Перейти к содержимому

Temnokot

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    13 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25442
  • Клан

    [W_WST]

Все публикации пользователя Temnokot

  1. Раш кормой на точку - это фича Роона.
  2. Temnokot

    Клан Shipborne squadron "Cerberus" [SSG] Набор открыт

    Встаёт на Мойке при Мидвее с ббшками напротив (да, ваншот...) Все нормальные люди, ага. На своём сервере. Тимспик как бы бесплатный. Сервер тоже. И да, я точно уверен что все, что обсуждается в моем ТС и все чаты останутся у меня. И не утекут в интернет.
  3. Не путай начисление и покупку. У меня тоже есть по 2, но это не норма.
  4. Temnokot

    Спасибо за тест подлодок.

    Паблик-тест общий для всех регионов. В Азии уже утро. В Америке вечер.
  5. C 17 по 21 апреля в отдельном типе боя любой желающий сможет опробовать подводные лодки!  Начало: 17 апр 16:00 (МСК)  Окончание: 21 апр 08:00 (МСК)
  6. Temnokot

    История Ежи Свирского

    Весьма странное построение. Ладно, эсминцы могли идти впереди. Но в случае Бисмарк/Ойген первым должен был быть Бисмарк. Он тяжелее, хуже набор скорости, хуже радиус разворота. А теперь представим, что отдана команда на разворот "все сразу". Нарисовать куда впечатается Ойген? Дуга Бисмарка будет шире, Ойген довернет быстрее и окажется на пути Бисмарка. Опять же, если выполнять последовательный разворот колонной - первым начинает тяжелый флагман, второй корабль подстраивается в его след.
  7. Что уже давно раздражает и чем дальше в лес, тем толще партизаны. Начну с того, что боевой интерфейс не менялся с 2015 года. Все те же надписи и полоски над корабликами. И все та же невозможность настроить нужную мне информацию. Вот что я вижу каждый бой: Полная каша полосок, надписей, вырвиглазно-ярких цветов. Не видно корабли, видно только маркеры. За деревьями леса не видно… Я когда-то делал программку, которая может настроить эти маркеры. Убрать абсолютно ненужные ники игроков. Я еще до начала боя могу посмотреть, что на Ямато играет Kawai_Neko_Kun, а на Репаблике AlexNagibator666. Я это запомню и буду следить в первую очередь за Ямато. Если забуду - нажму TAB. Но постоянно видеть ники - зачем? Далее. Числовые значения ХП внутри полоски. Которые эту полоску увеличивают в разы. Вполне хватит тоооненькой полоски как в любой другой игре. Пример: Юнитов больше, но все видно! Никто никого не заслоняет! Следующая проблема. Слишком громоздкий интерфейс. На скрине выше Гинденбург в 3,3 км (вы еще попробуйте в этой мешанине понять что это Гинденбург!) имеет такую же по размеру полоску, как и Москва в 33 км! Информация про Ямато вообще нечитаема. Предложения. Сделать интерфейс настраиваемым. Можно просто несколько пресетов. Например, я бы хотел видеть такой: Тип корабля Дистанция Полоска ХП Эта информация выводится с масштабом в зависимости от расстояния. Причем привязать ее к дальности стрельбы корабля (предельные теоретические значения - СУО, модернизация, корректировщик). Для Ямато это где-то 36 км. В настройки добавляем ползунок - масштаб на пределе дальности. От 10 до 100%. Я бы поставил 30% - это просто по размеру иконок не глядя на значения дальности позволит понять кто ближе, кто дальше. Здесь же можно обыграть захват цели. Вот серьезно я выгляжу так же: Решение проблемы элементарно. Добавляем ползунок - снизить контраст маркеров не-выделенной цели до XX%. Все. Меняем цели - ее маркера начинают гореть ярче. Остальные не отвлекают. Говоря про маркера не могу не вспомнить про внезапно появляющиеся цели. Хоба - и посреди чистой воды появляется эсминец. Хоба - и он исчезает. Магия… А нельзя сделать плавное (по яркости) появление и исчезновение? Например, я на Сталинграде. Прожимаю РЛС. По описанию игры я мгновенно (sic!) должен увидеть эсминец. Но нет, клиенту нужно время на отрисовать модель и поместить в мир. В итоге визуально заметная задержка в секунду. Ну сделайте принудительно - после включения РЛС через 2 секунды эсминец появится на полной яркости. Клиент смог отрисовать через секунду? Окей, помещаем в мир на яркости 10% и за секунду увеличиваем до 100%. Аналогично исчезновение. За 2 секунды снижаем яркость (и приводку наведения орудий!) до 0%. Яркость маркеров уменьшаем также с учетом захвата цели (от установленной в настройках до 0). Сюда же можно добавить чуть больше реализма - дым от корабля будет видно чуть раньше, чем сам корабль. Для мелких эсминцев тучку можно сделать заметной где-то на 1 км больше, чем засвет корабля. Причем привязать к скорости - скажем, 1 км если эсминец идет на полной скорости, 500 м на 50% скорости, 1,5 км если на форсаже. Вот типа таких тучек. Но без эсминцев. Увидеть можно только в бинокль. Это далеко не все мысли, просто решил что все я писать буду очень долго, так что буду выкладывать кусками. з.ы. Забыл про иконку типа корабля. Ее вполне можно подложить под дистанцию. Только шрифт дистанции с обводкой тогда. Пример:
  8. Не замечал. Чистый выключатель.
  9. Последний. А если выбрать второго? Глаза не напрягаются? Вот прям тебе комфортно от этой каши?
  10. 24 дюйма это мало? Ну ок, на телевизоре 42 дюйма тоже ничего не видно. И да, у меня не идеальное зрение. Очки не ношу, но местами напрягаюсь. И какое отношение монитор имеет к картинке из сумрачного боя? Ты можешь сказать какая там цель выбрана?
  11. Нет. Это системная настройка - режим боевого интерфейса - полный. Можно поставить адаптивный, но нет. На альт я еще во времена альфа-теста унажимался на 10 лет вперед. Опять же, Адаптивный показывает нужную информацию (слишком много информации) только по выбранной цели, и слишком ярко - неполную по остальным. Я хочу видеть ВСЮ информацию, но с разной яркостью.
  12. Возьми Асашио. Будет официальная причина 5 минут стоять на респе - я жду разъезд.
  13. Сначала надо зайти вот сюда: https://forum.worldofwarships.ru/forum/37-новости/ И внимательно просмотреть новости. Когда найдёте там сообщение, что общий тест 9.4 открыт - там же будут и сроки проведения. И только после этого можно заходить в клиент. Не забыв посмотреть на календарь и часы.
  14. Temnokot

    Новички. Вопросы - Ответы

    Нет. Только скорость меняется.
  15. Temnokot

    История Ежи Свирского

    Логично, тогда стреляли каждый по своему. Единственно что Ойген шёл впереди, хотя обычно впереди идёт флагман, более скоростные корабли сопровождения сзади. Гжегож Бженчишчикевич (польск. Grzegorz Brzęczyszczykiewicz) — польская скороговорка, ставшая известной как шутливое название эпизода из польской кинокомедии «Приключения канонира Доласа, или Как я развязал Вторую мировую войну»
  16. Temnokot

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Этот скорее всего не потребуется, можешь ненапряжно скачивать паблик.
  17. Temnokot

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Ставь WGC там клиент корабликов и там же другие варианты. Тебе нужен Public Test.
  18. Temnokot

    [POLMW] Polska Marynarka Wojenna

    Пше стронк?
  19. Это потенциально 150к дамажки. Эсминец сложный, факт. Сможете на нем - ветка Шимки пролетит на раз.
  20. Temnokot

    Новички. Вопросы - Ответы

    Впринципе можно, но сначала почисти реплеи и updates. Только космическая баллистика... С Йорика да, хорошая ветка.
  21. Temnokot

    Новички. Вопросы - Ответы

    Немецкие лк. Там без особых кактусов, вся ветка живучая и для новичка вполне подойдёт. И японские эсминцы (ветка Шимки, игра от торпед и маскировки). Про песочницу я делал одно видео -
  22. Temnokot

    Как настроить стрим?

    В файле подкачки и работе с ним. У меня 16 гб оперативки, настройки качества в игре на пункт ниже комфортно-игровых, фпс залочен на 50, обс стартует с приоритетом выше среднего. Поток на ютуб 6к. Файл подкачки урезан до минимума и перенесён на ssd. Совсем отключать не стоит, винда этого не любит. Игра работает с другого диска.
  23. Temnokot

    Новички. Вопросы - Ответы

    Особенности национального кораблестроения. Эта ветка только на ББ, но и настройки бронебоек там другие. Минотавр даже в носостоящий лк вносит дамаг лучше Смоленска.
×