Перейти к содержимому

MisterCrabbs

Участник
  • Публикации

    372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7019
  • Клан

    [B-B]

Все публикации пользователя MisterCrabbs

  1. Ну раз все пилят темы про нынешние ранги... )) Сами мы крабы. Но хочется попробовать первый раз первый ранг взять (в прошлом ставил себе задачу на пятый, выполнил) Как бы те, кто хорошо знают, что происходит в лиге 2-5, раскидали перки и модернизации (пока можно на шару) у этих шаланд: Бисмарк (13 очков) Такао (14 очков) Эдик (Дюнкерк 13 очков) Зет-23 (12 очков) Огневой (19 очков) Киев (12 очков) еще есть где-то 150к элитки, так что где-то количество очков можно на единичку увеличить, ну и плюс еще в процессе докачается... и есть ли, по-вашему, смысл, имея такой сет в наличии, напрягаться и выкупать Могами, Чапая, Монарха или Бенсона (учитывая что у меня с ним любовь не сложилась абсолютно)? Большое вам спасибо заранее, удачи и хорошего настроения ))
  2. Да какие обиды, наоборот, спасибо огромное!! Все вполне понятно, только вот насчет огонька -- вращение башен там точно не нужно, у него же универсалки, они и так вентиляторы, притом их можно ставить со стоковым корпусом. Насчет стокового корпуса тоже думал, но вот 6 торпед для спама дымов -- не мало? И точно ли не нужен УОП, ну, все-таки, линкор там пожечь издалека -- совсем не тема в вышке? С учетом ненужности наводчика, может, так? http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001011010100000000119 А вообще у меня сейчас (под рандом) так http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010010000000100119
  3. Спасибо! Бисмарку максировку, а не обнаружение -- почему? Противопожарку и УОП, а не БОП и РУПМК -- почему? Такао модуль на ПВО, а не на вращение башен -- почему? И, я как-то читал, что для кр с хилкой перк на ХП имеет смысл, несмотря что вроде бы мизер на общем фоне, точно его не надо?
  4. Не ну я краб, конечно -- но только в смысле клешней, в плане головы-то вроде не деревянный ), с базовыми вещами понятно, а вот нюансы.... Ну к примеру вот Киев: вдруг он в вышке вообще не нужен, как поджигатель с 15км, и его надо качать в фулл инвиз и в дымы, даже ценой УОПа?? Ведь вот все пишут -- гк, гк, а по гк-то он как раз всех на уровне отпинает! И вот по кэпам, 19-очковый один, у кого будет больше шансов в вышке, у Киева или у Огонька? Может, на Киев его все-таки? Или вообще вся тема ЭМ СССР в вышке левая и надо все вложить в Такао, упоротый в инвиз и живучесть?..
  5. На Огоньке 19. Если у Киева больше шансов в вышке -- можно пересадить на него. У немца -- ну, что есть (а сколько надо немцу?).
  6. Там под рандом, да под рандом я и сам знаю, что мне нужно, я же там играю. А в высшей лиге я не играл пока, и перекидывать потом и за бабло не так интересно, как сейчас на халяву. Суть вопроса именно в этом, сорри, что недостаточно ясно выразил мысль ) Что билд именно под высшую лигу может быть другим, нежели для других лиг и рандома тем более.
  7. MisterCrabbs

    Функционал "вызов на дуэль"

    Попросили тут внезапно родившуюся в комментах идейку озвучить отдельно -- ну, с нашим удовольствием )) Итак, кнопка "бросить перчатку", или отряд наоборот. Допустим, вас кто-то обидел, в бою, в чате, на форуме, или просто давно хотели помериться скиллом, и хотите сделать это непременно в рандоме. Ищите в клиенте игрока, и шлете ему вызов. У него, на манер приглашения в отряд, появляется окошко "Вам бросили перчатку!", ну и кнопка "Вызов принят!". При ее нажатии игроки оказываются в подобии отряда, с возможностью выбора уровня (это право логично предоставить вызванному, согласно дуэльным традициям), после выбора уровня они выбирают корабли (притом вслепую, выбор друг друга в клиенте не показывается -- если хотят в открытую, могут обсудить в чате), нажимают "в бой", и попадают в один бой по разные стороны. При этом то, что они дуэлянты, подсвечивается не только им, но и остальным игрокам, чтоб принимали этот момент к сведению. Если такая тема вызовет интерес (а почему бы и нет), то функционал можно будет расширить и до поединка отрядов -- рандому это только на пользу пойдет, улучшит баланс ))
  8. раз на раз не приходится, там в наше время можно таких себе нубов встретить... через бой чуваки с первым рангом и бирюзовые кланы, а золотые так почти в каждом хоть один, да попадется... Да и потом, разнообразие -- залог интереса и удовольствия. Как сыграешь полсотни боев на 8-10 -- тоже же тошнить начинает. В песке есть свое веселье )
  9. Какой же он проходной, наоборот, надо наслаждаться, пока дают! И вы обсуждаете тут ГК, торпеды... это все второстепенно. Главное-то -- ДЫМ! Это же песок, РЛС нет, длинных торпед нет, авики без альта, взял просто голдовый дым, выехал на центр открытой воды, встал, и стоишь там хоть до ишачьей пасхи, раздавая по всем направлениям, и никто тебе в принципе ничего сделать не может... а если место уж совсем неудачное -- 44+ узла под форсажем и флажком и ты на другом конце карты... Одна досада -- поджигает плохо. А так -- хоть бы подольше не нерфили, хоть душу отвести )
  10. Мне никто ничего не зажимал и никакие трудности не создавал, и я не считаю, что "эти люди" ошибаются. Здесь при подборе команд по умолчанию задействована КУЧА случайных моментов, помимо чисто уровней и классов. Вы не хотите играть в карты в принципе, а хотите играть в шахматы? Ну, вот, КБ. Или дуэль 1х1 на карте "Океан" на одинаковых кораблях в стоке без модернизаций и флажков с одноочковыми кэпами. "Шулер" -- подразумевает, что противник создает для себя выгодный расклад сам. Но здесь мы имеем просто рандом один для всех. Сегодня он против вас, завтра -- наоборот. В итоге ваша (и любого другого игрока) результативность -- сумма действий в благоприятных и неблагоприятных условиях. Берите максимум от ситуации всегда, неважно, турбовин или турбослив -- поверьте, на результатах это отразится )
  11. Скажите, а этот "идеальный баланс" - по классам, по уровню, по отрядам, по скиллу, по количеству рлс и (несколько раньше) британских кр -- он вам ЗАЧЕМ? Не навязываю никому свою идеологию, но считаю, что тут как в картах (ну или как в песне) -- расклад перед боем не наш, но мы будем играть (с) Карты сданы -- и надо сыграть по максимуму с тем, что на руках. И в победном бою быть в топе и выжить, и при поражении погибнуть последним и быть в топе. Вот о чем думать надо. Сколько я видел таких боев, когда на первой минуте боя очередной "обиженный балансом" писал "слив", а итог бывал вовсе обратный... Ну дадут вам зеркальный баланс, как в коопе, и даже по скиллу -- вы ведь все равно будете недовольны и найдете, где вас обделили -- солнце там не в тот глаз светит на разных респах, вбр подвел -- это все в голове, а не в балансере...
  12. MisterCrabbs

    Ищу отряд на 4-5 уровнях.

    http://proships.ru/stat/user/9I__3A6ABHbIU Извините за вопрос немного не по теме, 80 боев всего, соло -- 0, отряд 3 -- 0, отряд 2 -- 26. Остальные 54 -- ??? Это прошипс глючит или я чего-то не догоняю?.. Каким видите идеальный набор для таких развлечений? ))
  13. MisterCrabbs

    Двойственная ситуация. Что делать?

    На самом деле надо просто, как реализовали функционал кланов, реализовать В КЛИЕНТЕ функционал альянсов. Коих де-факто уже существует немало. Альянс дает общую экономику, каналы там и прочее общение, свободный переход внутри, а кланы, составляющие альянс, имеют каждый свою статистику и рейтинг. Это очевидное, несложное и единственно верное решение.
  14. ВИДИМОСТЬ -- это расстояние, на котором вы видите обнаруженных (в т.ч. не вами) противников. Она обычно чуть дальше дальности стрельбы ГК. На миникарте отображается бледным сектором. Обнаруженные кем-то корабли вне зоны вашей ВИДИМОСТИ отображаются только на миникарте "пустыми" значками. Практическая польза увеличения сомнительна -- видеть будете, что происходит "где-то там", только и всего. ОБНАРУЖЕНИЕ -- это "рентген", БЕЗУСЛОВНОЕ обнаружение (в дымах, за камнем, без ГАП/РЛС). Если оно у вас было 2км, станет 3км. А это уже может быть полезно в определенных случаях. Вы эсма в дыме видите, он вас -- нет.
  15. Да. Но хотя бы немножко двинуться в эту сторону и нынешней не повредит. Не танки же, как известно.
  16. Просто карты должны быть больше, чтобы с А не то что на С, а даже на В простреливать было проблемно, даже на 10, и даже эсму на соседнюю точку было не 20 секунд идти, а малость побольше. А если ты всю карту из угла в угол простреливаешь -- зачем тебе куда-то вообще двигаться?
  17. MisterCrabbs

    Функционал "вызов на дуэль"

    Соотрядных же ставят рядом, что мешает поставить дуэлянтов с краю на один и тот же фланг и пойдут они разбираться на ближайшую точку? Разумеется, засвет на общих основаниях, но, когда он есть -- оппонента можно и нужно выделить особо. Вообще играть в компьютерные игры -- это так-то тоже детство, на секундочку. Только плохого в том ничего нет ))
  18. MisterCrabbs

    Функционал "вызов на дуэль"

    Как-то морочно. Это ж не только дуэль, это и бой надо определенным образом закончить. Повлиять на его исход все-таки проще, воюя на одной стороне. А так это все равно, что на рулетке ставить рубль на черное и рубль на красное. Почему-то наличие несбалансированных отрядов у нас есть и не вызывает такого неприятия, хотя в этом случае мы имеем гарантированно мотивированных на победу людей по одной стороне, притом что на другой им могут противостоять боты, афкшники, подпивковичи и "играющие для удовольствия" (с). А в случае дуэлянтов -- имеем какую ни есть симметрию. Все-таки.
  19. MisterCrabbs

    Привязка к другому игроку

    Добро должно быть с кулаками )) Но вообще я не вижу в игровом контексте зла и негатива от личного ИГРОВОГО противостояния. Негатив и зло -- это в чате и на форуме, мамки там всякие и прочая несдержанность и невоспитанность. Нормальные игроки относятся равно уважительно к другим нормальным игрокам совершенно безотносительно того, по одну они оказались сторону или по разные. Вот был случай -- пикировал я на ЛК на эсме, дистанция, казалось бы, смертельная, да из-за острова еще, так он просто как Нео увернулся сначала от одного веера, потом от второго, да еще и грохнул меня с ГК в дыму. Ну повезло. В чат смайлы написал, а я ему плюс поставил, что тут еще сделаешь! Гад, но в хорошем смысле гад! И ну очень хотелось еще раз повстречаться, просто посмотреть -- увернется он еще раз так или нет? ))) Совершенно без негатива, а вовсе даже наоборот!
  20. MisterCrabbs

    Функционал "вызов на дуэль"

    Несомненно. Но есть разница -- городить огород с этими "тренями" и нажать кнопку в клиенте. На практике -- решающая разница. В принципе-то в трене можно и КБ проводить так-то, не правда ли? и может, их даже там и проводили до?... ))
  21. MisterCrabbs

    Привязка к другому игроку

    Ну вынести-то вынес, но там это не вызвало одобрения )) Видимо, идея выглядит выигрышно только на фоне предложенного тут ТСом )))
  22. MisterCrabbs

    Леста,пощади,ну пожалуйста!

    Воистину так! Вчера тоже после трех дней режима угнетения (РУ) поныл немного, похвалил Лесту за СК, и что же, сыграл 12 боев на калькуляторе рабочем левой пяткой -- 10 побед! )) Нужно больше нытья, пора строить лепрозорий специальную стену плача на форуме ))))
  23. MisterCrabbs

    Привязка к другому игроку

    Изначальное предложение неудачное, но оно навело на другую мысль: нужна кнопка "Хочу отомстить!", чтобы была возможность ответить обидчику из прошлого боя. Тогда у него должно всплыть окошко "Вам бросили перчатку!" и варианты ответов "Вызов принят!" и "Идите лесом!" (например)), если выбор принят, создается "антиотряд", в котором могут быть корабли только одинакового уровня, но при этом сами корабли не озвучиваются (так интересней). Когда оба готовы, из закидывает в один бой в разные команды, ну и... Кстати, не обязательно обязательно "обидчику из прошлого боя". Это можно использовать как угодно, в том числе как продолжение форумных баталий, типа, "дуэль или балабол" )) Вот ЭТО, я считаю, вызовет интерес )
  24. После трех дней режима угнетения один СК выпал из ежедневных, и два взял из кампании Ямамото. Итог: 1000 дублонов 50 духов океана 50 мятежного пламени ящетаю, на общем фоне прям манна небесная )
  25. Сама идея годная, но штрафовать коопом надо за АФК весь бой. А корабль можно передать под управление игроку из утопленных, но не вышедших из боя, с лучшим опытом (из утопленных и не вышедших). Отговорки типа "свет погас" -- ну бывает, но ты же понимаешь, что команде от этого не легче, отыграешь бой в коопе, ничего )
×