-
Публикации
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7019 -
Клан
[B-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MisterCrabbs
-
Да не поиграть им хочется, а святой дамажки набить, потому что это типа наиболее объективная фаллометрия на данный момент по мнению как и любителей этого дела, так и, увы, самих разрабов. Плохо это, но иного в ближайшее время не завезут. И турбобои плохи исключительно только в свете этого дамажного культа.
-
Уже рассказывал, как я получил его на твинке, где было пара сотен боев и нихрена вообще, кроме старого клива. Нового дают с 8, плюс 190к элитки с Пенсы, это уже 11 или 12, первым берем ИВ, с ним оставшееся до 14 прокачивается за примерно 25-30 боев с моим "зеленым" скиллом. Те же, кто ВДРУГ будут качать ветку с нуля, к 8 уровню, думаю, до такого кэпа уж как-нибудь докачаются....
-
кстати, практически 1 в 1, только у меня на 3 не ХП, а все же взрывотехник, для пущей жЫрности, ну и два флажка на это дело, конечно. Стихийное бедствие уже брал ) в рангах ) Но если кэп потом на 9-10 пойдет, то в апе ХП есть смысл в свете хилки. Правда, там уже и СИ желателен, тогда 19 не хватит (
-
ой, это очень сферично-вакуумно. Основное оружие клива -- оф. И это оружие проще в применении, чем бб, и цели для него всегда есть. Вот в чем соус. Кста, и на этих 9км, если не в борт, кливу можно и не переключатся -- с фугасов (с ив) будет отлетать по пятаку с залпа, плюс криты с пожарами, еще неизвестно, кто там кого ушатает быстрее, если клив тоже прямой борт не поставит... раскочегаренный по прямой под форсажем и флажком -- 44 с копейками емнип. Без форсажа и флажка -- хорошо если 35. Чуть повернешь -- сразу теряет.
-
В данном случае -- авторитетное, ведь, напомню, речь о кливе глазами ЦА, но тут критически важно наличие ИВ, без него он и правда полный импотент, но если и с ним не вышло -- то уже и для ЦА слабовато (но я почти уверен, что ИВ не было).
-
мы тут плавно начинаем сползать на то, как ПРАВИЛЬНО играть на этом всём для МАКСИМАЛЬНОЙ эффективности, имея ВЫСОКИЙ скилл, но речь-то в теме идет про ЦА, а ЦА даже слов таких не понимает. Я -- слова понимаю, и даже смысл этих слов, но СДЕЛАТЬ правильно смогу раз из пяти. Разговор был такой, что, де , не для народных масс кораблик. Но на самом деле народной массе, если на то пошло, всяк приятней настрелять и сдохнуть, чем И СДОХНУТЬ, да еще и НЕ НАСТРЕЛЯТЬ (как на Орлеане или Могами -- в руках ЦА) я, как уже сказал, на всех кр8 играл. Крутится он так, что чуть штурвал тронешь, и у него уже скорость вместо 45 узлов -- меньше 30, а после этого уже любой попадет, так что это ну его нафиг, лучше по стандарту, на отходе под углом на форсаже...
-
ну да. Но с орлеаном, чапаем, эдинбургом -- не так, что ли ) да и для коньяка (мартеля, в смысле) папка, поди, правильное упреждение знает, чтоб не за кормой упало, а ему и того меньше надо...
-
ну это само собой, и я это не к тому, чтоб похвастать (было б чем, действительно) но ведь объективность жы ) И потом, против папок меня никакой корабль не спасет, а ЭТИ ВОТ -- они же и в рандоме ПЛАВАЮТ в количествах ))
-
Как deadmansgamble первый ранг получал
MisterCrabbs ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Ну и, кстати, спасибо! Не как разработчику от потребителя, но как игроку от игрока. Следил ) И было интересно, как оно у других, особенно с примерно сравнимым скиллом, притом в динамике. Разок пересеклись, крайне для меня неудачно, очень уж хотелось ввязаться, а там это категорически нельзя было делать, но это ладно. Предлагаю продолжить традицию в следующем сезоне ) -
Хотелось бы иногда более эпичных случайных битв, а именно по 15 игроков в команде!
MisterCrabbs ответил в тему Max_Seal в Обсуждение Мира Кораблей
Чессказать и 12 -- дофига. Режимы 7 на 7 определенно приятнее. Еще больше хаоса, еще больше боли. Я вот жду скорее какие-то режимы, где следующий бой будет связан с результатами предыдущего. Не то чтобы ГК, но в этом направлении. Типа многосерийных операций PvP. -
Как deadmansgamble первый ранг получал
MisterCrabbs ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я тоже к вам в теплую компанию "несмогших" ) Взял 5 десяток дней тому, и понял, что все равно не успеваю -- сначала на несколько дней дача-шмача, потом длинная смена, и оставалось два дня только на поиграть. Не с моим скиллом ) А тут еще, наконец, америка вышла, а у меня два твинка томились в ожидании этого события, вот на них и переключился. На одном, который был когда-то чисто ради рефералки докачан до клива и заброшен, я на этом кливе в рангах прошел за вечер и утро с начала до 10 с винрейтом 65%, а на втором, где у меня мариновались под это дело амеры с 6 по 9, и где до 10 прошел на Орлеане, купил от лестиных щедрот ДеМойна и на нем проскочил с 10 до 7. Эх, будь у меня сразу ДеМойн -- вот же годное корыто для этого дела. Кто-то, конечно, и на Москве смог, но с моими клешнями мойка проще все же. Впрочем, и на Хабаровске что-то уже под конец стало получаться -- вообще, в смысле приобретения ценного опыта это были хорошие ранги. Чего-то, наконец, понял из хай-левел-геймплея, чему-то подучился. Главное, нервы беречь и связь с реальностью не терять, потому как дело это азартное, навроде карт, и через это можно знатно негатива огрести, что мы нередко и наблюдаем. Всем всего наилучшего и побольше позитива от игры, работаем над собой и до новых встреч ) -
А что же это за мифический геймплей на хаях?
MisterCrabbs ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Обсуждение Мира Кораблей
я тоже задавался этим вопросом... пришел для себя к выводу, что чем выше уровень, тем меньше возможности для игры "по ситуации" и тем больше надо думать заранее. Обычно ошибки, которые совершаются на 10 -- это не то, что ты сделал неправильно вот прямо сейчас, а то, что ты сделал неправильно несколько минут назад. В принципе на настоящий морской бой это больше похоже ), но у нас он не совсем настоящий, так что тут уж дело вкуса, на чем играть ) -
ну о торпеде же, и что тут такого? доктор, откуда у вас эти картинки? (с) ))))
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Никогда не писал таких тем, и вот опять (с), долго у меня зрели эти формулировки, решил, что надо все-таки поделиться. Отсутствие баланса Отсутствие баланса по скиллу Засилье эсмов Турбобои Режим угнетения Сливные серии Союзники-*** АФК Дисбаланс классов чего еще я забыл из тех тем, без которых тут дня не проходит? ) Но вопрос вот в чем: что именно их объединяет? От чего именно у людей "бомбит", "подгорает" и почему друг Коля уже на чемоданах? И что сделать, чтобы стулья потухли? Так вот, КОРЕННОЙ причиной недовольства является то, что основным оцениваемым результатом в игре является исход боя (победа/поражение), но влияние действий игрока на этот результат слишком малО. "Как, ..., тут побеждать?!!1" (оригинальный копирайт приписывается некоторым японским и немецким капитанам времен второй половины ВМВ)). Разрабы, вроде бы, эти стенания слышат, и даже говорят, что, мол, да-да, мы в курсе, мы постараемся что-то придумать, чтобы такого не было. Но ужас в том, что ничего вы не придумаете, потому что в мультиплеерных играх "рандомная толпа на рандомную толпу" всегда будет такая фигня (слабая зависимость общего результата от индивидуальных действий одного), как настройки ни крути. И в данном случае бороться надо не с причиной (внезапно!), и не с ситуацией, а с ВОСПРИЯТИЕМ ситуации. То есть надо сместить акцент основной ценности с победы/поражения на оценку индивидуальных успехов в бою конкретного игрока. Потому что играют не команды (КБ не берем, горит-то не от КБ), а конректные люди.Иными словами, как бы ни сыграли остальные, и чем бы это не кончилось -- если ты сыграл хорошо, ты будешь адекватно оценен, и это как минимум смягчит горечь от поражения и вообще вселенской несправедливости, а как максимум тебе вообще будет пофиг на всё это. Для этого есть два инструмента -- циферки и плюшки. Рассмотрим их отдельно. ЦИФЕРКИ: несмотря на общее обилие статистических данных в игре и около, внезапно, сейчас нет ни одного реально годного интегрального показателя, способного оценивать именно ПОЛЬЗУ, ПРАВИЛЬНОСТЬ действий капитана конкретного корабля в конкретном бою. Наиболее популярная сейчас циферка -- это урон. Может, на безрыбье это и рыба. Но надо ли объяснять все минусы? ПРОальфа -- в общем и целом функция того же урона и средних показателей корабля. Другие полезные активности остаются за бортом этой статистики. Есть опыт, который мог бы быть тем, что надо, т.к. именно учитывает много хорошего. Но, помимо того, что нам не раскрывают секрет его формулы, помимо того, что он слишком смазан частым использованием модификаторов (акций, флагов, камо, заданий), и, главное, премом -- он еще и зависит от того же самого исхода победа/поражение. То есть для нашей задачи уже поэтому не подходит. И еще есть фарм (заработок в игровом серебре), который хотя бы от победы не зависит, хоть и тоже смазывается премом и модификаторами, но этот показатель ВООБЩЕ нигде не фигурирует, кроме результатов боя, ни в официальной статистике, ни в сторонних. Хотя, между прочим, в нем толку и то больше, чем в уроне, особенно если отвязать его от према и работать с базовым. Так что в идеале надо разработать специальный показатель эффективности, учитывающий все действия игрока в бою, специфичные для конкретного корабля, не затрагиваемый модификаторами, а как быстрое дешевое решение -- использовать для этого опыт или фарм, очищенные от влияния према и победы/поражения. ПЛЮШКИ: объективно оценивая, корбали -- из ВГшного трио САМЫЕ скудные на плюшки, да и имеющиеся плюшки какие-то корявые. Да, за них дают флажки, чего в танках и кораблях нет, там они -- просто пиксели, но, блин, все игры-то вообще-то в значительной мере именно про пиксели, посмотрите, сколько всякого сыплется танкисту в более-менее удачном бою (я в это не играю, но коллеги режутся, я смотрю иногда), есть супер-героические достижения (типа Колобанова или Горовца в самолетах), есть всякие знаки классности, есть достижения для конкретных классов и для конкретных машин -- зря вы считаете, что здесь это людям не надо. Особенно притом, что вводите все эти петушиные камуфляжи. Идея с эмблемами (за достижения) себя же норм показала, делайте выводы. А я вам скажу, что и пара лишних пикселей по итогу очередного слива сколько-то стульев, да потушит...
-
как вы никак не можете понять, что так будет ВСЕГДА в рандомных режимах...
-
Вы, дорогие мои респонденты, не поняли главного -- это не я создаю каждый день по пять тем из списка в самом начале. Ни одной и никогда. Кроме того, у меня ведь, елки-палки, даже линейка в подписи стоит, по которой видно, что у меня-то как раз пп единственный более-менее не донный показатель (а остальные донные, чего и не скрывается). Лично мне на победу играть -- нравится. И стула я ни одного ни сжег, хотя и серии сливные и весь компот. И вообще вся эта реакция очень хорошо показывает, что не очень-то люди (и разрабы в числе их) понимают, что на самом деле происходит и что у ЦА в головах, и кто вообще -- эта ЦА. Ну ладно, еще разок попробую: МЕНЯ не плющит, и отпускать не от чего; у МЕНЯ даже претензий никаких нет, мне всё нравится; но ЭТО (выше) -- попытка показать истинные причины недовольства тех, кто недоволен (еще раз -- лично меня среди этих недовольных нет, я не беру на себя задачу быть их представителем), и задать вектор, как можно ИХ бурление утихомирить. Это и обсуждайте, а не меня. Про себя мне и так всё понятно, вам -- тоже )
-
"Письма Щастья" Ув. Разработчики ,а Вы уверенны?
MisterCrabbs ответил в тему boardingpass в Флудилка
А играют на этих твинках с других компов в других сетках, конечно же? ) Да, меня, краба, вообще в этот трэд никто не звал, но у меня жизненный опыт большой, и на людей, играющих в игры, я достаточно на своем долгом веку насмотрелся. Так вот читерство -- это как наркомания. Либо ты этого избегаешь с самого начала и понимаешь, что от этого надо держаться подальше, либо подсаживаешься с шансом, близком к сотке. Случаи, когда кто-то реально слез -- одинаково редки. Подсевшие читеры хитры и изворотливы, как опиатные торчки -- никогда и ни за что ни в чем не признаются. И вот потому, что я достаточно этого видел (и того, и другого, увы), я бы очень-очень-очень недоверчиво относился к заявлениям типа "я пробовал, ну чисто из любопытства, но теперь ни-ни" или "баловался на левых твинках, но на основе ни-ни, вы что, как можно". А по повода вопроса ТС, как вариант, система может работать по принципу РЛС, иногда включается, иногда молчит. Один акк под этот радар попал, второй не засветился. -
Немецкий премиумный эсминец VII уровня Z-39 (стартовая)
MisterCrabbs ответил в тему Rebel__1 в Немецкие
а у него боп/уоп нету? Вроде бы желательно иметь? А тут не надо. Так что логичней как раз с Гайде/23. Модернизация на ГАП, конечно, нужна. А башни и двигло лучше перками. Там на них останется именно из-за ненужности целых 7 очков от боп/уоп имхо. А модуль, может, лучше на точность поставить.Чтобы в неудобные проекции в эсмов ничего мимо не летело, а то для его артиллерии каждый снаряд важен. -
Немецкий премиумный эсминец VII уровня Z-39 (стартовая)
MisterCrabbs ответил в тему Rebel__1 в Немецкие
Ну я в целом любитель, хотя и с клешнями, у меня Гайде и Ц-23 на постоянной прописке, а это ровно среднее между ними двумя, поэтому как-то даже непонятно, а чего тут, собсно, обсуждать-то? Сажаем кэпа с любого из этих двух (без боп/уоп) с перезарядкой торпед, допХП, маскировкой, отчаянным, и играем, как на них, только с фармом... Вроде все очевидно... -
Я вот одного не понимаю: сейчас -- и с момента введения СК -- из СК может выпасть прем (сам не видел, но говорят, что может))). И это внезапно не бесит тех, кто купил их за реал. А сейчас -- почему-то бесит. Почему нельзя нынешние так же рандомно выпадающие марафоны сделать полностью аналогичными премам, выпадающим из СК?..
-
ну тады сорри, то ли намек тонковат, то ли я толстоват )
-
то есть это не очередное про 5 эсминцев? ключевое слово "природное". А не искусственное.
-
И автоматы за 15коп. помню (даже их характерный запах, эх, детство), и намек прекрасно понял, и именно поэтому и плюс не поставлю. Кто кого заставляет быть по ту сторону прицела, и не дает быть по эту?
-
Для рандома уже норма, теперь и в рангах это?
MisterCrabbs ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Ранговые бои
Меня -- и таких как я, а нас в игре-то таких очень много -- не встречать, если утомили, очень просто: играть в турнирах, ну или там в тайфуне-урагане. И, обратите внимание, я не учу вас играть, не говорю вам, что делать и куда идти, и мне даже не интересны никакие ваши циферки. Я просто ответил на вопрос -- кому такое может нравится. Вот может! Вас раздражает, что не все согласны с вашим мнением? Терпите. Я же вас терплю, а чем кто-то из нас лучше другого -- в контексте пользователей продукта? Тут все равны, как в бане и на дороге. -
Я бы так сказал, что экономика была норм, пока не кончились флажки и камуфляжи с бонусом к сере. А когда кончились, без према уже не поиграешь. А так можно и еще раз на них, но только, ради бога, с ПОЛНОСТЬЮ НОВЫМ НАБОРОМ КАРТ, и чтобы от КБ они тоже отличались. Ну то есть сами карты ладно, но точки должны быть по-другому расставлены, чтобы мозги заново работали в поисках идей и тактик.