый игрок получил в свое распоряжение праздничный порт и камуфляж (в 2 раза больше опыта в каждом бою!) для любого корабля. Выглядит очень эффектно. Особое предложение В премиум-магазине появился новый лот - японский эсминец V уровня Fūjin (в девичестве Kamikaze). Удовольствие не из дешевых, но уникальный камуфляж и характеристики Minekaze делают его лакомым кусочком. Битва с боссами С 20 октября по 2 ноября в рандомных боях будут появляться корабли-боссы: авианосец V уровня Phantom Fortress и крейсер IV уровня Salem Witch, которыми будут управлять сотрудники WG и их представители. Эти корабли будут невероятно мощными, поэтому в противоположной команде игроков будет больше. За победу в бою с боссом счастливчики получат ящики с сигнальными флагами. Светский раут 27 октября на корабле-музее USS Hornet состоится праздничное мероприятие для игроков. Информации пока мало, но намечается нечто жутко интересное. А теперь главный вопрос: будет ли у нас нечто подобное? Неутешительная новость, хотя в прошлом году по этому случаю были выпущены обои, юзербар и конкурсы. Не густо, но уже кое что. Мы ведь все хотим праздника. Неважно какого, но праздника. P.S. Тех, кто желает немного проникнуться духом Хэллоуина, может скачать специальный порт. Просто поместите папку res_mods в директорию игры и наслаждайтесь новым видом.
  12. Сегодня на фэйсбук-странице авторитетного западного игрового блогера "The Mighty Jingles" появилась запись: А когда на еврофоруме задали вопрос о сегодняшнем микрообновлении (вы же заметили, как клиент закачал новые файлы на 10.3 Мб?), КМ Ectar ответил: Возможно, линкор будет доступен только в западных магазинах или это вообще "утка", но если все-таки немецкий прем завтра появится в продаже в премиум магазине и будет стоить в районе 2500-3000 р, вы его себе купите? Апд. В Европе уже началась продажа Тирпица в составе спецпакета. Правда цена набора повергает в уныние
  13. Линкоры. Эти "неуклюжие левиафаны" практически безраздельно властвуют на море. Мощные орудия и крепкая броня в лучшем случае делают их опасными противниками, в худшем противостояние с ними превращается в настоящий кошмар. Но не стоит думать, что такая внушительная мощь подразумевает легкую игру на этом классе, победы в морских сражениях World of Warships всегда достаются дорогой ценой. Вредный совет, не сильно отличающийся от полезного: постарайтесь приложить все усилия для освоения этого класса, для эффективного управления кораблем необходима твердая рука и ясная голова. Читайте и мотайте на ус! Вредный совет №1. У линкоров куча хп и прочная броня, поэтому они несомненно должны первыми вступать в бой с противником. Давайте рассмотрим, что же вредного в этом совете. Да, линкоры могут впитать много дамага перед гибелью, но у них также одни из самых мощных орудий в игре. Принимая слишком много урона, они стремительно приближают момент безвременного выхода из боя, существенно снижая свой боевой потенциал и, тем самым, ослабляя собственную команду. У могучих линкоров есть и слабые стороны. Они довольно неповоротливы, их орудийные башни медленно вращаются, а скорострельность пушек главного калибра оставляет желать лучшего. Если вы свелись в одну сторону, а враг внезапно показался с противоположной, все эти недостатки сразу вылезут. Пока вы сможете развернуть корпус и орудия и дать первый залп, вас будут методично и безнаказанно расстреливать. Не обладая хорошей маневренностью, линкор не сможет уклониться от снарядов, как эсминец или крейсер. Когда линкор сталкивается с превосходящими силами противника, у него очень мало шансов уйти живым. Прекрасным решением мог бы стать корабль-разведчик, идущий чуть впереди и обнаруживающий вражеские корабли. Это позволит командиру линкора заранее выбрать наилучшую цель для атаки и навести орудия. Таким образом, предупрежденный линкор встретит врага в полной боевой готовности. А если союзник обнаружит, что впереди слишком опасно, то линкор вовремя изменит курс и сможет избежать потенциально фатального для себя сражения. Вредный совет №2. Старайтесь держаться подальше от центра битвы - дальность ваших орудий значительно превосходит остальные классы. Вам лучше вообще не приближаться к врагам. На самом деле, не такой уж и плохой совет. Именно так линкоры должны каждый раз вступать в бой, но еще у них есть один козырь в рукаве, который нужно использовать в подходящей ситуации: ПМК! Это куча пушек, которые начинают обстреливать врагов, стоит им подойти на расстояние атаки. То же самое, что зенитные орудия, только стреляющие по кораблям. Они особенно эффективны против врагов со слабой броней, таких как эсминцы и легкие крейсеры. Многие начинающие игроки могут не знать, что для орудий ПМК можно задать приоритет атаки, как и для ПВО с самолетами. Так что если вы готовы вступить в ближний бой, нажмите и удерживайте Ctrl, а затем кликните мышкой на ближайший корабль противника и идите с ним на сближение! Вспомогательные орудия развернутся и сосредоточат огонь на указанной цели. Иногда лучше подойти поближе к маленькому кораблю, чем пытаться стрелять по нему издалека - учитывая скорострельность и время полета ваших снарядов, противник наверняка успеет заложить маневр уклонения. Вредный совет №3. У тебя самый большой и крутой корабль в команде, это твои союзники должны за тобой следовать и прикрывать, а не наоборот! Ну, возможно такой подход и принесет вам несколько побед (даже сломанные часы дважды в сутки показывают точное время), но наверняка друзей от этого больше не станет. Здесь мы хотим подчеркнуть важность взаимодействия. Да, с вами рядом, как с линкором, любому кораблю будет спокойнее на поле боя, но если вы постоянно тыкаете на карту, ругаете союзников, что они не следуют вашим указаниям и всячески строите из себя не пойми что, то толку от вас будет мало - и это не круто! У линкоров всегда достаточно времени (все эти медленные орудия и повороты), которое можно потратить на наблюдение за ходом сражения на мини-карте. Используйте это время с умом и оперируйте лучше фактами, чем мнением. Сообщение "Нас превосходят числом в два раза на западном фланге" будет информативнее, чем "Эй, Вася, тащи свою тушку сюда пока бой не слили!" Помните, у ваших союзников тоже есть свои планы, просто не все привыкли их озвучивать. Покажите им пример, сообщив свои намерения в самом начале боя: "Привет. Иду на точку А для захвата. Не откажусь от помощи одного-двух кораблей". Это все же лучше, чем "Все ЭМ направо, все КР за мной. Достали сливы, надо хоть раз затащить". Раскрыв команде свой план, вы скорее всего заставите других игроков действовать более слаженно. Бум! Еще один выпуск "Вредных советов" сбросил на вас "бомбу" полезных знаний. Они уже впитались? Линкоры держат удар, но не стоит этим злоупотреблять. Стрельба издалека - безусловно отличная стратегия, но не бойтесь участвовать и в ближнем бою. А еще будьте цивилизованным и вежливым командиром. Долог путь к доброжелательному общению... Держим курс! Источник: worldofwarships.eu
  14. Эсминцы как комары с кувалдами наперевес: с маленькой прочностью, слабой броней, но невероятной маневренностью и упаковкой торпед, способных сместить с орбиты небольшую луну. Если вы не дадите себя прихлопнуть, то сможете принести много горя вражеской команде. Наверное не удивительно, что эсминцы в открытом бою живут недолго. Если вы хотите стать легендарным командиром эсминца, то вам просто необходимо изучить эти вредные советы! Вредный совет №1. Эсминцы самые быстрые корабли, поэтому они должны первыми захватывать точки и атаковать любого врага, который попытается их отобрать! И ведь не поспоришь, да? Нууууу, доля правды в этом есть. Эсминцы - самый быстрый класс кораблей в игре (хотя некоторые крейсеры могут с этим поспорить), и вероятно лучшие кандидаты для первой лини атаки в большинстве случаев, НО (и это большое но) в бою им лучше не спешить. Утонувший эсминец урона не нанесет. А столкновение с противником без поддержки союзников - верный способ отправиться на дно. Основная задача эсминца - дожить до конца боя, постоянно внося свой вклад в общее дело любыми доступными способами. Эсминцы могут быть хорошими разведчиками по нескольким причинам. Во-первых, эсминец действительно сложнее обнаружить, чем любой другой класс. Только если близко подойти к вражеским кораблям или самолетам, тогда эсминец будет обнаружен. Используйте это в своих интересах! Проверьте дистанцию обнаружения в характеристиках корабля в порту. Во-вторых, они небольшие по размеру и могут закладывать такие виражи, как никто другой (помните сравнение с комарами)? Это значит, что они могут смело отправляться в неизвестность или открытый участок карты с высокими шансами избежать вражеских попаданий при умелом маневрировании. В-третьих, дым! Да, вовремя поставленная дымовая завеса скроет вас и ваших союзников в случае необходимости. Одно из лучших применений вашей скорости - экстренная поддержка атакуемых союзников. У вас достаточно лошадиных сил и маленький радиус поворота для укрепления слабого фланга. Всегда оценивайте, где больше всего требуется ваше присутствие. Вредный совет №2. Забудьте о главном калибре, сосредоточьтесь на торпедных атаках. Хм, не совсем так... Несмотря на то, что основной урон эсминец наносит торпедами, использование орудий тоже важно. Просто помните, что осколочно-фугасные снаряды могут вызвать пожар и вывести из строя модули. Как работают горящие или поврежденные модули? Никак! В этом и суть! Ухахаха... Ну или работают хуже, чем целые. А еще ОФ-снаряды - настоящий бич авианосцев. Пылающая палуба не дает самолетам ни сесть, ни взлететь. Серьезно, если враг не пытается активно вас уничтожить, не поленитесь положить несколько снарядов ему в корпус. Это значительно снизит его боевую эффективность. Дальность выстрела ваших орудий, как правило, выше дальности хода торпед, особенно на низких и средних уровнях. Вы можете успеть выстрелить несколько раз, пока сближаетесь с противником или пока торпеды на перезарядке. К тому же, пиу пиу это всегда весело! Вредный совет №3. Подойдите как можно ближе перед запуском торпед. Чушь. Отбросьте эту мысль. Слишком сильное сближение с врагом - отличный способ "потерпеть кораблекрушение". Другие классы кораблей буквально разорвут вас огнем своего ПМК с близкого расстояния. Не говоря уже о том, что вся ваша маневренность будет практически бесполезна. Да, появится хорошая возможность точнее попасть в цель, но скорее всего бой для вас сразу закончится или будет очень близок к этому. Мудрый командир эсминца постарается найти способы не позволить врагам увернуться от его торпед, например в узких проливах между островами. Взгляните на картинку ниже: Анимация тут немного неровная и расстояние очень маленькое, но сама идея должна быть понятна. Большой корабль не сможет отвернуть от торпед, если будет идти так близко к берегу. Имея торпеды с высокой дальностью (а самые дальние идут на 20 км!) вы можете просто пустить их на всю длину пролива или по краю острова, если подозреваете, что там появится противник. Будьте осторожны, торпеды могут попасть в союзников, поэтому хорошенько проверьте их маршрут перед запуском. На высоких уровнях, особенно на японских эсминцах или если вы в дыму, дальность хода торпед выше дальности вашего обнаружения. Это значит, что вы можете подойти на расстояния пуска торпед, не опасаясь быть обнаруженным врагом! Еще раз, посмотрите на дальность хода своих торпед и дистанцию обнаружения своего корабля в окне характеристик в порту, чтобы найти свое безопасное место в сражении. На этой ноте мы завершаем очередной выпуск вредных советов. Как они вам? Блестящие идеи (здравый смысл) произвели на вас такое же впечатление, как Rogue Wave на нас? Поищите на форуме еще гайды и советы по этому классу, созданные другими игроками! Источник: worldofwarships.eu
  15. Скиловые авиководы будут разводить оппонентов на заградку одним бомбером и добивать остальными ударниками. Сильно ничего не поменяется.
  16. Сначала в кастрюле, потом внутри
  17. Erhabend

    Календарь и обои '03/2016 +

    На мартовских обоях для рабочего стола и календаре изображен британский премиумный эсминец HMS Campbeltown в момент столкновения с воротами сухого дока на военно-морской базе кригсмарине во французском городе Сен-Назер в ходе спецоперации сил британских коммандос и королевского флота "Колесница" 28 марта 1942 г. Обои Календарь 1024x768 1024x768 1280x720 1280x720 1280x1024 1280x1024 1366x768 1366x768 1600x900 1600x900 1680x1050 1680x1050 1920x1080 1920x1080 1920x1200 1920x1200 2560x1440 2560x1440 Авторская подпись:
  18. Erhabend

    Американский сервер.

    Там
  19. Erhabend

    Календарь '04/2016, 1240х1024, UA

    Раньше делал, потом перестал, т.к. спроса практически нет.
  20. Грац! P.S. ТС все-таки Федоров или Капитонов?
  21. В ранговых в платине в каждом третьем бою видел captainonthebridge по ночам.
  22. Все тайное станет явным... через неделю
×