Перейти к содержимому

Temnokot

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    13 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25442
  • Клан

    [W_WST]

Все публикации пользователя Temnokot

  1. Начнем с ситуации - Вася потопил Петю. Случайно или специально. Потопил первый раз. Стал розовым. Бывает. Я сам после n-дцати тысяч боев бывало что попадал торпедой в союзника и напарывался на торпеды с 20 км из другого угла карты. Что мы имеем сейчас? Вася становится розовым, пять-семь боев катается в таком статусе и все. Нюанс раз. Столкновение с союзником не должно влиять на длительность розового статуса. Там несущественный дамаг и возможны всякие ситуации в бою - добропорядочный игрок не должен еще и следить за тем,что его кто-то специально или случайно коснется. Нюанс два. Компенсация за тимкилл. Списать с Васи в пользу Пети серебра за ремонт и все расходники пропорционально снятым процентам ХП корабля. Если случайно утопил шотного союзника, то это всеравно небольшая цифра. А если специально фулового - один раз переживет. дальше будет острожнее. Доработка раз - рецидив тимкилла. На сервере появляется вторая серверная переменная (первая отвечает за цвет ника). После первого инцидента в "розовую" пишем 5 боев, в серверную - 10. Дальше в случае повторения тимкилла пока не обнулилась серверная переменная - сразу зеркальный урон. И штраф равный сумме обслуживания корабля Пети за бой. Тоесть Петя больше не потеряет от Васи ни одного ХП. Рецидивист-Вася не сможет больше поцарапать союзников. И будет уходить в конкретный минус каждый бой. Доработка два. Система жалоб/похвал. Добавляем два пункта - пожаловаться на тимкиллера и понять и простить. Если на игрока поступает жалоба(ы) - один раз за бой система добавляет в серверную переменную 5 боев. Если наоборот, Петя считает что сам накосячил (я в такие ситуации попадал, считаю что сам виноват был) - система списывает 5 дней. Для второго случая "розовая" и "системная" переменные получают по 5 боев, после снятия розового статуса Вася опять чист перед системой. В идеале система не должна доходить до бана игры за тимкилл. Для совсем непонятливых можно оставить при 30+ в серверной переменной бан на 3-7 дней. Каждый инцидент +5 в "розовую" и +10 в "серверную". Но главное - столкновения нужно убрать из тимкилла! Чтобы не было злоупотреблений от Алеши против Васи - увидел розового, столкнулся, Вася страдает, хотя инициатор ВТП - Алеша. Комментируем, господа. upd. Система жалоб/похвал работает только тогда, когда в бою были инциденты. Есть просто кинуть жалобу - ничего не изменяется нив карме, ни в переменных. upd2. Порог тимкилла - 2-3% от запаса хп - если случайный снаряд или таран добивает 100хпшного эсминца (а может он сам врезался в союзный лк) - не засчитывать за ТК.
  2. И что сделает розовый лк если в него летит слепой эсминец? ЛК виноват?
  3. Это не интересно. Все будут кидать торпеды куда попало.
  4. Не упускаю, но воспринимаю как неизбежное зло. Окей, уговорил. Есть у меня пара идей, попробую донести до разработчиков.
  5. Temnokot

    Печаль, тоска и скука

    Эсминцы. Шимка от гк может только против такой же шимки или югумо/кагеро. Хотя у нее есть запас инвизной стрельбы. Торпеды - я предпочитаю 12 км (средние с перком). Можно 20ки с перком. Весла, перезаряд торпед... Хабаровск и Гиринг - это про гк. Торпеды только дым проспамить. Немцев пво не спасает от слова совсем. Слишком громоздкие баржи. Пушки я играю 406, лк пробивают вблизи, но основной огонь по крейсерам - против них кд решает. Минотавр и вся ветка - очень командо и скилозависимые корабли. Самодостаточны только Зайка и Гиня. Амеры и советы скорее про саппорт, но не соло. Авики - Хакирю решает в турбобоях, Мидвей к 20й минуте. ИМХО конечно. На Гине я люблю играть, но статка никакая. Зато весело.
  6. Он уже розовый был, тоесть я от минуты пожара не потерял хп вообще. В случае торпед главное прожать ремку когда он утонет - прекратить затопление. И да, если игрок уже розовый - пусть хоть все веера в союзников скинет, утонет быстрее сам и всего делов. Да, у нас минус один. Но итак половина броневанн считай что не играет, эсминцы одноразовые, авики злючие - на общую ситуацию в бою одно недоразумение влияет мало.
  7. Проблемы бронирования: Американцы - бронирование работает против своих орудий только в зоне свободного маневрирования. Нюанс только в игровых условностях расстояний, баллистика у нас реальная, но предельная дальность стрельбы ограничена. 18-30 ярдов это 16-27 км. Для орудий получше (длинна ствола 50 калибров) дистанция побольше. Только вот у нас на 27+ км никто не стреляет. Так что все лк в условиях боя уже в ЗСМ. Японцы. Для линкоров аналогично, для ЛКр - с броней все плохо. Немцы. Второй слой брони решает. Чтобы пробить цитадель снаряду нужно взводиться позже, иначе весь взрыв будет на скосе бронепалубы. Плюс корабли перегружены, цитадель очень глубоко. Но дистанция ЗСМ у немцев меньше - высота бронепояса небольшая. И вот тут уже интересно - с 17-22 км (игровых) выбить цитадель Бисмарку может даже Дюненкерк (сам делал под самолетиком). Поэтому немцам выгодно и нужно рвать дистанцию, амерам и японцам - нет. ЗСМ для немцев от 8-10 до 18-22 км.
  8. Каждый сходит с ума по своему (с). Я вот не помню вообще проблем тимкилла на 8+. А вот в песочнице - пока разворачивал авик в меня впилился крейсер, сдававший с линии задом. Уже розовый. Еще и начал по мне стрелять с матюками в чат. Ну ок, через минуту он потонул, я потушился и забыл про него.
  9. Согласен, на Флетчере и Хабаровске геймплей однокнопочный. Нажал ЛКМ и не отпускай пока враг не помер.
  10. В рандоме ты играешь один против 23. Ну или 22-21 если отрядом.
  11. Такой же прикол есть с пожарами - если стоять ровно носом, то получить 3 или 4 пожара очень сложно. В корму снаряды не попадают.
  12. Temnokot

    Отряд с авиками

    Еще до динамических отрядов мы договаривались между авиками в чате и устраивали тотальный геноцид.
  13. Temnokot

    Про изюм...

    У Изюма шикарный ромбик. Остальное средне.
  14. Temnokot

    Прошу разъяснения.

    Видел небольшой баг - я ваншотаю корабль (детонация или блокшот) с 33000хп. Мне боевой счетчик показывает 33001. Итоговый нормально. Баг настолько несущественный, что даже лень репортить. Если есть реплей - скинь в ЦПП. Скорее всего это тоже самое.
  15. Дык релиза патча еще не было. Перед выходом на прод будет патчноут, в котором будут все изменения. Вон про японцев сколько было вопросов - в патчноуте все есть подробнее некуда. Сейчас пока есть только бюллетень для тестов, информация там не полная и не окончательная (возможны правки после ОТ).
  16. Не поднимай торперов в начале вообще. Атакуй бобрами одинокие цели. Мидвей в начале мало влияет на бой, но к концу если японец не подсуетился и не обеспечил превосходство своей команды - усе, Мидвей раздавит все что осталось на плаву. Методично и бесцеремонно.
  17. (деталей не знаю, личные наблюдения) ПП приходили когда не было акций, марафонов и лбз. Возможно сейчас их интенсивность снижена - без них халявы полно. Закончатся марафоны -новогодние - посмотрим. Жду према...
  18. Камикадзе и два Гремящих = разрыв рандома.
  19. Таран еще прикольно ломает геймплей торпедастам. Даже если не прокатило. Вываливаюсь на другой лк, хп уже мало, стреляю по кр чуть в стороне. Вижу еще эсма - пмк на него. Меня таки топят, но! С пмк почти забрал эсма, его добили пока я светил. Кр выкинул торпеды, три из которых попали в лк противника. Ну и хп я ему оставил тоже мало. Итого за мой выход команда противника потеряла 2 корабля и получила инвалида. При этом союзники не страдали вообще. Ну помер, ну дамажки нет. Но фланг продавлен.
  20. Когда на форуме кто-то оверквотит в мире умирает котенок. Пожалейте котят, не злоупотребляйте цитатами. *овеквотинг - ответ меньше цитаты.
  21. А мне наоборот не нравятся чистые корабли. Он не на парад идет, а на войну. И Гинденбург я катаю очень часто, гораздо чаще премов. Поэтому его помятое состояние воспринимаю как должное. Премы стоят без дела - вот они и чистые.
  22. Temnokot

    Ямато вс Маус

    Ямато ты качал три раза максимум. И да, он уже не торт...
  23. Temnokot

    Камиказэ - поднимает настроение

    Ну не только камиказик может...
×