Перейти к содержимому

MisterCrabbs

Участник
  • Публикации

    372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7019
  • Клан

    [B-B]

Все публикации пользователя MisterCrabbs

  1. MisterCrabbs

    Предложение по отрядам (все-таки)

    https://forum.worldofwarships.ru/topic/111530-взводы-увеличивающие-онлайн/ https://forum.worldofwarships.ru/topic/111510-взводы-уменьшающие-онлайн/ https://forum.worldofwarships.ru/topic/111544-леста-страус-стайл/ это за пару дней. И еще раз -- лично мне пофиг. Просто подкинул разрабам простую идейку. Раздел для этого, не?
  2. MisterCrabbs

    Предложение по отрядам (все-таки)

    Вот потому я и писал про "головную боль отряда без авика" -- товарищи должны понимать, что если выходят в бой отрядом, то их неизбежно забалансит отрядом из той же лиги, и там может быть всё, что угодно, и к этому надо быть готовым. Выход отрядом станет бОльшей ответственностью -- считаю, это и правильно. Конечно. Да и мало ли, может, там кот играет. Но это лучше, чем ничего.
  3. MisterCrabbs

    Предложение по отрядам (все-таки)

    да найдут о чём. Но, повторюсь, если есть ПРОСТОЕ решение -- почему нет? а, ну вы, значит, неправильно поняли, сорри. Если у одного отряда нет авика, а у второго есть, то они все равно выйдут друг против друга (если одного цвета), но в команде тех, у кого отряд без авика, авик будет рандомный соло. Так понятней?
  4. MisterCrabbs

    Предложение по отрядам (все-таки)

    Сэр -- пофигист. О чем написал в самом начале, но вы, сэр, не читатель, правда? ) Главное, сейчас балансер нормально справляется, ставя, допустим, в одну команду отряд из трех эсмов с одной стороны, и отряд лк с другой, баланся их соло-кораблями, так это и надо оставить. Предлагается просто сами эти отряды балансить строго по клановым лигам, всего-то. Без каких-то других изменений. А появится?
  5. MisterCrabbs

    Предложение по отрядам (все-таки)

    то, как сейчас сами разрабы трогают работающих 10-к (зао, гиндер, новые модернизации), поломает гораздо больше, чем это. Но это так, к слову.
  6. MisterCrabbs

    Предложение по отрядам (все-таки)

    Вы правы, конечно. Но это же не повод не делать то, что сделать можно ) Диалектика )
  7. MisterCrabbs

    Предложение по отрядам (все-таки)

    А как вы сейчас эту проблему решаете и что помешает решать ее так, как сейчас?
  8. MisterCrabbs

    Предложение по отрядам (все-таки)

    Отбалансируется рандомным авиком (сейчас же у балансера это получается). И это уже будет головная боль того отряда, который без.
  9. MisterCrabbs

    Одни сливы..

    Это ничего. Вы все правильно делаете -- надо просто поныть побольше, и все будет хорошо. Это проверенный тут рецепт, и это работает. Точно говорю! Удачи! Теперь вам повезет )
  10. MisterCrabbs

    Штрафы за плохую игру

    Я с вами, гражданин лидер форума, крепкие спиртные напитки не пил, будьте добры мне не тыкать. Однако сочетание ВАШИХ тем, о том, как вас угнетают, ВАШЕЙ игры на брит ЛК с 5-9 включительно, и этой ВАШЕЙ нынешней темы -- оно реально смешное. Любое одно из этого -- ничего, бывает, но вот всё вместе...
  11. MisterCrabbs

    Штрафы за плохую игру

    Юмор в том, что если сделать так, как хочет ТС, то форум будет завален темами "Леста не дает мне в своей игре выкачать десятку, кидая постоянно и намеренно мне в команду ***, Коля уже сидит на чемоданах" -- мало того, несколько таких тем будут от самого же ТСа (что мы, кажется, имели уже возможность наблюдать)...
  12. крейсер, подозреваю, не самый подходящий. Хиппер, что ли? Он не очень про поджоги. Да и попаданий маловато. На двух акках выполнил это как-то очень быстро, на одном на Кливе боя за 3-4 (не с первого потому, что как-то цели всё не те попадались, приходилось с мелочью воевать, тушились быстро), на другом на Мартеле с первого боя -- это вообще элементарно, потому что он больше ничего особо и не умеет, а это умеет кабы не лучше всех кр8. На Чапае должно быть так же просто. А проще всего -- на бритЛК.
  13. MisterCrabbs

    Объединение EU и CIS сервера.

    а то там европейцев нет, можно подумать. На самом деле, кто за метлой в принципе следить не способен -- и так из бани не вылазит (уверен, что и у них тоже), а кто нормальный -- тому от присутствия иноверцев кукушку не сорвет, не вижу тут дополнительных факторов риска.
  14. MisterCrabbs

    Объединение EU и CIS сервера.

    на тесте играют вместе, и ничего. Токсичности я не видел. А вот то, что наш типовой Алекс Подпивкович на языке международного общения (морского в т.ч.) ни одного словечка не понимает, хотя до компьютерной клавиатуры как-то дотянулся -- вот за это стыдно. Между прочим, внезапно, для еропейцев-то он тоже ни разу не родной, как и для азиатов, однако ж... ну и еще про разжигание -- не секрет, что на имеющемся серваке Украина и РФ вместе играют, и иногда-таки кое-что проскакивает между кем-то и кем-то, но сколько я такого не видел -- всегда остальные старались гасить этот конфликт. Неужто с европой хуже будет...
  15. ну я чуть иначе делаю -- если дело к концу боя и видно, что победа, то уже в самом конце делаю отряд из себя и...
  16. Мне кажется, идеальным вариантом были бы не галочки, а выбор режимов там, где они выбираются сейчас: рандом, кооп, операции, ранги и т.д., притом туда же надо добавить: рандом-превосходство, рандом-стандартный, и рандом-эпицентр. И счетчики, видные прямо в клиенте. Это сразу расставит все точки над ё. А разнообразие режимов -- это замечательно! Но при условии свободы выбора. А еще в идеале на каждый режим должен быть СВОЙ ОТВЕТСТВЕННЫЙ КМ/РАЗРАБ, который настраивает в нем то, что можно настроить, при этом имеющий право принимать решения сам, без санкции вышестоящих... Зачем? Объясню: давным-давно в одной далекой галактике у подобных игр была сама игра, которая задавала базовые механики, и разные приватные серваки, популярность которых зависела от того, насколько их админы умели определить свою ЦА (в хорошем смысле слова) и соответствовать ее чаяньям. Если когда-нибудь удастся соединить эту особенность тех игр с возможностями этой -- наступит большое счастье ) Кстати, таких "админов" можно было бы и тут на конкурсной основе набрать, на волонтерских началах сперва... ЗЫ И да, по каждому режиму нужна отдельная стата. Сейчас она есть, допустим, по коопу и рандому, и -- кривоватая -- по рангам и КБ. Как минимум по операциям прямо сейчас она бы тоже не помешала.
  17. MisterCrabbs

    Пресловутый ПП, черт побери...

    Конечно, поныть! Это всегда помогает (рилли-рилли (с)). Кстати, посочувствовал, попереживал, и даже плюсанул! Есть, кстати, третий способ, весьма действенный -- твинки. В свете данной темы -- не идет на одном, переходишь на второго, и все внезапно меняется. Проверено 146%!
  18. MisterCrabbs

    Клив и ЦА

    Будучи -- как мне кажется -- достаточно характерным представителем ЦА, не смог пройти мимо нескольких животрепещущих тем о том, какой отстой новая ветка в теории и новый клив на практике, и как у ЦА будет от нее гореть, и как смогут в нее только сугубо фиолетовые. Так вот, докладАю: сыграл на кливе 40 боев в рангах, со средухой в районе 55к и пп 65%, и пяток боев в рандоме (недостаточно репрезентативно, худший бой ни о чем, лучший -- сотка урона). Инерционку, конечно, взял сразу, раньше маскировки. Шо имею сказать -- да ничего у меня от него не горит. Играл я на всех прокачных кр8 (не надо сразу бежать смотреть мою стату, я лютый твинковод, эти корабли раскиданы по четырем аккам), и вот от Могами у меня горело, и от Орлеана подгорало... Но Клив того Орлеана в чем-то лучше (оф дпм, поджоги, пво), в чем-то одинаков, и хуже -- только на бб. Так вот вы мне скажите, господа теоретики, что именно ЦА реализовать проще, а что труднее : дпм и пожары с фугасов, или бб на стеклянном корабле? Ну да, и клив стеклянный -- совсем не имею ничего против, чтоб он не был таким стеклянным, но ведь он не первый, это все же данность. А с остальным, как по мне, так более-менее, не топ, но и не дно. Баллистика? Баланс к 10? Но именно СОЧЕТАНИЕ этих факторов -- я считаю, благоприятное. Уровень спасает баллистику. Это как раз на ШЕСТОМ уровне из Клива дальше 10км попадать было проблемно, а в десятки, половина из которых стоит носами и еле ерзает, а другая половина все равно имеет маневренность у эсм10 как у кр6, у кр10 как у лк6, а у лк10 -- как у островов... Да и размеры... По этой же причине торпедные эсмы-восьмерки порой лучше играются с десятками, нежели с шестерками, кстати. Плюс счастливая возможность закинуть за остров (или из-за острова), которой порой завидуют советы (а не наоборот)... Точка А на Спящем Гиганте, к примеру, хошь внутрь, хошь наружу... Перкозависимость? Ну да, 14 минимум. Но советским эсмам вот 19 мало, и ничего, играют, да и многими еще признаются за имбы. Да и эти 14 -- при переводе на 8 дается 8-очковый кэп и 190к элитки с пепсиколы, это сразу 10 очков (ИВ), ну и еще 4 на инвиз я вот за сутки выкачал в рангах, только с остатком элитки и теми бустами, что с тех же рангов и насыпались. Супер-камфляжей и драконов не было. Короче, в той данности, которая есть сейчас, Клив мне, крабу, нравится, и желание играть на нем (и дальше на этой ветке) -- есть. Так что, дорогая Леста, засчитай мне, пожалуйста, этот текст, раз такие дела, отключи РУ и подкинь в случайных контейнерах чего-нибудь годненького ))))))
  19. не вам, а тем, кто очень хочет этого ластомера, а вас использую, как пример ситуации, где он может сработать не так )) надеюсь, это не обидно ))
  20. ну и вот какой ластомер покажет, что в голове у человека, какого бы цвета он ни был? ) Если одному надо урон вместо победы, второму бз, у третьего в этом бою играет кот, четвертый сегодня синий, а пятой клановой девочке сегодня главный клановый папка помогает прокачать акк (и не говорите, что у нас такого не бывает)?..
  21. но ведь взяли ) Тут не в количестве дело. Кто-то ведь и квартиру в лотерею выиграл. Вы посоветуете своим друзьям играть в лотереи? )
  22. На самом деле корень проблемы, вызывающей такие ситуации -- недостаточно говорится о том, что главная задача игрока в режиме рангов -- не ВЗЯТЬ ПЕРВЫЙ РАНГ, а ПОНЯТЬ, ГДЕ ТВОЕ МЕСТО в иерархии. Вот вы, застрявшие где-то на третьем, вам ведь, не правда ли, смешно было читать подгорания застрявших на 13-м, не говоря уж про 16-й (а ведь и такие были!), вы же прекрасно понимали, что там все настолько легко, что никакой рандом не помешает проскочить это все за вечерок-другой, а жалующимся надо, ну, немного поработать над своей игрой ) Но когда дело доходит до вас -- начинаются теории заговора, заговоренные снаряды, угнетение, неправильные союзники, кривой токсичный режим и прочая. Но не руки, нет. Только не у вас. А вина Лесты в том, что вместо напоминания игрокам про то, что надо остановиться там, где твое место, она, наоборот, подстрекает: смотрите, постер ЛМВ, вот сколько уже взяли, а где ТВОЙ первый ранг? Давай-давай, играй, ты же достоин! И голоса вторят: не скиллом, там стулом! Ничего, за 1000 боев возьмешь! Вон там сколько 45% Алексов с первым, это вовсе не скилл! И тебе повезет! Вот нахрена и кому это надо?! Лесте? Ну, оставим на их совести, а НАМ-ТО это зачем? Нервы-то свои собственные... и голова на плечах тоже...
  23. MisterCrabbs

    Нужны ли нам такие бои?

    Да вообще окончание боя по достижении 1000 очков -- не нужно. Бой должен идти 20 минут или до последнего корабля. Прошло 20 минут, у кого больше -- тот и выиграл. При этом очки с точек можно будет даже и поднять.
  24. MisterCrabbs

    Нужны ли нам такие бои?

    Смотря что имеется в виду. Нужны ли бои, в которых через пять минут все понятно? Я бы сказал, что не то что нужны, но они неизбежны и бороться с этим глупо. Должны ли быстро заканчиваться бои, в которых всё уже понятно? Вот тут, пожалуй, стоит разрабам прислушаться -- раз ни проигрывающим, ни выигрывающим в целом не хочется такие бои заканчивать -- надо дать возможность доигрывать.
  25. MisterCrabbs

    Нужны ли нам такие бои?

    да и я хочу, все хотят, кто хоть чуть-чуть на цифры смотрит (я даже не про стату, а про опыт и серебро). Но это не отменяет того, что делать урон основой игры -- неудачное решение.
×