-
Публикации
13 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25442 -
Клан
[W_WST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Temnokot
-
Покупать новенький айфон7 смысла нет, рано или поздно его можно будет взять на совке по цене бутылочки кваса.
-
Вот это можно в рамочку и прибить на портале? Вот тут хотелось бы вставить 5 копеек. Допустим, что у соло-игрока, абстрактно желающего собрать отряд, есть шанс примерно в 1% что он этот отряд найдет и с соотрядником сыграется. В любом клане этот шанс увеличивается до 100% (рано или поздно найдет если захочет, сыграется и дальше будет нагибать отрядом). Клан без обязательств <> клан "соло онли". Я в крупном клане, онлай в ТСке у нас вечером за сотню человек. Если я хочу отряд - я его нахожу за 20 минут (1 бой). Не хочу отряд - гоняю соло (ну если кто-то не выдернет из радио-канала).
-
И заведи внуку отдельный аккаунт.
-
Это в тройном отряде?
-
У нас нет случайных событий. То есть вообще нет. Теория вероятностей к корабликам применима только на уровне попаданий. И мне незачем читать то, что я итак на 5 знаю. А про статистику вы походу только от бабок на лавочке слышали. Еще раз. Тервер это наука - попал/не попал. Статистика - сколько боев нужно провести, чтобы оценить данный корабль как кактус/имба. Разницу видно?
-
Да, еще забыл. Поясню что такое достоверная выборка. Совсем на пальцах. Берем Атаго. Играем 100 боев. Получаем 51:49 при дисперсии 0,03 (выше поправил, мои типичные ошибки - забыть нолик...). Почему этот результат недостоверный? Посмотрим внимательно на серию. Последние 6 боев у игрока были победы. Тоесть при той же дисперсии 0,03 и выборке 94 мы получаем результат 45:49, что дает нам итоговые 46% побед (вписывается в достоверный показатель). При выборке 94 игрок хуже среднего. Но там и дисперсия будет больше. Вообще данную методику можно упростить. Мы проводим бои, каждый бой считаем достоверность. Как только результат вышел за пределы дисперсии - эксперимент окончен. Чем больше отличие игрока от среднего, тем быстрее мы получим результат. Проведя сотню таких опытов мы можем оценить необходимую выборку. Мы, как игроки. Разработчики имея на руках все инструменты и все данные могут это сделать заранее (хотя эта задачка достойна кандидатской диссертации). И все равно, выборки будут приемлимыми только для белых ходоков и фиолетовых мутантов. Чем меньше отличие игрока от среднего, тем больше нужна выборка. Каждый процент считай ее удваивает. Для 60+ будет достаточно 100 боев, для 59 - 200, 58 - 400 и так далее. Ссылку, которую привел наш диванный эксперт выше, можно применить (и то, очень грубо) для оценки кораблика относительно собратьев. Не верю. (С)
-
Пойду нашему преподу пожалуюсь что плохо учил. Если что я закончил спецкласс математика и информатика в одной из лучших спецшкол по этому профилю. И в институте тервер и матан получал практически автоматгм. Теперь для колхозников с тремя классами ЦПШ поясню. 1. Нормальное распределение, среднеквадратичное отклонение и критерий Стюдента можно применить для боев 12 Атаго на 12 Атаго на карте Океан. При абсолютно одинаковом наборе перков, флажков и расходников. 2. В случае реального матчмейкера на рандомной карте каждый новый бой это совокупность факторов - сколько у нашего сферического в вакууме Атаго будет: 2.1. Потенциального корма. 2.2. Потенциальных опасностей. 2.3. Качества игры союзников и противников в окржающем вакууме (в пределах 5-15 км от Атаго). Так что ни о каком нормальном распределении речь не идет и школьные формулы тут неприменимы. 3. Берем бой 1 на 1 против зеркального Атаго с неизменным 50% побед. 100 боев дадут дисперсию 0,03 (примерно). Так что если наш игрок получил результат 54% и выше - он достоверно лучше, чем противник. 47-53% - выборка недостоверна, требуются еще бои. 46% и меньше - достоверно хуже. 4. Добавление каждой новой пары кораблей в бой требует увеличения выборки. Обвесом при достаточном количестве боев можно пренебречь, при достаточной выборке разные обвесы допустимо заменить глобальным средним и признать не влияющим на дисперсию. 5. Алсо, так же мы заменяем на среднее по больнице соотношение жертва/хищник относительно нашего Атаго. 6. В конечном счете достаточность выборки определяется насколько сильно сетапы испытуемого (матчмейкер, обвесы, скилл противников) отличаются от средних. Если хочется применить нормальную выборку - это можно сделать на этом этапе. Но только для оценки дисперсии. 7. После получения статистически достоверного результата по количеству выборок мы сравниваем наш Атаго со средними по больнице показателями сферического Атаго. Не забывая учесть pay2win (фулголда, все флажки). И на основании такого анализа мы можем сказать - наш игрок умеет/неумеет в Атаго. Ну или выборка недостоверна (для результатов, отличающихся от средних меньше, чем на полученную дисперсию). Надеюсь понятно для 12+ расписал.
-
Редко... Сейчас вспоминаю стрельбу на 20+.
-
Ты играешь 1 на 1 всегда против одинакового противника? Сферического, с 50,00% побед? Тогда достаточно выборки в 100 боев. Добавление каждого случайного игрока компенсируется увеличением выборки на 100. Еще 100 накинем на технические проблемы (у 24х игроков). И то, это качественная оценка, на уровне хуже/норм/лучше.
-
-
С точки зрения науки (да, статистика тоже наука!) достоверная выборка при 24х игроках начинается от 2500 боев.
-
Сложна... ЦА хочет пыщ-пыщ. Причем из сейва.
-
Слишком сложно для ЦА. Слил бой - меня угнетают. Выиграл 10 подряд - ой, я не помню...
-
Сначала смотрят на штаны, ага.
-
Окей, касание линии - выход в порт.
-
Океан для 9-10. Море для 6-8. Озеро для 3-5. Лужа для 1-2. Пусть учатся играть.
-
Рынок ресурсов и клиент для мобильных устройств
Temnokot ответил в тему anonym_ry6ofTUzgq0U в Фидбек
Ассасины пиратский флаг. Там такое было. Причем с рейдами кораблей. -
Вчера такому с Е3 башню оторвал на все хп. Вылез и подставил мне бок башни...
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Temnokot ответил в тему deadmansgamble в Новости
А что, 7.6 уже вышел? -
Я соло играю преимущественно. В моем возрасте какието там циферки уже не воспринимаются. Главное процесс. Нет, не боюсь. Мне плевать на стату и скучно играть против 40%ных.
-
С математикой у меня порядок. И причину я знаю. 70% тоже ненормально, но это изза 40%ных. Это не фиолетовые мутанты перегибают, это белые ходоки играть не умеют. Высокоуровневый контент должен быть не для всех, экономика в том числе как регулятор популяции. Я бы 8мым премам всем сделал льготный уровень боев чтобы не лезли к 10кам. Десятки для скиловиков и точка.
-
Основная масса не должна играть на 10ках с результативностью 40%. Мидлевел и прямим руки.
-
Суть в чем. Чтобы комфортно играть на 10ках нужно уметь играть. Иначе ты балласт для зеленых и корм для красных. В танках с ПА в ноль играть сложно, а в корабликах на 10 лвл я фармлю. Про Мусаши с геймсконовским камо я вообще молчу. И да, серебра у меня по жизни не хватает. 247 кораблей в порту. В полной упаковке. Регуляров осталось 6 - Анри, Эльзац, Республика и паназиаты 8-10. Нужно еще лямов 300 на них и соточку на закрыть хвосты.
-
Это огненная земля. Завтра проверю...
-
А бесполезно. Нужно было сразу выбегать, класть башни на борт и валить их по одному. Ну или Ямато залпом, Эльзац тараном. Тут без вариантов.
