-
Публикации
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7019 -
Клан
[B-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MisterCrabbs
-
Велкам на первый уровень -- там все так, как вы хотите. За рупь до слёз, как говорится ))
-
Превосходство для 9 - 10 уровней. Опрос
MisterCrabbs ответил в тему DeadMamonth в Обсуждение Мира Кораблей
А почему, собсно, нет? Проблема затронута общая: на низких уровнях она выглядит зеркально: очень мало боев в "превосходстве" заканчивается победой по очкам, и чем ниже, тем меньше. Точнее, нередка даже ситуация турбовина по очкам, но не за счет точек, а за счет быстрого и безответного транклюкирования части команды (очки в минус и стоп игра). И логичней это балансировать не лимитом очков и скоростью их начисления, а разными очками за уничтожение кораблей. Сделать эти очки меньше, чем сейчас, на низких уровнях, и больше, чем сейчас -- на высоких. -
Спасибо! Насчет выбора 4х перков -- 2800хп они вот они, их видно, а вероятность -- она такая вероятность... ))
-
Тут выше писали, что 5 перк Киеву -- не пришей рукав, но все-таки, какое ТОЧНО получается окно инвизной стрельбы с пятым перком (с УОП ессно)? Сердцем я тоже понимаю, что надо брать второй четвертый перк на ХП, уже могу это сделать благодаря освободившемуся очку от радиоперехвата, но для очистки совести надо все-таки понять, какая может быть альтернатива )) На практике никто не пробовал кататься с супер-маскировкой?.. ЗЫ Я краб, но Киев мне очень нравится. Один из лучших кораблей в игре с очень ярким характером. Один из немногих, которые хочется оставить навсегда в порту.
-
USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.6.0.x]
MisterCrabbs ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Американские
Парни, повторюсь, я признаю, что вы крутые, а я нет -- но вы как-то однобоко подходите. Во-первых, у Киева все же есть кой-какие торпеды. Даже не просто кой-какие, а такие, от которых уже не уйти (если пущены по сближающейся цели в радиусе поражения), и все эти ваши врывания, если они ближе 4км -- это размен. Не вижу тут преимущества Махана. Далее, про разбор. Опять же, давайте без однобокости. Понятно, что если у одного поддержка, а у второго нет -- то уже неважно, кто Махан, а кто Киев. Если же поддержка у обоих, напомню: Киев уже на точке, Махан нет. Киев дымит и начинает брать. И Махану либо вставать в дым ВНЕ точки (выживет, но точку уже не взять в этот заход), либо прет дальше -- в засвете, под огнем поддержки и Киева из дымов... ню-ню. Если же поддержки нет ни у кого и это чисто 1х1, то таки да, подойдя где-то на 6км, и нарезая вокруг Киева на этой дистанции, да еще с торпедами -- действительно, это расклад для Махана. Но это единственный вариант из многих других. Ну и попридираюсь к мелочам И махан может срелять 4мя орудиями,а не 2мя.-- с угла что-то около 25-30, это ну совсем не носом и даже не острым ромбом К моменту, когда Киев начнет стрелять в ответ, Махан успеет дать минимум 2 (а то и больше) полных залпа -- эта, вообще-то Киев понимает, откуда, кто и как его светит, у него уже стволы повернуты и палец на кнопке, в тот же миг, когда стреляет Махан -- его становится видно и следует ответный залп Киева (который в силу баллистики еще и прилетит раньше), так что никакого преимущества тут нет, тем более двух и более залпов... -
USS Mahan (DD-364) - американский эсминец VII уровня. [0.6.0.x]
MisterCrabbs ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Американские
Я, конечно, простой краб, а тут такие папки дискутируют, но все же ляпну. Примерно одинаково катался на Киеве и Махане, и вот насчет их противостояния... вы как-то упускаете два момента: во-первых, у Киева дымы вроде как тоже имеются. Ну не такие злые, как у Махана, но лучше японских хотя бы. Едва ли не в вакууме (с) возможна ситуация, когда они двое будут сидеть напротив друг друга в дымах и ждать, пока они кончатся. А вот как способ для Киева не принимать бой на условиях Махана -- почему нет. Кроме того, Киев (если не поздно) может и уйти. Второе -- Махану для реализации своего дпм-а надо здорово выворачивать борт, носом и острым ромбом Махан стреляет всего ДВУМЯ стволами. Учитывая, что это Махану надо сближаться с Киевом, получается не так-то радужно. Конечно, если Махан уже на точке, Киев сам идет в лапы и т.д. -- Махан его схавает. Но мы же понимаем, что это исключительно потому, что капитан Киева сам отдался. А вот если рассмотреть другую ситуацию: с респа Киев и Махан рванулись к точке. Киев, ессно, пришел раньше, хотя Махан его и увидел первым -- но пока Махан не стреляет, его и боятся не надо, а как начнет -- так и его будет видно. Притом Киев смотрит строго носом и стреляет четырьмя стволами, Махан -- двумя. Киев на точке, Махан нет. И что дальше? Если Махан не даст дым -- он огребет. Если даст -- потом без дыма на точку не зайдет. Другая история: Махан решил поживиться отставшим на фланге ЛК/АВ, Киев побежал его выручать -- да или хоть просто, захочет Киев поохотиться на Махан, которому не смогут в этот момент помочь свои. Ну встанет Махан в дым, ну даже, может, чего-то там из него постреляет. Но через три минуты дым кончится... И Киев из комфортной позиции сделает с Маханом все, что захочет, и возразить будет нечего. Нет, конечно, Махан еще как может завалить Киева, просто играючи. Но только если Киев ему это позволит. А вот Киеву у Махана позволения спрашивать не надо )) Так что, кабы не торпеды... А торпеды здорово решают )) -
Вопрос полутехнический-игровой про авианосцы.
MisterCrabbs ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
ну это если вы в них сможете, конечно. А если не сможете -- то только своя команда ))) По сути вопроса -- играю на калькуляторе, на авиках легче всего (для любителей лазить по стате -- авики на твинке) в плане нагрузки на комп. -
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
MisterCrabbs ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Здесь дело не в уровне, а в рисунке боя. Если ситуация позволит не подставляться на большой воде под фокусы и залпы линкоров, а встречать врывающихся эсмов и выходящих из-за острова бортом в 7-8км крейсеров -- то совершенно все равно, будут это Николасы и Фурутаки или Маханы с Миоками, им всем достанется одинаково. А перестреливаться на 13км одинаково плохо что с Кенигами и Конго, что с Нагато и Щорсом... Конечно, чем выше уровень, тем меньше вероятность первого варианта и больше -- второго )) -
Вопрос почти новичка по ранговым боям
MisterCrabbs ответил в тему anonym_U5ZwwgMll1bw в Обсуждение Мира Кораблей
Привет братьям-вирпилам До 10 в принципе можно дойти на чем угодно, если хоть немного получается. А Фаррагут еще и один из лучших вариантов, так что... Советские эсмы не хуже и не лучше, они просто другие совсем. Амеры -- это про сидение в дымах, ближний бой и торпеды, а советы -- про беготню по карте, как наскипидаренный, и стрельбу на 10+ км. Упрощенно, конечно, но так. Можно сказать, что Махан -- это пулеметный спит, а Киев -- это 209V -
Вот вы говорите -- эсминцы. "Засилье", "легче всего звезду сохранить" и еще менее приятные вещи. А я бы советовал присмотреться внимательно при заходе в бой на циферки очереди. И вы заметите, что кое-какого другого класса (представители которого как раз заводят около 100% тем с нытьем, хоть специально проверяй) в очереди не меньше, а случается, и больше. Просто их по две штуки берут, не больше, а у эсмов ограничения нет. И про сохранение звезды -- как нетрудно догадаться, играю на эсмах, так вот по статистике 200 слитых боев (ну а шо делать, см.ник) могу сказать, что однокнопочному бронекорыту элитному королю океанов звезду сохранить за счет настрела ничуть не труднее (именно в проигрышном бою), и случается им быть на 1й строчке так же часто, как эсмам. А вот кому реально очень трудно сохранить звезду (и вообще трудно) и кого реально мало в рангах (точнее, чем выше, тем меньше) -- так это крейсеров. Но эти парни превозмогают молча. Респект им
-
Если у вас винрейт в рангах 60%, то на 10 боев вы будете получать 6 звезд и терять -- ну, допустим, три (один раз на 4 поражения будете на первой строчке). То есть будете за 10 боев продвигаться на 3 звезды вперед. До 10 ранга дойти можно без проблем и этот кусок можно не считать. Всего с 10 до первого ранга надо получить 49 звезд, бонусных и несгораемых нет. (49:3)*10=163,(3) боя (понадобится для того, чтобы пройти с 10 до 1). Если с винрейтом или процентом сохраненных звезд картина иная -- подставьте другие значения ))
-
Большой фидбэк по ранговому сезону
MisterCrabbs ответил в тему Kartonnyi_dyatel в Обсуждение Мира Кораблей
Настоятельно рекомендую поиграть на ЭМ в рангах самостоятельно, для выработки объективного суждения. Система -- внезапно -- вполне справедливая. Если ЭМ сохранил звезду с одной базой и одним фрагом -- это значит, что остальные И ТОГО НЕ СДЕЛАЛИ. Если ЭМ взял точку, грохнул однотипного и сдох, а ЛК дожил до конца с парой фрагов и полноценным дамагом -- звезду сохранит ЛК. Чтобы на ЭМ сохранить звезду более-менее с гарантией (говорю по практическому опыту), надо взять не меньше двух баз, сделать не менее одного фрага, дамаг не менее 20к, и дожить до конца. А это, собственно, обычно весьма достойный вклад, и если бы в остальной команде играли не хуже, слива бы не было. -
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
MisterCrabbs ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Из четверок оставьте исокадзе, куму и изяслава. Если нравится феникс, пересаживайтесь на омаху, это то же самое, но апгрейд а дальше на 5-6 начинается уже ярче проявляться национальный характер. Клив и фара -- чумовая скорострельность и дпм, вблизи -- умри всё живое, но на дальности -- кошмарная баллистика, попасть реально только по стоячим, геймплей простой, как бейсбольная бита, одно слово, амеры Правда, фан большой и дает возможность давить кнопки на автомате, используя мозг для анализа боя в целом, типа, где помочь, что вообще происходит и т.д. Японские крейсера -- мощные дудки с эльфийскими фугасами, серьезные торпеды, но медленный перезаряд, медленные башни, очень своеобразная живучесть -- все силы будут уходить на то, чтобы каждую секунду думать о том, к кому какой стороной повернуться, куда вывернуть стволы, в кого выстрелить -- и это все заранее. Иначе никак. Японские эсминцы -- у вас есть исокадзе, дальше там все то же самое. Немецкие и советские крейсера -- сходны в том, что все они про стрельбу издалека, точную и смертоносную (но у немцев уклон в ББ с соответствующим выбором целей, СССР универсальны), и про то, как не дать в себя попасть, а то очень быстро всё. Торпеды для галочки и для последнего шанса, за редким исключением. Советские эсминцы -- микро-крейсеры, живут за счет скорости, маневра и дистанции, стреляют часто, метко, далеко и больно, с маскировкой и торпедами у них плохо. Фан огромный, но и напряг, без права на ошибки. А ведь есть еще ЛК (но они на этих уровнях еще не очень), и АВ (а вот они как раз очень могут в полупеске)... -
А к Вам, кстати, как правильно обратиться -- как ЭксБиЭлЧетыре, или как Хыч? ))) Мне просто вспомнился один ржачный случай много лет назад в одной далекой галактике, когда к челу с ником 4ebypaLLIka другой обратился в чате "ебипаллика, ...(какой-то текст)", на что тому с явно ощущающейся болью в голосе (хотя это был чат) пришлось оправдываваться "да Чебурашка я!!!" )))) Если что, ничего личного и без обид ))) Все же, кстати, считаю, что на РУССКОМ сервере ДОЛЖНА быть разрешена кириллица в никах!
-
Никоведенье -- очень занимательная дисциплина! Тоже каждую загрузку боя играю с собой в эту игру: угадай цвет (ну, вы поняли) игрока по нику )) Закономерность точно есть. "Факторы риска", в порядке убывания (скорее всего красные): 1. Простое имя, да еще криво написанное либо только маленькими, либо только большими буквами, с большим набором малозначащих цифр, хуже этого нет. Даже не обязательно алекс, serj2016123 -- это приговор 2. Суффиксы _stalnoj, _geroj и т.д. Один раз, впрочем, видел чела с ником только из этих суффиксов типа voin_stalnoj_geroj_snajper с адским скиллом, порадовался за ЧЮ у твинковода )) 3. "Крутое" имя, написанное с ошибками, но не намеренными (misspell), а явно от неграмотоности. В слове stalker ошибиться трудно, а вот какой-нибудь brys_villis -- характерный пример 4. Явно танковые ники типа APTA_B_KYCTAX тоже не сулят ничего хорошего Нейтральные варианты (скорее всего желто-зеленые): 1. Незначительное количество цифр типа кода региона, или автомобильного номера или еще чего-то, где можно сделать вывод, что цифры для человека явно что-то означают, а не набраны случайно. То есть, у человека есть ум, но мало фантазии -- для нашей игры скорее плюс, чем минус. 2. Длинный осмысленный ник, написанный правильно, или с намеренным (не безграмотным) misspell-ом. Если я увижу какого-нибудь John_Paul_Jones-а -- я уверен, что человек это и с умом, и с фантазией, но очень вероятно такой же старый, как я сам... Откровенно идиотничать он не станет, но и искрометно блистать, как молодые звезды, тоже. Кандидаты в звезды, по возрастанию (голубые и фиолетовые): 1. Анимешные/японские ники. Во-первых, эта публика находится в идеальном в плане рефлексов возрасте. Во-вторых, они все игроманы и задроты )), а задротство реально может заменить скилл (а если скилл при этом еще и реально есть...) 2. Короткие нейтральные ники, порой с понятным смыслом, порой с таким, что, вроде как должен быть (не абстрактное нагромождение букв), но понятен только автору (им бы быть на вершине списка, но см.ниже) 3. Намеренно комические, типа "доброй буренки" (это самолетный персонаж, но не суть) -- 99% твинки предыдущей группы, для поиграть инкогнито и получить еще более фиолетовую стату. дополняйте ))
-
ТС упускает из вида, что именно в рангах баланс по скиллу (которого никогда у ВГ принципипльно не было и вряд ли будет) окажется злом. Ведь если красные всегда будут с красными, а фиолетовые с фиолетовыми, то скорость их продвижения по рангам будет одинаковая, и сами же потом будете удивляться, как такие люди попали на такие ранги по итогам и т.д. А мод на то и мод, что им пользуются не против своего желания, а по. Не понимаю, как мешают тем, кто не хочет им пользоваться, те, кто пользуются. Впрочем, это баян, все это уже было в танках и самолетах. Даже революционная идея Лесты с возможностью закрыть стату ничего не изменила.
-
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
MisterCrabbs ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Не играл с пол-года где-то, много пропустил. Раньше Кума была любимой машиной. 7 фрагов на ней привозил. Сейчас покатался -- вижу, что-то не так искрометно. Думаю, нерфанули-таки -- дай, думаю, угадаю, что. Дальность стрельбы -- заметил. Показалось также, что урон фугасов меньше стал. А что башни медленнее крутятся и маневренность хуже -- только сейчас прочел, в глаза не бросилось. После десятка-другого боев перестал чувствовать себя беспомощным мясом. Кракен не получался, но все-таки побеждал, набивал и пользу приносил. Все равно она на своем уровне скорее в топе, чем в jопе. Что до сравнения со Светой (ее быстренько выкачал тоже), то чтобы там ни говорили про нерф, Кума на голову маневреннее (попробуйте на Свете дать руля в одну сторону, а потом переложиться в другую, или заложить вираж со сбросом газа), и очевидно скорострельнее. А это уже немало. -
Возможность скрытия статистики на портале
MisterCrabbs ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
статистики, не акка. Просто чтобы не смотрели по старой, которая была раньше. А чего так это всех шугануло-то? Кто-то, что ли, хуже начинает играть со временем? -
Возможность скрытия статистики на портале
MisterCrabbs ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Этот пост будет быстро похоронен общим мутным валом, но все же выскажусь: есть противоречащие друг другу интересы двух групп людей -- одни за статистику и ее максимальную видимость, другие -- против. Пытаясь угодить одним, хозяева проекта неизбежно настроят других против себя. Есть только ОДИН хороший и честный способ: надо сделать в игре встроенный в онлайн оленемер, в новый год (просто красивая дата) сделать полный вайп статистики для всех, и дальше при первом заходе в клиент предложить каждому игроку выбор: "я хочу скрыть свою статистику и согласен не видеть чужую" или "я хочу видеть в онлайне статистику тех, кто ее не скрывает, и готов показать свою". ВСЁ. Это будет справедливо и спорить будет не о чем. -
Конечно, не винрейтом единым. Кто-то играет в дамаг, кто-то во фраги, можно и в опыт играть (как известно, выбить 10к у эм в этом смысле выгоднее, чем 20к у лк). С чего вообще возникла мысль, что все смотрят ТОЛЬКО на винрейт и оленемеры не используют другие параметры?
-
Вот смотри, как иллюстрация о пользе статистики: ты посмотрел на меня, авиков не увидел (на самом деле я на них поигрывал на другом акке, но не так много и успешно, как ты), и понимаешь, что тебе есть что мне сказать; я посмотрел на тебя, и вижу, таки да, мне не резон спорить, тебе виднее, лучше прислушаться. Польза? Польза. Зачем тогда усложнять и куда-то лазить -- не лучше ли сразу понимать? Почему не будет -- то же самое будет. Палка о двух концах: ты видишь, кто есть кто, но и тебя видят. Но как раз скиловые парни готовы к этому риску, что их начнут жестко фокусить, и готовы платить эту цену за то, что они увидят. Ты не понял, что я этим хотел сказать. Конечно, это тепло. Но это, хоть и в меньшей степени, такая же информация об игроке, как оленемер -- которую ты считаешь вредной и ненужной. Ну вот как со Злом (Александр Батькович, пардоньте, что поминаю всуе ), например. Кстати, еще с самолетов подметил, что даже по нику есть неиллюзорный шанс предсказать уровень игрока Ну, надеюсь, ты все же поймешь, о чем я.
-
А чем авики от других отличаются? Все в одинаковом положении (ну, кому надо и кто пользуется) Кроме того, если бы я был на авике и против меня был рак -- я бы его вовсе игнорил, какой от него вред. Так давайте ники не будем показывать, а то вдруг кого-то узнаешь.
-
а даже интересно пованговать -- что было? 15 минут воевал, 132 выстрела сделал. Фугасами с 5 попаданий 5К+ дамага и пожар -- явно не мелкий калибр. С 13 попаданий бб всего 4 пробития и смешной дамаг. Основные попадания по Нагато. Похоже, бой был на линкоре 5-6лвл, хотел Нагато, и тупо не пробивал, но тут пришла лягушка (эсминцы), он их испугался, мазал, и под конец они его ушатали... Ну бывает, чо...
-
Хрюномер в самолетах был практически отвязан от винрейта, и от дамага тоже, и это правильно (в танках не знаю, я в них не играю). K/D, K/S, опыт, выживание -- вот ОБЪЕКТИВНЫЕ показатели.
-
жаль, больше одного плюса не поставишь! Инструмент это нужный и правильный, пока его используют по делу: например, если я на кливе и есть авики, и я могу видеть, что наш рак, а их нет -- я пойду прикрывать линкоры (и тоже выберу, кто достоин прикрытия, а кто все равно сольется), а если оба авика скиловые, то буду прикрывать его. Или, если эм зовет с собой на точку, полезно знать -- он зовет туда бесславно слиться, или помочь ему затащить. Это уж не говоря, по кому стрелять. Собственная стата, удовольствие/работа и т.д. тут даже и ни причем.