-
Публикации
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7019 -
Клан
[B-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MisterCrabbs
-
Спасибо! Бисмарку максировку, а не обнаружение -- почему? Противопожарку и УОП, а не БОП и РУПМК -- почему? Такао модуль на ПВО, а не на вращение башен -- почему? И, я как-то читал, что для кр с хилкой перк на ХП имеет смысл, несмотря что вроде бы мизер на общем фоне, точно его не надо?
-
Не ну я краб, конечно -- но только в смысле клешней, в плане головы-то вроде не деревянный ), с базовыми вещами понятно, а вот нюансы.... Ну к примеру вот Киев: вдруг он в вышке вообще не нужен, как поджигатель с 15км, и его надо качать в фулл инвиз и в дымы, даже ценой УОПа?? Ведь вот все пишут -- гк, гк, а по гк-то он как раз всех на уровне отпинает! И вот по кэпам, 19-очковый один, у кого будет больше шансов в вышке, у Киева или у Огонька? Может, на Киев его все-таки? Или вообще вся тема ЭМ СССР в вышке левая и надо все вложить в Такао, упоротый в инвиз и живучесть?..
-
На Огоньке 19. Если у Киева больше шансов в вышке -- можно пересадить на него. У немца -- ну, что есть (а сколько надо немцу?).
-
Там под рандом, да под рандом я и сам знаю, что мне нужно, я же там играю. А в высшей лиге я не играл пока, и перекидывать потом и за бабло не так интересно, как сейчас на халяву. Суть вопроса именно в этом, сорри, что недостаточно ясно выразил мысль ) Что билд именно под высшую лигу может быть другим, нежели для других лиг и рандома тем более.
-
Попросили тут внезапно родившуюся в комментах идейку озвучить отдельно -- ну, с нашим удовольствием )) Итак, кнопка "бросить перчатку", или отряд наоборот. Допустим, вас кто-то обидел, в бою, в чате, на форуме, или просто давно хотели помериться скиллом, и хотите сделать это непременно в рандоме. Ищите в клиенте игрока, и шлете ему вызов. У него, на манер приглашения в отряд, появляется окошко "Вам бросили перчатку!", ну и кнопка "Вызов принят!". При ее нажатии игроки оказываются в подобии отряда, с возможностью выбора уровня (это право логично предоставить вызванному, согласно дуэльным традициям), после выбора уровня они выбирают корабли (притом вслепую, выбор друг друга в клиенте не показывается -- если хотят в открытую, могут обсудить в чате), нажимают "в бой", и попадают в один бой по разные стороны. При этом то, что они дуэлянты, подсвечивается не только им, но и остальным игрокам, чтоб принимали этот момент к сведению. Если такая тема вызовет интерес (а почему бы и нет), то функционал можно будет расширить и до поединка отрядов -- рандому это только на пользу пойдет, улучшит баланс ))
- 37 ответов
-
- 11
-
-
-
раз на раз не приходится, там в наше время можно таких себе нубов встретить... через бой чуваки с первым рангом и бирюзовые кланы, а золотые так почти в каждом хоть один, да попадется... Да и потом, разнообразие -- залог интереса и удовольствия. Как сыграешь полсотни боев на 8-10 -- тоже же тошнить начинает. В песке есть свое веселье )
-
Какой же он проходной, наоборот, надо наслаждаться, пока дают! И вы обсуждаете тут ГК, торпеды... это все второстепенно. Главное-то -- ДЫМ! Это же песок, РЛС нет, длинных торпед нет, авики без альта, взял просто голдовый дым, выехал на центр открытой воды, встал, и стоишь там хоть до ишачьей пасхи, раздавая по всем направлениям, и никто тебе в принципе ничего сделать не может... а если место уж совсем неудачное -- 44+ узла под форсажем и флажком и ты на другом конце карты... Одна досада -- поджигает плохо. А так -- хоть бы подольше не нерфили, хоть душу отвести )
-
Время ожидания для попадания в случайный бой
MisterCrabbs ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Мне никто ничего не зажимал и никакие трудности не создавал, и я не считаю, что "эти люди" ошибаются. Здесь при подборе команд по умолчанию задействована КУЧА случайных моментов, помимо чисто уровней и классов. Вы не хотите играть в карты в принципе, а хотите играть в шахматы? Ну, вот, КБ. Или дуэль 1х1 на карте "Океан" на одинаковых кораблях в стоке без модернизаций и флажков с одноочковыми кэпами. "Шулер" -- подразумевает, что противник создает для себя выгодный расклад сам. Но здесь мы имеем просто рандом один для всех. Сегодня он против вас, завтра -- наоборот. В итоге ваша (и любого другого игрока) результативность -- сумма действий в благоприятных и неблагоприятных условиях. Берите максимум от ситуации всегда, неважно, турбовин или турбослив -- поверьте, на результатах это отразится ) -
Время ожидания для попадания в случайный бой
MisterCrabbs ответил в тему MrachniyAlex в Обсуждение Мира Кораблей
Скажите, а этот "идеальный баланс" - по классам, по уровню, по отрядам, по скиллу, по количеству рлс и (несколько раньше) британских кр -- он вам ЗАЧЕМ? Не навязываю никому свою идеологию, но считаю, что тут как в картах (ну или как в песне) -- расклад перед боем не наш, но мы будем играть (с) Карты сданы -- и надо сыграть по максимуму с тем, что на руках. И в победном бою быть в топе и выжить, и при поражении погибнуть последним и быть в топе. Вот о чем думать надо. Сколько я видел таких боев, когда на первой минуте боя очередной "обиженный балансом" писал "слив", а итог бывал вовсе обратный... Ну дадут вам зеркальный баланс, как в коопе, и даже по скиллу -- вы ведь все равно будете недовольны и найдете, где вас обделили -- солнце там не в тот глаз светит на разных респах, вбр подвел -- это все в голове, а не в балансере... -
http://proships.ru/stat/user/9I__3A6ABHbIU Извините за вопрос немного не по теме, 80 боев всего, соло -- 0, отряд 3 -- 0, отряд 2 -- 26. Остальные 54 -- ??? Это прошипс глючит или я чего-то не догоняю?.. Каким видите идеальный набор для таких развлечений? ))
-
На самом деле надо просто, как реализовали функционал кланов, реализовать В КЛИЕНТЕ функционал альянсов. Коих де-факто уже существует немало. Альянс дает общую экономику, каналы там и прочее общение, свободный переход внутри, а кланы, составляющие альянс, имеют каждый свою статистику и рейтинг. Это очевидное, несложное и единственно верное решение.
-
Система обнаружения модификация 1
MisterCrabbs ответил в тему anonym_1puwV2TIMfkV в Обсуждение Мира Кораблей
ВИДИМОСТЬ -- это расстояние, на котором вы видите обнаруженных (в т.ч. не вами) противников. Она обычно чуть дальше дальности стрельбы ГК. На миникарте отображается бледным сектором. Обнаруженные кем-то корабли вне зоны вашей ВИДИМОСТИ отображаются только на миникарте "пустыми" значками. Практическая польза увеличения сомнительна -- видеть будете, что происходит "где-то там", только и всего. ОБНАРУЖЕНИЕ -- это "рентген", БЕЗУСЛОВНОЕ обнаружение (в дымах, за камнем, без ГАП/РЛС). Если оно у вас было 2км, станет 3км. А это уже может быть полезно в определенных случаях. Вы эсма в дыме видите, он вас -- нет. -
Диванная аналитика: борьба со "стояловом"
MisterCrabbs ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Да. Но хотя бы немножко двинуться в эту сторону и нынешней не повредит. Не танки же, как известно. -
Диванная аналитика: борьба со "стояловом"
MisterCrabbs ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Просто карты должны быть больше, чтобы с А не то что на С, а даже на В простреливать было проблемно, даже на 10, и даже эсму на соседнюю точку было не 20 секунд идти, а малость побольше. А если ты всю карту из угла в угол простреливаешь -- зачем тебе куда-то вообще двигаться? -
Соотрядных же ставят рядом, что мешает поставить дуэлянтов с краю на один и тот же фланг и пойдут они разбираться на ближайшую точку? Разумеется, засвет на общих основаниях, но, когда он есть -- оппонента можно и нужно выделить особо. Вообще играть в компьютерные игры -- это так-то тоже детство, на секундочку. Только плохого в том ничего нет ))
-
Как-то морочно. Это ж не только дуэль, это и бой надо определенным образом закончить. Повлиять на его исход все-таки проще, воюя на одной стороне. А так это все равно, что на рулетке ставить рубль на черное и рубль на красное. Почему-то наличие несбалансированных отрядов у нас есть и не вызывает такого неприятия, хотя в этом случае мы имеем гарантированно мотивированных на победу людей по одной стороне, притом что на другой им могут противостоять боты, афкшники, подпивковичи и "играющие для удовольствия" (с). А в случае дуэлянтов -- имеем какую ни есть симметрию. Все-таки.
-
Добро должно быть с кулаками )) Но вообще я не вижу в игровом контексте зла и негатива от личного ИГРОВОГО противостояния. Негатив и зло -- это в чате и на форуме, мамки там всякие и прочая несдержанность и невоспитанность. Нормальные игроки относятся равно уважительно к другим нормальным игрокам совершенно безотносительно того, по одну они оказались сторону или по разные. Вот был случай -- пикировал я на ЛК на эсме, дистанция, казалось бы, смертельная, да из-за острова еще, так он просто как Нео увернулся сначала от одного веера, потом от второго, да еще и грохнул меня с ГК в дыму. Ну повезло. В чат смайлы написал, а я ему плюс поставил, что тут еще сделаешь! Гад, но в хорошем смысле гад! И ну очень хотелось еще раз повстречаться, просто посмотреть -- увернется он еще раз так или нет? ))) Совершенно без негатива, а вовсе даже наоборот!
-
Несомненно. Но есть разница -- городить огород с этими "тренями" и нажать кнопку в клиенте. На практике -- решающая разница. В принципе-то в трене можно и КБ проводить так-то, не правда ли? и может, их даже там и проводили до?... ))
-
Ну вынести-то вынес, но там это не вызвало одобрения )) Видимо, идея выглядит выигрышно только на фоне предложенного тут ТСом )))
-
Воистину так! Вчера тоже после трех дней режима угнетения (РУ) поныл немного, похвалил Лесту за СК, и что же, сыграл 12 боев на калькуляторе рабочем левой пяткой -- 10 побед! )) Нужно больше нытья, пора строить лепрозорий специальную стену плача на форуме ))))
-
Изначальное предложение неудачное, но оно навело на другую мысль: нужна кнопка "Хочу отомстить!", чтобы была возможность ответить обидчику из прошлого боя. Тогда у него должно всплыть окошко "Вам бросили перчатку!" и варианты ответов "Вызов принят!" и "Идите лесом!" (например)), если выбор принят, создается "антиотряд", в котором могут быть корабли только одинакового уровня, но при этом сами корабли не озвучиваются (так интересней). Когда оба готовы, из закидывает в один бой в разные команды, ну и... Кстати, не обязательно обязательно "обидчику из прошлого боя". Это можно использовать как угодно, в том числе как продолжение форумных баталий, типа, "дуэль или балабол" )) Вот ЭТО, я считаю, вызовет интерес )
-
Супер контейнер . Супер награды.
MisterCrabbs ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
После трех дней режима угнетения один СК выпал из ежедневных, и два взял из кампании Ямамото. Итог: 1000 дублонов 50 духов океана 50 мятежного пламени ящетаю, на общем фоне прям манна небесная ) -
Идея N1 - Спишь? На штрафной круг! А также карма в действии...
MisterCrabbs ответил в тему Light_Prayer в Фидбек
Сама идея годная, но штрафовать коопом надо за АФК весь бой. А корабль можно передать под управление игроку из утопленных, но не вышедших из боя, с лучшим опытом (из утопленных и не вышедших). Отговорки типа "свет погас" -- ну бывает, но ты же понимаешь, что команде от этого не легче, отыграешь бой в коопе, ничего ) -
Охотник - советский премиумный эсминец V уровня [0.6.3.Х]
MisterCrabbs ответил в тему Chelicera в Советские
Мне тут его в аренду дали, я 19-очкового с Огонька посадил, ХП, БОП, УОП, Маскировка и по мелочи... Было весело ) Но если бы я спецом под него распределял, то вместо ХП взял бы Суперинтенданта на 3. Обязателен голдовый дым и флажки на скорость и детонацию (мне два раза влепили ее первым выстрелом, всю стату загугубил))). Тактик, на самом деле, две: 1. Когда с четверками 2. Когда с семерками С четверками как на Изяславе, вплоть до режима берсерка )), но можно, конечно, и с ними поспокойнее. А с семерками -- использовать неожиданно хорошую маскировку, светить, светить, светить, потом вставать в дымы (без дыма вообще не стрелять, разве только одиночного шотного добрать, поэтому нужен голдовый дым и желателен интендант), когда нет дымов и есть возможность -- спрятаться у острова и поджидать неосторожную цель из-за угла. Я так Джорджа и Фиджи на нем отоварил почти фуловых. Но вообще чтобы на нем было весело, нужна обширная практика на всех эсмах, особенно полезны будут навыки американских, наверное. Но и от Гайде в нем что-то есть -- мощный редкий залп на небольшую дальность. Короче, он не барахло, но на классические советские не похож и требует правильного подхода. Тогда будет приятно. Кто любит нестандартный гемплей (Акидзуки, Шарик, Атланта, Шпее, Нельсон и прочая эклектика) -- тому рекомендую! -
Не понимаю,за какие такие заслуги..
MisterCrabbs ответил в тему anonym_IDzQk3KodtKy в Обсуждение Мира Кораблей
А мне понравилось. С удовольствием покатался, и, страшно сказать, даже шевельнулась мысль "может, взять?"... Потом, правда, попустило )), но идея хорошая, жду продолжения! Только один минус -- нафиг всем сразу одно и то же? Дали б разное, и не было бы этого негатива по три шарика в команде...
