-
Публикации
13 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25442 -
Клан
[W_WST]
Все публикации пользователя Temnokot
-
Раш кормой на точку - это фича Роона.
-
Клан Shipborne squadron "Cerberus" [SSG] Набор открыт
Temnokot ответил в тему anonym_hLIhdMFYiZqt в Клановый
Встаёт на Мойке при Мидвее с ббшками напротив (да, ваншот...) Все нормальные люди, ага. На своём сервере. Тимспик как бы бесплатный. Сервер тоже. И да, я точно уверен что все, что обсуждается в моем ТС и все чаты останутся у меня. И не утекут в интернет. -
Не путай начисление и покупку. У меня тоже есть по 2, но это не норма.
-
Паблик-тест общий для всех регионов. В Азии уже утро. В Америке вечер.
-
[0.9.4] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Temnokot ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
C 17 по 21 апреля в отдельном типе боя любой желающий сможет опробовать подводные лодки! Начало: 17 апр 16:00 (МСК) Окончание: 21 апр 08:00 (МСК) -
Весьма странное построение. Ладно, эсминцы могли идти впереди. Но в случае Бисмарк/Ойген первым должен был быть Бисмарк. Он тяжелее, хуже набор скорости, хуже радиус разворота. А теперь представим, что отдана команда на разворот "все сразу". Нарисовать куда впечатается Ойген? Дуга Бисмарка будет шире, Ойген довернет быстрее и окажется на пути Бисмарка. Опять же, если выполнять последовательный разворот колонной - первым начинает тяжелый флагман, второй корабль подстраивается в его след.
-
Что уже давно раздражает и чем дальше в лес, тем толще партизаны. Начну с того, что боевой интерфейс не менялся с 2015 года. Все те же надписи и полоски над корабликами. И все та же невозможность настроить нужную мне информацию. Вот что я вижу каждый бой: Полная каша полосок, надписей, вырвиглазно-ярких цветов. Не видно корабли, видно только маркеры. За деревьями леса не видно… Я когда-то делал программку, которая может настроить эти маркеры. Убрать абсолютно ненужные ники игроков. Я еще до начала боя могу посмотреть, что на Ямато играет Kawai_Neko_Kun, а на Репаблике AlexNagibator666. Я это запомню и буду следить в первую очередь за Ямато. Если забуду - нажму TAB. Но постоянно видеть ники - зачем? Далее. Числовые значения ХП внутри полоски. Которые эту полоску увеличивают в разы. Вполне хватит тоооненькой полоски как в любой другой игре. Пример: Юнитов больше, но все видно! Никто никого не заслоняет! Следующая проблема. Слишком громоздкий интерфейс. На скрине выше Гинденбург в 3,3 км (вы еще попробуйте в этой мешанине понять что это Гинденбург!) имеет такую же по размеру полоску, как и Москва в 33 км! Информация про Ямато вообще нечитаема. Предложения. Сделать интерфейс настраиваемым. Можно просто несколько пресетов. Например, я бы хотел видеть такой: Тип корабля Дистанция Полоска ХП Эта информация выводится с масштабом в зависимости от расстояния. Причем привязать ее к дальности стрельбы корабля (предельные теоретические значения - СУО, модернизация, корректировщик). Для Ямато это где-то 36 км. В настройки добавляем ползунок - масштаб на пределе дальности. От 10 до 100%. Я бы поставил 30% - это просто по размеру иконок не глядя на значения дальности позволит понять кто ближе, кто дальше. Здесь же можно обыграть захват цели. Вот серьезно я выгляжу так же: Решение проблемы элементарно. Добавляем ползунок - снизить контраст маркеров не-выделенной цели до XX%. Все. Меняем цели - ее маркера начинают гореть ярче. Остальные не отвлекают. Говоря про маркера не могу не вспомнить про внезапно появляющиеся цели. Хоба - и посреди чистой воды появляется эсминец. Хоба - и он исчезает. Магия… А нельзя сделать плавное (по яркости) появление и исчезновение? Например, я на Сталинграде. Прожимаю РЛС. По описанию игры я мгновенно (sic!) должен увидеть эсминец. Но нет, клиенту нужно время на отрисовать модель и поместить в мир. В итоге визуально заметная задержка в секунду. Ну сделайте принудительно - после включения РЛС через 2 секунды эсминец появится на полной яркости. Клиент смог отрисовать через секунду? Окей, помещаем в мир на яркости 10% и за секунду увеличиваем до 100%. Аналогично исчезновение. За 2 секунды снижаем яркость (и приводку наведения орудий!) до 0%. Яркость маркеров уменьшаем также с учетом захвата цели (от установленной в настройках до 0). Сюда же можно добавить чуть больше реализма - дым от корабля будет видно чуть раньше, чем сам корабль. Для мелких эсминцев тучку можно сделать заметной где-то на 1 км больше, чем засвет корабля. Причем привязать к скорости - скажем, 1 км если эсминец идет на полной скорости, 500 м на 50% скорости, 1,5 км если на форсаже. Вот типа таких тучек. Но без эсминцев. Увидеть можно только в бинокль. Это далеко не все мысли, просто решил что все я писать буду очень долго, так что буду выкладывать кусками. з.ы. Забыл про иконку типа корабля. Ее вполне можно подложить под дистанцию. Только шрифт дистанции с обводкой тогда. Пример:
- 24 ответа
-
- 30
-
-
-
-
-
Не замечал. Чистый выключатель.
-
Последний. А если выбрать второго? Глаза не напрягаются? Вот прям тебе комфортно от этой каши?
-
24 дюйма это мало? Ну ок, на телевизоре 42 дюйма тоже ничего не видно. И да, у меня не идеальное зрение. Очки не ношу, но местами напрягаюсь. И какое отношение монитор имеет к картинке из сумрачного боя? Ты можешь сказать какая там цель выбрана?
-
Нет. Это системная настройка - режим боевого интерфейса - полный. Можно поставить адаптивный, но нет. На альт я еще во времена альфа-теста унажимался на 10 лет вперед. Опять же, Адаптивный показывает нужную информацию (слишком много информации) только по выбранной цели, и слишком ярко - неполную по остальным. Я хочу видеть ВСЮ информацию, но с разной яркостью.
-
Возьми Асашио. Будет официальная причина 5 минут стоять на респе - я жду разъезд.
-
Сначала надо зайти вот сюда: https://forum.worldofwarships.ru/forum/37-новости/ И внимательно просмотреть новости. Когда найдёте там сообщение, что общий тест 9.4 открыт - там же будут и сроки проведения. И только после этого можно заходить в клиент. Не забыв посмотреть на календарь и часы.
-
Нет. Только скорость меняется.
-
Игра на Евросервере год спустя | ВСЕ ТАКАЯ ЖЕ ДИЧЬ! НО ВЕСЕЛО!
Temnokot ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Говорят, это очень сильно повышает ЧСВ... -
Логично, тогда стреляли каждый по своему. Единственно что Ойген шёл впереди, хотя обычно впереди идёт флагман, более скоростные корабли сопровождения сзади. Гжегож Бженчишчикевич (польск. Grzegorz Brzęczyszczykiewicz) — польская скороговорка, ставшая известной как шутливое название эпизода из польской кинокомедии «Приключения канонира Доласа, или Как я развязал Вторую мировую войну»
-
Этот скорее всего не потребуется, можешь ненапряжно скачивать паблик.
-
Ставь WGC там клиент корабликов и там же другие варианты. Тебе нужен Public Test.
-
Пше стронк?
-
Это потенциально 150к дамажки. Эсминец сложный, факт. Сможете на нем - ветка Шимки пролетит на раз.
-
Впринципе можно, но сначала почисти реплеи и updates. Только космическая баллистика... С Йорика да, хорошая ветка.
-
Немецкие лк. Там без особых кактусов, вся ветка живучая и для новичка вполне подойдёт. И японские эсминцы (ветка Шимки, игра от торпед и маскировки). Про песочницу я делал одно видео -
-
В файле подкачки и работе с ним. У меня 16 гб оперативки, настройки качества в игре на пункт ниже комфортно-игровых, фпс залочен на 50, обс стартует с приоритетом выше среднего. Поток на ютуб 6к. Файл подкачки урезан до минимума и перенесён на ssd. Совсем отключать не стоит, винда этого не любит. Игра работает с другого диска.
-
Особенности национального кораблестроения. Эта ветка только на ББ, но и настройки бронебоек там другие. Минотавр даже в носостоящий лк вносит дамаг лучше Смоленска.