Перейти к содержимому

PolarRaven

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя PolarRaven

  1. Ну, вообще, попавший и сработавший в ЭМ крупный калибр натурально отрывает половину корпуса. Фотки в сети есть. 09:35 Добавлено спустя 0 минут А на альфе ты б ещё и цитадель словил, что отучило бы вас выходить на ЛК менее, чем втроём.
  2. Да, фугасы у нас сделаны на подаяния профсоюза портовых проституток города Гамбурга. Разрабы пожлобились на ап в топ-корпусе, как сделали для Хипстера, хотя улучшенный дамаг ПМК в топ-корпусе Йорка есть.
  3. Или рандомного везучего 40-градусного рачка-циклопа.
  4. Там все просто. Есть 2 случая: когда мы сближаемся и когда мы удаляемся. Когда мы сближаемся - нужно идти ПРОТИВ хода эсминца, стреляем фугасами, фокусим ПМК. Торпеды используем так - первый веер кидаем в дальнюю от него зону, т.е. место, где он окажется спустя примерно 10-15 секунд, второй кидаем в ближнюю зону, спустя примерно 5-7 секунд. Цель - заставить его, увидев первый веер, сбросить ход и начать поворачивать, и словить второй веер. Во время манёвров так же долбим из ГК, перезарядка медленная отвлекаться придётся редко. Пока он маневрирует - он нам не опасен. Уникумы, способные одновременно стрелять, уворачиваться и пулять торпами - исключительная редкость. Наша задача - пройти при этом не ближе 5 км, всегда находясь в развороте, чтоб после кульминации начать от него удаляться. Всё это время он будет подставлять нам корму, а там - рули и машина. Стоячий ЭМ - мёртвый ЭМ. В-целом эсминцеводы - трусливые, при любой плюхе начинают дёргаться и *** дымами, редко кто идёт до конца. Когда мы УДАЛЯЕМСЯ - например, выскочив из-за острова на незасвеченный ЭМ, нам нужно оба веера кинуть ему по НАШЕМУ курсу, не по ЕГО. Задача та же - заставить его отвернуть, подставив машину и рули. Если он этого не делает - он подставляет нам свой борт, что нам и нужно, при это мы также отворачиваем от него по дуге, делая его торпедные аппараты бесполезными. Торпедные веера у нас редкие, надежды попасть ими по ЭМ - мало, даже по крейсерам не всегда выходит.
  5. 2 скрин с двойным ударом - два балбеса решили постоять в дымах и покидаться фаллоимитаторами. Ага, щаз.
  6. Йорк - хороший корабль. Слабоват для 7 уровня, но в целом - хорош. Как на нём играть: 1. Играем на дальней дистанции от фугасов, т.к. ББ сильно тормозятся и имеют конский разброс, и низкую пробиваемость. 80 мм брони - ни о чём, поэтому всегда маневрируем и пасём выстрелы в нашу сторону. Лучше всего настреливать из-за чьей-то спины, так как фокусить нас будут постоянно. Всегда рассчитывайте время перезарядки - множество раз помирал или отдавал пол-лица из-за нехватки 1-3 секунд. Для надёжности считайте, что у вас не 12 секунд КД, а, как у любого тяжёлого - 15. 2. Если вы остались на карте одни - идите в лобовую. Убежать на 32 узлах вы не сможете, брони в корме у вас нет, при маневрировании скорость у вас падает до 25 узлов. Низкая скорость - один из главных наших минусов, разве что разгоняемся мы более-менее. 3. Бой вблизи - от 8 км и ближе. Здесь начинают ролять ББ, собирая, наконец, свой урожай цитаделей. В прямой борт мы пробиваем всё, гарантированно вплоть до 250 мм брони, все что толще - требует фугасов. Крейсера, особенно немецкие и американские, под острыми углами мы не пробиваем - из-за архаичной формы снаряды рикошетят. Нас спокойно пробивают в надстройки и нос, поэтому танковать носом - нерационально, носом можно лишь уворачиваться, лучше идти под углом 60 градусов. 4. Торпеды - 6км, неплохой урон, спаренные аппараты, очень хорошие углы наводки. Используем 2 путями - если умеем торпедировать, стреляем и торпедируем, если не умеем - кидаем на ход ноги врагу, чтоб заставить его испугаться и подставить нам наши любимые цитадели. 5. ПВО - присутствует, но не более. Под заградкой вы вряд ли соберёте больше 10 самолётов, с РУПВО ситуация становится лучше, но не сильно - не воображайте себя Кливлендом, всего 8 105мм стволов погоды не сделают. ПМК - есть, постреливает, но надежды на него никакой. ПТЗ - примерно в трети случаев затопления не происходит, алилуйя.
  7. Это лечится штрафом на ХП стоящему, делов-то. Тупишь 1 минуту за островом - минус 1к хп, тупишь дальше - минус 2к хп. Сразу миномётчики переведутся.
  8. Угу, у немцев играбельны Кениг и Гиндер, остальное - кактусы, политые бензином.
  9. Начисли мне 100к дублонов, и проверим - буду я ныть или нет? Всего-то 20к деревянных.
  10. PolarRaven

    Стрим от Nomen_Est_Omen

    Жи есть!
  11. А ещё ишаку и прочим японским наноджонкам. До кучи - Флинт.
  12. 1. Что лучше поставить в 4 слот после патча, рули или турбину? 2. Имеет ли смысл упарывать Хипстера в инвиз, или в 5 слот лучше радар?
  13. Просто вышло очередное обновление, сделанное не для игроков, а для акционеров. "Вот видите, здесь раньше была заклёпка, а теперь мы её убрали, чтоб истарична!!11 Раньше в Клиенте был миллион файлов, а теперь 999.999, ко-ко-ко, дайте нам квартальную премию!"
  14. Вам всего лишь надо было выкупить все моды по номиналу,а люди бы сами поставили из нового, что им нужно.
  15. PolarRaven

    Зачем качать советские крейсера?

    1. Играют не все разрабы. 2. Попадал. Лопнула Лиса под фокусом, я всего 2 залпа по ней успел сделать.
  16. PolarRaven

    Зачем качать советские крейсера?

    Судя по патчам 0.4.0 и 0.5.3 - ему до вашего дивана ещё далекооооооооо....
  17. А Будкер, Химавтоматика, Курчатник и Саров самозародились после распада СССР. Прохладная история, бро, Украина - родина всего.
  18. 1. Имел, директор ЧАЭС был украинский и за идею уцепился руками и ногами. 2. Директор ЛАЭС, где первоначально предполагался это эксперимент, сказал - "только через мой труп!", и от Ленинграда отстали. 3. РБМК закрывают не по причине конструктива, а по причине ненужности дальнейшей наработки делящегося материала. ЧАЭС - большая гиря, но не самая толстая.
  19. Если быть точным, то: 1. ЧАЭС передали из ведомства Минсредмаша в Укрминэнерго. 2. Руководство ЧАЭС так хотело премий и званий за исследование работы турбин на выбеге, что отрубило руками все ПЯТЬ!!! степеней защиты. 3. Про "йодную яму", оно же "ксеноновое отравление", ни один украинский "спициализд" так и не вспомнил, если вообще знал. Не путайте случайность с диверсией.
  20. Ну, в танчиках же осилили опрокидывания, не прошло и 5 лет...
  21. Это РТС, где есть сессионные битвы. Это игра про бои космических кораблей НА ПЛОСКОСТИ. Сходств сапсэм нет, ага. А комбы, лимит-брейки и магическое оружие после патча 0.5.3 у нас и так есть.
  22. Battlefleet Gothic Armada, там эта модель есть, и она работает. Кто-то смог.
  23. 2 Guchs - писалось и это, и не только это, и не по одному разу. На всё ответ - "слишком сложно, ЦА не оценит". Я не оценил эту зашкаливающую простоту, видимо, я не ЦА. Кстати, на ОБТ был забавный баг, когда точность ЛК без прицела была ВЫШЕ, чем с прицелом. Интересно, поправили его, или нет?
  24. У нас просто падает скорость и манёвр, без изменения осадки. Так бы ещё был бонус от снижения поражаемой проекции, хоть какая-то светлая сторона.
  25. На карте "Океан", без АВ над головой, других ЭМ под боком и пары крейсеров с персональным Кракатау на борту, которые тебя тоже фокусят. Ах, да - забыл, делаешь залп - и наблюдаешь фонтаны воды ВОКРУГ цели. Слава великому рандому! Слава онлайн-казино "Вулкан"!
×