-
Публикации
13 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[W_WST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Temnokot
-
Голду можно будет докупить после появления предложения.
-
Ну а почему бы и нет? Скидка поменьше - можно подарить. Скидка побольше - покупаешь только сам для себя. Маркетинг как маркетинг, в чем проблема? Вас же не удивляют в магазине акция купи 3 по цене 2х? Хотя это всего лишь скидка 33%, но при условии покупки минимум 3х товаров.
-
Да нет, просто захват точки проводится в 2 этапа - линкоры давят бастион, потом эсминцы отжимают точку.
-
Шо, прям залпы всей батареи каждые 5 секунд? или по 1 снарядику всетаки?
-
Тоже не нужно. По крейсерам оптимально раздавать на 8-12 км, а линкоры не наша цель.
-
Я все прочитал, збагойно. Молотову вообще противопоказанно появляться в простреле линкора. И разворачивайся под сброс скорости, тормозим, закладываем маневр, когда скорость упала ниже половины, опять разгон. Так между сальво линкора успеваешь повернуть.
-
Это не пво-крейсер, заградка способна развести атаку, но не вырезать все - увернетесь. У меня проблем с самолетиками не было.
-
Бывает и такое.
-
Не вкачивать ничего, свободку тратить только на вывод в топ.
- 31 ответ
-
- 11
-
-
Текущий ранговый сезон я комментировать не хочу, первый ранг может и возьму - но не в приоритете, да и времени мало. Хочется помечтать. Что есть ранговые бои по сути? Путем некоторого количества боев распределяем игроков по их скилу. Чем лучше игрок - тем выше он будет, это понятно. Вопрос как распределять? 1. Метод расчета рейтинга. Текущий опыт это хорошо, но не всегда адекватно. Изза точек. Эсминец берет одну точку, убивается об такого же и все, он в топе. Это неправильно. В текущих реалиях только бой с "цветными" базами (стандартный с очками) в полной мере реализует мосчЪ линкоров ну и тактику команды целиком. Берем стандартный бой за основу. Проводим бой. По его итогам берем таблицу чистого опыта. Обе колонки - победителей и побежденных. Вполне может получиться, что топ у проигравших лучше, чем некоторые у победителей. Это текущая система не учитывает, а мы учтем. Строим средний опыт игрока (только без учета према, флажков и т.п., чистый после боевой опыт!). Каждый бой этот опыт корректирует. 2. Построение лиг. Пусть для простоты их будет 5. Берем последовательность - 1-2-4-8-16 (степени двойки). Наша задача, чтобы на одного игрока в высшей лиге приходилось 2 игрока первой, 4 игрока второй, 8 игроков третей и 16 игроков отборочной лиги. Это более рациональный вариант классического ТОП-10/ТОП-100. Мы же не просто рейтинг строим, мы в него играть будем? У нас есть 10 000 человек. В высшей лиге будет 320 игроков. Берем опыт из п.1 и отслюнявливаем 320 человек. Это высшая лига. Следующие 640 - первая лига и т.п. Да! Границы лиги динамические, вы можете ровно сидеть на стуле и вылететь на лигу ниже. 3. Ну и нюансы. Для получения базового значения рейтинга игрок должен провести минимум 50-100 боев. Играть он будет в отборочной лиге с теми игроками. Уровни боев - высшая лига 10 и ниже, первая - 9 и ниже, отборочная - 6 и ниже. Дальше лиги играют между собой. Отрядов нет, балансировщик новый (5.8). Прошу обсуждать
-
«Бисмарк» на горизонте! Первый взгляд на германские линкоры в World of Warships
Temnokot ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ммм... Новые линкоры... Ммм... Будет смысл с Мидвея пыль сдуть... И таки добить Супертайхо... -
Люблю почитать эту темку за завтраком
-
Именно ретинговые. Смысл только в том, что топ-игроки играют с топ-игроками. И не мучают новичков. 13:32 Добавлено спустя 1 минуту Мой вариант предусматривает и такое - можешь и на 8ке в высшей лиге играть.
-
Нам же обещают опыт за подсвет? Я тут на Камике играл - катался на первой линии, спамил торпедами. Стандартный бой, ага. В итоге наши потихоньку отжали противника от их базы и я эту базу пошел отжимать. В итоге - в топе. Хотя всего 3 или 4 торпеды кинул. Отжатие точки должно быть не на первой минуте боя, а как результат активного продавливания. 13:22 Добавлено спустя 2 минуты Это опять же вариант прошел и забыл. Тоесть нахапал звезд, получил плюшки и... вон, Лига Морских Волков. Плачутся, что играть не с кем.
-
Вопрос почти новичка по ранговым боям
Temnokot ответил в тему anonym_U5ZwwgMll1bw в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2398302" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Wash9 (06 Июл 2016 - 16:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>А на фарагуте все хорошо, кроме траектории снаряда. Уж очень по дуге летит. </span></p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Зато в ближнем бою анн***ирует все живое. В принципе на флажок (15й ранг помоему) ты и на нем наиграть можешь. Дальше уже сложнее.</p> -
Будет много ЛК - будут авики и эсминцы - потребуются крейсера...
-
Именно. Плюшки в конце сезона. Прошел и забыл - не интересно, свой рейтинг нужно держать. 1. За победу дают больше опыта. Но и мы не обижаем проигравших, если они из кожи вон лезли. А вот кто решил паровозиком постоять - быстро вылетают вниз списка. 2. Сейчас получил-и-забыл. А я предлагаю постоянную необходимость поддерживать свой уровень.
-
Да, у тебя же есть стартовые 50-100 боев. Если ты там сразу набрал огромный рейтинг - прыгаешь хоть в высшую лигу с ходу. А дальше каждый бой этот рейтинг немного повышает. По сути для каждого игрока считается весь его набранный опыт и количество боев. Рейтинг = весьопыт / бои.
-
Ну скажем так, была граница третьей лиги в 1000 очков опыта. Ты набрал 900 и на шестерках этот результат держишь. Через неделю подтянулись еще новички, границы лиг ушли пониже, третья лига стала от 800 очков. Это самое быстрое. Перешагнул в лигу выше - берешь корабль получше и вперед, поднимать свой уровень. Командование это КБ со своими тараканами, там текущая схема вроде как работает. Правда народу мало.
-
Предел без декомпрессии. Колокол обычно на 40-50 метров ставят. Хотя если гелий-кислородной смесью дышать можно и на 100 метров уходить и возвращатся без паузы.
