Перейти к содержимому

Temnokot

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    13 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25442
  • Клан

    [W_WST]

Все публикации пользователя Temnokot

  1. Temnokot

    Тестирование нового форума

    А я с черного хода пролез
  2. У тебя эсминец в 4х местах не горел никогда?
  3. Это не чит, это треня без модов. Главное режим боя не трогать и не смотреть что там будет.
  4. Тирпица я давно не играю. Миссури - да, 500к за бой на ней как 2 байта переслать.
  5. С доходностью проблемы? Где? Выкупил надысь пару восьмерок, так еще 50лямов валяется. Играю на 8++, причем на регулярах.
  6. Temnokot

    Скачущий прицел

    Были проблемы с прицелом когда за спиной земля очень близко (карта Раскол, проливы). Не тоже самое?
  7. Удивил ежа... Дюненкерк так вообще преимущественно на фугасах. Остальное - залп ББ надо тщательно готовить, фугасы все остальное время.
  8. Temnokot

    Император Николай I IV[0.5.16.X]

    Что может быть лучше Императора? Правильно, два Императора.
  9. Архипелаг в превосходстве играется только по часовой кстати. Против - невыгодное положение островков.
  10. Блокнот, preferences.xml, найти randombattle, заменить на trainingbattle, войти в клиент, не трогая режим боя нажать в бой. Профит.
  11. Народ ставит ластомер, находит у себя в команде папку и все...
  12. Начнем с ситуации - Вася потопил Петю. Случайно или специально. Потопил первый раз. Стал розовым. Бывает. Я сам после n-дцати тысяч боев бывало что попадал торпедой в союзника и напарывался на торпеды с 20 км из другого угла карты. Что мы имеем сейчас? Вася становится розовым, пять-семь боев катается в таком статусе и все. Нюанс раз. Столкновение с союзником не должно влиять на длительность розового статуса. Там несущественный дамаг и возможны всякие ситуации в бою - добропорядочный игрок не должен еще и следить за тем,что его кто-то специально или случайно коснется. Нюанс два. Компенсация за тимкилл. Списать с Васи в пользу Пети серебра за ремонт и все расходники пропорционально снятым процентам ХП корабля. Если случайно утопил шотного союзника, то это всеравно небольшая цифра. А если специально фулового - один раз переживет. дальше будет острожнее. Доработка раз - рецидив тимкилла. На сервере появляется вторая серверная переменная (первая отвечает за цвет ника). После первого инцидента в "розовую" пишем 5 боев, в серверную - 10. Дальше в случае повторения тимкилла пока не обнулилась серверная переменная - сразу зеркальный урон. И штраф равный сумме обслуживания корабля Пети за бой. Тоесть Петя больше не потеряет от Васи ни одного ХП. Рецидивист-Вася не сможет больше поцарапать союзников. И будет уходить в конкретный минус каждый бой. Доработка два. Система жалоб/похвал. Добавляем два пункта - пожаловаться на тимкиллера и понять и простить. Если на игрока поступает жалоба(ы) - один раз за бой система добавляет в серверную переменную 5 боев. Если наоборот, Петя считает что сам накосячил (я в такие ситуации попадал, считаю что сам виноват был) - система списывает 5 дней. Для второго случая "розовая" и "системная" переменные получают по 5 боев, после снятия розового статуса Вася опять чист перед системой. В идеале система не должна доходить до бана игры за тимкилл. Для совсем непонятливых можно оставить при 30+ в серверной переменной бан на 3-7 дней. Каждый инцидент +5 в "розовую" и +10 в "серверную". Но главное - столкновения нужно убрать из тимкилла! Чтобы не было злоупотреблений от Алеши против Васи - увидел розового, столкнулся, Вася страдает, хотя инициатор ВТП - Алеша. Комментируем, господа. upd. Система жалоб/похвал работает только тогда, когда в бою были инциденты. Есть просто кинуть жалобу - ничего не изменяется нив карме, ни в переменных. upd2. Порог тимкилла - 2-3% от запаса хп - если случайный снаряд или таран добивает 100хпшного эсминца (а может он сам врезался в союзный лк) - не засчитывать за ТК.
  13. И что сделает розовый лк если в него летит слепой эсминец? ЛК виноват?
  14. Это не интересно. Все будут кидать торпеды куда попало.
  15. Не упускаю, но воспринимаю как неизбежное зло. Окей, уговорил. Есть у меня пара идей, попробую донести до разработчиков.
  16. Temnokot

    Печаль, тоска и скука

    Эсминцы. Шимка от гк может только против такой же шимки или югумо/кагеро. Хотя у нее есть запас инвизной стрельбы. Торпеды - я предпочитаю 12 км (средние с перком). Можно 20ки с перком. Весла, перезаряд торпед... Хабаровск и Гиринг - это про гк. Торпеды только дым проспамить. Немцев пво не спасает от слова совсем. Слишком громоздкие баржи. Пушки я играю 406, лк пробивают вблизи, но основной огонь по крейсерам - против них кд решает. Минотавр и вся ветка - очень командо и скилозависимые корабли. Самодостаточны только Зайка и Гиня. Амеры и советы скорее про саппорт, но не соло. Авики - Хакирю решает в турбобоях, Мидвей к 20й минуте. ИМХО конечно. На Гине я люблю играть, но статка никакая. Зато весело.
  17. Он уже розовый был, тоесть я от минуты пожара не потерял хп вообще. В случае торпед главное прожать ремку когда он утонет - прекратить затопление. И да, если игрок уже розовый - пусть хоть все веера в союзников скинет, утонет быстрее сам и всего делов. Да, у нас минус один. Но итак половина броневанн считай что не играет, эсминцы одноразовые, авики злючие - на общую ситуацию в бою одно недоразумение влияет мало.
  18. Проблемы бронирования: Американцы - бронирование работает против своих орудий только в зоне свободного маневрирования. Нюанс только в игровых условностях расстояний, баллистика у нас реальная, но предельная дальность стрельбы ограничена. 18-30 ярдов это 16-27 км. Для орудий получше (длинна ствола 50 калибров) дистанция побольше. Только вот у нас на 27+ км никто не стреляет. Так что все лк в условиях боя уже в ЗСМ. Японцы. Для линкоров аналогично, для ЛКр - с броней все плохо. Немцы. Второй слой брони решает. Чтобы пробить цитадель снаряду нужно взводиться позже, иначе весь взрыв будет на скосе бронепалубы. Плюс корабли перегружены, цитадель очень глубоко. Но дистанция ЗСМ у немцев меньше - высота бронепояса небольшая. И вот тут уже интересно - с 17-22 км (игровых) выбить цитадель Бисмарку может даже Дюненкерк (сам делал под самолетиком). Поэтому немцам выгодно и нужно рвать дистанцию, амерам и японцам - нет. ЗСМ для немцев от 8-10 до 18-22 км.
  19. Каждый сходит с ума по своему (с). Я вот не помню вообще проблем тимкилла на 8+. А вот в песочнице - пока разворачивал авик в меня впилился крейсер, сдававший с линии задом. Уже розовый. Еще и начал по мне стрелять с матюками в чат. Ну ок, через минуту он потонул, я потушился и забыл про него.
  20. Согласен, на Флетчере и Хабаровске геймплей однокнопочный. Нажал ЛКМ и не отпускай пока враг не помер.
  21. В рандоме ты играешь один против 23. Ну или 22-21 если отрядом.
  22. Такой же прикол есть с пожарами - если стоять ровно носом, то получить 3 или 4 пожара очень сложно. В корму снаряды не попадают.
  23. Temnokot

    Отряд с авиками

    Еще до динамических отрядов мы договаривались между авиками в чате и устраивали тотальный геноцид.
×